Contexto Ecosistema
digital
Aprendizaje
fundamental
es en el
S.XXI
1 2 3
AGENDA
¿Qué cambió
en el
contexto en
el siglo XXI?
1
Lea Sulmont, 2019
REVOLUCIONES INDUSTRIALES Y TECNOLOGÍA
Sistema Educativo
1
AG
After
Google
BG
Before Google
S. XXIS. XX
1
En: http://turello.com.ar/de-que-generacion-eres-bb-x-y-o-z/
S. XXIS. XX
1
Información
Disponibilidad y
activación de más
zonas del cerebro
Ubicuidad,
colaboración y
participación
Retroalimentación
y personalización
Sobrecarga cognitiva
y dificultad para
concentración
Fragilidad de
relaciones
personales, dificultad
de empatía, riesgos
(ciberbullying,
privacidad, sexting…)
Bajo control de
impulsos y
gratificación
inmediata
Conectividad
Inmediatez
DesafíosOportunidades
Contexto: Factor digital
1
Identifico por lo menos dos oportunidades y dos
desafíos del factor digital las de aprendizaje y
enseñanza.
¿Cuáles son los
aprendizajes
fundamentales
del siglo XXI ?
2
COMPETENCIAS REQUERIDAS EN EL SIGLO XXI
Habilidades para la vida en el
mundo
La ciudadanía, la vida y la carrera, y la
responsabilidad personal y social
Formas de pensar
La creatividad, el pensamiento crítico,
resolución de problemas, toma de
decisiones y el aprendizaje
Formas de trabajo
Comunicación y colaboración
Herramientas para trabajar
TIC y alfabetización informacional
Interculturalidad
Conocimiento del entorno
Actuar con
autonomía
OCDE- DeSeCo
Interactuar
con grupos
heterogéne
os
Usar
herramienta
s digitales
9
2
• EBR: CNEB
COMPETENCIA
TRANSVERSAL Nº28 Y
ESPECÍFICA Nº22 (2016)
• MBDD: CDD
COMPETENCIA DIGITAL
DOCENTE TRANSVERSAL
(2019)
• CIUDADANÍA DIGITAL:
COMUNIDAD,
DIRECTIVOS, MM.PP.FF
Competencia transversal Nº28
“Se desenvuelven en entornos virtuales”
Personaliza entornos
virtuale.
Gestiona información
del entorno virtual
Interactúa en entornos
virtuales
Crea objetos virtuales
en diversos formatos
TIC
Competencias requeridas en el siglo
XXI
2
CÓMO SE EXPRESA EL FACTOR DIGITAL EN EL
CNEB
EstándaresPerfi
l
Competencia
capacidad
capacidad desempeño
s
desempeño
s
capacidad desempeño
s
Enfoques transversales
Lea Sulmont, 2019
#28
2
(201
6)
Capacidades
1 2 3 3
Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por
las TIC con responsabilidad y ética, cuando personaliza
entornos virtuales, gestiona información e interactúa con
otros en entornos virtuales y crea objetos virtuales en
diversos formatos, para que consolide sus aprendizajes o
se desempeñe en la vida cotidiana.
DEFINICIÓN DE LA COMPETENCIA
#28
2
CAPACIDADES DE LA COMPETENCIA TRANSVERSAL
Nº28
“SE DESENVUELVEN EN ENTORNOS VIRTUALES”
2
COMPETENCIA DIGITAL DEL DOCENTE
“Gestiona los entornos digitales y los aprovecha para su desarrollo profesional y
práctica pedagógica, respondiendo a las necesidades e intereses de aprendizaje de los
estudiantes y contexto.s socioculturales, permitiendo el desarrollo de la ciudadanía,
creatividad y emprendimiento digital en la comunidad educativa”. DITE, MINEDU, 2019
2
¿Para qué
desarrollar mi
competencia
digital docente y la
de mis
estudiantes?
2
+
apropiación
- apropiación
ADAPTA
ADOPTA
CREA
COMPARTE
La apropiación de
algo nuevo: un
enfoque,
una tecnología,
un rol requiere de
un proceso que
hay que respetar y
acompañar.
