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Aprovechamiento educativo de
Moodle: propuestas e iniciativas

                     Juan Lapeyre
 juanlapeyre@gmail.com // jlapeyre@huascaran.gob.pe
             http://www.huascaran.edu.pe
  http://edutec.perublogs.com // http://edutec-peru.org
Tecnología en la educación ¿necesidad o deseo?



  Partimos de las necesidades, no de los deseos



        “Una casa viene al mundo, no
        cuando la acaban de edificar, sino
        cuando empiezan a habitarla”.


                                 (VALLEJO, César, “Poemas
                                 humanos”, “-No vive ya nadie en la
                                 casa- (...)”)
Principales beneficios que encuentran en
las TIC los actores educativos
 Directivos: Los principales beneficios son: involucran al Estudiante en la
 modernidad (51%), lo prepara para desenvolverse (50%), actualiza a directivos
 y docentes (40%) y facilita la búsqueda de información al profesor y Estudiante
 (36%).
 Docentes primaria: La gran mayoría (93%), considera que el beneficio viene
 principalmente por el mejor aprendizaje, mejor capacitación, facilitar el trabajo
 educativo, desarrollar la habilidad del Estudiante y por el
 avance/modernización que implica.
 Docentes Secundaria: Un 48% las considera como “muy bueno / bueno”, por
 ayudar al aprendizaje, socializar al Estudiante, convertirlo en el actor principal
 y generar el desarrollo de la creatividad.
 El 47% les da un calificativo de regular, principalmente por la falta de
 computadoras, implementos, equipos y la poca preparación de los docentes.
Principales beneficios que encuentran en
las TIC los actores educativos
 Estudiantes primaria: La gran mayoría (91%), está de acuerdo con
 los cambios producidos por las Nuevas Tecnologías en sus colegios,
 por considerar que aprenden más, les enseñan mejor, aprenden a
 utilizar la computadora, se les facilita el aprendizaje y se
 entretienen/divierten.
 Estudiantes Secundaria: Los entrevistados califican a las Nuevas
 Tecnologías que se están aplicando actualmente en sus colegios como
 “muy bueno/bueno” (49%), en función a que tienen acceso a
 información, aprenden con mayor facilidad y disponen de
 computadoras e Internet.
¿Cómo las TIC favorecen mi trabajo?


 Opiniones de docentes en los foros Huascarán
¿CÓMO LAS TIC FAVORECEN MI
           TRABAJO?

“El uso de las TIC nos permite realizar un trabajo
pedagógico dinámico e interactivo y despierta el interés de
los alumnos.
Los profesores con método tradicional si pueden sacar
provecho de las TIC, siempre y cuando se les capacite.”
¿CÓMO LAS TIC FAVORECEN MI
TRABAJO?

 “Creo que un profesor tradicional si puede utilizarlas, pero
 necesita ser capacitado para ello, debemos asumir que los
 docentes nunca dejamos de aprender y por ende de poder ser
 capacitados.
 Al principio resulta un poco complicado por el avance de la
 tecnologia pero poco a poco es posible utilizarla de la manera
 mas adecuada.”
¿CÓMO LAS TIC FAVORECEN MI
TRABAJO?

 “las TICs (sic) nos favorecen mucho en el trabajo pedagogico
 ya que la ensenanza es mucho mas estimulada que la
 tradicional por lo cual tenemos mas herramientas para captar
 la atencion e interes del alumnado ”
¿CÓMO LAS TIC FAVORECEN MI
TRABAJO?

 “Las TICs (sic) pueden facilitar el trabajo educativo, haciendo
 los ejercicios, y evaluaciones mas interesantes e interactivas
 así como las explicaciones mas dinamicas y atractivas para el
 alumno.”
Realidad nacional

 •   Existen más de 40,000 IIEE y más de 20,000 locales
 •   La dispersión poblacional es alta en la zona rural, por ejemplo, en
     Ayacucho el 48% de la población escolar se encuentra en
     instituciones educativas con menos de 200 estudiantes, y el 28%
     en menos de 100 estudiantes.
 •   El rendimiento escolar es bajo en las áreas donde se requiere un
     mayor procesamiento de la información, por ejemplo, la encuesta
     de Medicion de calidad observó que menores índices de desarrollo
     del razonamiento matemático que de aplicación mecánica de
     fórmulas.
 •   El abismo entre los que tienen mejor rendimiento escolar y los de
     más bajo rendimiento escolar se focaliza entre lo privado y lo
     público, entre lo urbano y lo rural.
PROPUESTAS EDUCATIVAS
HUASCARÁN
Atención de Huascarán a la relación TIC y
educación
Procesos TIC y actividades educativas


