SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 94
LAS TIC COMO PRÁCTICA
SOCIAL Y SU RELACIÓN
CON EL APRENDIZAJE
(marco conceptual)
Juan Lapeyre
Agosto, 2014
“Una casa viene al mundo, no
cuando la acaban de edificar, sino
cuando empiezan a habitarla”.
(VALLEJO, César, “Poemas humanos”,
“-No vive ya nadie en la casa- (...)”
“(…) la nueva cultura no está
basada en el contenido, sino en
el proceso.”
(CASTELLS, 2009: 67)”
“Lo importante no es saber, sino
saber el teléfono del que sabe.”
LES LUTHIERS
2
Citas
1. COMPRENDIENDO
LOS APRENDIZAJES
FUNDAMENTALES
2. EL CONTEXTO DE
LOS APRENDIZAJES
FUNDAMENTALES
3. ENFOCANDO LAS
TIC
4. DESCRIBIENDO
LAS TIC
5. LAS TIC EN SU
RELACIÓN CON EL
APRENDIZAJE
6. ALCANCE DE LAS
TIC
7. TIC Y ESTRATEGIAS
DE APRENDIZAJE
8. TIC Y MATERIALES
EDUCATIVOS
9. LAS METAS DE
APRENDIZAJE EN
RELACIÓN CON LAS
TIC
Índice
COMPRENDIENDO LOS APRENDIZAJES
FUNDAMENTALES
COMPRENDIENDO LOS APRENDIZAJES
FUNDAMENTALES
• Noción de aprendizajes fundamentales
• Aprendizajes fundamentales
• Descripción de los aprendizajes fundamentales
• Los aprendizajes fundamentales como práctica social
• ¿Qué es una práctica social?
• ¿Qué hace una práctica social?
• Algunas cualidades de la práctica social
• Elementos de los aprendizajes fundamentales
• ¿Cómo se reconoce un Aprendizaje fundamental?
Regresar a índice
Noción de aprendizajes fundamentales
• Requerimientos de formación esenciales para cada
peruano que le permite una actuación autónoma y
solidaria en su vida
• Deben responder a las experiencias vitales
(personales y socio-culturales) de nuestra cultura y
sociedad
• Proporcionan el andamiaje que debe interiorizar
para vivir plenamente.
• Son prácticas sociales significativas por razones
históricas, sociales, culturales y conceptuales.
5
8
33
Aprendizajes
fundamentales
Aprendizajes
fundamentales
Competencias
Capacidades
Indicadores
6
1-1 Demuestra comportamientos autónomos en diferentes contextos, en base al
conocimiento y valoración de sí mismo, la regulación de sus emociones y
conductas, y su deseo de seguir desarrollándose
1-2 Asume y vive su sexualidad de acuerdo a su proceso de desarrollo, con
libertad, bienestar y responsabilidad
1-3 Establece relaciones interpersonales significativas y positivas, respetando y
valorando la diversidad
1-4 Demuestra sensibilidad con la humanidad y la naturaleza, estableciendo
relaciones de reciprocidad y tomando decisiones con libertad desde una
perspectiva ética en su búsqueda de la felicidad.
1-5 Gestiona su experiencia de aprender para construir conocimientos
significativos y pertinentes para su vida personal, académica y social,
aprovechando las condiciones y oportunidades del contexto y respondiendo
a las demandas de la sociedad
2-1 Propone creativamente ideas, soluciones, proyectos ante desafíos y
problemas
2-2 Trabaja cooperativa y motivacionalmente para el sostenimiento del
emprendimiento
2-3 Gestiona proyectos de diferente naturaleza en forma satisfactoria
3-1 Convive de manera democrática en cualquier contexto o circunstancia, y con
todas las personas sin distinción
3-2 Delibera sobre asuntos públicos en defensa de la institucionalidad y del
fomento de una posición en pro del bienestar general
3-3 Participa democráticamente en espacios públicos para promover el bien
común
3-4 Se reconoce como sujeto histórico e interpreta procesos históricos.
3-5 Actúa responsablemente en el ambiente, desde una perspectiva de
desarrollo sostenible y de una comprensión del espacio como construcción
social
3-6 Actúa ética y responsablemente respecto al uso de los recursos económicos
y financieros.
4-1 Comprende críticamente diversos tipos de textos orales en variadas
situaciones comunicativas, poniendo en juego procesos de escucha activa,
interpretación y reflexión.
4-2 Se expresa oralmente en forma eficaz en diferentes situaciones
comunicativas en función de propósitos diversos, pudiendo hacer uso de
variados recursos expresivos
4-3 Comprende críticamente textos escritos de diverso tipo y complejidad según
variados propósitos de lectura
4-4 Produce de forma personal y autónoma diversos tipos de textos escritos
utilizando variados recursos del lenguaje
4-5 Participa creativamente en procesos de producción e interpretación de
textos estéticos de diverso tipo
4-6 Se desenvuelve con autonomía en entornos virtuales de variados contenidos
y culturas para articular la comprensión de la realidad con la interacción y la
colaboración
5-1 Plantea y resuelve problemas con cantidades y magnitudes que implican la
construcción y uso de números y operaciones, empleando diversas
representaciones y estrategias para obtener soluciones pertinentes al
contexto.
5-2 Plantea y resuelve problemas de regularidades, equivalencias y cambios que
implican desarrollar patrones, establecer relaciones con variables, proponer
y usar modelos, empleando diversas formas de representación y lenguaje
simbólico que permitan generalizar una situación
5-3 Plantea y resuelve problemas de forma, movimiento y localización de
cuerpos que implican su construcción y uso en el plano, y el espacio,
empleando relaciones geométricas, atributos medibles, la visualización y el
uso de herramientas diversas que permitan conceptualizar el entorno físico
5-4 Plantea y resuelve problemas de incertidumbre que implican acciones de
exploración e investigación, empleando la recopilación, procesamiento y
evaluación de datos, así como el uso de técnicas estadísticas y probabilísticas
que permitan la toma de decisiones adecuadas.
6-1 Indaga, a partir del dominio de los métodos científicos, sobre situaciones
susceptibles de ser investigadas por la ciencia
6-2 Utiliza conocimientos científicos que le permita explicar hechos y
fenómenos naturales y tomar decisiones informadas
6-3 Diseña y produce objetos o sistemas tecnológicos que resuelvan problemas
de su entorno
6-4 Reflexiona sobre la ciencia y la tecnología, sus métodos, avances e
implicancias sociales
7-1 Explora, investiga y se expresa con creatividad y sensibilidad a través de
diversos lenguajes y manifestaciones artísticas
7-2 Percibe, siente y aprecia las producciones artísticas de su entorno cultural y
de diversas épocas y culturas, mostrando sensibilidad, pensamiento crítico
así como conciencia de la diversidad cultural del Perú y la humanidad.
8-1 Domina y valora su cuerpo a través del movimiento, utilizando sus
posibilidades expresivas, contribuyendo al afianzamiento de su autonomía y
personalidad, desarrollando su creatividad
8-2 Practica y valora la actividad física y hábitos saludables, reconociendo la
importancia para su bienestar y calidad de vida.
8-3 Participa en las actividades lúdicas, físicas y deportivas, propiciando la
óptima interrelación con sus pares y mostrando una actitud responsable
hacia su entorno
SE EXPRESA CON LOS LENGUAJES DEL ARTE Y
APRECIA EL ARTE EN SU DIVERSIDAD DE
MANIFESTACIONES
VALORA Y UTILIZA LAS POSIBILIDADES
EXPRESIVAS DE SU CUERPO EN MOVIMIENTO
CON AUTONOMÍA, DESARROLLANDO UN ESTILO
DE VIDA ACTIVO Y SALUDABLE A TRAVÉS DEL
JUEGO, LA RECREACIÓN, LA ACTIVIDAD FÍSICA Y
EL DEPORTE EN RELACIÓN CON LOS DEMÁS
ACTÚA E INTERACTÚA DE MANERA
AUTÓNOMA PARA EL BIENESTAR
EMPRENDE PROYECTOS PARA ALCANZAR LAS
METAS BUSCADAS
EJERCE DE MANERA PLENA SU CIUDADANÍA
SE COMUNICA PARA EL DESARROLLO
PERSONAL Y LA CONVIVENCIA
CONSTRUYE Y USA LA MATEMÁTICA EN Y
PARA LA VIDA COTIDIANA, EL TRABAJO, LA
CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA
USA LA CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA PARA
MEJORAR LA CALIDAD DE VIDA
Descripción de los aprendizajes
fundamentales
7
CRITERIOS DE
SELECCIÓN
• No son disonantes con el tipo de expectativas que se han venido enfatizando en los últimos 20 años tanto a nivel
latinoamericano como mundial
• Permite aflorar la inmensa diversidad del país
• Alineados a los consensos y prioridades que han venido siendo promovidos en los foros internacionales de UNESCO, en el
contexto del cambio de siglo.
• Afinidad con los principios y fines de la educación señalados por la Ley General de Educación, política 6 del Proyecto Educativo
Nacional, cuando plantea establecer de manera concertada estándares nacionales de aprendizaje y los 11 propósitos de
aprendizaje al 2021 que plantea el propio Diseño Curricular Nacional
CARACTERÍSTICAS Y
FUNCIONALIDAD
• Conjunto delimitado de expectativas de aprendizaje para construir el país que queremos
• Conjunto delimitado de aprendizajes considerados fundamentales para encarar los desafíos que nos plantean el país y los
tiempos actuales a todos los peruanos y peruanas, desde lo particular de nuestra diversidad.
• Constituyen una respuesta que unifica y define nuestra identidad como país
DIFERENCIACIÓN
• No conlleva una ética necesariamente, pues la habilidad de resolver problemas y lograr metas con eficacia
• No es la expresión occidental de una racionalidad meramente instrumental, ajena a la forma de actuar y de pensar de las
culturas no hegemónicas en el país y en el planeta. La capacidad de afrontar desafíos de manera reflexiva y discernir las
alternativas más apropiadas a cada situación, apelando a recursos y cualidades personales de diversa índole, pertenece a la
humanidad y es lo que ha hecho posible que la civilización en sus distintas expresiones y vertientes culturales pueda progresar
en el tiempo
FUNCIONES
• El conjunto habilita para participar activamente en la sociedad peruana y la comunidad mundial, sea en el campo productivo,
social, científico, tecnológico o cultural en general, como agentes de cambio
• Soporte de procesos de aprendizaje y desarrollo continuo a lo largo de toda la vida
• Es la combinación inteligente de varias de ellas lo que ampliará nuestras posibilidades de resolución en cada tipo de situación
que nos toque afrontar
•
ESTRUCTURA
• Son igualmente necesarios y no admiten jerarquizaciones
• Son competencias generales, que engloban competencias específicas. Éstas, a su vez, se desagregan en un conjunto de
capacidades, que le indican al docente cómo avanzar en el desarrollo de las competencias.
ALCANCE
• A ser logradas por todos a lo largo de la Educación Básica
• Al final de su escolaridad, todos los estudiantes deben haber logrado cada uno de ellos
Los aprendizajes fundamentales como
práctica social
• Aprendizaje fundamental es la actuación del
estudiante que articula estos elementos de tal
manera que dan sentido a esa actuación.
• Esto supone que el estudiante ha construido un
criterio de articulación de los elementos de que
dispone para poder actuar con sentido en su
realidad social.
• Este planteamiento implica desarrollar cada
aprendizaje fundamental como un sistema de
actividad (en el sentido de Engeström, 1987).
8
¿Qué es una práctica social?
La práctica social es un esquema de comportamiento
difundido y reconocible, que sirve para realizar
acciones con influencia en el grupo o en la sociedad.
“Manera rutinaria (es decir, situación unificada,
conocida y compartida) en la que los cuerpos se
mueven, los objetos se manejan, los temas se tratan,
las cosas son descritas y el mundo se entiende. ”
Reckwitz (2002)
¿Qué hace una práctica social?
• Las prácticas sociales (Reckwitz, 2002) son los
constituyentes de la realidad social
• Dan parámetros de significado a las acciones
individuales, dan forma (o sentido) o reclaman
cierta configuración a lo que puede intervenir en
ellas: cuerpos, mente, cosas, conocimiento,
discurso, estructuras, procesos, agentes.
10
Algunas cualidades de la práctica social
• La práctica se constituye en un bloque que depende de
la articulación y existencia de sus elementos y no puede
ser reducido a cualquiera de ellos.
• Una práctica es un patrón o molde que puede ser
llenado por varias combinaciones de acciones, cada
una única: son sus instancias.
• La persona actúa como un "portador" de patrones de
conductas corporales, así como de ciertas formas
repetibles de comprensión y know-how. Estos patrones
son cualidades de la práctica y no de la persona.
• Es comprensible no solo para los participantes, sino
para todos los que puedan observarla.
Elementos de los aprendizajes
fundamentales
En tanto práctica social, cada aprendizaje
fundamental proporciona:
A. Componentes para la actuación
• estructura lógica que propone explicar los resultados
eficientes y eficaces
• capacidades, actitudes, conocimientos, etc.
B. Criterios para dar sentido a dicha actuación
• Articulación de los componentes entre sí
• Vínculo de los componentes con la realidad social
12
¿Cómo se reconoce un Aprendizaje
fundamental?
Criterios
• Demanda social
• Práctica social extendida y necesaria
• Expresa identidad compartida de todos los
peruanos
• Resuelve problemas enmarcados por las políticas
de Estado
• No se solapa o repite competencias o temas
importantes
• En conjunto, abordan la mayoría de situaciones
relevantes para el desarrollo humano en el Perú 13
EL CONTEXTO DE LOS APRENDIZAJES
FUNDAMENTALES
EL CONTEXTO DE LOS APRENDIZAJES
FUNDAMENTALES
• Contexto normativo
• Ley General de Educación
• Acuerdo Nacional
• Convergencia de la Ley General de Educación y el
Acuerdo Nacional
• Desarrollo personal y desarrollo social
• Aprendizajes fundamentales para responder a las
demandas
• Interacción entre los aprendizajes fundamentales
• Clasificación de AF según su integración entre sí
Regresar a índice
Contexto normativo
• Demandas de la sociedad
• Políticas de Estado
Ley General de Educación
Desde la persona Desde la sociedad
el logro de su identidad
personal y social
ejercer la ciudadanía VISIÓN PERSONAL
organizar su proyecto de vida contribuir al desarrollo del país
PERSPECTIVAS
LEY GENERAL DE
EDUCACIÓN
MISIÓN PERSONAL
desarrollar actividades laborales y económicas
Acuerdo Nacional
CIRCUNSTANCIAS
SOCIALES
la construcción de un
Estado eficiente,
transparente y
descentralizado
el desarrollo económico y
la competitividad
VALORES SOCIALES
la democracia y el estado
de derecho
la equidad y la justicia
social
CONDICIONES RESULTADOS
PERSPECTIVAS
ACUERDO NACIONAL
Convergencia de la Ley General de
Educación y el Acuerdo Nacional
Desde la persona Desde la sociedad
el logro de su identidad
personal y social
ejercer la ciudadanía VISIÓN PERSONAL
organizar su proyecto de vida contribuir al desarrollo del país
PERSPECTIVAS
LEY GENERAL DE
EDUCACIÓN
MISIÓN PERSONAL
desarrollar actividades laborales y económicas
PERSONA (desarrollo personal)
CIRCUNSTANCIAS
SOCIALES
la construcción de un
Estado eficiente,
transparente y
descentralizado
el desarrollo económico y
la competitividad
VALORES SOCIALES
la democracia y el estado
de derecho
la equidad y la justicia
social
CONDICIONES RESULTADOS
PERSPECTIVAS
ACUERDO NACIONAL
SOCIEDAD
(desarrollo
social)
¿Qué aprendizajes fundamentales se
requieren para cumplir estas exigencias de
manera directa?
Desarrollo personal y desarrollo social
¿Qué aprendizajes fundamentales se
requieren para cumplir estas exigencias de
manera directa?
PERSONA (desarrollo personal)
SOCIEDAD
(desarrollo
social)
Aprendizajes fundamentales para
responder a las demandas
Interacción entre los aprendizajes
fundamentales
Condiciones ¿Cómo mejorar?
Estrategias para
compartir la
comprensión
(comunicación) y
modelizar situaciones
(matemática)
Estrategias para
expresarse y ubicarse
en el mundo y para
valorar y aprovechar
en su proyecto de
vida
AF que ponen las
bases
AF que perfeccionan
lo alcanzado
AF que permiten el
desarrollo personal y
social
USAR LA CIENCIA Y LA
TECNOLOGÍA PARA MEJORAR LA
CALIDAD DE VIDA
EJERCER PLENAMENTE SU
CIUDADANÍA
ACTÚA E INTERACTÚA DE
MANERA AUTÓNOMA PARA EL
BIENESTAR + EMPRENDE
PROYECTOS PARA ALCANZAR
LAS METAS BUSCADAS
Clasificación de AF según su integración
entre sí
Aprendizajes
Fundamentales
Específicos
Orientadores
Condicionantes
Al clasificarlos de este modo, la evaluación de los aprendizajes es más específica en la ubicación de problemas.
VALORA Y UTILIZA LAS POSIBILIDADES EXPRESIVAS DE SU CUERPO
EN MOVIMIENTO CON AUTONOMÍA, DESARROLLANDO UN ESTILO
DE VIDA ACTIVO Y SALUDABLE A TRAVÉS DEL JUEGO, LA
RECREACIÓN, LA ACTIVIDAD FÍSICA Y EL DEPORTE EN RELACIÓN
CON LOS DEMÁS
SE EXPRESA CON LOS LENGUAJES DEL ARTE Y APRECIA EL ARTE EN
SU DIVERSIDAD DE MANIFESTACIONES
ACTÚA E INTERACTÚA DE MANERA AUTÓNOMA PARA EL
BIENESTAR
EMPRENDE PROYECTOS PARA ALCANZAR LAS METAS BUSCADAS
USAR LA CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA PARA MEJORAR LA CALIDAD DE
VIDA
EJERCER PLENAMENTE SU CIUDADANÍA
SE COMUNICA PARA EL DESARROLLO PERSONAL Y LA CONVIVENCIA
CONSTRUYE Y USA LA MATEMÁTICA EN Y PARA LA VIDA
COTIDIANA, EL TRABAJO, LA CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA
ENFOCANDO LAS TIC
ENFOCANDO LAS TIC (tecnologías de la información y la
comunicación)
• Visión pedagógica de las TIC
• Integración de las TIC en el ámbito curricular internacional, 1 y 2
• Tipos de integración de las TIC en países evaluados con PISA
• Algunos planteamientos curriculares internacionales
• Normativa nacional sobre las TIC
• Tres niveles de comprensión e integración pedagógicas de las TIC
• Marco conceptual: Las TIC como práctica social
• ¿Qué son las TIC?
• Mediación interactiva simbólica
• La actividad humana analizada (de Vygotsky a Engeström)
• Desde un ENFOQUE SOCIOCULTURAL
Regresar a índice
Visión pedagógica de las TIC
Integración de las TIC en el ámbito
curricular internacional, 1
25
Fuente: Pollo, N. (2014) INTEGRACIÓN DE LA COMPETENCIA DIGITAL EN EL CURRÍCULO, Documento de trabajo, MINEDU.
sumapuntajes País
MAYOR
INTEGRACIÓN
(número menor)
PRIMARIA SECUNDARIA GENERAL
Integración
transversal de las
TIC de soporte a
otras áreas
curriculares
Integración de las
TIC como
contenidos
específicos en
otra área
curricular
Un área curricular
específica
(alfabetización
digital)
Integración
transversal de las
TIC de soporte a
otras áreas
curriculares
Integración de las
TIC como
contenidos
específicos en
otra área
curricular
Un área curricular
específica
(alfabetización
digital)
Estrategia
nacional
(Programa,
proyecto, etc.)
1628 Corea del Sur 4 1 0 0 1 0 0 1
1621 Japón 6 0 0 0 0 0 1 0
1588 Finlandia 4 1 0 0 1 0 0 1
1578 Estonia 2 1 0 0 1 1 1 1
1576 Liechtenstein 3 1 0 0 1 1 1 0
1562 Polonia 0 1 1 1 1 1 1 1
1556 Holanda 4 1 0 0 1 0 0 1
1546 Alemania 2 1 1 0 1 1 0 1
1546 Irlanda 4 1 0 0 1 0 0 1
1529 Bélgica 4 1 0 0 1 0 1 0
1507 Reino Unido 4 1 0 0 1 0 1 0
1502 Austria 2 1 0 0 1 1 1 1
1500 República Checa 0 1 1 1 1 1 1 1
1499 Francia 2 1 1 0 1 1 0 1
1496 Eslovenia 1 1 1 0 1 1 1 1
1494 Dinamarca 4 1 0 0 1 0 0 1
1488 Noruega 4 1 0 0 0 0 1 1
1482 Letonia 1 1 1 0 1 1 1 1
Integración de las TIC en el ámbito
curricular internacional, 2
sumapuntajes País
MAYOR
INTEGRACIÓN
(número menor)
PRIMARIA SECUNDARIA GENERAL
Integración
transversal de las
TIC de soporte a
otras áreas
curriculares
Integración de las
TIC como
contenidos
específicos en
otra área
curricular
Un área curricular
específica
(alfabetización
digital)
Integración
transversal de las
TIC de soporte a
otras áreas
curriculares
Integración de las
TIC como
contenidos
específicos en
otra área
curricular
Un área curricular
específica
(alfabetización
digital)
Estrategia
nacional
(Programa,
proyecto, etc.)
1469 Italia 1 1 1 0 1 1 1 1
1469 Luxemburgo 2 1 0 0 1 1 1 1
1468 España 1 1 1 0 1 1 1 1
1464 Portugal 2 1 0 0 1 1 1 1
1459 Hungría 1 1 0 1 1 1 1 1
1454 Islandia 0 1 1 1 1 1 1 1
1452 Lituania 1 1 0 1 1 1 1 1
1446 Suecia 5 1 0 0 1 0 0 0
1416 Eslovaquia 0 1 1 1 1 1 1 1
1397 Grecia 2 1 0 1 1 0 1 1
1386 Turquía 3 0 0 1 1 0 1 1
1327 Chipre 1 1 1 0 1 1 1 1
1322 Rumanía 3 0 0 0 1 1 1 1
1321 Bulgaria 2 0 1 0 1 1 1 1
1309 Chile 5 1 0 0 1 0 0 0
1277 Costa Rica 6 0 0 0 0 0 0 1
1190 Argentina 5 0 1 0 0 1 0 0
1178 Colombia 5 0 0 1 0 0 1 0
26
Fuente: Pollo, N. (2014) INTEGRACIÓN DE LA COMPETENCIA DIGITAL EN EL CURRÍCULO, Documento de trabajo, MINEDU.
Tipos de integración de las TIC en
países evaluados con PISA
RANGO DE PAÍSES POR RESULTADOS EN PISA
SÍ
NO
Grupo A Grupo B Grupo C
Primaria
Integración transversal de las TIC de soporte a
otras áreas curriculares 42% 33% 6% 19%
Integración de las TIC como contenidos específicos
en otra área curricular 14% 14% 8% 64%
Un área curricular específica (alfabetización digital 6% 17% 3% 75%
Secundaria
Integración transversal de las TIC de soporte a
otras áreas curriculares 42% 33% 11% 14%
Integración de las TIC como contenidos específicos
en otra área curricular 22% 25% 11% 42%
Un área curricular específica (alfabetización digital 25% 33% 11% 31%
General Estrategia nacional (Programa, proyecto, etc.) 33% 33% 11% 22%
27
Elaborado a partir de los datos de Pollo, N. (2014) INTEGRACIÓN DE LA COMPETENCIA DIGITAL EN EL CURRÍCULO, Documento
de trabajo, MINEDU y de los rankings de PISA (2012)
Algunos planteamientos curriculares
internacionales
• Finlandia plantea los entornos virtuales como los
entornos de aprendizaje más relevantes para la
sociedad actual.
• La Comunidad Europea propone la competencia
digital como una de las 8 competencias clave y de
manera trasversal.
• Corea del Sur establece un continuum entre lo
presencial y lo virtual, entre la escuela y la casa (u-
learning)
• Costa Rica enmarca las TIC en la escuela desde tres
áreas de desempeño: Resolución de problemas e
investigación, Productividad, Ciudadanía y
comunicación
28
Normativa nacional sobre las TIC
Instrumentos de Gestión Lineamientos asociados
Ley Orgánica del Ministerio de Educación