2
¿Como
desarrollar
estas
competencias
en mis cursos?
Lea Sulmont, 2019
3
Profesor Estudiante
información
Estudiante
Estudiante
Actuar
con
autonomí
a
3
Usar
herramient
as
digitales
3
APRENDIZAJE
FLEXIBLE, UBICUO, ADAPTATIVO, INCLUSIVO
Interactuar
con grupos
heterogéne
os
3
Yo enseño
educación
física de 1ª a
6to
Yo enseño
comunicación,
matemáticas , personal
social y ciencia y
ambiente en 2do
Yo enseño
inglés de 1ª a
6to
Yo enseño arte
1ª a 6to
Yo soy docente líder
y enseño matemática
y ciencia y ambiente
en 4 5to ya 6to
3
Unión entre dos piezas rígidas que permite e
l movimiento relativo entre ellas. (RAE)
ARTICULA
R
3
OPCIONES PARA ARTICULAR:
Actividade
s
específicas
dentro de
un curso.
Proyectos que involucran
a varias áreas y cursos.
(Unidades de aprendizaje)
Curso
específico
que
desarrolla
contenidos
TIIC
3
Nivel de
desarrollo
Potencial
Nivel de
desarrollo Real
Zona de
desarrollo
próximo
Andamio
s
Sin ayuda Con ayuda
3
Factores claves de la experiencia de
aprendizaje
2
PASOS PARA DISEÑAR EXPERIENCIAS DE
APRENDIZAJE QUE ARTICULEN LA
COMPETENCIA Nº28 CON OTRAS
COMPETENCIAS:
3
APRENDIZAJES ESPERADOS
LOGRO:
ÁREA COMPETENCIA-CAPACIDADES DESEMPEÑOS EVIDENCIAS
Enfoques
transversales
Preparación
de la sesión:
SECUENCIA DIDÁCTICA TIEMPO: 90 minutos
MOMENTOS (estrategias) RECURSOS TIEMPO
INICIO
DESARROLLO
CIERRE
Grado :
Período -fecha :
Docente :
Título :
Articulación curricular
Título
Resultados / Evaluación
Acciones observables
Propósitos
Preparación
Secuencia
Tecnlogía, espacio,
recursos, etc.
Motivación, recojo de
saberes, comunicación de
expectativas
Indagación, exploración,
retos, acompañamiento,
monitoreo
Retroalimentación y
evaluación
Datos de identificación
3
Paso 1.
Identificar las competencias
Competencia Capacidades
Nº26.
Resuelve problemas de forma,
movimiento y localización.
(2) Comunica su comprensión sobre las formas y relaciones geométricas
(3) Usa estrategias y procedimientos para orientarse en el espacio
N28 Se desenvuelve en los entornos
virtuales generados por las TIC
(2) Gestiona información del entorno virtual
(3) Interactúa en entornos virtuales
(4) Crea objetos virtuales en diversos formatos.
3
Paso 2:
Establecer el estándar
Competencia Capacidades Estándar - Nivel III
N 26.
Resuelve problemas
de forma,
movimiento y
localización
(1) Modela objetos con
formas geométricas y sus
transformaciones
(2) Comunica su comprensión
sobre las formas y relaciones
geométricas
(3) Usa estrategias y
procedimientos para
orientarse en el espacio
(4) Argumenta afirmaciones
sobre relaciones geométricas.
Resolver problemas en los que plasma las características y datos de ubicación -posición y
desplazamiento- de los objetos bidimensionales o tridimensionales de su entorno. Siendo también
capaz de trazarlos y describir desplazamientos. Asimismo, describe las formas: lados, esquinas, lados
curvos y rectos, caras, a través de representaciones concretas y dibujos. Además, puede medirlos y
construirlos.
Desempeños del segundo año de primaria (MINEDU 2017, p. 151):
 Modela objetos, sus características, datos de ubicación y recorridos, identificados en
problemas; con formas bidimensionales y tridimensionales, considerando algunos de sus
elementos; o con cuadrículas en las que ubica puntos y hace trazos de desplazamientos.