                              RECURSOS, PROCESOS, SERVICIOS Y HERRAMIENTAS
        Procesos y




                                                           COMUNICACIÓN
                                        INFORMACIÓN
        elementos




                                                                          INTERACCIÓN
   fundamentales de
     las TIC que son
    integrados en el
   proceso educativo




                                                     CREACIÓN Y
     Competencias,                                SOCIALIZACIÓN DEL
      Habilidades,                                  CONOCIMIENTO
       Destrezas,
   Conocimientos y
        Actitudes
    prioritarios para
  integrar las TIC en
       el proceso
       educativo
                                                        Trabajo
                        Investigación                                                   Producción
                                                      colaborativo
Integración curricular de las TIC
El trabajo educativo en Huascarán
Clasificación Huascarán de software
educativo
Características del material educativo con
TIC
   CRITERIO PEDAGÓGICO                      CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL EDUCATIVO TIC

  Significatividad en el   Muestra información relevante para el alumno
                           •Ofrece mecanismos para que el aprendiz produzca materiales
  aprendizaje
                           •Muestra contextos reconocibles y contenidos actuales o actualizables
                           •Muestra situaciones vivenciales (a través de imágenes, fotos, videos, etc.)
                           •Muestra ayudas visuales, organizadores del conocimiento, material
                           audiovisual

  Autonomía         del    Contiene ayudas o asistentes
                           •Ofrece recorridos variados y flexibles
  aprendiz
                           •Ofrece mecanismos para que el aprendiz produzca materiales
                           •Mecanismos de evaluación incluidos
  Construcción    social   Las actividades implican intercambio de información previo
                           •El material implica trabajo en equipo
  del aprendizaje
                           •Ofrece medios de co-evaluación
                           •Medios de hetero-evaluación
                           Mecanismos de profundización del conocimiento adquirido (diccionarios,
  Optimización       del
                           enlaces a web, etc.)
  proceso             de
                           •Mecanismos de validación del conocimiento adquirido
  aprendizaje y meta-
                           •Mecanismos para aplicar el conocimiento adquirido en otras áreas (permite
  cognición del proceso
                           imprimir, exportar o importar archivos, etc.)
                           •Mecanismos para medir e incrementar la velocidad del aprendizaje (auto-
                           evaluaciones, diagnósticos, graduación del ritmo de aprendizaje, encuestas,
                           etc)
Desarrollo articulado de capacidades,
metodologías y herramientas en Huascarán
                     Componentes           Capacidades                Metodologías propias             Herramientas propuestas
                    a estandarizar
                                            específicas                    para PH                             por PH
                                          propuestas por
                                               PH[1]
 Actividades                            Docente / Alumno / Otros      Entorno Presencial (con y sin       Hardware            Software
 educativas                                agentes educativos         equipamiento TIC) y Entornos                           (recursos,
                                       (especialistas, consultores,            Virtuales                                    aplicaciones,
                                                   etc)                                                                      entornos)


 Investigación                        Búsqueda, selección,
                                      organización y
                                      presentación de
                                      información                                                                           Recursos
                                                                                                                           Huascarán,
                                                                                                      Equipamiento
 Trabajo colaborativo                 Planteamiento,
                                                                                                                          Aplicaciones
                                                                                                       del Aula de
                                      planificación,
                                                                       Proyecto Colaborativo                              seleccionadas
                                                                                                       Innovación
                                      organización        y
                                                                                                                           , Entornos:
                                                                                                       Pedagógica
                                      evaluación de trabajo
                                                                                                                             Portal y
                                      colaborativo
                                                                                                                              Moodle
 Producción de material               Planteamiento, diseño,
 educativo                            desarrollo y evaluación
                                      de material educativo

    Desarrollo o propuesta
                                         Capacitación                     Investigación                         Producción
 pedagógica en el proceso de:
          [1]          Son capacidades transversales, contextualizables según los contenidos en cada área curricular y cada nivel.