- Decreto Ley Nº 25762
Inciso (f) del art. 5°.- Promover la investigación y el desarrollo científico y
tecnológico en el área de su competencia
Ley General de Educación - Ley Nº 28044
Inciso (c) del art. 21°.- Promover el desarrollo científico y tecnológico en las instituciones
educativas de todo el país y la incorporación de nuevas tecnologías en el proceso
educativo.
Inciso (d) del art. 80°.- Diseñar programas nacionales de aprovechamiento de nuevas
tecnologías de información y comunicación, coordinando su implementación con los
órganos intermedios del sector.
Proyecto Educativo Nacional al 2021 -
Resolución Suprema N° 001-ED-2007
Política 7. Transformar las prácticas pedagógicas en la educación básica
7.4. Uso eficaz, creativo y culturalmente pertinente de las nuevas tecnologías de
información y comunicación en todos los niveles educativos
Decreto Supremo Nº 027-2007-PCM
Corresponde al MINEDU supervisar la política “Extensión Tecnológica, Medio Ambiente y
Competitividad” específicamente “Promover e impulsar programas y proyectos de
innovación tecnológica”
Diseño Curricular Nacional de Educación
Básica Regular (DCN) - RM Nº 0440-
2008-ED
Aplicado desde el año 2009, establece como uno de los Propósitos de la
Educación Básica Regular al 2021, el Dominio de las Tecnologías de la
Información y Comunicación (TIC) por parte de los estudiantes.
Reglamento de organización y funciones
del Ministerio de Educación
Artículo 5, Funciones generales, Inciso d): “Diseñar programas nacionales de
aprovechamiento de nuevas tecnologías de informacion y comunicación,
coordinando su implementación con las instancias de Gestión educativa
descentralizada del sector.”
Agenda Digital Peruana 2.0, Decreto
Supremo Nº 066-2011 – PCM (Diciembre
2011)
Dentro del Plan de Desarrollo de la Sociedad de la Información en el Perú se
desarrolló una normativa para orientar la integración de las TIC en la sociedad,
de la cual se recoge: Objetivo 02. Integrar, expandir y asegurar el desarrollo de
competencias para el acceso y participación de la población en la Sociedad de la
Información y del Conocimiento.
29
Tres niveles de comprensión e
integración pedagógicas de las TIC
Nivel Descripción Referente
Recursos
Acceso a contenidos o herramientas para
percibirlos
Canal o almacén
Estrategias
Formas diferenciadas de construir significados
o esquemas distintivos de integración de
experiencias
Procedimientos o actividades
intencionales
Capacidades /
Competencias
Actuación o experiencia específica de
mediación con el entorno, sin ellas no se
accede a una parte importante de
experiencias propias de nuestro tipo de
sociedad
Prácticas sociales y culturales
30
Marco conceptual: Las TIC como
práctica social
• Enfoque filosófico: la tecnología como actividad
humana de optimización (Rammert, 2001)
• Enfoque socio-cultural: teoría de la actividad
(Engeström, 1987, y desarrollos posteriores) y
Práctica social (Reckwitz, 2002; Tuomela, 2002)
• Entornos virtuales (Shroeder, 2008)
• Cultura digital (Gere, 2008), Multitudes inteligentes
(Rheingold, 2004)
• Hiperconectividad (Reig, 2013), Meta-alfabetismos
(Mackey, 2011), Nuevos alfabetismos (Lankshear,
2008)
• Entornos Personales de aprendizaje (Adell, 2013) 31
¿Qué son las TIC?
• Práctica social (según conceptos de Reckwitz y Tuomela)
o … que consiste en la gestión de la mediación
interactiva simbólica del entorno humano.
o … se realiza en los entornos virtuales
o… a través de reglas, roles y herramientas de
mediación, lo que incluye: organizaciones, métodos,
técnicas, artefactos, estrategias, etc. (enmarcado en
la teoría de la actividad, Engeström)
Mediación interactiva simbólica
• Todo entorno virtual está basado en ella
• Se realiza a través de las interfaces.
• Genera una tríada: usuario – interfaz o mediación –
proceso
• Consiste en el desarrollo de un proceso o actividad
a través de un intercambio de información
(interactividad) entre usuario e interfaz que emula
o representa el proceso a través de una estructura
metafórica (la interfaz)
• Asimismo, al basarse en formatos digitales, permite
la transformación de la información, lo que facilita
o posibilita el transfer cognitivo.
33
La actividad humana analizada
(de Vygotsky a Engeström - y más allá…)
Producción
Intercambio
Consumo
Distribución
Instrumentos
Sujeto
Reglas División del trabajoComunidad
Objeto / Tareas Resultados
Teoría de la
actividad, modelo
de Engeström
(1987)
34
Desde un ENFOQUE SOCIOCULTURAL
• Las TIC conforman un
sistema de actividad, lo
cual implica asumirlas
como práctica social
significativa.
• La mediación , parte de la
cual se hace en los
aparatos (computadoras,
celulares, etc.) es más
compleja: una mediación
interactiva simbólica.
• Es necesario visibilizar
todos los demás
elementos del sistema de
actividad que son las TIC:
roles, reglas, comunidad.
• La cultura digital está
presentada como
resultado que ejerce
retroalimentación sobre el
resto de los elementos. 35
DESCRIBIENDO LAS TIC
DESCRIBIENDO LAS TIC (tecnologías de la información y la
comunicación)
• Las TIC como práctica social
• Dimensiones de las TIC
• Las TIC como experiencia
• Las TIC como gestión del conocimiento y la experiencia
• Las TIC como cultura digital en entornos virtuales
• Ámbitos reconocidos de las TIC
• ¿Qué entendemos por “entorno virtual”?
• Componentes del entorno virtual
• Tareas o acciones TIC reconocibles y distintivas (1ra. generación)
• Tareas o acciones TIC reconocibles y distintivas (2da. generación)
• Descripción de los verbos TIC, 1 y 2
• Verbos que describen actividades TIC fundamentales
• Objetos TIC de actividades
Regresar a índice
TIC como práctica social
• Las TIC son una actividad social compleja
• El modelo anterior organiza todos los componentes
de una actividad, que, en función a que sea
asumida como “we-attitude” (Tuomela), deviene en
práctica social.
• Es importante, para diferenciar de manera tangible,
proponer tareas propias de la práctica social.
• Estas tareas se realizan como experiencias, se
presentan u organizan como actividades específicas
y se concretan en formatos digitales.
37
Dimensiones de las TIC
LAS TIC COMO PRÁCTICA SOCIAL
DEFINICIÓN COMPONENTES BÁSICOS DIMENSIÓN
Gestión de la
mediación
interactiva
simbólica en
entornos
virtuales
Recursos o insumos: la
información
Procesamiento de las
Información
Tareas según roles,
interacciones para realizar la
actividad
Comunicación como
interacción en espacios
virtuales
Resultados o productos
Producción de objetos
virtuales
Las TIC como experiencia
• Vivencias en su entorno virtual
• No son usos de programas ni de servicios
• Son interacciones en el entorno, acciones y reacciones,
percepciones de interfaces (García, 2009, 2010).
• Por ejemplo:
• construyo mis ideas fuera de mi cráneo, con todo lo
que voy acumulando a mi manera (marcadores
sociales, evernote, descargas, dropbox, correos,
tunein, prezis, etc.).
• construyo vínculos más allá de mi alcance físico,
generando experiencias compartidas y actividades
comunes.
Las TIC como gestión del conocimiento
y la experiencia
Mitcham (1995) ha planteado que la tecnología ha
pasado a ser meta-tecnología. Esto se debe a la
ubicuidad de las TIC como interfaz para la tecnología:
• Desplazamiento del lugar que ocupa lo tecnológico
en la actividad humana: de instrumento o proceso
que se involucra en la actividad, la meta-tecnología
pasa a ser el medio donde la actividad se despliega.
• Desplazamiento que conduce a un cambio cultural
profundo, en primer término de la actividad misma,
y de los sujetos involucrados en ella.
Las TIC como cultura digital en
entornos virtuales
• Las interacciones entre personas (las prácticas sociales )
se plantean en un entorno adicional: los entornos
virtuales
• El medio de interacción interactúa con los mismos que
realizan la interacción
• Es una forma nueva de construcción de significados
culturales y sociales
• Esta construcción se realiza con procesos específicos:
• Interactividad
• ubicuidad / movilidad
• auto-representación
• hibridación / rémix
¿Qué entendemos por “entorno
virtual”?
PROYECCIÓN INTERACTIVA SIMBÓLICA
• Simbólica: organizada para convencer al usuario que
está inmerso en un espacio sintético y coherente, no
necesariamente similar a su entorno físico no-virtual
• Interactiva: ampliada por procesos especiales y
modalidades de proyección diversas, por ejemplo:
visuales, auditivas, hápticas.
(Basado en Schroeder, 2008).
Cfr. El principio de mapeo
Componentes del entorno virtual
COMPONENTE DESCRIPCIÓN
FUNCIÓN
BÁSICA
OTRAS
DENOMINACIONES
DENOMINACIÓN
DE SUS
COMPONENTES
INTERFAZ
Lo que es manipulado por el usuario a través de
su contacto físico
Es el espacio significativo para el usuario
interacción espacio virtual
elementos
(objetos virtuales)
ACTUADOR
Lo que convierte esa manipulación en efectos
sobre otros objetos.
Es el área de procesamiento funcional. Es
invisible o poco accesible al usuario
transformación
dispositivo /
mecanismo
piezas /
componentes
CONECTOR
lo que transfiere las manipulaciones y efectos.
Es el área de integración con el entorno físico.
envío / traslado red canal
Tareas o acciones TIC reconocibles y
distintivas (1ra. generación)
• Telefonear
• Reproducir
• Modelizar
• Programar
• Hibridar / mezclar
• Configurar
• Colaborar
• Descargar
• Recopilar
• Digitalizar
• Virtualizar
• Registrar
• Hipervincular
• Etiquetar
• Simultanear
Espacio de
actuación:
Entorno
presencial
enriquecido
• Radio
• Teléfono
• Televisión
• Cine
• Telégrafo
• VHS o similares
44
Tareas o acciones TIC reconocibles y
distintivas (2da. generación)
• Navegar
• Interactuar
• Modelizar
• Programar
• Hibridar / mezclar
• Configurar
• Colaborar
• Descargar
• Recopilar
• Digitalizar
• Virtualizar
• Registrar
• Hipervincular
• Etiquetar
• Simultanear
• Etc.
Espacio de
actuación:
Entornos
Virtuales
• Experiencias basadas en
distintos tipos de
percepción (interfaces)
• Actividades de interacción
distintivas (reglas y roles)
• Formatos digitales
(interactivos y no
interactivos)
45
Articulación de
software,
hardware y
redes
Descripción de los verbos TIC, 1
Tipos de
actividades de
interacción
actividades de
interacción
CARACTERIZACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE INTERACCIÓN FUNDAMENTALES EN LOS ENTORNOS
VIRTUALES (referidas tanto a software, hardware y redes)
definición
Preceden
cia de la
actividad
tipo de
definición
sinónimo o
equivalente o
subgrupo
Interacciones
básicas
transversales
SELECCIONAR
Marcar un objeto para emplearlo en una actividad
(Incluye la curaduría de contenidos).
N.A. nueva acepción
de opciones o de
contenidos o de
actividades,
cliquear.
ENROLARSE Identificarse con un rol o avatar N.A. nueva acepción asumir un rol
ETIQUETAR Marcar un objeto con un rasgo o denominación N.A. nueva acepción clasificar
HIPERVINCULAR Enlazar un objeto con otro en un entorno virtual N.A. neologismo enlazar
NAVEGAR Seguir los hipervínculos N.A. nueva acepción explorar
PROGRAMAR Generar una secuencia de instrucciones o acciones N.A. nueva acepción
planificar,
agendar
ACTUALIZAR
Reemplazar información en tiempo real / Hacer
corresponder data, tanto en tiempo como en calidad
N.A. nueva acepción
modernizar,
renovar, registrar
Habilitación de
interacciones
(habilitación de
uso)
CONFIGURAR
Determinar opciones que caracterizan las interacciones
en los entornos virtuales o los límites de actuación en
un espacio virtual.
N.A. nueva acepción personalizar
FORMATEAR
Preparar un contenido para ser empleado en una
actividad de un entorno virtual. Es prerrequisito de
producción
N.A. neologismo
convertir,
exportar
LOGUEAR
Identificarse como miembro de un espacio de un
entorno virtual. Es el prerrequisito absoluto de las
interacciones (comunicación)
N.A.
préstamo
lingüístico
autenticar
Descripción de los verbos TIC, 2
Tipos de
actividades de
interacción
actividades de interacción
CARACTERIZACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE INTERACCIÓN FUNDAMENTALES EN LOS ENTORNOS VIRTUALES
(referidas tanto a software, hardware y redes)
definición
Preceden
cia de la
actividad
tipo de definición
sinónimo o
equivalente o
subgrupo
Producción
DIGITALIZAR
Consiste en la transcripción de señales analógicas en
señales digitales. En general, se encuentra en el nivel de
datos.
A neologismo convertir
VIRTUALIZAR
Virtualización es la creación -a través de software- de una
versión virtual de algún objeto o evento real. Se encuentra
a nivel de formatos digitales, es decir, pueden ser
considerados como datos o instrucciones o
comportamientos.
B neologismo simular, emular
MODELIZAR
Construir un modelo, supone que el resultado muestre
comportamientos o interacciones.
C neologismo simular, emular
Comunicación
PERFILARSE
Es el proceso de identificarse en los entornos virtuales
http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_identity
A neologismo identificar en línea
CHATEAR
Generar una proceso de interacción entre personas a
través de entornos virtuales
B
préstamo
lingüístico
conversar
PUBLIFICAR
Trasladar información del ámbito privado al ámbito
público
C neologismo notificar, noticiar
Información
FILTRAR
Seleccionar datos o aspectos para configurar una
información
A nueva acepción Observar, buscar
ARCHIVAR
Guardar documentos o información en un archivo
(conjunto ordenado de documentos que se producen en el
ejercicio de funciones o actividades).
B nueva acepción
almacenar, recopilar,
respaldar
MAPEAR
Formar estructuras visuales y/o interactivas de la
información
C nueva acepción organizar, sistematizar
Verbos que describen actividades TIC
fundamentales
48
Comunicación
PERFILARSE
CHATEAR
PUBLIFICAR
Producción
DIGITALIZAR
VIRTUALIZAR
MODELIZAR
Habilitación de
interacciones
(habilitación de
uso)
CONFIGURAR FORMATEAR LOGUEAR
Interacciones
básicas
transversales
SELECCIONAR HIPERVINCULAR ENROLARSE NAVEGAR ETIQUETAR PROGRAMAR ACTUALIZAR
Información
FILTRAR
ARCHIVAR
MAPEAR
Objetos TIC de actividades
TIPOS DE OBJETOS
DIGITALES x NIVEL DE
COMPLEJIDAD
SUBGRUPOS EJEMPLOS
MATERIALES
DIGITALES
formatos digitales no interactivos videos, audios, textos
formatos digitales interactivos enciclopedias, tutoriales
APLICACIONES
herramientas reproductor de audio, compresor
servicios
correo, conversor, creadores de
infografías
programas
procesador de texto, herramientas de
autor
ENTORNOS
Información sitios web, blogs, sitios de noticias
Comunicación los distintos tipos de redes sociales
Producción
entornos colaborativos, entornos de
trabajo, wikis, portales
49
LAS TIC EN SU RELACIÓN CON EL
APRENDIZAJE
LAS TIC EN SU RELACIÓN CON EL APRENDIZAJE
• Tipos de aprendizaje desde las TIC
• Las TIC en el aprendizaje
• Meta-cognición y TIC
• Capacidades para la metacognición en los tres niveles de
integración de las TIC
• Meta-alfabetismo y TIC
• Capacidades del meta-alfabetismo
• Las TIC como instrumento o herramienta
• Las TIC como orientación
• ¿Qué son las TIC… para el aprendizaje?
Regresar a índice
Tipos de aprendizaje desde las TIC
51
TIC
TIC
TIC
TIC
Las TIC en el aprendizaje
Muchas
finalidades
• Aprendizaje
• Vínculos afectivos
• Juego, diversión
• Etc.
Experimenta o
vivencia
• Cómo aprende
• Lo que aprende
• Lo que espera
aprender
Aprende
• en modos
cambiantes
• en hiperconexión
• múltiples interfaces
Entorno
virtual
personal
Meta-cognición
Meta-alfabetismo
Meta-cognición y TIC
• Registro de información en distintos formatos
digitales
• Filtrado, Mapeo y Visualización de información
• Modelización y Virtualización: procesos de
representación dinámica e interactiva de la
información
• Emulación y Simulación
• Heurísticas y algoritmos: Programación
Capacidades para la metacognición en
los tres niveles de integración de las TIC
Niveles de integración de TIC
Capacidades Estrategias
Recursos
Software Dispositivos
PROCESOSSCONTICQUEEXIGEN
METACOGNICIÓN
Digitalización Registrar
información en
distintos formatos
digitales
Análisis de videos
Portafolios
Software para:
Comentar y anotar
en lo grabado o para
medir distancias en
imágenes
Grabadoras
Reproductores
Virtualización Filtrar, mapear y
visualizar
información
Emulación
Mapas mentales
Representaciones
interactivas
Software construir
planos
Mapas mentales
Animaciones
Computadoras
Tablet
Modelización Construir modelos
matemáticos
Desarrollar
heurísticas y
algoritmos
Ambos a través de
la programación
Diagramas
Simulación
Design Thinking
Modelos
matemáticos
Software para crear
diagramas y fórmulas
o expresiones o
representaciones de
funciones
Simuladores
Robótica
Meta-alfabetismo y TIC
Requiere incrustrar reflexiones metacognitivas en
actividades de aprendizaje dinámicas y colaborativas.
Los aprendices meta-alfabetos reflejan
continuamente su propio pensamiento para
expander su conocimiento y adaptarse a las
tecnologías en evolución.
(MaKey, 2013: 90)
Capacidades del meta-alfabetismo
(Makey, 2010 y 2013)
El aprendiz:
• Entiende tipos de formatos digitales y modos de
intercambio.
• Evalúa la retroalimentación del usuario en un rol de
investigador activo.
• Crea un contexto para la información que genera.
• Evalúa críticamente contenido dinámico (la información
cambia).
• Produce contenido original en múltiples formatos de
medios (interactúa con la información).
• Entiende las esferas de privacidad, la ética de la
Información y la propiedad intelectual.
• Comparte información en entornos participativos.
Las TIC como instrumento o
herramienta
Desnaturalizan la práctica social que son las TIC
Es una visión parcial de las TIC
Las TIC solo se consideran:
• Soporte de actividades
• Herramientas para acelerar procesos
• Actualización de métodos de enseñanza tradicionales
Las TIC como orientación
• Plantean otras formas de realizar actividades y
construir su sentido
• Ayudan y optimizan la gestión del conocimiento y de la
experiencia, a través de:
• Procesamiento de la información (por ejemplo, búsqueda y
organización de información, visualización de datos,
modelización de procesos, etc.)
• Entornos colaborativos (por ejemplo, redes sociales,
comunidades virtuales, etc.)
• Auto-representación y motivación (por ejemplo, videojuegos
de representación e interacción social, organización de las
preferencias de navegación, evaluaciones en línea, etc.)
• Organización de las actividades (por ejemplo, uso de software
de planificación, organización de eventos, etc.)
58
¿Qué son las TIC… para el aprendizaje?
SON PORQUE
… una actividad que orienta y regula
del aprendizaje
Gestionan el aprendizaje pues
generan un entorno optimizado para
aprender
… esenciales para aprender
Aprender hoy es experimentar la
realidad a través de las TIC.
… su reflejo dinámico, su alter ego
Las TIC están sacando al fantasma de
la máquina, la conciencia humana
está sobre el tapete
ALCANCE DE LAS TIC
ALCANCE DE LAS TIC
• Ámbitos reconocidos de las TIC
• Propuesta de integración de TIC en los Aprendizaje Fundamentales
• Ámbitos reconocidos de las TIC enmarcados en la teoría de la
actividad
• Articulación de los ámbitos TIC
• Gestiona su entorno virtual personal
• Eje: Comunidad Virtual
• Eje: Identidad Digital
• Eje: Cultura Digital
• Eje: Gestión del Conocimiento
Regresar a índice
Ámbitos reconocidos de las TIC
COMUNIDAD VIRTUAL
Redes de interacciones que generan una comunidad
de práctica de actividades, vínculos y roles mediados
por los entornos virtuales
CULTURA DIGITAL
Producción de significados concretizado en el acervo
digital
IDENTIDAD DIGITAL
Construcción de una presencia virtual coherente,
significativa y responsable, incluye tópicos como
autorepresentación, seguridad, privado-público,
expresión personal, derechos personales, etc.
GESTIÓN INTERACTIVA DEL
CONOCIMIENTO
Abarca indagación, resolución de problemas,
representación interactiva y visualización del
conocimiento y afines
ENTORNOS VIRTUALES
mediación de la interacción a través de meta-alfabetismo
61
PROPUESTA DE INTEGRACIÓN DE TIC
EN LOS APRENDIZAJE FUNDAMENTALES
Se propone tres niveles de
integración de TIC en los
aprendizajes fundamentales:
Verde – Competencias o
capacidades
Naranja – Estrategias de
aprendizaje o técnicas
Amarillo – como recursos o
materiales educativos
APRENDIZAJES FUNDAMENTALES
ACTÚAEINTERACTÚADEMANERA
AUTÓNOMAPARAELBIENESTAR
EMPRENDEPROYECTOSPARA
ALCANZARLASMETASBUSCADAS
EJERCEDEMANERAPLENASU
CIUDADANÍA
SECOMUNICAPARAEL
DESARROLLOPERSONALYLA
CONVIVENCIA
CONSTRUYEYUSALA
MATEMÁTICAENYPARALAVIDA
COTIDIANA,ELTRABAJO,LA
CIENCIAYLATECNOLOGÍA
USALACIENCIAYLATECNOLOGÍA
PARAMEJORARLACALIDADDE
VIDA
SEEXPRESACONLOSLENGUAJES
DELARTEYAPRECIAELARTEENSU
DIVERSIDADDEMANIFESTACIONES
VALORAYUTILIZALAS
POSIBILIDADESEXPRESIVASDESU
CUERPOENMOVIMIENTOCON
AUTONOMÍA,DESARROLLANDO…
ÁMBITO DE
LAS TIC
COMPETENCIA
RELACIONADA CON
EL ÁMBITO
COMUNIDAD
VIRTUAL
Programa
interacciones y
actividades en los
entornos virtuales
Capacidades /
Competencias
Capacidades /
Competencias
Estrategias de
aprendizaje /
Técnicas
COMPETENCIA6:SEDESENVUELVECONAUTONOMÍAEN
ENTORNOSVIRTUALESDEDIVERSASCULTURASYPROPÓSITOS
Personaliza entornos
virtuales variados
para un propósito
determinado.
Recursos /
Materiales
educativos
Estrategias de
aprendizaje /
Técnicas
Recursos /
Materiales
educativos
Estrategias de
aprendizaje /
Técnicas
CULTURA
DIGITAL
Produce
interactivamente
formatos digitales
de todo tipo
Estrategias de
aprendizaje /
Técnicas
Recursos /
Materiales
educativos
Estrategias de
aprendizaje /
Técnicas
Crea objetos
virtuales en diversos
