3. Lograr que el alumno
desarrolle su
inteligencia espacial.
* Detectar la habilidad
que tiene el niño con
los colores, líneas,
formas , figuras y
espacio
4. Realizar dibujos en donde
demuestre sus destrezas con
el espacio.
* Expresar su habilidad de
pensar en tres dimensiones.
6. • El niño va a ir dibujando figuras, líneas,
trazos de distintos colores con el mouse
de la computadora.
• Tendrá que ir buscando la orientación que
le tiene que dar a los círculos que están en
constante movimiento para poder lograr
dibujar lo que quiere.
7.
8. Memoria
Habilidad para registrar y recordar información
Destrezas y conocimientos esenciales para mejorar
el desempeño en su escuela.
9. • No conocer las normas del programa.
• No tener computadora e internet.
• No saber matemáticas
10. Aprender matemáticas, dibujo.
Resolución de problemas espaciales.
Concentración.
Observación.
Fortalecer el apoyo para su educacion.
13. • Saber manejar los programas de
• http://bomomo.com/
• http://www.gamesforthebrain.com/game/marsmoney/
• Dominar el idioma Inglés
14. Se puede enseñar en varias computadoras.
en el IPod.
Puede practicar en cualquier momento.
No necesita salir a la escuela se puede
Practicar en casa.