                                                                      Propuestas articuladas en        Líneas definidas de materiales
 Esto implica la propuesta de:        Sistema de capacitación
                                                                        manuales y similares             educativos como productos
Criterios de selección de aplicación como
entorno de e-learning en Huascarán
1. Flexibilidad en la formación de espacios
educativos

  Capacidad de crear espacios para actividades educativas
  de tipos diversos: de investigación, de trabajo colaborativo
  y de producción de material educativo.


  Lo cual supone que el entorno elegido posee
  características y herramientas para cualquiera de estas
  actividades.
2. Capacidad de implantación sencilla,
eficiente y eficaz

  1. Estar desarrollado sobre plataformas conocidas y
     probadas, para que pueda ser instalado tanto en el
     escenario nacional por internet como en los otros dos
     escenarios
  2. Tener, en tanto desarrollo de material educativo TIC, un
     nivel de estabilidad asegurado a futuro y permitir un
     desarrollo propio del entorno
3. Ser capaz de atender gran cantidad de peticiones
   simultáneas (escenario nacional por internet)
4. Ser extensible o adecuable, es decir, tener capacidad
   de adaptación a los distintos escenarios a través de
   mecanismos como la agregación de módulos
   fácilmente desarrollables.
3. Soporte suficiente y adecuado a la
realidad peruana

  Tener soporte suficiente, lo cual significa tanto un
  organismo que lo desarrolla, como una comunidad de
  desarrolladores y usuarios amplia y de preferencia en
  español, así como diversos mecanismos que faciliten su
  mantenimiento.
4. Integrabilidad con distintas soluciones de
entornos

  Integrable con los demás desarrollo de material educativo
  TIC y plataformas del proyecto, como, por ejemplo, con la
  plataforma CMS del Portal Huascarán y con otras
  propuestas, como la Red Latinoamericana de Portales.
5. Integrabilidad de materiales educativos y
herramientas

  desarrolladas en otras plataformas o ambientes, es decir,
  es capaz de incluir en las actividades virtuales diversos
  tipos de formatos.
6. Adaptabilidad específica al curriculum
nacional
  El diseño de las actividades y espacios educativos del
  entorno permite la aplicación de las orientaciones
  educativas generales como: aprendizaje significativo,
  formación de la autonomía del aprendiz y construcción
  (individual y grupal – social- ) del conocimiento, es decir,
  tanto el sistema de creación de los espacios como el de
  administración de las actividades y los usuarios proveen
  útiles para aplicar esas orientaciones y se aplican de
  manera sencilla.
7. Adaptabilidad a los escenarios y actores
educativos
  1. Debe ser un entorno que sea, al mismo tiempo, suficientemente
     adecuable a las necesidades de las IIEE en las que se implanta y
     suficientemente estructurado como para que las IIEE puedan
     mantener la colaboración y el intercambio entre ellas a través del
     entorno, es decir, cada IIEE puede articular sus contenidos y
     actividades de manera distinta, pero pueden compartir contenidos y
     actividades de manera transparente.
  2. Debe incluir mecanismos que permitan la expresión de la
     interculturalidad, tanto a nivel de presentación como de
     organización de contenidos, espacios y actividades.
  3. Debe incluir mecanismos de gestión del conocimiento y de
     evaluación respecto de los espacios, actividades y actores
     educativos.
E-learning


  Es el aprendizaje cuyas interacciones se dan a través de
  medios virtuales.


  Es decir: el docente y el estudiante son representados por
  “íconos”, la interacción física se reemplaza con
  “intercambio de archivos”, y así sucesivamente en cada
  característica del aprendizaje presencial.