formatos, para
transmitir
significados.
Estrategias de
aprendizaje /
Técnicas
Estrategias de
aprendizaje /
Técnicas
Capacidades /
Competencias
Recursos /
Materiales
educativos
IDENTIDAD
DIGITAL
Configura con
autonomía
interacciones y
actividades en los
entornos virtuales
Capacidades /
Competencias
Recursos /
Materiales
educativos
Estrategias de
aprendizaje /
Técnicas
Interactúa con otros
en entornos virtuales
para construir
vínculos
Recursos /
Materiales
educativos
Recursos /
Materiales
educativos
Estrategias de
aprendizaje /
Técnicas
Recursos /
Materiales
educativos
GESTIÓN DEL
CONOCIMIENTO
Modeliza y virtualiza
información
Recursos /
Materiales
educativos
Capacidades /
Competencias
Recursos /
Materiales
educativos
Construcción de
significados en
entornos virtuales
Capacidades /
Competencias
Capacidades /
Competencias
Estrategias de
aprendizaje /
Técnicas
Estrategias de
aprendizaje /
Técnicas
Ámbitos reconocidos de las TIC
enmarcados en la teoría de la actividad
En cada uno de los cuadros coloreados se deben colocar capacidades o
competencias, que pueden ser adaptados de la literatura: ISTE, UNESCO u
otros estándares internacionales, pero comprendidas y redactadas desde
las actividades TIC planteadas (navegar, programar, digitalizar, etc.)
El cuadro se
presenta ampliado
en la siguiente
diapositiva
63
Cuadro Ámbitos de las TIC en relación
con la teoría de la actividad
COMPONENTES DE LA PRÁCTICA
SOCIAL
ÁMBITOS RECONOCIDOS DE LAS TIC desarrollados en ENTORNOS
VIRTUALES
COMUNIDAD
VIRTUAL
CULTURA DIGITAL IDENTIDAD DIGITAL
GESTIÓN
INTERACTIVA DEL
CONOCIMIENTO
SUJETO (características
personales: capacidades,
intereses, motivación, etc. de la
persona o colectivo que
desarrolla la actividad)
EJE
Componente
influyente
OBJETO
(las tareas de la actividad)
Estas tareas (navegar, interactuar, modelizar, programar, hibridar / mezclar, configurar, colaborar, descargar, recopilar,
digitalizar, virtualizar, registrar) se realizan como experiencias, se presentan como actividades específicas y se concretan en
formatos digitales. Se enfatizan las que corresponden al eje y los componentes influyentes del ámbito. Cada una de ellas actúa
sobre un elemento del ámbito ("objeto directo") o realizarse en un contexto propuesto por el mismo ("circunstancial") de
alguno de los modos mencionados (experiencia, actividad, formato).
RESULTADOS ( efectos y
productos de la actividad) EJE
Componente
influyente
COMUNIDAD (grupo asociado
directamente con la actividad) EJE
Componente
influyente
MEDIACIÓN (infraestructura,
artefactos y conceptos empleados
para desarrollar la actividad)
Componente
influyente
EJE
REGLAS (procedimientos y hábitos
implicados por la actividad)
Componente
influyente
Componente
influyente
ROLES (división del trabajo,
funciones para desarrollar la
actividad)
Componente
influyente
Componente
influyente
La articulación coherente y funcional de todos ellos en el estudiante genera ENTORNO PERSONAL DE APRENDIZAJE que produce
como actuación social una PRÁCTICA SOCIAL DE LAS TIC integral y efectiva
64
Articulación de los ámbitos TIC
Todos ellos
integrados por los
ENTORNOS
VIRTUALES
COMUNIDAD VIRTUAL
Todos ellos conducen
a la formación de
ENTORNOS
VIRTUALES
PERSONALES DE
APRENDIZAJE Y DE
ACTUACIÓN
CULTURA DIGITAL
IDENTIDAD DIGITAL
GESTIÓN INTERACTIVA
DEL CONOCIMIENTO
65
GENERAL: Gestiona su entorno virtual
personal
66
ÁMBITO DE INFLUENCIA COMPETENCIAS
Para activar o habilitar su actuación en: El estudiante debe hacer desarrollado las siguientes competencias:
COMUNIDAD VIRTUAL
Programa interacciones y actividades en los entornos
virtuales
CULTURA DIGITAL
Produce interactivamente formatos digitales de todo
tipo
IDENTIDAD DIGITAL
Configura con autonomía interacciones y actividades en
los entornos virtuales
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO Modeliza y virtualiza información
ENTORNOS VIRTUALES (definición)
mediación de la interacción a través de meta-alfabetismo (componentes)
- La competencias referida a los entornos
virtuales se desarrolla en AF “Se comunica…”
- Los ámbitos se desarrollan en otros AF
Estas competencias constituyen el aprendizaje fundamental referido a
las TIC, que es el aprendizaje específico de la mediación
planteada por las TIC
Eje: COMUNIDAD VIRTUAL
Teoría de la actividad, modelo de
Engeström (1987)
Los entornos virtuales como mediación de
la interacción que supone el dominio del
meta-alfabetismo: meta-cognición de los
distintos alfabetismos.
67
Eje: IDENTIDAD DIGITAL
Teoría de la actividad, modelo de
Engeström (1987)
Mediación interactiva de su perfil,
como reconocimiento de su identidad
personal: incluye tópicos como
seguridad, privado-público, expresión
personal, derechos personales, etc.
68
Eje: CULTURA DIGITAL
Producción y recepción de
significados concretizado en el
acervo digital
69
Teoría de la actividad, modelo de
Engeström (1987)
Eje: GESTIÓN INTERACTIVA DEL
CONOCIMIENTO
Mejora del proceso de conocer a través
de representación y visualización
interactiva y/o multimedia de datos e
información: modelización
70
Teoría de la actividad, modelo de
Engeström (1987)
LAS TIC Y SUS ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE
LAS TIC Y SUS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
• ¿Hay estrategias de aprendizaje propias de las TIC?
• Cuadro de presentación de estrategias de aprendizaje con TIC
• Diagrama de los tipos de estrategias de aprendizaje con TIC
• Formulación de tipos de estrategias de aprendizaje con TIC
• Tipo "Indagación interactiva"
• Tipo "Trabajo colaborativo virtual"
• Tipo "Creación de objetos virtuales“
• ¿En qué situaciones se emplean estas estrategias?
• Aprender a enseñar con estrategias de aprendizaje TIC
Regresar a índice
¿Hay estrategias de aprendizaje propias
de las TIC?
• Las TIC nos presentan un nuevo entorno de la vida
cotidiana. Es el entorno virtual
• Se compone de tres elementos:
• La interfaz que es el espacio donde se realizan las
actividades
• El dispositivo, que es el soporte material, por ejemplo:
celular,computadora, Tablet, cámara, televisor, etc.
• La conexión con otros dispositivos.
• Para aprender en estos entornos hay aprender las
formas y tipos de interacción, a través de nuevas
actividades… que veremos a continuación
Cuadro de presentación de estrategias
de aprendizaje con TIC
DIMENSIÓN
OBJETO DE LA
ESTRATEGIA (referencia
o contenido del
aprendizaje a lograr)
TIPOS DE
ESTRATEGIA
EJEMPLOS
Procesamiento de
las Información
SABER: énfasis en la
cognición
Indagación
interactiva
• Mapeo de información (crear
mapas mentales y organizadores
visuales)
• Portafolios virtuales
• Curación de contenidos
Comunicación
como interacción
en espacios
virtuales
VÍNCULO: énfasis en la
relación social
trabajo
colaborativo
virtual
• Gamificación
• Pensamiento de diseño (design
thinking)
Producción de
objetos virtuales
SIGNIFICADO:
énfasis en la cultura
digital
creación de
objetos virtuales
con formato
digital
• Creación de Procedimientos o
programación
• Modelización
• Narrativa Digital
• Recorridos virtuales
• Diseño de espacios virtuales
Diagrama de los
tipos de
estrategias de
aprendizaje con
TIC
Formulación de tipos de estrategias de
aprendizaje con TIC
TIPOS DE ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE CON TIC
DENOMINACIÓN "Indagación interactiva" "Trabajo colaborativo virtual"
"Creación de objetos virtuales
en formatos digitales"
DEFINICIÓN
Interactuar y gestionar información
de fuentes diversas para generar una
representación interactiva o
multimedia como demostración de
comprensión de un tema de interés
(propio del estudiante o motivado
por el docente).
Participar y/o gestionar actividades
de comunicación e intercambio de
información en entornos virtuales
entre estudiantes para el logro de un
objetivo común.
Obtener un material u objeto digital
como resultado de correcciones
continuas y sucesivas partiendo de
un diseño inicial y de insumos.
PROCESO REPRESENTACIÓN INTERACCIÓN ELABORACIÓN
OBJETO conocimiento / saber actividades materiales digitales
COMPONENTES
(Verbos que componen la
estrategia como actividad)
configurar loguear formatear
filtrar perfilarse digitalizar
archivar chatear virtualizar
mapear publificar modelizar
Tipo "Indagación interactiva"
Interactuar y gestionar información de fuentes diversas
para generar una representación interactiva o
multimedia como demostración de comprensión de un
tema de interés (propio del estudiante o motivado por el
docente).
Ámbitosreconocidosdonde
lasTICactúanysedesarrollan
CULTURA DIGITAL
Produce interactivamente formatos
digitales de todo tipo
formatear - digitalizar - virtualizar -
modelizar
COMUNIDAD VIRTUAL
Programa interacciones y actividades en
los entornos virtuales
chatear - publificar
IDENTIDAD DIGITAL
Configura con autonomía interacciones y
actividades en los entornos virtuales
perfilarse
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO Modeliza y virtualiza información FILTRAR - ARCHIVAR - MAPEAR
1. Los verbos en cuadros sombreados y en mayúsculas son los componentes definitorios de la estrategia.
2. Los verbos en minúscula son requisitos o tareas complementarias en la estrategia.
Ejemplos de estrategias de aprendizaje en la línea de “indagación interactiva”
• Mapeo de información (crear mapas mentales y organizadores visuales)
• Portafolios virtuales
• Curación de contenidos.
Tipo "Trabajo colaborativo virtual"
Participar y/o gestionar actividades de comunicación e
intercambio de información en entornos virtuales entre
estudiantes para el logro de un objetivo común.
Ámbitosreconocidosdonde
lasTICactúanyse
desarrollan
CULTURA DIGITAL
Produce interactivamente formatos
digitales de todo tipo
formatear - digitalizar
COMUNIDAD VIRTUAL
Programa interacciones y actividades en
los entornos virtuales
CHATEAR - PUBLIFICAR
IDENTIDAD DIGITAL
Configura con autonomía interacciones y
actividades en los entornos virtuales
PERFILARSE - LOGUEAR
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO Modeliza y virtualiza información configurar - filtrar
1. Los verbos en cuadros sombreados y en mayúsculas son los componentes definitorios de la estrategia.
2. Los verbos en minúscula son requisitos o tareas complementarias en la estrategia.
Ejemplos de estrategias de aprendizaje en la línea de “trabajo colaborativo virtual”
• Gamificación - aprender como si se estuviera participando en un videojuego
• Pensamiento de diseño (Design Thinking)- crear colaborativamente objetos virtuales
como productos originales
Tipo "Creación de objetos virtuales"
Obtener un material u objeto digital como resultado de
correcciones continuas y sucesivas partiendo de un diseño
inicial y de insumos.
Ámbitosreconocidosdonde
lasTICactúanysedesarrollan
CULTURA DIGITAL
Produce interactivamente formatos
digitales de todo tipo
DIGITALIZAR - VIRTUALIZAR - MODELIZAR
COMUNIDAD VIRTUAL
Programa interacciones y actividades en los
entornos virtuales
chatear - publificar
IDENTIDAD DIGITAL
Configura con autonomía interacciones y
actividades en los entornos virtuales
perfilarse - loguear
GESTIÓN DEL
CONOCIMIENTO
Modeliza y virtualiza información configurar - filtrar - archivar
1. Los verbos en cuadros sombreados y en mayúsculas son los componentes definitorios de la estrategia.
2. Los verbos en minúscula son requisitos o tareas complementarias en la estrategia.
Ejemplos de estrategias de aprendizaje en la línea de “creación de objetos virtuales”
• Crear Procedimientos - programación
• Modelización - hacer modelos o representaciones interactivas o simulaciones
• Narrativa Digital - crear narraciones multimedia y/o interactivas
• Recorridos virtuales - tour virtual con distintos escenarios e interacciones
• Diseño de espacios virtuales
¿En qué situaciones se emplean estas
estrategias?
TIPO OPERACIONES ALCANCE
GENERAL
Respecto de
las TIC
GENERAL
Respecto de las
TIC
CATEGORÍA
Ámbito de las
TIC
Cognitivas
“Indagación
interactiva”
Representar,
organizar
información,
proyectar
Mapear,
Archivar, Filtrar
CONCEPTOS
Gestión del
conocimiento
Relacionales
“Trabajo
colaborativo
virtual”
Construir vínculos,
generar
emociones,
sentimientos,
actitudes
Perfilar,
“Chatear”,
Publificar
ACCIONES
Comunidad
virtual o
Identidad
digital
Constructivas
“Creación de
objetos
virtuales”
Conseguir
resultados,
solucionar,
expresar
Digitalizar,
Virtualizar,
Modelizar
MANIFESTACIONES Cultura digital
Aprender a enseñar con estrategias de
aprendizaje TIC
• Confiar en el estudiante: ellos aprenden rápido el
manejo de los software y dispositivos y están
dispuestos a ayudar a otros
• Ofrecer orientaciones sobre la interpretación de los
entornos virtuales: trasladar la capacidad de
observar y sacar consecuencias, ayudar al
estudiante a formularse preguntas
• Concentrarse en los verbos de actividades TIC, que
son el eje de la estrategia: centrarse en el eje del
proceso cognitivo, no en las distintas formasde
concretizarlo
MATERIALES EDUCATIVOS TIC
MATERIALES EDUCATIVOS TIC
• Fundamentos para los materiales educativos TIC
• ¿Qué define un material educativo TIC?
• Operaciones sobre Materiales educativos TIC
• Definiciones de las operaciones sobre materiales educativos TIC
• Modelo de material educativo TIC
Regresar a índice
Fundamentos para los materiales
educativos TIC
¿Qué define un material educativo TIC?
Todo objeto creado a través de las tecnologías de información
y comunicación (TIC) para ser empleado en situaciones de
aprendizaje en entornos virtuales con la finalidad de
desarrollar y/o potenciar algún aspecto de los aprendizajes.
Operaciones sobre Materiales
educativos TIC
Vinculadas con el componente MEDIACIÓN
(infraestructura, artefactos y conceptos empleados para
desarrollar la actividad)
Se han presentado lineamientos para los materiales
educativos TIC relacionados con las 4 operaciones básicas
del material educativo:
• Clasificar
• Desarrollar
• Aplicar
• Evaluar.
84
Definiciones de las operaciones sobre
materiales educativos TIC
OPERACIÓN DETALLE
Clasificación
Manifiesta la comprensión del usuario sobre el material educativo TIC específico en caso que sea
realizada exitosamente. Por medio de esta operación, el usuario se habilita para la siguiente
operación: la aplicación del material. Además, para que el usuario pueda clasificarlo, debe conocer
alguna tipología a la que pueda adscribirlo.
Aplicación
Conjunto de acciones secuenciadas que permiten el empleo pleno y funcional de los materiales
educativos TIC en un contexto específico. La aplicación de los materiales educativos TIC requiere
necesariamente un entorno virtual. En este proceso, la dimensión que guía es el contexto de uso o
aplicación , por lo que es necesario plantear un procedimiento para configurar dichos contexto.
Desarrollo
Proceso de generar materiales educativos TIC se debe tomar como base el proceso de aplicación,
desde el cual se plantean las demandas o requisitos pedagógicos. Este proceso debe disponibilizar
para los actores educativos (prioritariamente, el estudiante y el docente) el desarrollo de tres tipos
de materiales
Evaluación
Proporciona información necesaria para realizar o mejorar las operaciones en las que se emplean:
clasificación, aplicación, desarrollo y evaluación. En ese sentido, en la medida que la evaluación es
necesaria para la actuación o toma de decisiones, es útil distinguir tres niveles de actuación en los
que se involucran los materiales educativos TIC.
85
Modelo de material educativo TIC
86
LAS METAS DE APRENDIZAJE EN
RELACIÓN CON LAS TIC
LAS METAS DE APRENDIZAJE EN RELACIÓN CON LAS TIC
• Articulación de los ámbitos y aprendizajes fundamentales
• TIC como desempeño medible
• Entorno personal de aprendizaje (PLE)
• Componentes de los PLE
• Marco de construcción del entorno virtual personal
Regresar a índice
Articulación de los ámbitos y
aprendizajes fundamentales
• El componente base “Entornos virtuales” se asume
en el AF Comunicación, es decir, la sexta
competencia es uno de los componentes de la
práctica social relacionada con las TIC.
• Los demás componentes se asumen en los otros AF.
• El conjunto de los ámbitos y las competencias
indicadas en el cuadro se despliegan en los
distintos AF, según los niveles de integración
propuestos.
• Nivel 1: Competencia / Capacidad
• Nivel 2: Estrategia de aprendizaje
• Nivel 3: Recursos / Herramientas
Ver cuadro
de ámbitos
Ver cuadro
niveles
TIC como desempeño medible
• Las TIC se plantean como una actuación en
entornos virtuales.
• Los entornos virtuales son el espacio donde se
desarrollan las tareas (o acciones) de la práctica
social.
• La meta es la construcción consciente, coherente y
útil del entorno virtual personal.
• Este entorno personal virtual debe servir para
mejorar su interacción / mediación con el entorno.
• La progresión tiene un triple eje: la estructura
(eficiencia), la utilidad (eficacia) y la conciencia
(meta-cognición)
• Todas éstas se dan en los cuatro ámbitos de las TIC. 89
Entorno personal de aprendizaje (PLE)
90
Adell, Jordi (2013)
Componentes de los PLE
• Como sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el
control y gestión de su propio aprendizaje incluyen:
• Apoyo a los estudiantes para fijar sus propios objetivos de
aprendizaje
• Gestionar sus actividades de aprendizaje
• Gestión de los contenidos y procesos
• Comunicarse con otros en el proceso de aprendizaje y lograr así los
objetivos de aprendizaje.
• Los PLE incluyen la integración de los episodios de
aprendizaje formales e informales en una experiencia única.
• Es decir, es lo que define a la gestión del aprendizaje como
una práctica social.
http://www.humanodigital.com.ar/entornos-personales-de-aprendizaje-
ple/#.UysyA4W8xoE
91
Marco de construcción del entorno
virtual personal
• El desarrollo de las TIC está asociado con la
evolución psicológica del estudiante y con la
influencia de las TIC disponibles en su entorno
• El criterio básico es un paso de experiencias a
actividades y de actividades a formatos, es decir,
incluyendo gradualmente la conceptualización y
operacionalización de la interacción del niño con las
TIC así como la riqueza de su estructura de
significados sociales y culturales.
• Los conceptos básicos asociados a esto son:
interfaz, modelización, programación,
autorepresentación.
92
Bibliografía básica
1. Braslavsky, B. (2003). ¿Qué se entiende por alfabetización? Lectura y vida, 24(2), 2–17. Recuperado de
http://oei.es/fomentolectura/que_se_entiende_por_alfabetizacion_braslavsky.pdf
2. Claro, M., (210), La incorporación de tecnologías digitales en educación. Modelos de identificación de buenas prácticas, CEPAL,
http://www.cepal.org/publicaciones/xml/8/40278/tics-educacion-buenas-practicas.pdf
3. Engeström, Y. (1987). Learning by expanding: an activity-theoretical approach to developmental research. Helsinki: Orienta-Konsultit Oy.
4. Fiedler, S. H., & Väljataga, T. (2011). Personal Learning Environments: Concept or Technology? International Journal of Virtual and Personal Learning
Environments (IJVPLE), 2(4), 1-11. doi:10.4018/jvple.2011100101
5. Gere, C. (2008). Digital culture. London: Reaktion Books
6. HILBERT, MARTIN y CAIRÓ, OSVALDO (eds.), (2009), ¿QUO VADIS, tecnología de la información y de las comunicaciones? conceptos fundamentales, trayectorias
tecnológicas y el estado del arte de los sistemas digitales, CEPAL, Colombia
7. Howard, S. K. (2013). Risk-aversion: understanding teachers’ resistance to technology integration. Technology, Pedagogy and Education, 22(3), 357-372.
doi:10.1080/1475939X.2013.802995
8. ISO/IEC JTC 1 (2010) ISO/IEC JTC 1 Long Term Business Plan
9. Lankshear, C., & Knobel, M. (2008). Nuevos alfabetismos su práctica cotidiana y el aprendizaje en el aula. Madrid: Ministerio de Educación Política Social y
Deporte, Subdirección General de Información y Publicaciones Morata.
10. Mackey, Thomas P. and Jacobson, Trudi E. (2011). Reframing Information Literacy as a Metaliteracy, January 2011, College & Research Libraries, vol. 72 no. 1 62-
78
11. Murillo, F. J. (Coord.), Castañeda, E., Cueto, S., Donoso, J. M., Fabara. E., Hernández, M. L., Herrera, M., Murillo, O., Román, M. y Torres, P. (2007). Investigación
Iberoamericana sobre Eficacia Escolar. Bogotá: Convenio Andrés Bello., 376 p. , ISBN: 978-958-698-220-7
12. Ong, W. J. (2002). Orality and literacy the technologizing of the word. London; New York: Routledge. Recuperado a partir de
http://public.eblib.com/EBLPublic/PublicView.do?ptiID=181644
13. Ralph Schroeder. (2008). Defining Virtual Worlds and Virtual Environments. Journal of Virtual Worlds Research, 1(1). Recuperado a partir de
https://journals.tdl.org/jvwr/article/view/294
14. Rammert, Werner (2001) “La tecnología, sus formas y las diferencias de los medios. Hacia una teoría social pragmática de la tecnificación”, Scripta Nova, Enero
15, nº 80
15. Reig, D., & Vílchez, L. F. (2013). Los jóvenes en la era de la hiperconectividad: tendencias, claves y (1ª ed., 1ª imp.). Madrid, España: Fundación Encuentro.
Recuperado a partir de http://www.navarra.es/NR/rdonlyres/3CAD8764-C474-4AFA-9C16-
7AFCD86498FC/253547/Los_jovenes_en_la_era_de_la_hiperconectividad.pdf
16. Rheingold, H., & Pino Moreno, M. (2004). Multitudes inteligentes: la próxima revolución social. Barcelona: Gedisa. 93
Regresar a índice
Comunidad
Objeto /
Tareas
PERSONA
Juan Lapeyre
jlapeyre@minedu.gob.pe
Anexo 22053
Especialista
DIGETE-
MINEDU
94