 Describe las formas bidimensionales y tridimensionales mediante sus elementos: número de
lados, esquinas, lados curvos y rectos; número de puntas caras, formas de sus caras. También
traza y describe desplazamientos y posiciones, en cuadriculados y puntos de referencia. Para
esto, usa lenguaje coloquial (tiene puntas, esquinas, etc.), lenguaje direccional (Por ejemplo:
“sube”, “entra”, “hacia adelante”, “hacia arriba”, “a la derecha”, y “por el borde”, “en frente de”,
etc.), diferentes puntos de referencia y representaciones concretas, gráficas o simbólicas
(códigos de flechas).Emplea estrategias y procedimientos basados en la manipulación, para
construir objetos y medir su longitud (ancho y largo) usando unidades no convencionales.
 Explica semejanzas y diferencias entre las formas geométricas, con ejemplos concretos y con
base en sus conocimientos matemáticos. Así́ mismo, explica el proceso seguido. Por ejemplo:
Afirma que: Todas las figuras que tienen tres lados son triángulos o que una forma geométrica
sigue siendo la misma, aunque cambie de posición.
N28 Se desenvuelve
en los entornos
virtuales generados
por las TIC
(1) Personaliza entornos virtuales
(2) Gestiona información del
entorno virtual
(3) Interactúa en entornos virtuales
(4) Crea objetos virtuales en
diversos formatos.
 Son capaces de buscar y manipular objetos encontrados en diferentes entornos virtuales, con el
fin de realizar actividades que le permitan registrar y comunicar ideas y emociones; de manera
que puedan encontrar diferencias en los resultados obtenidos a partir de sus acciones.
Lea Sulmont, 2019
3
Tiempo Sujeto Verbo Contenido Condición
Al finalizar
la sesión,
el
estudiante
registra
la distancia
del trayecto de
la entrada de
la escuela a su
salón de clases
utilizando unidades de
medida no
convencionales. y
aplicaciones digitales
para dibujar su
desplazamiento con
precisión.
Paso 3.
Formular el logro de aprendizaje
3
Evidencias
Mapa digital que describe la trayectoria del desplazamiento
expresando la longitud del recorrido en unidades de medida no
convencionales.
Evidencias parciales:
 Croquis del desplazamiento utilizando aplicaciones digitales.
 Medida de la longitud del desplazamiento en unidades no
convencionales.
Paso 4:
Establece la evidencia
3
Paso 5.
Seleccionar estrategias metodológicas
3
Estrategias y áreas curriculares
3
CRITERIOS PARA SELECCIONAR QUÉ TECNOLOGÍAS USAR EN
UN CONTEXTO PEDAGÓGICO (RUBÉN PUENTEDURA)
Redefinición
La tecnología permite la creación de
nuevas tareas, antes inconcebibles.
Modificación
La tecnología permite el rediseño
significativo de tareas importantes.
Aumento
La tecnología actúa como un sustituto de
herramienta directo, con mejoras funcionales.
Sustitución
La tecnología actúa como un sustituto de
herramienta directo, sin cambios funcionales.
TransformaciónMejora
SAMR
3
Caso 1
INTEGRO RECURSOS Y METODOLOGÍAS EN
MI SECUENCIA DIDÁCTICA
Incio Desarrollo CierreAplicación
¿ Estoy propiciando un Conocimiento
profundo de parte del estudiante?
¿Qué nivel de integración del modelo
SAMR representa?
¿Qué metodología estoy usando al
presentar un ppt para el desarrollo de la
clase?
3
Caso 2
INTEGRO RECURSOS Y METODOLOGÍAS
EN MI SECUENCIA DIDÁCTICA
Incio Desarrollo CierreAplicación
Incluyo en el ppt material multimedia
adicional: Hipervínculos, videos, infografía.
Incluyo actividades de reflexión y de
aplicación
Metodología: Flipped classroom o clase
invertida
3
DEFINO MI ESTRATÉGICA
PEDAGÓGICA
Secuencia didáctica
Incio Desarrollo CierreAplicaciión
Ideas
previas
Conocimient
o profundo
Evaluación
formativa
Metacognici
ón
Altasexpectativas
Retroalimentació
n
3
¿QUÉ HERRAMIENTAS DIGITALES PUEDEN
ALIMENTAR MI ESTRATEGIA PEDAGÓGICA?