  No es equivalente a EDUCACIÓN a DISTANCIA
Moodle en el Proyecto Huascarán


 2002 – Se selecciona Moodle después de una
      evaluación de 30 CMS y courseware realizada por
      el autor
 2003 - Comunidades en Huascarán, Moodle 1.0.8
 2004 - Moodle para capacitación, capacitación para
      instalación de Moodle
 2004 - CD Capacitación 2004 que incluye una versión
      instalable del Moodle (Usa Appserver)
 2004 - Proyecto CAPTIC con apoyo de USAID utiliza
      Moodle como entorno de trabajo colaborativo
Moodle en el Proyecto Huascarán


 2005 – CD Aprendizaje virtual, que incluye otra versión
     instalable del Moodle (con Uniform Server)
 2005 - Se crea la “Red de Productores de Material
     Educativo” con Moodle versión 1.5.4
 2005 – Se desarrolla versión “personalizada” de
     Moodle, con nuevos roles, directorios públicos y
     privados, incluye blog (todo lo cual ya se incluye
     en v. 1.7 de Moodle
 2005 – Se adopta Moodle como estándar de e-learning
     por parte de la oficina de informática del MED
Moodle en el Proyecto Huascarán


 2006 – Se expande la red de Productores de material
 educativo, usando Moodle, hasta incluir más de 350
 IIEE
 2006 – Se desarrollan 10 cursos virtuales para Moodle
 y 3 materiales autoinstructivos
 2006 – Se encuentra en marcha un servicio para
 elaborar módulos de Webquest y Rúbricas
¿Cómo diseñamos un curso para Moodle en
Huascarán?
Módulos de Moodle según actividad
educativa apoyada
     Tipo de actividad educativa                        MÓDULO DE ACTIVIDAD EDUCATIVA

 Procesamiento    de    información      /   Recurso
 Investigación
                                             Etiqueta
                                             Encuesta
                                             Consulta
                                             Glosario
                                             Libro electrónico
                                             Cuestionario
 Comunicación y trabajo colaborativo         Foro
                                             Chat
                                             Diario
                                             Wiki
 Producción y trabajo en la plataforma       Hot Potatoes Quiz
                                             Lección
                                             Taller
                                             Scorm
                                             Tarea
Componentes evaluativos de Moodle

 Escalas              La calificación puede ser cuantitativa (numérica, con amplitud de
                      escalas) y cualitativa (una serie de características de la acción o el
                      producto del aprendiz, escalas creadas por el docente y sin límite,
                      compartibles)

 Encuesta             Registra procesos de meta-cognición

 Cuestionarios        Banco de preguntas organizado, centralizado y compartible.
                      Desarrollo de cuestionarios flexibles
 Taller, Ejercicios, Herramientas que tienen una finalidad evaluativa, también.
 Tareas,
 Asistencia



 Calificaciones       En varias de las herramientas, la evaluación puede ser de parte del
                      docente y de parte del alumno con sus pares.

 Informe          de Se registran las actividades de cada aprendiz, tiempo y espacio
 actividades         usados, así como se pueden exportar a formatos como XLS.
Características de diseño instruccional
exigidas por Huascarán

  Cada curso virtual debe incluir los siguientes componentes:
     1. orientaciones pedagógicas (descripción de las capacidades a
        desarrollar, objetivos, metodología, orientaciones para la tutoría
        virtual para cada curso virtual)
     2. secuencias de aprendizaje (al menos 5 por cada curso y cada
        secuencia con no menos de 3 componentes de recursos y 3
        componentes de actividades. Cualquier excepción a este punto,
        debe justificarse y ser acordado entre las partes mediante un
        acta)
     3. componentes de evaluación (al menos 1 por cada bloque).
Cada diseño del curso virtual debe cumplir las siguientes
   orientaciones pedagógicas:
   1. Significatividad del aprendizaje
   2. Autonomía del aprendiz
   3. Construcción social del conocimiento (en la medida que integre
      actividades grupales)
Diseño del bloque / sesión de aprendizaje