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Taller y ejemplo bcae ciclos
Taller y ejemplo bcae  ciclosTaller y ejemplo bcae  ciclos
Taller y ejemplo bcae ciclosSegundo Tinjaca
 
Carpeta pedagogica-2020-racracaya michel123
Carpeta pedagogica-2020-racracaya michel123Carpeta pedagogica-2020-racracaya michel123
Carpeta pedagogica-2020-racracaya michel123Michel Isla
 
PRODUCTOS EDUCACION AMBIENTAL II
PRODUCTOS EDUCACION AMBIENTAL IIPRODUCTOS EDUCACION AMBIENTAL II
PRODUCTOS EDUCACION AMBIENTAL IIzein1982
 
Exploración y comprensión del mundo natural y social
Exploración y comprensión del mundo natural y socialExploración y comprensión del mundo natural y social
Exploración y comprensión del mundo natural y socialSusana Muñoz
 
Imagenes y representaciones de realidad y conocimiento en ciencias
Imagenes y representaciones de realidad y conocimiento en cienciasImagenes y representaciones de realidad y conocimiento en ciencias
Imagenes y representaciones de realidad y conocimiento en cienciasBonny Lucia Ardila
 
Planes de estudio para la básica secundaria y media técnica
Planes de estudio para la básica secundaria y media técnicaPlanes de estudio para la básica secundaria y media técnica
Planes de estudio para la básica secundaria y media técnicaframaquintana
 
Las ciencias sociales en el jardín de infantes
Las ciencias sociales en el jardín de infantesLas ciencias sociales en el jardín de infantes
Las ciencias sociales en el jardín de infantescarmenbarrientosacevedo
 
Plan de Área de Ciencias Sociales, Historia, Geografía, Constitución Política...
Plan de Área de Ciencias Sociales, Historia, Geografía, Constitución Política...Plan de Área de Ciencias Sociales, Historia, Geografía, Constitución Política...
Plan de Área de Ciencias Sociales, Historia, Geografía, Constitución Política...Jhoani Rave Rivera
 
Programación lógica matemática
Programación lógica matemáticaProgramación lógica matemática
Programación lógica matemáticaNayraMalone
 

La actualidad más candente (20)

Ciencias Sociales (slideshare)
Ciencias Sociales (slideshare)Ciencias Sociales (slideshare)
Ciencias Sociales (slideshare)
 
Planeacion
PlaneacionPlaneacion
Planeacion
 
Ciencia tecnologia-1-2020
Ciencia tecnologia-1-2020Ciencia tecnologia-1-2020
Ciencia tecnologia-1-2020
 
Plan de area de ciencias sociales
Plan  de area de ciencias socialesPlan  de area de ciencias sociales
Plan de area de ciencias sociales
 
Campo tres.
Campo tres.Campo tres.
Campo tres.
 
Ciencias naturales y_tecnologia
Ciencias naturales y_tecnologiaCiencias naturales y_tecnologia
Ciencias naturales y_tecnologia
 
11 enfoque curricular cta
11 enfoque curricular cta11 enfoque curricular cta
11 enfoque curricular cta
 
Presentación currículo mineduc
Presentación currículo mineducPresentación currículo mineduc
Presentación currículo mineduc
 
Exploracion y comprension del mundo social
Exploracion y comprension del mundo socialExploracion y comprension del mundo social
Exploracion y comprension del mundo social
 
Competencias genericas
Competencias genericasCompetencias genericas
Competencias genericas
 
Taller y ejemplo bcae ciclos
Taller y ejemplo bcae  ciclosTaller y ejemplo bcae  ciclos
Taller y ejemplo bcae ciclos
 
Carpeta pedagogica-2020-racracaya michel123
Carpeta pedagogica-2020-racracaya michel123Carpeta pedagogica-2020-racracaya michel123
Carpeta pedagogica-2020-racracaya michel123
 
Base común de Aprendizajes
Base común de AprendizajesBase común de Aprendizajes
Base común de Aprendizajes
 
PRODUCTOS EDUCACION AMBIENTAL II
PRODUCTOS EDUCACION AMBIENTAL IIPRODUCTOS EDUCACION AMBIENTAL II
PRODUCTOS EDUCACION AMBIENTAL II
 
Exploración y comprensión del mundo natural y social
Exploración y comprensión del mundo natural y socialExploración y comprensión del mundo natural y social
Exploración y comprensión del mundo natural y social
 
Imagenes y representaciones de realidad y conocimiento en ciencias
Imagenes y representaciones de realidad y conocimiento en cienciasImagenes y representaciones de realidad y conocimiento en ciencias
Imagenes y representaciones de realidad y conocimiento en ciencias
 
Planes de estudio para la básica secundaria y media técnica
Planes de estudio para la básica secundaria y media técnicaPlanes de estudio para la básica secundaria y media técnica
Planes de estudio para la básica secundaria y media técnica
 
Las ciencias sociales en el jardín de infantes
Las ciencias sociales en el jardín de infantesLas ciencias sociales en el jardín de infantes
Las ciencias sociales en el jardín de infantes
 
Plan de Área de Ciencias Sociales, Historia, Geografía, Constitución Política...
Plan de Área de Ciencias Sociales, Historia, Geografía, Constitución Política...Plan de Área de Ciencias Sociales, Historia, Geografía, Constitución Política...
Plan de Área de Ciencias Sociales, Historia, Geografía, Constitución Política...
 
Programación lógica matemática
Programación lógica matemáticaProgramación lógica matemática
Programación lógica matemática
 

Destacado

El espacio pedagógico de las tic
El espacio pedagógico de las ticEl espacio pedagógico de las tic
El espacio pedagógico de las ticJuan Lapeyre
 
Sobre el concepto de innovacion educativa
Sobre el concepto de innovacion educativaSobre el concepto de innovacion educativa
Sobre el concepto de innovacion educativaJuan Lapeyre
 
Lineamientos de materiales educativos TIC
Lineamientos de materiales educativos TICLineamientos de materiales educativos TIC
Lineamientos de materiales educativos TICJuan Lapeyre
 
Profundizando con las TIC en educacion: cultura digital y entornos virtuales
Profundizando con las TIC en educacion: cultura digital y entornos virtualesProfundizando con las TIC en educacion: cultura digital y entornos virtuales
Profundizando con las TIC en educacion: cultura digital y entornos virtualesJuan Lapeyre
 
Presentacion Produccion
Presentacion ProduccionPresentacion Produccion
Presentacion ProduccionJuan Lapeyre
 
cursos virtuales MINEDU PERU 2011
cursos virtuales MINEDU PERU 2011cursos virtuales MINEDU PERU 2011
cursos virtuales MINEDU PERU 2011Juan Lapeyre
 
Políticas educativas y tic v3
Políticas educativas y tic v3Políticas educativas y tic v3
Políticas educativas y tic v3Juan Lapeyre
 
Curso virtual comprension lectora
Curso virtual comprension lectoraCurso virtual comprension lectora
Curso virtual comprension lectoraJuan Lapeyre
 
2012 LAPEYRE Produccion cursos virtuales
2012 LAPEYRE Produccion cursos virtuales2012 LAPEYRE Produccion cursos virtuales
2012 LAPEYRE Produccion cursos virtualesJuan Lapeyre
 
Definiciones para el aprovechamiento de las tic
Definiciones para el aprovechamiento de las ticDefiniciones para el aprovechamiento de las tic
Definiciones para el aprovechamiento de las ticJuan Lapeyre
 
Orientaciones y planteamiento educativo de las TIC - Guidances for educationa...
Orientaciones y planteamiento educativo de las TIC - Guidances for educationa...Orientaciones y planteamiento educativo de las TIC - Guidances for educationa...
Orientaciones y planteamiento educativo de las TIC - Guidances for educationa...Juan Lapeyre
 
ESTRATEGIAS DE INTEGRACION DE LAS TIC EN EDUCACION
ESTRATEGIAS DE INTEGRACION DE LAS TIC EN EDUCACIONESTRATEGIAS DE INTEGRACION DE LAS TIC EN EDUCACION
ESTRATEGIAS DE INTEGRACION DE LAS TIC EN EDUCACIONJuan Lapeyre
 
Lapeyre Huascaran Aprovechamiento Moodle V2
Lapeyre Huascaran Aprovechamiento Moodle V2Lapeyre Huascaran Aprovechamiento Moodle V2
Lapeyre Huascaran Aprovechamiento Moodle V2Juan Lapeyre
 
Marco conceptual de la competencia TIC (PRELIMINAR)
Marco conceptual de la competencia TIC (PRELIMINAR)Marco conceptual de la competencia TIC (PRELIMINAR)
Marco conceptual de la competencia TIC (PRELIMINAR)Juan Lapeyre
 
Planteamiento de proyectos de ulearning en el Peru
Planteamiento de proyectos de ulearning en el PeruPlanteamiento de proyectos de ulearning en el Peru
Planteamiento de proyectos de ulearning en el PeruJuan Lapeyre
 
E Learning Peru Educacion 2010
E Learning Peru Educacion 2010E Learning Peru Educacion 2010
E Learning Peru Educacion 2010Juan Lapeyre
 
[Actualizado, 2010] Sociedad del conocimiento, TIC y educación
[Actualizado, 2010] Sociedad del conocimiento, TIC y educación[Actualizado, 2010] Sociedad del conocimiento, TIC y educación
[Actualizado, 2010] Sociedad del conocimiento, TIC y educaciónJuan Lapeyre
 
Integracion de las TIC en el Perú - una propuesta
Integracion de las TIC en el Perú - una propuestaIntegracion de las TIC en el Perú - una propuesta
Integracion de las TIC en el Perú - una propuestaJuan Lapeyre
 
Aprovechamiento de las TIC en el aula - Guía práctica para el docente - 2007
Aprovechamiento de las TIC en el aula - Guía práctica para el docente - 2007Aprovechamiento de las TIC en el aula - Guía práctica para el docente - 2007
Aprovechamiento de las TIC en el aula - Guía práctica para el docente - 2007Juan Lapeyre
 

Destacado (20)

El espacio pedagógico de las tic
El espacio pedagógico de las ticEl espacio pedagógico de las tic
El espacio pedagógico de las tic
 
Sobre el concepto de innovacion educativa
Sobre el concepto de innovacion educativaSobre el concepto de innovacion educativa
Sobre el concepto de innovacion educativa
 
Lineamientos de materiales educativos TIC
Lineamientos de materiales educativos TICLineamientos de materiales educativos TIC
Lineamientos de materiales educativos TIC
 
Profundizando con las TIC en educacion: cultura digital y entornos virtuales
Profundizando con las TIC en educacion: cultura digital y entornos virtualesProfundizando con las TIC en educacion: cultura digital y entornos virtuales
Profundizando con las TIC en educacion: cultura digital y entornos virtuales
 
Presentacion Produccion
Presentacion ProduccionPresentacion Produccion
Presentacion Produccion
 
cursos virtuales MINEDU PERU 2011
cursos virtuales MINEDU PERU 2011cursos virtuales MINEDU PERU 2011
cursos virtuales MINEDU PERU 2011
 
Políticas educativas y tic v3
Políticas educativas y tic v3Políticas educativas y tic v3
Políticas educativas y tic v3
 
Curso virtual comprension lectora
Curso virtual comprension lectoraCurso virtual comprension lectora
Curso virtual comprension lectora
 
2012 LAPEYRE Produccion cursos virtuales
2012 LAPEYRE Produccion cursos virtuales2012 LAPEYRE Produccion cursos virtuales
2012 LAPEYRE Produccion cursos virtuales
 
Definiciones para el aprovechamiento de las tic
Definiciones para el aprovechamiento de las ticDefiniciones para el aprovechamiento de las tic
Definiciones para el aprovechamiento de las tic
 
Orientaciones y planteamiento educativo de las TIC - Guidances for educationa...
Orientaciones y planteamiento educativo de las TIC - Guidances for educationa...Orientaciones y planteamiento educativo de las TIC - Guidances for educationa...
Orientaciones y planteamiento educativo de las TIC - Guidances for educationa...
 