3
¿QUÉ CAPACIDADES ESTÁN DESARROLLANDO MIS
ESTUDIANTES?
¿Cómo aprovechar
el ecosistema
digital actual para
aprender?
3
¿Puedo seguir
enseñando de
la misma
manera que
me enseñaron
a mi?
¿Qué cambio
en el contexto
en el siglo XXI?
¿Qué habilidades
se necesitan los
ciudadanos del
siglo XXI?

2 lcm

  • 1.
  • 2.
    ¿Qué cambió en el contextoen el siglo XXI? 1 Lea Sulmont, 2019
  • 3.
    REVOLUCIONES INDUSTRIALES YTECNOLOGÍA Sistema Educativo 1
  • 4.
  • 5.
  • 6.
    Información Disponibilidad y activación demás zonas del cerebro Ubicuidad, colaboración y participación Retroalimentación y personalización Sobrecarga cognitiva y dificultad para concentración Fragilidad de relaciones personales, dificultad de empatía, riesgos (ciberbullying, privacidad, sexting…) Bajo control de impulsos y gratificación inmediata Conectividad Inmediatez
  • 8.
    DesafíosOportunidades Contexto: Factor digital 1 Identificopor lo menos dos oportunidades y dos desafíos del factor digital las de aprendizaje y enseñanza.
  • 9.
  • 10.
    COMPETENCIAS REQUERIDAS ENEL SIGLO XXI Habilidades para la vida en el mundo La ciudadanía, la vida y la carrera, y la responsabilidad personal y social Formas de pensar La creatividad, el pensamiento crítico, resolución de problemas, toma de decisiones y el aprendizaje Formas de trabajo Comunicación y colaboración Herramientas para trabajar TIC y alfabetización informacional Interculturalidad Conocimiento del entorno Actuar con autonomía OCDE- DeSeCo Interactuar con grupos heterogéne os Usar herramienta s digitales 9 2
  • 11.
    • EBR: CNEB COMPETENCIA TRANSVERSALNº28 Y ESPECÍFICA Nº22 (2016) • MBDD: CDD COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE TRANSVERSAL (2019) • CIUDADANÍA DIGITAL: COMUNIDAD, DIRECTIVOS, MM.PP.FF Competencia transversal Nº28 “Se desenvuelven en entornos virtuales” Personaliza entornos virtuale. Gestiona información del entorno virtual Interactúa en entornos virtuales Crea objetos virtuales en diversos formatos TIC Competencias requeridas en el siglo XXI 2
  • 12.
    CÓMO SE EXPRESAEL FACTOR DIGITAL EN EL CNEB EstándaresPerfi l Competencia capacidad capacidad desempeño s desempeño s capacidad desempeño s Enfoques transversales Lea Sulmont, 2019 #28 2
  • 13.
    (201 6) Capacidades 1 2 33 Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC con responsabilidad y ética, cuando personaliza entornos virtuales, gestiona información e interactúa con otros en entornos virtuales y crea objetos virtuales en diversos formatos, para que consolide sus aprendizajes o se desempeñe en la vida cotidiana. DEFINICIÓN DE LA COMPETENCIA #28 2
  • 14.
    CAPACIDADES DE LACOMPETENCIA TRANSVERSAL Nº28 “SE DESENVUELVEN EN ENTORNOS VIRTUALES” 2
  • 15.
    COMPETENCIA DIGITAL DELDOCENTE “Gestiona los entornos digitales y los aprovecha para su desarrollo profesional y práctica pedagógica, respondiendo a las necesidades e intereses de aprendizaje de los estudiantes y contexto.s socioculturales, permitiendo el desarrollo de la ciudadanía, creatividad y emprendimiento digital en la comunidad educativa”. DITE, MINEDU, 2019 2
  • 16.
    ¿Para qué desarrollar mi competencia digitaldocente y la de mis estudiantes? 2
  • 18.