    1. Incluye recuperación de saberes previos
    2. Propone reflexiones meta-cognitivas
    3. El carácter interactivo del material se define con: navegación clara por
       el conjunto del curso y en su interior, dotación de ayudas y señales en
       los puntos necesarios, señalización clara para el aprendiz de su
       progreso y de los problemas de aprendizaje. Todo esto se realiza con
       el diseño adecuado de los elementos de los materiales propuestos y la
       eficiencia y eficacia del uso de la interfaz de la plataforma.
    4. Propone ejercicios y tareas (por ejemplo, realizados con la herramienta
       Lección de la plataforma) como elementos básicos de la secuencia
    5. Utiliza las herramientas propuestas por la plataforma
6. Cada material incluido debe ofrecer versiones PDF, DOC, PPT y
   HTML, con una presentación gráfica uniforme.
7. El diseño de al menos el 30% de los materiales debe requerir
   interactividad y multimedia. Deben ser diseñados según las
   prestaciones o posibilidades técnicas del formato SWF, con un nivel de
   programación medio, como máximo. La empresa entrega los prototipos
   de estos materiales interactivos multimedia (incluidos los archivos
   fuentes).
8. Los ejemplos y referencias pedagógicas deben priorizar los contenidos
   indicados: Comunicación Integral, Lógico-Matemática y Valores.
9. Las actividades propuestas en los cursos deben presentar claramente
   las acciones que refuerzan las capacidades fundamentales de
   pensamiento crítico, pensamiento creativo, solución de problemas y
   toma de decisiones o incluir actividades complementarias para ello.
Esquema diseño instruccional en Moodle
CRITERIOS DE CALIDAD DEL MATERIAL
EDUCATIVO DIGITAL
ASPECTO PEDAGÓGICO


 1. La significatividad del aprendizaje, es decir, el MATERIAL
    proporciona medios o expone realidades o informaciones que
    refieran a contextos significativos (pertinentes a su realidad social
    y cultural) para el aprendiz y permite asociarlos con sus
    experiencias personales.
 2. La autonomía del aprendiz, es decir, el MATERIAL proporciona
    mecanismos para que el aprendiz, progresivamente, sea capaz de
    asumir su exploración o la generación de conocimiento con menor
    intervención o guía.
3. La construcción social del conocimiento se refleja en el
   MATERIAL en la medida que los procesos y resultados impliquen
   haber compartido información o realizado tareas en grupo.
4. La optimización del proceso de aprendizaje, es decir, que el
   MATERIAL permite que el aprendiz incremente sus logros de
   aprendizaje de manera inversamente proporcional al tiempo de su
   uso, así como permite la profundización del conocimiento adquirido
   u otra característica de calidad del aprendizaje.
ASPECTO INFORMÁTICO


 •El material se diseña teniendo en cuenta los siguientes puntos:
 El tipo de software a elaborar o utilizar (por ejemplo: documento,
 imagen, página web, animación, presentación de diapositivas, mapa
 mental, juego educativo, etc.)
 •El tipo de actividades a realizar con medios informáticos (por ejemplo:
 conversación a través del chat, investigación por internet, crear un
 documento, contestar una encuesta, resolver problemas, etc.)
 •El tipo de interacciones a incluir (visualizar un contenido, completar un
 cuestionario, construir un mapa mental, etc.)
 •El medio de distribución del material (disquete, internet, CD, red local,
 etc.)
ASPECTO COMUNICATIVO


 El material se diseña teniendo en cuenta lo siguiente:
 Necesidades, intereses y características personales de los
 estudiantes
 Condiciones del ambiente de aprendizaje
 El lenguaje utilizado
 Aspectos y situaciones sociales y culturales relevantes
¿CÓMO LAS TIC FAVORECEN MI
TRABAJO?

 A lo visto anteriormente, debemos agregar los criterios
 para evaluar el trabajo realizado y los efectos.
UNO: Las TIC en general son eficientes para mejorar:
1.investigación/indagación,
2.trabajo en equipo (comunicación y planificación)
3.producción de material educativo.


Todos estos procesos los encontramos en todas las áreas
curriculares y son planteados como estrategias en las
sesiones de aprendizaje.
DOS: indicadores que nos permiten observar si realmente
las TIC mejoran mi trabajo pedagógico son tres:
   –Tiempo: obtengo el mismo logro de aprendizaje en menos tiempo
   –Condiciones de aprendizaje: propongo una mejor calidad y mayor
   cantidad de recursos y materiales disponibles con menos esfuerzo
   –Cambio de actitud: la tecnología demanda que el usuario, en este caso el
   estudiante o el docente, se concentre y se involucre porque quot;HACEquot; o
   quot;CONSTRUYEquot; lo que va aprendiendo o enseñando.
Perfiles del Docente Huascarán, 1
Perfiles del Docente Huascarán, 2
Perfiles del Docente Huascarán, 3
Actividades de Comunidad educativa virtual
“Guía para el docente
 Aprovechamiento de las TIC en el Aula”
ANEXOS
DISTRIBUCIÓN FÍSICA

 La distribución de los equipos en el aula depende de las necesidades
 pedagógicas, no es sólo un asunto tecnológico.