Educación y tic
Educación y ticEducación y tic
Educación y tic
 
ESTRATEGIAS DE INTEGRACION DE LAS TIC EN EDUCACION
ESTRATEGIAS DE INTEGRACION DE LAS TIC EN EDUCACIONESTRATEGIAS DE INTEGRACION DE LAS TIC EN EDUCACION
ESTRATEGIAS DE INTEGRACION DE LAS TIC EN EDUCACION
 
Lapeyre Huascaran Aprovechamiento Moodle V2
Lapeyre Huascaran Aprovechamiento Moodle V2Lapeyre Huascaran Aprovechamiento Moodle V2
Lapeyre Huascaran Aprovechamiento Moodle V2
 
Marco conceptual de la competencia TIC (PRELIMINAR)
Marco conceptual de la competencia TIC (PRELIMINAR)Marco conceptual de la competencia TIC (PRELIMINAR)
Marco conceptual de la competencia TIC (PRELIMINAR)
 
Planteamiento de proyectos de ulearning en el Peru
Planteamiento de proyectos de ulearning en el PeruPlanteamiento de proyectos de ulearning en el Peru
Planteamiento de proyectos de ulearning en el Peru
 
E Learning Peru Educacion 2010
E Learning Peru Educacion 2010E Learning Peru Educacion 2010
E Learning Peru Educacion 2010
 
[Actualizado, 2010] Sociedad del conocimiento, TIC y educación
[Actualizado, 2010] Sociedad del conocimiento, TIC y educación[Actualizado, 2010] Sociedad del conocimiento, TIC y educación
[Actualizado, 2010] Sociedad del conocimiento, TIC y educación
 
Integracion de las TIC en el Perú - una propuesta
Integracion de las TIC en el Perú - una propuestaIntegracion de las TIC en el Perú - una propuesta
Integracion de las TIC en el Perú - una propuesta
 
Aprovechamiento de las TIC en el aula - Guía práctica para el docente - 2007
Aprovechamiento de las TIC en el aula - Guía práctica para el docente - 2007Aprovechamiento de las TIC en el aula - Guía práctica para el docente - 2007
Aprovechamiento de las TIC en el aula - Guía práctica para el docente - 2007
 

Similar a TIC y aprendizaje

Elementosdelasecuenciadidactica 100605162943-phpapp02
Elementosdelasecuenciadidactica 100605162943-phpapp02Elementosdelasecuenciadidactica 100605162943-phpapp02
Elementosdelasecuenciadidactica 100605162943-phpapp02Alejandro Ocampo Padilla
 
Aprendizajes fundamentales final
Aprendizajes fundamentales   finalAprendizajes fundamentales   final
Aprendizajes fundamentales finalrethyyrethy
 
Competencias expo grupal
Competencias   expo grupalCompetencias   expo grupal
Competencias expo grupaldiamante7911
 
PLANIFICACION CURRICULAR ANUAL
PLANIFICACION CURRICULAR ANUALPLANIFICACION CURRICULAR ANUAL
PLANIFICACION CURRICULAR ANUALBryan J B
 
Subnivel de Educación Básica Superior
Subnivel de Educación Básica SuperiorSubnivel de Educación Básica Superior
Subnivel de Educación Básica Superiorsophytari
 
Matriz de competencias_german_martin_ramirez_jimenez
Matriz de competencias_german_martin_ramirez_jimenezMatriz de competencias_german_martin_ramirez_jimenez
Matriz de competencias_german_martin_ramirez_jimenezmartinboys7upn
 
Curriculo nacional 2016 vista panorámica para colgar avance
Curriculo nacional 2016 vista panorámica   para colgar avanceCurriculo nacional 2016 vista panorámica   para colgar avance
Curriculo nacional 2016 vista panorámica para colgar avanceErick Chavarri Garcia
 
Ciencias sociales
Ciencias socialesCiencias sociales
Ciencias socialesAnel Rdz
 
CURRÍCULO NACIONAL DE LA EBR
CURRÍCULO NACIONAL DE LA EBRCURRÍCULO NACIONAL DE LA EBR
CURRÍCULO NACIONAL DE LA EBREmil Azaña
 
Cómo formar científicos sociales y naturales
Cómo formar científicos sociales y naturalesCómo formar científicos sociales y naturales
Cómo formar científicos sociales y naturalesAlexander Rios Ariz
 
Competencias genericas
Competencias genericasCompetencias genericas
Competencias genericasasewq
 

Similar a TIC y aprendizaje (20)

Elementosdelasecuenciadidactica 100605162943-phpapp02
Elementosdelasecuenciadidactica 100605162943-phpapp02Elementosdelasecuenciadidactica 100605162943-phpapp02
Elementosdelasecuenciadidactica 100605162943-phpapp02
 
Aprendizajes fundamentales final
Aprendizajes fundamentales   finalAprendizajes fundamentales   final
Aprendizajes fundamentales final
 
Sistema curricular peruano
Sistema curricular peruanoSistema curricular peruano
Sistema curricular peruano
 
Competencias expo grupal
Competencias   expo grupalCompetencias   expo grupal
Competencias expo grupal
 
COMPETENCIAS.pptx
COMPETENCIAS.pptxCOMPETENCIAS.pptx
COMPETENCIAS.pptx
 
COMPETENCIAS.pptx
COMPETENCIAS.pptxCOMPETENCIAS.pptx
COMPETENCIAS.pptx
 
PLANIFICACION CURRICULAR ANUAL
PLANIFICACION CURRICULAR ANUALPLANIFICACION CURRICULAR ANUAL
PLANIFICACION CURRICULAR ANUAL
 
CCBB IES CA
CCBB IES CACCBB IES CA
CCBB IES CA
 
Subnivel de Educación Básica Superior
Subnivel de Educación Básica SuperiorSubnivel de Educación Básica Superior
Subnivel de Educación Básica Superior
 
Matriz de competencias_german_martin_ramirez_jimenez
Matriz de competencias_german_martin_ramirez_jimenezMatriz de competencias_german_martin_ramirez_jimenez
Matriz de competencias_german_martin_ramirez_jimenez
 
Curriculo nacional 2016 vista panorámica para colgar avance
Curriculo nacional 2016 vista panorámica   para colgar avanceCurriculo nacional 2016 vista panorámica   para colgar avance
Curriculo nacional 2016 vista panorámica para colgar avance
 
Ciencias sociales
Ciencias socialesCiencias sociales
Ciencias sociales
 
PCA SEXTO AÑO EGB .docx
PCA SEXTO AÑO EGB .docxPCA SEXTO AÑO EGB .docx
PCA SEXTO AÑO EGB .docx
 
CURRÍCULO NACIONAL DE LA EBR
CURRÍCULO NACIONAL DE LA EBRCURRÍCULO NACIONAL DE LA EBR
CURRÍCULO NACIONAL DE LA EBR
 
Computadora.
Computadora.Computadora.
Computadora.
 
P2014 programcación 2do. (1)
P2014 programcación 2do. (1)P2014 programcación 2do. (1)
P2014 programcación 2do. (1)
 
Perfiles
Perfiles Perfiles
Perfiles
 
Cómo formar científicos sociales y naturales
Cómo formar científicos sociales y naturalesCómo formar científicos sociales y naturales
Cómo formar científicos sociales y naturales
 
Competencias genericas
Competencias genericasCompetencias genericas
Competencias genericas
 
Act. int.15 amii
Act. int.15 amiiAct. int.15 amii
Act. int.15 amii
 

Último

Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuaDANNYISAACCARVAJALGA
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxOscarEduardoSanchezC
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxdanalikcruz2000
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptELENA GALLARDO PAÚLS
 
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteUnidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteJuan Hernandez
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfMARIAPAULAMAHECHAMOR
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfMaryRotonda1
 
6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docxCeciliaGuerreroGonza1
 
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCCesarFernandez937857
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIACarlos Campaña Montenegro
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleJonathanCovena1
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para eventoDiegoMtsS
 

Último (20)

Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDIUnidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
Unidad 3 | Teorías de la Comunicación | MCDI
 
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia GeneralRepaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
 
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteUnidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
 
Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020
Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020
Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
 
6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PC
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
 