    + apropiación - apropiación ADAPTA ADOPTA CREA COMPARTE La apropiaciónde algo nuevo: un enfoque, una tecnología, un rol requiere de un proceso que hay que respetar y acompañar. 2
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
    APRENDIZAJE FLEXIBLE, UBICUO, ADAPTATIVO,INCLUSIVO Interactuar con grupos heterogéne os 3
  • 23.
    Yo enseño educación física de1ª a 6to Yo enseño comunicación, matemáticas , personal social y ciencia y ambiente en 2do Yo enseño inglés de 1ª a 6to Yo enseño arte 1ª a 6to Yo soy docente líder y enseño matemática y ciencia y ambiente en 4 5to ya 6to 3
  • 24.
    Unión entre dospiezas rígidas que permite e l movimiento relativo entre ellas. (RAE) ARTICULA R 3
  • 25.
    OPCIONES PARA ARTICULAR: Actividade s específicas dentrode un curso. Proyectos que involucran a varias áreas y cursos. (Unidades de aprendizaje) Curso específico que desarrolla contenidos TIIC 3
  • 26.
    Nivel de desarrollo Potencial Nivel de desarrolloReal Zona de desarrollo próximo Andamio s Sin ayuda Con ayuda 3
  • 28.
    Factores claves dela experiencia de aprendizaje 2
  • 29.
    PASOS PARA DISEÑAREXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE QUE ARTICULEN LA COMPETENCIA Nº28 CON OTRAS COMPETENCIAS: 3
  • 30.
    APRENDIZAJES ESPERADOS LOGRO: ÁREA COMPETENCIA-CAPACIDADESDESEMPEÑOS EVIDENCIAS Enfoques transversales Preparación de la sesión: SECUENCIA DIDÁCTICA TIEMPO: 90 minutos MOMENTOS (estrategias) RECURSOS TIEMPO INICIO DESARROLLO CIERRE Grado : Período -fecha : Docente : Título : Articulación curricular Título Resultados / Evaluación Acciones observables Propósitos Preparación Secuencia Tecnlogía, espacio, recursos, etc. Motivación, recojo de saberes, comunicación de expectativas Indagación, exploración, retos, acompañamiento, monitoreo Retroalimentación y evaluación Datos de identificación 3
  • 31.
    Paso 1. Identificar lascompetencias Competencia Capacidades Nº26. Resuelve problemas de forma, movimiento y localización. (2) Comunica su comprensión sobre las formas y relaciones geométricas (3) Usa estrategias y procedimientos para orientarse en el espacio N28 Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC (2) Gestiona información del entorno virtual (3) Interactúa en entornos virtuales (4) Crea objetos virtuales en diversos formatos. 3
  • 32.
    Paso 2: Establecer elestándar Competencia Capacidades Estándar - Nivel III N 26. Resuelve problemas de forma, movimiento y localización (1) Modela objetos con formas geométricas y sus transformaciones (2) Comunica su comprensión sobre las formas y relaciones geométricas (3) Usa estrategias y procedimientos para orientarse en el espacio (4) Argumenta afirmaciones sobre relaciones geométricas. Resolver problemas en los que plasma las características y datos de ubicación -posición y desplazamiento- de los objetos bidimensionales o tridimensionales de su entorno. Siendo también capaz de trazarlos y describir desplazamientos. Asimismo, describe las formas: lados, esquinas, lados curvos y rectos, caras, a través de representaciones concretas y dibujos. Además, puede medirlos y construirlos. Desempeños del segundo año de primaria (MINEDU 2017, p. 151):  Modela objetos, sus características, datos de ubicación y recorridos, identificados en problemas; con formas bidimensionales y tridimensionales, considerando algunos de sus elementos; o con cuadrículas en las que ubica puntos y hace trazos de desplazamientos.  Describe las formas bidimensionales y tridimensionales mediante sus elementos: número de lados, esquinas, lados curvos y rectos; número de puntas caras, formas de sus caras. También traza y describe desplazamientos y posiciones, en cuadriculados y puntos de referencia. Para esto, usa lenguaje coloquial (tiene puntas, esquinas, etc.), lenguaje direccional (Por ejemplo: “sube”, “entra”, “hacia adelante”, “hacia arriba”, “a la derecha”, y “por el borde”, “en frente de”, etc.), diferentes puntos de referencia y representaciones concretas, gráficas o simbólicas (códigos de flechas).Emplea estrategias y procedimientos basados en la manipulación, para construir objetos y medir su longitud (ancho y largo) usando unidades no convencionales.  Explica semejanzas y diferencias entre las formas geométricas, con ejemplos concretos y con base en sus conocimientos matemáticos. Así́ mismo, explica el proceso seguido. Por ejemplo: Afirma que: Todas las figuras que tienen tres lados son triángulos o que una forma geométrica sigue siendo la misma, aunque cambie de posición. N28 Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC (1) Personaliza entornos virtuales (2) Gestiona información del entorno virtual (3) Interactúa en entornos virtuales (4) Crea objetos virtuales en diversos formatos.  Son capaces de buscar y manipular objetos encontrados en diferentes entornos virtuales, con el fin de realizar actividades que le permitan registrar y comunicar ideas y emociones; de manera que puedan encontrar diferencias en los resultados obtenidos a partir de sus acciones. Lea Sulmont, 2019 3
  • 33.