 Se distribuyen los equipos para permitir una mayor variedad de
 actividades en el aula. Y dichas actividades deben representar las
 distintas estrategias metodológicas que se emplearán.

 La flexibilidad es una necesidad, por lo tanto.
Tecnología


  •Es una actividad social
  •Su finalidad es optimizar o mejorar los procesos de la vida
  diaria
  •Aplica la ciencia para ello
  •Se desarrolla según los ideales de la sociedad
  •Implica los valores de eficiencia, eficacia y economía
Tecnologías de la información y la comunicación
(TIC)

  Es el conjunto de medios, materiales, procedimientos,
  organizaciones y personas dedicadas a mejorar u
  optimizar   los     procesos     de    INFORMACIÓN   y
  COMUNICACIÓN

                       Medios (servicios)
                      Materiales (aparatos)
                    Procedimientos (métodos)
          Organizaciones (empresas, instituciones)
               Personas (equipos de trabajo)
De:


“Guía
para el docente


Aprovechamiento
de las TIC
en el Aula”
De:


“Guía
para el docente


Aprovechamiento
de las TIC
en el Aula”

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Lapeyre Huascaran Aprovechamiento Moodle V2

  • 1. Aprovechamiento educativo de Moodle: propuestas e iniciativas Juan Lapeyre juanlapeyre@gmail.com // jlapeyre@huascaran.gob.pe http://www.huascaran.edu.pe http://edutec.perublogs.com // http://edutec-peru.org
  • 2. Tecnología en la educación ¿necesidad o deseo? Partimos de las necesidades, no de los deseos “Una casa viene al mundo, no cuando la acaban de edificar, sino cuando empiezan a habitarla”. (VALLEJO, César, “Poemas humanos”, “-No vive ya nadie en la casa- (...)”)
  • 3. Principales beneficios que encuentran en las TIC los actores educativos Directivos: Los principales beneficios son: involucran al Estudiante en la modernidad (51%), lo prepara para desenvolverse (50%), actualiza a directivos y docentes (40%) y facilita la búsqueda de información al profesor y Estudiante (36%). Docentes primaria: La gran mayoría (93%), considera que el beneficio viene principalmente por el mejor aprendizaje, mejor capacitación, facilitar el trabajo educativo, desarrollar la habilidad del Estudiante y por el avance/modernización que implica. Docentes Secundaria: Un 48% las considera como “muy bueno / bueno”, por ayudar al aprendizaje, socializar al Estudiante, convertirlo en el actor principal y generar el desarrollo de la creatividad. El 47% les da un calificativo de regular, principalmente por la falta de computadoras, implementos, equipos y la poca preparación de los docentes.
  • 4. Principales beneficios que encuentran en las TIC los actores educativos Estudiantes primaria: La gran mayoría (91%), está de acuerdo con los cambios producidos por las Nuevas Tecnologías en sus colegios, por considerar que aprenden más, les enseñan mejor, aprenden a utilizar la computadora, se les facilita el aprendizaje y se entretienen/divierten. Estudiantes Secundaria: Los entrevistados califican a las Nuevas Tecnologías que se están aplicando actualmente en sus colegios como “muy bueno/bueno” (49%), en función a que tienen acceso a información, aprenden con mayor facilidad y disponen de computadoras e Internet.
  • 5. ¿Cómo las TIC favorecen mi trabajo? Opiniones de docentes en los foros Huascarán
  • 6. ¿CÓMO LAS TIC FAVORECEN MI TRABAJO? “El uso de las TIC nos permite realizar un trabajo pedagógico dinámico e interactivo y despierta el interés de los alumnos. Los profesores con método tradicional si pueden sacar provecho de las TIC, siempre y cuando se les capacite.”
  • 7. ¿CÓMO LAS TIC FAVORECEN MI TRABAJO? “Creo que un profesor tradicional si puede utilizarlas, pero necesita ser capacitado para ello, debemos asumir que los docentes nunca dejamos de aprender y por ende de poder ser capacitados. Al principio resulta un poco complicado por el avance de la tecnologia pero poco a poco es posible utilizarla de la manera mas adecuada.”
  • 8. ¿CÓMO LAS TIC FAVORECEN MI TRABAJO? “las TICs (sic) nos favorecen mucho en el trabajo pedagogico ya que la ensenanza es mucho mas estimulada que la tradicional por lo cual tenemos mas herramientas para captar la atencion e interes del alumnado ”