TIC y aprendizaje

  • 1. LAS TIC COMO PRÁCTICA SOCIAL Y SU RELACIÓN CON EL APRENDIZAJE (marco conceptual) Juan Lapeyre Agosto, 2014
  • 2. “Una casa viene al mundo, no cuando la acaban de edificar, sino cuando empiezan a habitarla”. (VALLEJO, César, “Poemas humanos”, “-No vive ya nadie en la casa- (...)” “(…) la nueva cultura no está basada en el contenido, sino en el proceso.” (CASTELLS, 2009: 67)” “Lo importante no es saber, sino saber el teléfono del que sabe.” LES LUTHIERS 2 Citas
  • 3. 1. COMPRENDIENDO LOS APRENDIZAJES FUNDAMENTALES 2. EL CONTEXTO DE LOS APRENDIZAJES FUNDAMENTALES 3. ENFOCANDO LAS TIC 4. DESCRIBIENDO LAS TIC 5. LAS TIC EN SU RELACIÓN CON EL APRENDIZAJE 6. ALCANCE DE LAS TIC 7. TIC Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE 8. TIC Y MATERIALES EDUCATIVOS 9. LAS METAS DE APRENDIZAJE EN RELACIÓN CON LAS TIC Índice
  • 4. COMPRENDIENDO LOS APRENDIZAJES FUNDAMENTALES COMPRENDIENDO LOS APRENDIZAJES FUNDAMENTALES • Noción de aprendizajes fundamentales • Aprendizajes fundamentales • Descripción de los aprendizajes fundamentales • Los aprendizajes fundamentales como práctica social • ¿Qué es una práctica social? • ¿Qué hace una práctica social? • Algunas cualidades de la práctica social • Elementos de los aprendizajes fundamentales • ¿Cómo se reconoce un Aprendizaje fundamental? Regresar a índice
  • 5. Noción de aprendizajes fundamentales • Requerimientos de formación esenciales para cada peruano que le permite una actuación autónoma y solidaria en su vida • Deben responder a las experiencias vitales (personales y socio-culturales) de nuestra cultura y sociedad • Proporcionan el andamiaje que debe interiorizar para vivir plenamente. • Son prácticas sociales significativas por razones históricas, sociales, culturales y conceptuales. 5
  • 6. 8 33 Aprendizajes fundamentales Aprendizajes fundamentales Competencias Capacidades Indicadores 6 1-1 Demuestra comportamientos autónomos en diferentes contextos, en base al conocimiento y valoración de sí mismo, la regulación de sus emociones y conductas, y su deseo de seguir desarrollándose 1-2 Asume y vive su sexualidad de acuerdo a su proceso de desarrollo, con libertad, bienestar y responsabilidad 1-3 Establece relaciones interpersonales significativas y positivas, respetando y valorando la diversidad 1-4 Demuestra sensibilidad con la humanidad y la naturaleza, estableciendo relaciones de reciprocidad y tomando decisiones con libertad desde una perspectiva ética en su búsqueda de la felicidad. 1-5 Gestiona su experiencia de aprender para construir conocimientos significativos y pertinentes para su vida personal, académica y social, aprovechando las condiciones y oportunidades del contexto y respondiendo a las demandas de la sociedad 2-1 Propone creativamente ideas, soluciones, proyectos ante desafíos y problemas 2-2 Trabaja cooperativa y motivacionalmente para el sostenimiento del emprendimiento 2-3 Gestiona proyectos de diferente naturaleza en forma satisfactoria 3-1 Convive de manera democrática en cualquier contexto o circunstancia, y con todas las personas sin distinción 3-2 Delibera sobre asuntos públicos en defensa de la institucionalidad y del fomento de una posición en pro del bienestar general 3-3 Participa democráticamente en espacios públicos para promover el bien común 3-4 Se reconoce como sujeto histórico e interpreta procesos históricos. 3-5 Actúa responsablemente en el ambiente, desde una perspectiva de desarrollo sostenible y de una comprensión del espacio como construcción social 3-6 Actúa ética y responsablemente respecto al uso de los recursos económicos y financieros. 4-1 Comprende críticamente diversos tipos de textos orales en variadas situaciones comunicativas, poniendo en juego procesos de escucha activa, interpretación y reflexión. 4-2 Se expresa oralmente en forma eficaz en diferentes situaciones comunicativas en función de propósitos diversos, pudiendo hacer uso de variados recursos expresivos 4-3 Comprende críticamente textos escritos de diverso tipo y complejidad según variados propósitos de lectura 4-4 Produce de forma personal y autónoma diversos tipos de textos escritos utilizando variados recursos del lenguaje 4-5 Participa creativamente en procesos de producción e interpretación de textos estéticos de diverso tipo 4-6 Se desenvuelve con autonomía en entornos virtuales de variados contenidos y culturas para articular la comprensión de la realidad con la interacción y la colaboración 5-1 Plantea y resuelve problemas con cantidades y magnitudes que implican la construcción y uso de números y operaciones, empleando diversas representaciones y estrategias para obtener soluciones pertinentes al contexto. 5-2 Plantea y resuelve problemas de regularidades, equivalencias y cambios que implican desarrollar patrones, establecer relaciones con variables, proponer y usar modelos, empleando diversas formas de representación y lenguaje simbólico que permitan generalizar una situación 5-3 Plantea y resuelve problemas de forma, movimiento y localización de cuerpos que implican su construcción y uso en el plano, y el espacio, empleando relaciones geométricas, atributos medibles, la visualización y el uso de herramientas diversas que permitan conceptualizar el entorno físico 5-4 Plantea y resuelve problemas de incertidumbre que implican acciones de exploración e investigación, empleando la recopilación, procesamiento y evaluación de datos, así como el uso de técnicas estadísticas y probabilísticas que permitan la toma de decisiones adecuadas. 6-1 Indaga, a partir del dominio de los métodos científicos, sobre situaciones susceptibles de ser investigadas por la ciencia 6-2 Utiliza conocimientos científicos que le permita explicar hechos y fenómenos naturales y tomar decisiones informadas 6-3 Diseña y produce objetos o sistemas tecnológicos que resuelvan problemas de su entorno 6-4 Reflexiona sobre la ciencia y la tecnología, sus métodos, avances e implicancias sociales 7-1 Explora, investiga y se expresa con creatividad y sensibilidad a través de diversos lenguajes y manifestaciones artísticas 7-2 Percibe, siente y aprecia las producciones artísticas de su entorno cultural y de diversas épocas y culturas, mostrando sensibilidad, pensamiento crítico así como conciencia de la diversidad cultural del Perú y la humanidad. 8-1 Domina y valora su cuerpo a través del movimiento, utilizando sus posibilidades expresivas, contribuyendo al afianzamiento de su autonomía y personalidad, desarrollando su creatividad 8-2 Practica y valora la actividad física y hábitos saludables, reconociendo la importancia para su bienestar y calidad de vida. 8-3 Participa en las actividades lúdicas, físicas y deportivas, propiciando la óptima interrelación con sus pares y mostrando una actitud responsable hacia su entorno SE EXPRESA CON LOS LENGUAJES DEL ARTE Y APRECIA EL ARTE EN SU DIVERSIDAD DE MANIFESTACIONES VALORA Y UTILIZA LAS POSIBILIDADES EXPRESIVAS DE SU CUERPO EN MOVIMIENTO CON AUTONOMÍA, DESARROLLANDO UN ESTILO DE VIDA ACTIVO Y SALUDABLE A TRAVÉS DEL JUEGO, LA RECREACIÓN, LA ACTIVIDAD FÍSICA Y EL DEPORTE EN RELACIÓN CON LOS DEMÁS ACTÚA E INTERACTÚA DE MANERA AUTÓNOMA PARA EL BIENESTAR EMPRENDE PROYECTOS PARA ALCANZAR LAS METAS BUSCADAS EJERCE DE MANERA PLENA SU CIUDADANÍA SE COMUNICA PARA EL DESARROLLO PERSONAL Y LA CONVIVENCIA CONSTRUYE Y USA LA MATEMÁTICA EN Y PARA LA VIDA COTIDIANA, EL TRABAJO, LA CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA USA LA CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA PARA MEJORAR LA CALIDAD DE VIDA
  • 7. Descripción de los aprendizajes fundamentales 7 CRITERIOS DE SELECCIÓN • No son disonantes con el tipo de expectativas que se han venido enfatizando en los últimos 20 años tanto a nivel latinoamericano como mundial • Permite aflorar la inmensa diversidad del país • Alineados a los consensos y prioridades que han venido siendo promovidos en los foros internacionales de UNESCO, en el contexto del cambio de siglo. • Afinidad con los principios y fines de la educación señalados por la Ley General de Educación, política 6 del Proyecto Educativo Nacional, cuando plantea establecer de manera concertada estándares nacionales de aprendizaje y los 11 propósitos de aprendizaje al 2021 que plantea el propio Diseño Curricular Nacional CARACTERÍSTICAS Y FUNCIONALIDAD • Conjunto delimitado de expectativas de aprendizaje para construir el país que queremos • Conjunto delimitado de aprendizajes considerados fundamentales para encarar los desafíos que nos plantean el país y los tiempos actuales a todos los peruanos y peruanas, desde lo particular de nuestra diversidad. • Constituyen una respuesta que unifica y define nuestra identidad como país DIFERENCIACIÓN • No conlleva una ética necesariamente, pues la habilidad de resolver problemas y lograr metas con eficacia • No es la expresión occidental de una racionalidad meramente instrumental, ajena a la forma de actuar y de pensar de las culturas no hegemónicas en el país y en el planeta. La capacidad de afrontar desafíos de manera reflexiva y discernir las alternativas más apropiadas a cada situación, apelando a recursos y cualidades personales de diversa índole, pertenece a la humanidad y es lo que ha hecho posible que la civilización en sus distintas expresiones y vertientes culturales pueda progresar en el tiempo FUNCIONES • El conjunto habilita para participar activamente en la sociedad peruana y la comunidad mundial, sea en el campo productivo, social, científico, tecnológico o cultural en general, como agentes de cambio • Soporte de procesos de aprendizaje y desarrollo continuo a lo largo de toda la vida • Es la combinación inteligente de varias de ellas lo que ampliará nuestras posibilidades de resolución en cada tipo de situación que nos toque afrontar • ESTRUCTURA • Son igualmente necesarios y no admiten jerarquizaciones • Son competencias generales, que engloban competencias específicas. Éstas, a su vez, se desagregan en un conjunto de capacidades, que le indican al docente cómo avanzar en el desarrollo de las competencias. ALCANCE • A ser logradas por todos a lo largo de la Educación Básica • Al final de su escolaridad, todos los estudiantes deben haber logrado cada uno de ellos
  • 8. Los aprendizajes fundamentales como práctica social • Aprendizaje fundamental es la actuación del estudiante que articula estos elementos de tal manera que dan sentido a esa actuación. • Esto supone que el estudiante ha construido un criterio de articulación de los elementos de que dispone para poder actuar con sentido en su realidad social. • Este planteamiento implica desarrollar cada aprendizaje fundamental como un sistema de actividad (en el sentido de Engeström, 1987). 8
  • 9. ¿Qué es una práctica social? La práctica social es un esquema de comportamiento difundido y reconocible, que sirve para realizar acciones con influencia en el grupo o en la sociedad. “Manera rutinaria (es decir, situación unificada, conocida y compartida) en la que los cuerpos se mueven, los objetos se manejan, los temas se tratan, las cosas son descritas y el mundo se entiende. ” Reckwitz (2002)
  • 10. ¿Qué hace una práctica social? • Las prácticas sociales (Reckwitz, 2002) son los constituyentes de la realidad social • Dan parámetros de significado a las acciones individuales, dan forma (o sentido) o reclaman cierta configuración a lo que puede intervenir en ellas: cuerpos, mente, cosas, conocimiento, discurso, estructuras, procesos, agentes. 10
  • 11. Algunas cualidades de la práctica social • La práctica se constituye en un bloque que depende de la articulación y existencia de sus elementos y no puede ser reducido a cualquiera de ellos. • Una práctica es un patrón o molde que puede ser llenado por varias combinaciones de acciones, cada una única: son sus instancias. • La persona actúa como un "portador" de patrones de conductas corporales, así como de ciertas formas repetibles de comprensión y know-how. Estos patrones son cualidades de la práctica y no de la persona. • Es comprensible no solo para los participantes, sino para todos los que puedan observarla.
  • 12. Elementos de los aprendizajes fundamentales En tanto práctica social, cada aprendizaje fundamental proporciona: A. Componentes para la actuación • estructura lógica que propone explicar los resultados eficientes y eficaces • capacidades, actitudes, conocimientos, etc. B. Criterios para dar sentido a dicha actuación • Articulación de los componentes entre sí • Vínculo de los componentes con la realidad social 12
  • 13. ¿Cómo se reconoce un Aprendizaje fundamental? Criterios • Demanda social • Práctica social extendida y necesaria • Expresa identidad compartida de todos los peruanos • Resuelve problemas enmarcados por las políticas de Estado • No se solapa o repite competencias o temas importantes • En conjunto, abordan la mayoría de situaciones relevantes para el desarrollo humano en el Perú 13
  • 14. EL CONTEXTO DE LOS APRENDIZAJES FUNDAMENTALES EL CONTEXTO DE LOS APRENDIZAJES FUNDAMENTALES • Contexto normativo • Ley General de Educación • Acuerdo Nacional • Convergencia de la Ley General de Educación y el Acuerdo Nacional • Desarrollo personal y desarrollo social • Aprendizajes fundamentales para responder a las demandas • Interacción entre los aprendizajes fundamentales • Clasificación de AF según su integración entre sí Regresar a índice
  • 15. Contexto normativo • Demandas de la sociedad • Políticas de Estado
  • 16. Ley General de Educación Desde la persona Desde la sociedad el logro de su identidad personal y social ejercer la ciudadanía VISIÓN PERSONAL organizar su proyecto de vida contribuir al desarrollo del país PERSPECTIVAS LEY GENERAL DE EDUCACIÓN MISIÓN PERSONAL desarrollar actividades laborales y económicas
  • 17. Acuerdo Nacional CIRCUNSTANCIAS SOCIALES la construcción de un Estado eficiente, transparente y descentralizado el desarrollo económico y la competitividad VALORES SOCIALES la democracia y el estado de derecho la equidad y la justicia social CONDICIONES RESULTADOS PERSPECTIVAS ACUERDO NACIONAL
  • 18. Convergencia de la Ley General de Educación y el Acuerdo Nacional Desde la persona Desde la sociedad el logro de su identidad personal y social ejercer la ciudadanía VISIÓN PERSONAL organizar su proyecto de vida contribuir al desarrollo del país PERSPECTIVAS LEY GENERAL DE EDUCACIÓN MISIÓN PERSONAL desarrollar actividades laborales y económicas PERSONA (desarrollo personal) CIRCUNSTANCIAS SOCIALES la construcción de un Estado eficiente, transparente y descentralizado el desarrollo económico y la competitividad VALORES SOCIALES la democracia y el estado de derecho la equidad y la justicia social CONDICIONES RESULTADOS PERSPECTIVAS ACUERDO NACIONAL SOCIEDAD (desarrollo social) ¿Qué aprendizajes fundamentales se requieren para cumplir estas exigencias de manera directa?
  • 19. Desarrollo personal y desarrollo social ¿Qué aprendizajes fundamentales se requieren para cumplir estas exigencias de manera directa? PERSONA (desarrollo personal) SOCIEDAD (desarrollo social)
  • 21. Interacción entre los aprendizajes fundamentales Condiciones ¿Cómo mejorar? Estrategias para compartir la comprensión (comunicación) y modelizar situaciones (matemática) Estrategias para expresarse y ubicarse en el mundo y para valorar y aprovechar en su proyecto de vida AF que ponen las bases AF que perfeccionan lo alcanzado AF que permiten el desarrollo personal y social USAR LA CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA PARA MEJORAR LA CALIDAD DE VIDA EJERCER PLENAMENTE SU CIUDADANÍA ACTÚA E INTERACTÚA DE MANERA AUTÓNOMA PARA EL BIENESTAR + EMPRENDE PROYECTOS PARA ALCANZAR LAS METAS BUSCADAS
  • 22. Clasificación de AF según su integración entre sí Aprendizajes Fundamentales Específicos Orientadores Condicionantes Al clasificarlos de este modo, la evaluación de los aprendizajes es más específica en la ubicación de problemas. VALORA Y UTILIZA LAS POSIBILIDADES EXPRESIVAS DE SU CUERPO EN MOVIMIENTO CON AUTONOMÍA, DESARROLLANDO UN ESTILO DE VIDA ACTIVO Y SALUDABLE A TRAVÉS DEL JUEGO, LA RECREACIÓN, LA ACTIVIDAD FÍSICA Y EL DEPORTE EN RELACIÓN CON LOS DEMÁS SE EXPRESA CON LOS LENGUAJES DEL ARTE Y APRECIA EL ARTE EN SU DIVERSIDAD DE MANIFESTACIONES ACTÚA E INTERACTÚA DE MANERA AUTÓNOMA PARA EL BIENESTAR EMPRENDE PROYECTOS PARA ALCANZAR LAS METAS BUSCADAS USAR LA CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA PARA MEJORAR LA CALIDAD DE VIDA EJERCER PLENAMENTE SU CIUDADANÍA SE COMUNICA PARA EL DESARROLLO PERSONAL Y LA CONVIVENCIA CONSTRUYE Y USA LA MATEMÁTICA EN Y PARA LA VIDA COTIDIANA, EL TRABAJO, LA CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA
  • 23. ENFOCANDO LAS TIC ENFOCANDO LAS TIC (tecnologías de la información y la comunicación) • Visión pedagógica de las TIC • Integración de las TIC en el ámbito curricular internacional, 1 y 2 • Tipos de integración de las TIC en países evaluados con PISA • Algunos planteamientos curriculares internacionales • Normativa nacional sobre las TIC • Tres niveles de comprensión e integración pedagógicas de las TIC • Marco conceptual: Las TIC como práctica social • ¿Qué son las TIC? • Mediación interactiva simbólica • La actividad humana analizada (de Vygotsky a Engeström) • Desde un ENFOQUE SOCIOCULTURAL Regresar a índice
  • 25. Integración de las TIC en el ámbito curricular internacional, 1 25 Fuente: Pollo, N. (2014) INTEGRACIÓN DE LA COMPETENCIA DIGITAL EN EL CURRÍCULO, Documento de trabajo, MINEDU. sumapuntajes País MAYOR INTEGRACIÓN (número menor) PRIMARIA SECUNDARIA GENERAL Integración transversal de las TIC de soporte a otras áreas curriculares Integración de las TIC como contenidos específicos en otra área curricular Un área curricular específica (alfabetización digital) Integración transversal de las TIC de soporte a otras áreas curriculares Integración de las TIC como contenidos específicos en otra área curricular Un área curricular específica (alfabetización digital) Estrategia nacional (Programa, proyecto, etc.) 1628 Corea del Sur 4 1 0 0 1 0 0 1 1621 Japón 6 0 0 0 0 0 1 0 1588 Finlandia 4 1 0 0 1 0 0 1 1578 Estonia 2 1 0 0 1 1 1 1 1576 Liechtenstein 3 1 0 0 1 1 1 0 1562 Polonia 0 1 1 1 1 1 1 1 1556 Holanda 4 1 0 0 1 0 0 1 1546 Alemania 2 1 1 0 1 1 0 1 1546 Irlanda 4 1 0 0 1 0 0 1 1529 Bélgica 4 1 0 0 1 0 1 0 1507 Reino Unido 4 1 0 0 1 0 1 0 1502 Austria 2 1 0 0 1 1 1 1 1500 República Checa 0 1 1 1 1 1 1 1 1499 Francia 2 1 1 0 1 1 0 1 1496 Eslovenia 1 1 1 0 1 1 1 1 1494 Dinamarca 4 1 0 0 1 0 0 1 1488 Noruega 4 1 0 0 0 0 1 1 1482 Letonia 1 1 1 0 1 1 1 1
  • 26. Integración de las TIC en el ámbito curricular internacional, 2 sumapuntajes País MAYOR INTEGRACIÓN (número menor) PRIMARIA SECUNDARIA GENERAL Integración transversal de las TIC de soporte a otras áreas curriculares Integración de las TIC como contenidos específicos en otra área curricular Un área curricular específica (alfabetización digital) Integración transversal de las TIC de soporte a otras áreas curriculares Integración de las TIC como contenidos específicos en otra área curricular Un área curricular específica (alfabetización digital) Estrategia nacional (Programa, proyecto, etc.) 1469 Italia 1 1 1 0 1 1 1 1 1469 Luxemburgo 2 1 0 0 1 1 1 1 1468 España 1 1 1 0 1 1 1 1 1464 Portugal 2 1 0 0 1 1 1 1 1459 Hungría 1 1 0 1 1 1 1 1 1454 Islandia 0 1 1 1 1 1 1 1 1452 Lituania 1 1 0 1 1 1 1 1 1446 Suecia 5 1 0 0 1 0 0 0 1416 Eslovaquia 0 1 1 1 1 1 1 1 1397 Grecia 2 1 0 1 1 0 1 1 1386 Turquía 3 0 0 1 1 0 1 1 1327 Chipre 1 1 1 0 1 1 1 1 1322 Rumanía 3 0 0 0 1 1 1 1 1321 Bulgaria 2 0 1 0 1 1 1 1 1309 Chile 5 1 0 0 1 0 0 0 1277 Costa Rica 6 0 0 0 0 0 0 1 1190 Argentina 5 0 1 0 0 1 0 0 1178 Colombia 5 0 0 1 0 0 1 0 26 Fuente: Pollo, N. (2014) INTEGRACIÓN DE LA COMPETENCIA DIGITAL EN EL CURRÍCULO, Documento de trabajo, MINEDU.
  • 27. Tipos de integración de las TIC en países evaluados con PISA RANGO DE PAÍSES POR RESULTADOS EN PISA SÍ NO Grupo A Grupo B Grupo C Primaria Integración transversal de las TIC de soporte a otras áreas curriculares 42% 33% 6% 19% Integración de las TIC como contenidos específicos en otra área curricular 14% 14% 8% 64% Un área curricular específica (alfabetización digital 6% 17% 3% 75% Secundaria Integración transversal de las TIC de soporte a otras áreas curriculares 42% 33% 11% 14% Integración de las TIC como contenidos específicos en otra área curricular 22% 25% 11% 42% Un área curricular específica (alfabetización digital 25% 33% 11% 31% General Estrategia nacional (Programa, proyecto, etc.) 33% 33% 11% 22% 27 Elaborado a partir de los datos de Pollo, N. (2014) INTEGRACIÓN DE LA COMPETENCIA DIGITAL EN EL CURRÍCULO, Documento de trabajo, MINEDU y de los rankings de PISA (2012)
  • 28. Algunos planteamientos curriculares internacionales • Finlandia plantea los entornos virtuales como los entornos de aprendizaje más relevantes para la sociedad actual. • La Comunidad Europea propone la competencia digital como una de las 8 competencias clave y de manera trasversal. • Corea del Sur establece un continuum entre lo presencial y lo virtual, entre la escuela y la casa (u- learning) • Costa Rica enmarca las TIC en la escuela desde tres áreas de desempeño: Resolución de problemas e investigación, Productividad, Ciudadanía y comunicación 28
  • 29. Normativa nacional sobre las TIC Instrumentos de Gestión Lineamientos asociados Ley Orgánica del Ministerio de Educación - Decreto Ley Nº 25762 Inciso (f) del art. 5°.- Promover la investigación y el desarrollo científico y tecnológico en el área de su competencia Ley General de Educación - Ley Nº 28044 Inciso (c) del art. 21°.- Promover el desarrollo científico y tecnológico en las instituciones educativas de todo el país y la incorporación de nuevas tecnologías en el proceso educativo. Inciso (d) del art. 80°.- Diseñar programas nacionales de aprovechamiento de nuevas tecnologías de información y comunicación, coordinando su implementación con los órganos intermedios del sector. Proyecto Educativo Nacional al 2021 - Resolución Suprema N° 001-ED-2007 Política 7. Transformar las prácticas pedagógicas en la educación básica 7.4. Uso eficaz, creativo y culturalmente pertinente de las nuevas tecnologías de información y comunicación en todos los niveles educativos Decreto Supremo Nº 027-2007-PCM Corresponde al MINEDU supervisar la política “Extensión Tecnológica, Medio Ambiente y Competitividad” específicamente “Promover e impulsar programas y proyectos de innovación tecnológica” Diseño Curricular Nacional de Educación Básica Regular (DCN) - RM Nº 0440- 2008-ED Aplicado desde el año 2009, establece como uno de los Propósitos de la Educación Básica Regular al 2021, el Dominio de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) por parte de los estudiantes. Reglamento de organización y funciones del Ministerio de Educación Artículo 5, Funciones generales, Inciso d): “Diseñar programas nacionales de aprovechamiento de nuevas tecnologías de informacion y comunicación, coordinando su implementación con las instancias de Gestión educativa descentralizada del sector.” Agenda Digital Peruana 2.0, Decreto Supremo Nº 066-2011 – PCM (Diciembre 2011) Dentro del Plan de Desarrollo de la Sociedad de la Información en el Perú se desarrolló una normativa para orientar la integración de las TIC en la sociedad, de la cual se recoge: Objetivo 02. Integrar, expandir y asegurar el desarrollo de competencias para el acceso y participación de la población en la Sociedad de la Información y del Conocimiento. 29
  • 30. Tres niveles de comprensión e integración pedagógicas de las TIC Nivel Descripción Referente Recursos Acceso a contenidos o herramientas para percibirlos Canal o almacén Estrategias Formas diferenciadas de construir significados o esquemas distintivos de integración de experiencias Procedimientos o actividades intencionales Capacidades / Competencias Actuación o experiencia específica de mediación con el entorno, sin ellas no se accede a una parte importante de experiencias propias de nuestro tipo de sociedad Prácticas sociales y culturales 30
  • 31. Marco conceptual: Las TIC como práctica social • Enfoque filosófico: la tecnología como actividad humana de optimización (Rammert, 2001) • Enfoque socio-cultural: teoría de la actividad (Engeström, 1987, y desarrollos posteriores) y Práctica social (Reckwitz, 2002; Tuomela, 2002) • Entornos virtuales (Shroeder, 2008) • Cultura digital (Gere, 2008), Multitudes inteligentes (Rheingold, 2004) • Hiperconectividad (Reig, 2013), Meta-alfabetismos (Mackey, 2011), Nuevos alfabetismos (Lankshear, 2008) • Entornos Personales de aprendizaje (Adell, 2013) 31
  • 32. ¿Qué son las TIC? • Práctica social (según conceptos de Reckwitz y Tuomela) o … que consiste en la gestión de la mediación interactiva simbólica del entorno humano. o … se realiza en los entornos virtuales o… a través de reglas, roles y herramientas de mediación, lo que incluye: organizaciones, métodos, técnicas, artefactos, estrategias, etc. (enmarcado en la teoría de la actividad, Engeström)
  • 33. Mediación interactiva simbólica • Todo entorno virtual está basado en ella • Se realiza a través de las interfaces. • Genera una tríada: usuario – interfaz o mediación – proceso • Consiste en el desarrollo de un proceso o actividad a través de un intercambio de información (interactividad) entre usuario e interfaz que emula o representa el proceso a través de una estructura metafórica (la interfaz) • Asimismo, al basarse en formatos digitales, permite la transformación de la información, lo que facilita o posibilita el transfer cognitivo. 33
  • 34. La actividad humana analizada (de Vygotsky a Engeström - y más allá…) Producción Intercambio Consumo Distribución Instrumentos Sujeto Reglas División del trabajoComunidad Objeto / Tareas Resultados Teoría de la actividad, modelo de Engeström (1987) 34
  • 35. Desde un ENFOQUE SOCIOCULTURAL • Las TIC conforman un sistema de actividad, lo cual implica asumirlas como práctica social significativa. • La mediación , parte de la cual se hace en los aparatos (computadoras, celulares, etc.) es más compleja: una mediación interactiva simbólica. • Es necesario visibilizar todos los demás elementos del sistema de actividad que son las TIC: roles, reglas, comunidad. • La cultura digital está presentada como resultado que ejerce retroalimentación sobre el resto de los elementos. 35
  • 36. DESCRIBIENDO LAS TIC DESCRIBIENDO LAS TIC (tecnologías de la información y la comunicación) • Las TIC como práctica social • Dimensiones de las TIC • Las TIC como experiencia • Las TIC como gestión del conocimiento y la experiencia • Las TIC como cultura digital en entornos virtuales • Ámbitos reconocidos de las TIC • ¿Qué entendemos por “entorno virtual”? • Componentes del entorno virtual • Tareas o acciones TIC reconocibles y distintivas (1ra. generación) • Tareas o acciones TIC reconocibles y distintivas (2da. generación) • Descripción de los verbos TIC, 1 y 2 • Verbos que describen actividades TIC fundamentales • Objetos TIC de actividades Regresar a índice
  • 37. TIC como práctica social • Las TIC son una actividad social compleja • El modelo anterior organiza todos los componentes de una actividad, que, en función a que sea asumida como “we-attitude” (Tuomela), deviene en práctica social. • Es importante, para diferenciar de manera tangible, proponer tareas propias de la práctica social. • Estas tareas se realizan como experiencias, se presentan u organizan como actividades específicas y se concretan en formatos digitales. 37
  • 38. Dimensiones de las TIC LAS TIC COMO PRÁCTICA SOCIAL DEFINICIÓN COMPONENTES BÁSICOS DIMENSIÓN Gestión de la mediación interactiva simbólica en entornos virtuales Recursos o insumos: la información Procesamiento de las Información Tareas según roles, interacciones para realizar la actividad Comunicación como interacción en espacios virtuales Resultados o productos Producción de objetos virtuales
  • 39. Las TIC como experiencia • Vivencias en su entorno virtual • No son usos de programas ni de servicios • Son interacciones en el entorno, acciones y reacciones, percepciones de interfaces (García, 2009, 2010). • Por ejemplo: • construyo mis ideas fuera de mi cráneo, con todo lo que voy acumulando a mi manera (marcadores sociales, evernote, descargas, dropbox, correos, tunein, prezis, etc.). • construyo vínculos más allá de mi alcance físico, generando experiencias compartidas y actividades comunes.
  • 40. Las TIC como gestión del conocimiento y la experiencia Mitcham (1995) ha planteado que la tecnología ha pasado a ser meta-tecnología. Esto se debe a la ubicuidad de las TIC como interfaz para la tecnología: • Desplazamiento del lugar que ocupa lo tecnológico en la actividad humana: de instrumento o proceso que se involucra en la actividad, la meta-tecnología pasa a ser el medio donde la actividad se despliega. • Desplazamiento que conduce a un cambio cultural profundo, en primer término de la actividad misma, y de los sujetos involucrados en ella.
  • 41. Las TIC como cultura digital en entornos virtuales • Las interacciones entre personas (las prácticas sociales ) se plantean en un entorno adicional: los entornos virtuales • El medio de interacción interactúa con los mismos que realizan la interacción • Es una forma nueva de construcción de significados culturales y sociales • Esta construcción se realiza con procesos específicos: • Interactividad • ubicuidad / movilidad • auto-representación • hibridación / rémix
  • 42. ¿Qué entendemos por “entorno virtual”? PROYECCIÓN INTERACTIVA SIMBÓLICA • Simbólica: organizada para convencer al usuario que está inmerso en un espacio sintético y coherente, no necesariamente similar a su entorno físico no-virtual • Interactiva: ampliada por procesos especiales y modalidades de proyección diversas, por ejemplo: visuales, auditivas, hápticas. (Basado en Schroeder, 2008). Cfr. El principio de mapeo
  • 43. Componentes del entorno virtual COMPONENTE DESCRIPCIÓN FUNCIÓN BÁSICA OTRAS DENOMINACIONES DENOMINACIÓN DE SUS COMPONENTES INTERFAZ Lo que es manipulado por el usuario a través de su contacto físico Es el espacio significativo para el usuario interacción espacio virtual elementos (objetos virtuales) ACTUADOR Lo que convierte esa manipulación en efectos sobre otros objetos. Es el área de procesamiento funcional. Es invisible o poco accesible al usuario transformación dispositivo / mecanismo piezas / componentes CONECTOR lo que transfiere las manipulaciones y efectos. Es el área de integración con el entorno físico. envío / traslado red canal
  • 44. Tareas o acciones TIC reconocibles y distintivas (1ra. generación) • Telefonear • Reproducir • Modelizar • Programar • Hibridar / mezclar • Configurar • Colaborar • Descargar • Recopilar • Digitalizar • Virtualizar • Registrar • Hipervincular • Etiquetar • Simultanear Espacio de actuación: Entorno presencial enriquecido • Radio • Teléfono • Televisión • Cine • Telégrafo • VHS o similares 44
  • 45. Tareas o acciones TIC reconocibles y distintivas (2da. generación) • Navegar • Interactuar • Modelizar • Programar • Hibridar / mezclar • Configurar • Colaborar • Descargar • Recopilar • Digitalizar • Virtualizar • Registrar • Hipervincular • Etiquetar • Simultanear • Etc. Espacio de actuación: Entornos Virtuales • Experiencias basadas en distintos tipos de percepción (interfaces) • Actividades de interacción distintivas (reglas y roles) • Formatos digitales (interactivos y no interactivos) 45 Articulación de software, hardware y redes