    Tiempo Sujeto VerboContenido Condición Al finalizar la sesión, el estudiante registra la distancia del trayecto de la entrada de la escuela a su salón de clases utilizando unidades de medida no convencionales. y aplicaciones digitales para dibujar su desplazamiento con precisión. Paso 3. Formular el logro de aprendizaje 3
  • 34.
    Evidencias Mapa digital quedescribe la trayectoria del desplazamiento expresando la longitud del recorrido en unidades de medida no convencionales. Evidencias parciales:  Croquis del desplazamiento utilizando aplicaciones digitales.  Medida de la longitud del desplazamiento en unidades no convencionales. Paso 4: Establece la evidencia 3
  • 35.
  • 36.
    Estrategias y áreascurriculares 3
  • 37.
    CRITERIOS PARA SELECCIONARQUÉ TECNOLOGÍAS USAR EN UN CONTEXTO PEDAGÓGICO (RUBÉN PUENTEDURA) Redefinición La tecnología permite la creación de nuevas tareas, antes inconcebibles. Modificación La tecnología permite el rediseño significativo de tareas importantes. Aumento La tecnología actúa como un sustituto de herramienta directo, con mejoras funcionales. Sustitución La tecnología actúa como un sustituto de herramienta directo, sin cambios funcionales. TransformaciónMejora SAMR 3
  • 38.
    Caso 1 INTEGRO RECURSOSY METODOLOGÍAS EN MI SECUENCIA DIDÁCTICA Incio Desarrollo CierreAplicación ¿ Estoy propiciando un Conocimiento profundo de parte del estudiante? ¿Qué nivel de integración del modelo SAMR representa? ¿Qué metodología estoy usando al presentar un ppt para el desarrollo de la clase? 3
  • 39.
    Caso 2 INTEGRO RECURSOSY METODOLOGÍAS EN MI SECUENCIA DIDÁCTICA Incio Desarrollo CierreAplicación Incluyo en el ppt material multimedia adicional: Hipervínculos, videos, infografía. Incluyo actividades de reflexión y de aplicación Metodología: Flipped classroom o clase invertida 3
  • 41.
    DEFINO MI ESTRATÉGICA PEDAGÓGICA Secuenciadidáctica Incio Desarrollo CierreAplicaciión Ideas previas Conocimient o profundo Evaluación formativa Metacognici ón Altasexpectativas Retroalimentació n 3
  • 42.
    ¿QUÉ HERRAMIENTAS DIGITALESPUEDEN ALIMENTAR MI ESTRATEGIA PEDAGÓGICA? 3
  • 43.
    ¿QUÉ CAPACIDADES ESTÁNDESARROLLANDO MIS ESTUDIANTES?
  • 44.
  • 45.
    ¿Puedo seguir enseñando de lamisma manera que me enseñaron a mi? ¿Qué cambio en el contexto en el siglo XXI? ¿Qué habilidades se necesitan los ciudadanos del siglo XXI?