  • 9. ¿CÓMO LAS TIC FAVORECEN MI TRABAJO? “Las TICs (sic) pueden facilitar el trabajo educativo, haciendo los ejercicios, y evaluaciones mas interesantes e interactivas así como las explicaciones mas dinamicas y atractivas para el alumno.”
  • 10. Realidad nacional • Existen más de 40,000 IIEE y más de 20,000 locales • La dispersión poblacional es alta en la zona rural, por ejemplo, en Ayacucho el 48% de la población escolar se encuentra en instituciones educativas con menos de 200 estudiantes, y el 28% en menos de 100 estudiantes. • El rendimiento escolar es bajo en las áreas donde se requiere un mayor procesamiento de la información, por ejemplo, la encuesta de Medicion de calidad observó que menores índices de desarrollo del razonamiento matemático que de aplicación mecánica de fórmulas. • El abismo entre los que tienen mejor rendimiento escolar y los de más bajo rendimiento escolar se focaliza entre lo privado y lo público, entre lo urbano y lo rural.
  • 12. Atención de Huascarán a la relación TIC y educación
  • 13. Procesos TIC y actividades educativas RECURSOS, PROCESOS, SERVICIOS Y HERRAMIENTAS Procesos y COMUNICACIÓN INFORMACIÓN elementos INTERACCIÓN fundamentales de las TIC que son integrados en el proceso educativo CREACIÓN Y Competencias, SOCIALIZACIÓN DEL Habilidades, CONOCIMIENTO Destrezas, Conocimientos y Actitudes prioritarios para integrar las TIC en el proceso educativo Trabajo Investigación Producción colaborativo
  • 15. El trabajo educativo en Huascarán
  • 16. Clasificación Huascarán de software educativo
  • 17. Características del material educativo con TIC CRITERIO PEDAGÓGICO CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL EDUCATIVO TIC Significatividad en el Muestra información relevante para el alumno •Ofrece mecanismos para que el aprendiz produzca materiales aprendizaje •Muestra contextos reconocibles y contenidos actuales o actualizables •Muestra situaciones vivenciales (a través de imágenes, fotos, videos, etc.) •Muestra ayudas visuales, organizadores del conocimiento, material audiovisual Autonomía del Contiene ayudas o asistentes •Ofrece recorridos variados y flexibles aprendiz •Ofrece mecanismos para que el aprendiz produzca materiales •Mecanismos de evaluación incluidos Construcción social Las actividades implican intercambio de información previo •El material implica trabajo en equipo del aprendizaje •Ofrece medios de co-evaluación •Medios de hetero-evaluación Mecanismos de profundización del conocimiento adquirido (diccionarios, Optimización del enlaces a web, etc.) proceso de •Mecanismos de validación del conocimiento adquirido aprendizaje y meta- •Mecanismos para aplicar el conocimiento adquirido en otras áreas (permite cognición del proceso imprimir, exportar o importar archivos, etc.) •Mecanismos para medir e incrementar la velocidad del aprendizaje (auto- evaluaciones, diagnósticos, graduación del ritmo de aprendizaje, encuestas, etc)
  • 18. Desarrollo articulado de capacidades, metodologías y herramientas en Huascarán Componentes Capacidades Metodologías propias Herramientas propuestas a estandarizar específicas para PH por PH propuestas por PH[1] Actividades Docente / Alumno / Otros Entorno Presencial (con y sin Hardware Software educativas agentes educativos equipamiento TIC) y Entornos (recursos, (especialistas, consultores, Virtuales aplicaciones, etc) entornos) Investigación Búsqueda, selección, organización y presentación de información Recursos Huascarán, Equipamiento Trabajo colaborativo Planteamiento, Aplicaciones del Aula de planificación, Proyecto Colaborativo seleccionadas Innovación organización y , Entornos: Pedagógica evaluación de trabajo Portal y colaborativo Moodle Producción de material Planteamiento, diseño, educativo desarrollo y evaluación de material educativo Desarrollo o propuesta Capacitación Investigación Producción pedagógica en el proceso de: [1] Son capacidades transversales, contextualizables según los contenidos en cada área curricular y cada nivel. Propuestas articuladas en Líneas definidas de materiales Esto implica la propuesta de: Sistema de capacitación manuales y similares educativos como productos