  • 46. Descripción de los verbos TIC, 1 Tipos de actividades de interacción actividades de interacción CARACTERIZACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE INTERACCIÓN FUNDAMENTALES EN LOS ENTORNOS VIRTUALES (referidas tanto a software, hardware y redes) definición Preceden cia de la actividad tipo de definición sinónimo o equivalente o subgrupo Interacciones básicas transversales SELECCIONAR Marcar un objeto para emplearlo en una actividad (Incluye la curaduría de contenidos). N.A. nueva acepción de opciones o de contenidos o de actividades, cliquear. ENROLARSE Identificarse con un rol o avatar N.A. nueva acepción asumir un rol ETIQUETAR Marcar un objeto con un rasgo o denominación N.A. nueva acepción clasificar HIPERVINCULAR Enlazar un objeto con otro en un entorno virtual N.A. neologismo enlazar NAVEGAR Seguir los hipervínculos N.A. nueva acepción explorar PROGRAMAR Generar una secuencia de instrucciones o acciones N.A. nueva acepción planificar, agendar ACTUALIZAR Reemplazar información en tiempo real / Hacer corresponder data, tanto en tiempo como en calidad N.A. nueva acepción modernizar, renovar, registrar Habilitación de interacciones (habilitación de uso) CONFIGURAR Determinar opciones que caracterizan las interacciones en los entornos virtuales o los límites de actuación en un espacio virtual. N.A. nueva acepción personalizar FORMATEAR Preparar un contenido para ser empleado en una actividad de un entorno virtual. Es prerrequisito de producción N.A. neologismo convertir, exportar LOGUEAR Identificarse como miembro de un espacio de un entorno virtual. Es el prerrequisito absoluto de las interacciones (comunicación) N.A. préstamo lingüístico autenticar
  • 47. Descripción de los verbos TIC, 2 Tipos de actividades de interacción actividades de interacción CARACTERIZACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE INTERACCIÓN FUNDAMENTALES EN LOS ENTORNOS VIRTUALES (referidas tanto a software, hardware y redes) definición Preceden cia de la actividad tipo de definición sinónimo o equivalente o subgrupo Producción DIGITALIZAR Consiste en la transcripción de señales analógicas en señales digitales. En general, se encuentra en el nivel de datos. A neologismo convertir VIRTUALIZAR Virtualización es la creación -a través de software- de una versión virtual de algún objeto o evento real. Se encuentra a nivel de formatos digitales, es decir, pueden ser considerados como datos o instrucciones o comportamientos. B neologismo simular, emular MODELIZAR Construir un modelo, supone que el resultado muestre comportamientos o interacciones. C neologismo simular, emular Comunicación PERFILARSE Es el proceso de identificarse en los entornos virtuales http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_identity A neologismo identificar en línea CHATEAR Generar una proceso de interacción entre personas a través de entornos virtuales B préstamo lingüístico conversar PUBLIFICAR Trasladar información del ámbito privado al ámbito público C neologismo notificar, noticiar Información FILTRAR Seleccionar datos o aspectos para configurar una información A nueva acepción Observar, buscar ARCHIVAR Guardar documentos o información en un archivo (conjunto ordenado de documentos que se producen en el ejercicio de funciones o actividades). B nueva acepción almacenar, recopilar, respaldar MAPEAR Formar estructuras visuales y/o interactivas de la información C nueva acepción organizar, sistematizar
  • 48. Verbos que describen actividades TIC fundamentales 48 Comunicación PERFILARSE CHATEAR PUBLIFICAR Producción DIGITALIZAR VIRTUALIZAR MODELIZAR Habilitación de interacciones (habilitación de uso) CONFIGURAR FORMATEAR LOGUEAR Interacciones básicas transversales SELECCIONAR HIPERVINCULAR ENROLARSE NAVEGAR ETIQUETAR PROGRAMAR ACTUALIZAR Información FILTRAR ARCHIVAR MAPEAR
  • 49. Objetos TIC de actividades TIPOS DE OBJETOS DIGITALES x NIVEL DE COMPLEJIDAD SUBGRUPOS EJEMPLOS MATERIALES DIGITALES formatos digitales no interactivos videos, audios, textos formatos digitales interactivos enciclopedias, tutoriales APLICACIONES herramientas reproductor de audio, compresor servicios correo, conversor, creadores de infografías programas procesador de texto, herramientas de autor ENTORNOS Información sitios web, blogs, sitios de noticias Comunicación los distintos tipos de redes sociales Producción entornos colaborativos, entornos de trabajo, wikis, portales 49
  • 50. LAS TIC EN SU RELACIÓN CON EL APRENDIZAJE LAS TIC EN SU RELACIÓN CON EL APRENDIZAJE • Tipos de aprendizaje desde las TIC • Las TIC en el aprendizaje • Meta-cognición y TIC • Capacidades para la metacognición en los tres niveles de integración de las TIC • Meta-alfabetismo y TIC • Capacidades del meta-alfabetismo • Las TIC como instrumento o herramienta • Las TIC como orientación • ¿Qué son las TIC… para el aprendizaje? Regresar a índice
  • 51. Tipos de aprendizaje desde las TIC 51 TIC TIC TIC TIC
  • 52. Las TIC en el aprendizaje Muchas finalidades • Aprendizaje • Vínculos afectivos • Juego, diversión • Etc. Experimenta o vivencia • Cómo aprende • Lo que aprende • Lo que espera aprender Aprende • en modos cambiantes • en hiperconexión • múltiples interfaces Entorno virtual personal Meta-cognición Meta-alfabetismo
  • 53. Meta-cognición y TIC • Registro de información en distintos formatos digitales • Filtrado, Mapeo y Visualización de información • Modelización y Virtualización: procesos de representación dinámica e interactiva de la información • Emulación y Simulación • Heurísticas y algoritmos: Programación
  • 54. Capacidades para la metacognición en los tres niveles de integración de las TIC Niveles de integración de TIC Capacidades Estrategias Recursos Software Dispositivos PROCESOSSCONTICQUEEXIGEN METACOGNICIÓN Digitalización Registrar información en distintos formatos digitales Análisis de videos Portafolios Software para: Comentar y anotar en lo grabado o para medir distancias en imágenes Grabadoras Reproductores Virtualización Filtrar, mapear y visualizar información Emulación Mapas mentales Representaciones interactivas Software construir planos Mapas mentales Animaciones Computadoras Tablet Modelización Construir modelos matemáticos Desarrollar heurísticas y algoritmos Ambos a través de la programación Diagramas Simulación Design Thinking Modelos matemáticos Software para crear diagramas y fórmulas o expresiones o representaciones de funciones Simuladores Robótica
  • 55. Meta-alfabetismo y TIC Requiere incrustrar reflexiones metacognitivas en actividades de aprendizaje dinámicas y colaborativas. Los aprendices meta-alfabetos reflejan continuamente su propio pensamiento para expander su conocimiento y adaptarse a las tecnologías en evolución. (MaKey, 2013: 90)
  • 56. Capacidades del meta-alfabetismo (Makey, 2010 y 2013) El aprendiz: • Entiende tipos de formatos digitales y modos de intercambio. • Evalúa la retroalimentación del usuario en un rol de investigador activo. • Crea un contexto para la información que genera. • Evalúa críticamente contenido dinámico (la información cambia). • Produce contenido original en múltiples formatos de medios (interactúa con la información). • Entiende las esferas de privacidad, la ética de la Información y la propiedad intelectual. • Comparte información en entornos participativos.
  • 57. Las TIC como instrumento o herramienta Desnaturalizan la práctica social que son las TIC Es una visión parcial de las TIC Las TIC solo se consideran: • Soporte de actividades • Herramientas para acelerar procesos • Actualización de métodos de enseñanza tradicionales
  • 58. Las TIC como orientación • Plantean otras formas de realizar actividades y construir su sentido • Ayudan y optimizan la gestión del conocimiento y de la experiencia, a través de: • Procesamiento de la información (por ejemplo, búsqueda y organización de información, visualización de datos, modelización de procesos, etc.) • Entornos colaborativos (por ejemplo, redes sociales, comunidades virtuales, etc.) • Auto-representación y motivación (por ejemplo, videojuegos de representación e interacción social, organización de las preferencias de navegación, evaluaciones en línea, etc.) • Organización de las actividades (por ejemplo, uso de software de planificación, organización de eventos, etc.) 58
  • 59. ¿Qué son las TIC… para el aprendizaje? SON PORQUE … una actividad que orienta y regula del aprendizaje Gestionan el aprendizaje pues generan un entorno optimizado para aprender … esenciales para aprender Aprender hoy es experimentar la realidad a través de las TIC. … su reflejo dinámico, su alter ego Las TIC están sacando al fantasma de la máquina, la conciencia humana está sobre el tapete
  • 60. ALCANCE DE LAS TIC ALCANCE DE LAS TIC • Ámbitos reconocidos de las TIC • Propuesta de integración de TIC en los Aprendizaje Fundamentales • Ámbitos reconocidos de las TIC enmarcados en la teoría de la actividad • Articulación de los ámbitos TIC • Gestiona su entorno virtual personal • Eje: Comunidad Virtual • Eje: Identidad Digital • Eje: Cultura Digital • Eje: Gestión del Conocimiento Regresar a índice
  • 61. Ámbitos reconocidos de las TIC COMUNIDAD VIRTUAL Redes de interacciones que generan una comunidad de práctica de actividades, vínculos y roles mediados por los entornos virtuales CULTURA DIGITAL Producción de significados concretizado en el acervo digital IDENTIDAD DIGITAL Construcción de una presencia virtual coherente, significativa y responsable, incluye tópicos como autorepresentación, seguridad, privado-público, expresión personal, derechos personales, etc. GESTIÓN INTERACTIVA DEL CONOCIMIENTO Abarca indagación, resolución de problemas, representación interactiva y visualización del conocimiento y afines ENTORNOS VIRTUALES mediación de la interacción a través de meta-alfabetismo 61
  • 62. PROPUESTA DE INTEGRACIÓN DE TIC EN LOS APRENDIZAJE FUNDAMENTALES Se propone tres niveles de integración de TIC en los aprendizajes fundamentales: Verde – Competencias o capacidades Naranja – Estrategias de aprendizaje o técnicas Amarillo – como recursos o materiales educativos APRENDIZAJES FUNDAMENTALES ACTÚAEINTERACTÚADEMANERA AUTÓNOMAPARAELBIENESTAR EMPRENDEPROYECTOSPARA ALCANZARLASMETASBUSCADAS EJERCEDEMANERAPLENASU CIUDADANÍA SECOMUNICAPARAEL DESARROLLOPERSONALYLA CONVIVENCIA CONSTRUYEYUSALA MATEMÁTICAENYPARALAVIDA COTIDIANA,ELTRABAJO,LA CIENCIAYLATECNOLOGÍA USALACIENCIAYLATECNOLOGÍA PARAMEJORARLACALIDADDE VIDA SEEXPRESACONLOSLENGUAJES DELARTEYAPRECIAELARTEENSU DIVERSIDADDEMANIFESTACIONES VALORAYUTILIZALAS POSIBILIDADESEXPRESIVASDESU CUERPOENMOVIMIENTOCON AUTONOMÍA,DESARROLLANDO… ÁMBITO DE LAS TIC COMPETENCIA RELACIONADA CON EL ÁMBITO COMUNIDAD VIRTUAL Programa interacciones y actividades en los entornos virtuales Capacidades / Competencias Capacidades / Competencias Estrategias de aprendizaje / Técnicas COMPETENCIA6:SEDESENVUELVECONAUTONOMÍAEN ENTORNOSVIRTUALESDEDIVERSASCULTURASYPROPÓSITOS Personaliza entornos virtuales variados para un propósito determinado. Recursos / Materiales educativos Estrategias de aprendizaje / Técnicas Recursos / Materiales educativos Estrategias de aprendizaje / Técnicas CULTURA DIGITAL Produce interactivamente formatos digitales de todo tipo Estrategias de aprendizaje / Técnicas Recursos / Materiales educativos Estrategias de aprendizaje / Técnicas Crea objetos virtuales en diversos formatos, para transmitir significados. Estrategias de aprendizaje / Técnicas Estrategias de aprendizaje / Técnicas Capacidades / Competencias Recursos / Materiales educativos IDENTIDAD DIGITAL Configura con autonomía interacciones y actividades en los entornos virtuales Capacidades / Competencias Recursos / Materiales educativos Estrategias de aprendizaje / Técnicas Interactúa con otros en entornos virtuales para construir vínculos Recursos / Materiales educativos Recursos / Materiales educativos Estrategias de aprendizaje / Técnicas Recursos / Materiales educativos GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO Modeliza y virtualiza información Recursos / Materiales educativos Capacidades / Competencias Recursos / Materiales educativos Construcción de significados en entornos virtuales Capacidades / Competencias Capacidades / Competencias Estrategias de aprendizaje / Técnicas Estrategias de aprendizaje / Técnicas
  • 63. Ámbitos reconocidos de las TIC enmarcados en la teoría de la actividad En cada uno de los cuadros coloreados se deben colocar capacidades o competencias, que pueden ser adaptados de la literatura: ISTE, UNESCO u otros estándares internacionales, pero comprendidas y redactadas desde las actividades TIC planteadas (navegar, programar, digitalizar, etc.) El cuadro se presenta ampliado en la siguiente diapositiva 63
  • 64. Cuadro Ámbitos de las TIC en relación con la teoría de la actividad COMPONENTES DE LA PRÁCTICA SOCIAL ÁMBITOS RECONOCIDOS DE LAS TIC desarrollados en ENTORNOS VIRTUALES COMUNIDAD VIRTUAL CULTURA DIGITAL IDENTIDAD DIGITAL GESTIÓN INTERACTIVA DEL CONOCIMIENTO SUJETO (características personales: capacidades, intereses, motivación, etc. de la persona o colectivo que desarrolla la actividad) EJE Componente influyente OBJETO (las tareas de la actividad) Estas tareas (navegar, interactuar, modelizar, programar, hibridar / mezclar, configurar, colaborar, descargar, recopilar, digitalizar, virtualizar, registrar) se realizan como experiencias, se presentan como actividades específicas y se concretan en formatos digitales. Se enfatizan las que corresponden al eje y los componentes influyentes del ámbito. Cada una de ellas actúa sobre un elemento del ámbito ("objeto directo") o realizarse en un contexto propuesto por el mismo ("circunstancial") de alguno de los modos mencionados (experiencia, actividad, formato). RESULTADOS ( efectos y productos de la actividad) EJE Componente influyente COMUNIDAD (grupo asociado directamente con la actividad) EJE Componente influyente MEDIACIÓN (infraestructura, artefactos y conceptos empleados para desarrollar la actividad) Componente influyente EJE REGLAS (procedimientos y hábitos implicados por la actividad) Componente influyente Componente influyente ROLES (división del trabajo, funciones para desarrollar la actividad) Componente influyente Componente influyente La articulación coherente y funcional de todos ellos en el estudiante genera ENTORNO PERSONAL DE APRENDIZAJE que produce como actuación social una PRÁCTICA SOCIAL DE LAS TIC integral y efectiva 64
  • 65. Articulación de los ámbitos TIC Todos ellos integrados por los ENTORNOS VIRTUALES COMUNIDAD VIRTUAL Todos ellos conducen a la formación de ENTORNOS VIRTUALES PERSONALES DE APRENDIZAJE Y DE ACTUACIÓN CULTURA DIGITAL IDENTIDAD DIGITAL GESTIÓN INTERACTIVA DEL CONOCIMIENTO 65
  • 66. GENERAL: Gestiona su entorno virtual personal 66 ÁMBITO DE INFLUENCIA COMPETENCIAS Para activar o habilitar su actuación en: El estudiante debe hacer desarrollado las siguientes competencias: COMUNIDAD VIRTUAL Programa interacciones y actividades en los entornos virtuales CULTURA DIGITAL Produce interactivamente formatos digitales de todo tipo IDENTIDAD DIGITAL Configura con autonomía interacciones y actividades en los entornos virtuales GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO Modeliza y virtualiza información ENTORNOS VIRTUALES (definición) mediación de la interacción a través de meta-alfabetismo (componentes) - La competencias referida a los entornos virtuales se desarrolla en AF “Se comunica…” - Los ámbitos se desarrollan en otros AF Estas competencias constituyen el aprendizaje fundamental referido a las TIC, que es el aprendizaje específico de la mediación planteada por las TIC
  • 67. Eje: COMUNIDAD VIRTUAL Teoría de la actividad, modelo de Engeström (1987) Los entornos virtuales como mediación de la interacción que supone el dominio del meta-alfabetismo: meta-cognición de los distintos alfabetismos. 67
  • 68. Eje: IDENTIDAD DIGITAL Teoría de la actividad, modelo de Engeström (1987) Mediación interactiva de su perfil, como reconocimiento de su identidad personal: incluye tópicos como seguridad, privado-público, expresión personal, derechos personales, etc. 68
  • 69. Eje: CULTURA DIGITAL Producción y recepción de significados concretizado en el acervo digital 69 Teoría de la actividad, modelo de Engeström (1987)
  • 70. Eje: GESTIÓN INTERACTIVA DEL CONOCIMIENTO Mejora del proceso de conocer a través de representación y visualización interactiva y/o multimedia de datos e información: modelización 70 Teoría de la actividad, modelo de Engeström (1987)
  • 71. LAS TIC Y SUS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE LAS TIC Y SUS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE • ¿Hay estrategias de aprendizaje propias de las TIC? • Cuadro de presentación de estrategias de aprendizaje con TIC • Diagrama de los tipos de estrategias de aprendizaje con TIC • Formulación de tipos de estrategias de aprendizaje con TIC • Tipo "Indagación interactiva" • Tipo "Trabajo colaborativo virtual" • Tipo "Creación de objetos virtuales“ • ¿En qué situaciones se emplean estas estrategias? • Aprender a enseñar con estrategias de aprendizaje TIC Regresar a índice
  • 72. ¿Hay estrategias de aprendizaje propias de las TIC? • Las TIC nos presentan un nuevo entorno de la vida cotidiana. Es el entorno virtual • Se compone de tres elementos: • La interfaz que es el espacio donde se realizan las actividades • El dispositivo, que es el soporte material, por ejemplo: celular,computadora, Tablet, cámara, televisor, etc. • La conexión con otros dispositivos. • Para aprender en estos entornos hay aprender las formas y tipos de interacción, a través de nuevas actividades… que veremos a continuación
  • 73. Cuadro de presentación de estrategias de aprendizaje con TIC DIMENSIÓN OBJETO DE LA ESTRATEGIA (referencia o contenido del aprendizaje a lograr) TIPOS DE ESTRATEGIA EJEMPLOS Procesamiento de las Información SABER: énfasis en la cognición Indagación interactiva • Mapeo de información (crear mapas mentales y organizadores visuales) • Portafolios virtuales • Curación de contenidos Comunicación como interacción en espacios virtuales VÍNCULO: énfasis en la relación social trabajo colaborativo virtual • Gamificación • Pensamiento de diseño (design thinking) Producción de objetos virtuales SIGNIFICADO: énfasis en la cultura digital creación de objetos virtuales con formato digital • Creación de Procedimientos o programación • Modelización • Narrativa Digital • Recorridos virtuales • Diseño de espacios virtuales
  • 74. Diagrama de los tipos de estrategias de aprendizaje con TIC
  • 75. Formulación de tipos de estrategias de aprendizaje con TIC TIPOS DE ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE CON TIC DENOMINACIÓN "Indagación interactiva" "Trabajo colaborativo virtual" "Creación de objetos virtuales en formatos digitales" DEFINICIÓN Interactuar y gestionar información de fuentes diversas para generar una representación interactiva o multimedia como demostración de comprensión de un tema de interés (propio del estudiante o motivado por el docente). Participar y/o gestionar actividades de comunicación e intercambio de información en entornos virtuales entre estudiantes para el logro de un objetivo común. Obtener un material u objeto digital como resultado de correcciones continuas y sucesivas partiendo de un diseño inicial y de insumos. PROCESO REPRESENTACIÓN INTERACCIÓN ELABORACIÓN OBJETO conocimiento / saber actividades materiales digitales COMPONENTES (Verbos que componen la estrategia como actividad) configurar loguear formatear filtrar perfilarse digitalizar archivar chatear virtualizar mapear publificar modelizar
  • 76. Tipo "Indagación interactiva" Interactuar y gestionar información de fuentes diversas para generar una representación interactiva o multimedia como demostración de comprensión de un tema de interés (propio del estudiante o motivado por el docente). Ámbitosreconocidosdonde lasTICactúanysedesarrollan CULTURA DIGITAL Produce interactivamente formatos digitales de todo tipo formatear - digitalizar - virtualizar - modelizar COMUNIDAD VIRTUAL Programa interacciones y actividades en los entornos virtuales chatear - publificar IDENTIDAD DIGITAL Configura con autonomía interacciones y actividades en los entornos virtuales perfilarse GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO Modeliza y virtualiza información FILTRAR - ARCHIVAR - MAPEAR 1. Los verbos en cuadros sombreados y en mayúsculas son los componentes definitorios de la estrategia. 2. Los verbos en minúscula son requisitos o tareas complementarias en la estrategia. Ejemplos de estrategias de aprendizaje en la línea de “indagación interactiva” • Mapeo de información (crear mapas mentales y organizadores visuales) • Portafolios virtuales • Curación de contenidos.
  • 77. Tipo "Trabajo colaborativo virtual" Participar y/o gestionar actividades de comunicación e intercambio de información en entornos virtuales entre estudiantes para el logro de un objetivo común. Ámbitosreconocidosdonde lasTICactúanyse desarrollan CULTURA DIGITAL Produce interactivamente formatos digitales de todo tipo formatear - digitalizar COMUNIDAD VIRTUAL Programa interacciones y actividades en los entornos virtuales CHATEAR - PUBLIFICAR IDENTIDAD DIGITAL Configura con autonomía interacciones y actividades en los entornos virtuales PERFILARSE - LOGUEAR GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO Modeliza y virtualiza información configurar - filtrar 1. Los verbos en cuadros sombreados y en mayúsculas son los componentes definitorios de la estrategia. 2. Los verbos en minúscula son requisitos o tareas complementarias en la estrategia. Ejemplos de estrategias de aprendizaje en la línea de “trabajo colaborativo virtual” • Gamificación - aprender como si se estuviera participando en un videojuego • Pensamiento de diseño (Design Thinking)- crear colaborativamente objetos virtuales como productos originales
  • 78. Tipo "Creación de objetos virtuales" Obtener un material u objeto digital como resultado de correcciones continuas y sucesivas partiendo de un diseño inicial y de insumos. Ámbitosreconocidosdonde lasTICactúanysedesarrollan CULTURA DIGITAL Produce interactivamente formatos digitales de todo tipo DIGITALIZAR - VIRTUALIZAR - MODELIZAR COMUNIDAD VIRTUAL Programa interacciones y actividades en los entornos virtuales chatear - publificar IDENTIDAD DIGITAL Configura con autonomía interacciones y actividades en los entornos virtuales perfilarse - loguear GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO Modeliza y virtualiza información configurar - filtrar - archivar 1. Los verbos en cuadros sombreados y en mayúsculas son los componentes definitorios de la estrategia. 2. Los verbos en minúscula son requisitos o tareas complementarias en la estrategia. Ejemplos de estrategias de aprendizaje en la línea de “creación de objetos virtuales” • Crear Procedimientos - programación • Modelización - hacer modelos o representaciones interactivas o simulaciones • Narrativa Digital - crear narraciones multimedia y/o interactivas • Recorridos virtuales - tour virtual con distintos escenarios e interacciones • Diseño de espacios virtuales
  • 79. ¿En qué situaciones se emplean estas estrategias? TIPO OPERACIONES ALCANCE GENERAL Respecto de las TIC GENERAL Respecto de las TIC CATEGORÍA Ámbito de las TIC Cognitivas “Indagación interactiva” Representar, organizar información, proyectar Mapear, Archivar, Filtrar CONCEPTOS Gestión del conocimiento Relacionales “Trabajo colaborativo virtual” Construir vínculos, generar emociones, sentimientos, actitudes Perfilar, “Chatear”, Publificar ACCIONES Comunidad virtual o Identidad digital Constructivas “Creación de objetos virtuales” Conseguir resultados, solucionar, expresar Digitalizar, Virtualizar, Modelizar MANIFESTACIONES Cultura digital
  • 80. Aprender a enseñar con estrategias de aprendizaje TIC • Confiar en el estudiante: ellos aprenden rápido el manejo de los software y dispositivos y están dispuestos a ayudar a otros • Ofrecer orientaciones sobre la interpretación de los entornos virtuales: trasladar la capacidad de observar y sacar consecuencias, ayudar al estudiante a formularse preguntas • Concentrarse en los verbos de actividades TIC, que son el eje de la estrategia: centrarse en el eje del proceso cognitivo, no en las distintas formasde concretizarlo
  • 81. MATERIALES EDUCATIVOS TIC MATERIALES EDUCATIVOS TIC • Fundamentos para los materiales educativos TIC • ¿Qué define un material educativo TIC? • Operaciones sobre Materiales educativos TIC • Definiciones de las operaciones sobre materiales educativos TIC • Modelo de material educativo TIC Regresar a índice
  • 82. Fundamentos para los materiales educativos TIC
  • 83. ¿Qué define un material educativo TIC? Todo objeto creado a través de las tecnologías de información y comunicación (TIC) para ser empleado en situaciones de aprendizaje en entornos virtuales con la finalidad de desarrollar y/o potenciar algún aspecto de los aprendizajes.
  • 84. Operaciones sobre Materiales educativos TIC Vinculadas con el componente MEDIACIÓN (infraestructura, artefactos y conceptos empleados para desarrollar la actividad) Se han presentado lineamientos para los materiales educativos TIC relacionados con las 4 operaciones básicas del material educativo: • Clasificar • Desarrollar • Aplicar • Evaluar. 84
  • 85. Definiciones de las operaciones sobre materiales educativos TIC OPERACIÓN DETALLE Clasificación Manifiesta la comprensión del usuario sobre el material educativo TIC específico en caso que sea realizada exitosamente. Por medio de esta operación, el usuario se habilita para la siguiente operación: la aplicación del material. Además, para que el usuario pueda clasificarlo, debe conocer alguna tipología a la que pueda adscribirlo. Aplicación Conjunto de acciones secuenciadas que permiten el empleo pleno y funcional de los materiales educativos TIC en un contexto específico. La aplicación de los materiales educativos TIC requiere necesariamente un entorno virtual. En este proceso, la dimensión que guía es el contexto de uso o aplicación , por lo que es necesario plantear un procedimiento para configurar dichos contexto. Desarrollo Proceso de generar materiales educativos TIC se debe tomar como base el proceso de aplicación, desde el cual se plantean las demandas o requisitos pedagógicos. Este proceso debe disponibilizar para los actores educativos (prioritariamente, el estudiante y el docente) el desarrollo de tres tipos de materiales Evaluación Proporciona información necesaria para realizar o mejorar las operaciones en las que se emplean: clasificación, aplicación, desarrollo y evaluación. En ese sentido, en la medida que la evaluación es necesaria para la actuación o toma de decisiones, es útil distinguir tres niveles de actuación en los que se involucran los materiales educativos TIC. 85
  • 86. Modelo de material educativo TIC 86
  • 87. LAS METAS DE APRENDIZAJE EN RELACIÓN CON LAS TIC LAS METAS DE APRENDIZAJE EN RELACIÓN CON LAS TIC • Articulación de los ámbitos y aprendizajes fundamentales • TIC como desempeño medible • Entorno personal de aprendizaje (PLE) • Componentes de los PLE • Marco de construcción del entorno virtual personal Regresar a índice
  • 88. Articulación de los ámbitos y aprendizajes fundamentales • El componente base “Entornos virtuales” se asume en el AF Comunicación, es decir, la sexta competencia es uno de los componentes de la práctica social relacionada con las TIC. • Los demás componentes se asumen en los otros AF. • El conjunto de los ámbitos y las competencias indicadas en el cuadro se despliegan en los distintos AF, según los niveles de integración propuestos. • Nivel 1: Competencia / Capacidad • Nivel 2: Estrategia de aprendizaje • Nivel 3: Recursos / Herramientas Ver cuadro de ámbitos Ver cuadro niveles
  • 89. TIC como desempeño medible • Las TIC se plantean como una actuación en entornos virtuales. • Los entornos virtuales son el espacio donde se desarrollan las tareas (o acciones) de la práctica social. • La meta es la construcción consciente, coherente y útil del entorno virtual personal. • Este entorno personal virtual debe servir para mejorar su interacción / mediación con el entorno. • La progresión tiene un triple eje: la estructura (eficiencia), la utilidad (eficacia) y la conciencia (meta-cognición) • Todas éstas se dan en los cuatro ámbitos de las TIC. 89
  • 90. Entorno personal de aprendizaje (PLE) 90 Adell, Jordi (2013)
  • 91. Componentes de los PLE • Como sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control y gestión de su propio aprendizaje incluyen: • Apoyo a los estudiantes para fijar sus propios objetivos de aprendizaje • Gestionar sus actividades de aprendizaje • Gestión de los contenidos y procesos • Comunicarse con otros en el proceso de aprendizaje y lograr así los objetivos de aprendizaje. • Los PLE incluyen la integración de los episodios de aprendizaje formales e informales en una experiencia única. • Es decir, es lo que define a la gestión del aprendizaje como una práctica social. http://www.humanodigital.com.ar/entornos-personales-de-aprendizaje- ple/#.UysyA4W8xoE 91
  • 92. Marco de construcción del entorno virtual personal • El desarrollo de las TIC está asociado con la evolución psicológica del estudiante y con la influencia de las TIC disponibles en su entorno • El criterio básico es un paso de experiencias a actividades y de actividades a formatos, es decir, incluyendo gradualmente la conceptualización y operacionalización de la interacción del niño con las TIC así como la riqueza de su estructura de significados sociales y culturales. • Los conceptos básicos asociados a esto son: interfaz, modelización, programación, autorepresentación. 92
  • 93. Bibliografía básica 1. Braslavsky, B. (2003). ¿Qué se entiende por alfabetización? Lectura y vida, 24(2), 2–17. Recuperado de http://oei.es/fomentolectura/que_se_entiende_por_alfabetizacion_braslavsky.pdf 2. Claro, M., (210), La incorporación de tecnologías digitales en educación. Modelos de identificación de buenas prácticas, CEPAL, http://www.cepal.org/publicaciones/xml/8/40278/tics-educacion-buenas-practicas.pdf 3. Engeström, Y. (1987). Learning by expanding: an activity-theoretical approach to developmental research. Helsinki: Orienta-Konsultit Oy. 4. Fiedler, S. H., & Väljataga, T. (2011). Personal Learning Environments: Concept or Technology? International Journal of Virtual and Personal Learning Environments (IJVPLE), 2(4), 1-11. doi:10.4018/jvple.2011100101 5. Gere, C. (2008). Digital culture. London: Reaktion Books 6. HILBERT, MARTIN y CAIRÓ, OSVALDO (eds.), (2009), ¿QUO VADIS, tecnología de la información y de las comunicaciones? conceptos fundamentales, trayectorias tecnológicas y el estado del arte de los sistemas digitales, CEPAL, Colombia 7. Howard, S. K. (2013). Risk-aversion: understanding teachers’ resistance to technology integration. Technology, Pedagogy and Education, 22(3), 357-372. doi:10.1080/1475939X.2013.802995 8. ISO/IEC JTC 1 (2010) ISO/IEC JTC 1 Long Term Business Plan 9. Lankshear, C., & Knobel, M. (2008). Nuevos alfabetismos su práctica cotidiana y el aprendizaje en el aula. Madrid: Ministerio de Educación Política Social y Deporte, Subdirección General de Información y Publicaciones Morata. 10. Mackey, Thomas P. and Jacobson, Trudi E. (2011). Reframing Information Literacy as a Metaliteracy, January 2011, College & Research Libraries, vol. 72 no. 1 62- 78 11. Murillo, F. J. (Coord.), Castañeda, E., Cueto, S., Donoso, J. M., Fabara. E., Hernández, M. L., Herrera, M., Murillo, O., Román, M. y Torres, P. (2007). Investigación Iberoamericana sobre Eficacia Escolar. Bogotá: Convenio Andrés Bello., 376 p. , ISBN: 978-958-698-220-7 12. Ong, W. J. (2002). Orality and literacy the technologizing of the word. London; New York: Routledge. Recuperado a partir de http://public.eblib.com/EBLPublic/PublicView.do?ptiID=181644 13. Ralph Schroeder. (2008). Defining Virtual Worlds and Virtual Environments. Journal of Virtual Worlds Research, 1(1). Recuperado a partir de https://journals.tdl.org/jvwr/article/view/294 14. Rammert, Werner (2001) “La tecnología, sus formas y las diferencias de los medios. Hacia una teoría social pragmática de la tecnificación”, Scripta Nova, Enero 15, nº 80 15. Reig, D., & Vílchez, L. F. (2013). Los jóvenes en la era de la hiperconectividad: tendencias, claves y (1ª ed., 1ª imp.). Madrid, España: Fundación Encuentro. Recuperado a partir de http://www.navarra.es/NR/rdonlyres/3CAD8764-C474-4AFA-9C16- 7AFCD86498FC/253547/Los_jovenes_en_la_era_de_la_hiperconectividad.pdf 16. Rheingold, H., & Pino Moreno, M. (2004). Multitudes inteligentes: la próxima revolución social. Barcelona: Gedisa. 93 Regresar a índice

Notas del editor

  1. Al clasificarlos de este modo, la evaluación de los aprendizajes es más específica en la ubicación de problemas.
  2. Fuente: Pollo, N. (2014) INTEGRACIÓN DE LA COMPETENCIA DIGITAL EN EL CURRÍCULO, Documento de trabajo, MINEDU.
  3. Explicar
  4. Enlazar con el anterior
  5. Espacio de actuación: Entornos Virtuales Experiencias basadas en distintos tipos de percepción (interfaces) Actividades de interacción distintivas (reglas y roles) Formatos digitales (interactivos y no interactivos)
  6. Espacio de actuación: Entornos Virtuales Experiencias basadas en distintos tipos de percepción (interfaces) Actividades de interacción distintivas (reglas y roles) Formatos digitales (interactivos y no interactivos)
  7. El estudiante desarrolla un Entorno virtual personal Entre otras finalidades, para el aprendizaje Donde se observa cómo aprende Donde el estudiante ve lo que aprende Donde aprende en muchos modos, en modos cambiantes y con hiperconexión Donde él gestiona su aprendizaje Entonces, las TIC desarrollan: Meta-cognición Meta-alfabetismo
  8. EL aprendiz: Entiende tipos de formatos digitales y modos de intercambio. Evalúa la retroalimentación del usuario en un rol de investigador activo. Crea un contexto para la información que genera. Evalúa críticamente contenido dinámico (la información cambia). Produce contenido original en múltiples formatos de medios (interactúa con la información). Entiende las esferas de privacidad, la ética de la Información y la propiedad intelectual. Comparte información en entornos participativos.
  9. COMUNIDAD VIRTUAL CULTURA DIGITAL IDENTIDAD DIGITAL GESTIÓN INTERACTIVA DEL CONOCIMIENTO Justificar
  10. El cuadro se presenta ampliado en la siguiente diapositiva
  11. Autor: Juan Lapeyre
  12. Ejemplos de estrategias de aprendizaje en la línea de “indagación interactiva”: Mapeo de información (crear mapas mentales y organizadores visuales), Portafolios virtuales, Curación de contenidos.
  13. Gamificación - aprender como si se estuviera participando en un videojuego Pensamiento de diseño (Design Thinking)- crear colaborativamente objetos virtuales como productos originales
  14. Creación de Procedimientos o programación, Modelización, Narrativa Digital, Recorridos virtuales, Diseño de espacios virtuales
  15. Estrategias de aprendizaje Vinculadas con el componente OBJETO (las tareas de la actividad): en la propuesta original de la DIGETE, estas tareas se planteaban como estrategias de aprendizaje transversales en que las TIC eran eficaces: indagación, elaboración de formatos digitales y trabajo colaborativo Materiales educativos (TIC) Vinculadas con el componente MEDIACIÓN (infraestructura, artefactos y conceptos empleados para desarrollar la actividad): hemos presentado lineamiento para los materiales educativos TIC relacionados con las 4 operaciones básicas del material educativo: clasificar, desarrollar, aplicar y evaluar.
  16. Adell, Jordi (2013)
  17. Autor: Juan Lapeyre jlapeyre@minedu.gob.pe Anexo 22053 Especialista DIGETE-MINEDU