  • 19. Criterios de selección de aplicación como entorno de e-learning en Huascarán
  • 20. 1. Flexibilidad en la formación de espacios educativos Capacidad de crear espacios para actividades educativas de tipos diversos: de investigación, de trabajo colaborativo y de producción de material educativo. Lo cual supone que el entorno elegido posee características y herramientas para cualquiera de estas actividades.
  • 21. 2. Capacidad de implantación sencilla, eficiente y eficaz 1. Estar desarrollado sobre plataformas conocidas y probadas, para que pueda ser instalado tanto en el escenario nacional por internet como en los otros dos escenarios 2. Tener, en tanto desarrollo de material educativo TIC, un nivel de estabilidad asegurado a futuro y permitir un desarrollo propio del entorno
  • 22. 3. Ser capaz de atender gran cantidad de peticiones simultáneas (escenario nacional por internet) 4. Ser extensible o adecuable, es decir, tener capacidad de adaptación a los distintos escenarios a través de mecanismos como la agregación de módulos fácilmente desarrollables.
  • 23. 3. Soporte suficiente y adecuado a la realidad peruana Tener soporte suficiente, lo cual significa tanto un organismo que lo desarrolla, como una comunidad de desarrolladores y usuarios amplia y de preferencia en español, así como diversos mecanismos que faciliten su mantenimiento.
  • 24. 4. Integrabilidad con distintas soluciones de entornos Integrable con los demás desarrollo de material educativo TIC y plataformas del proyecto, como, por ejemplo, con la plataforma CMS del Portal Huascarán y con otras propuestas, como la Red Latinoamericana de Portales.
  • 25. 5. Integrabilidad de materiales educativos y herramientas desarrolladas en otras plataformas o ambientes, es decir, es capaz de incluir en las actividades virtuales diversos tipos de formatos.
  • 26. 6. Adaptabilidad específica al curriculum nacional El diseño de las actividades y espacios educativos del entorno permite la aplicación de las orientaciones educativas generales como: aprendizaje significativo, formación de la autonomía del aprendiz y construcción (individual y grupal – social- ) del conocimiento, es decir, tanto el sistema de creación de los espacios como el de administración de las actividades y los usuarios proveen útiles para aplicar esas orientaciones y se aplican de manera sencilla.
  • 27. 7. Adaptabilidad a los escenarios y actores educativos 1. Debe ser un entorno que sea, al mismo tiempo, suficientemente adecuable a las necesidades de las IIEE en las que se implanta y suficientemente estructurado como para que las IIEE puedan mantener la colaboración y el intercambio entre ellas a través del entorno, es decir, cada IIEE puede articular sus contenidos y actividades de manera distinta, pero pueden compartir contenidos y actividades de manera transparente. 2. Debe incluir mecanismos que permitan la expresión de la interculturalidad, tanto a nivel de presentación como de organización de contenidos, espacios y actividades. 3. Debe incluir mecanismos de gestión del conocimiento y de evaluación respecto de los espacios, actividades y actores educativos.
  • 28. E-learning Es el aprendizaje cuyas interacciones se dan a través de medios virtuales. Es decir: el docente y el estudiante son representados por “íconos”, la interacción física se reemplaza con “intercambio de archivos”, y así sucesivamente en cada característica del aprendizaje presencial. No es equivalente a EDUCACIÓN a DISTANCIA
  • 29. Moodle en el Proyecto Huascarán 2002 – Se selecciona Moodle después de una evaluación de 30 CMS y courseware realizada por el autor 2003 - Comunidades en Huascarán, Moodle 1.0.8 2004 - Moodle para capacitación, capacitación para instalación de Moodle 2004 - CD Capacitación 2004 que incluye una versión instalable del Moodle (Usa Appserver) 2004 - Proyecto CAPTIC con apoyo de USAID utiliza Moodle como entorno de trabajo colaborativo
  • 30. Moodle en el Proyecto Huascarán 2005 – CD Aprendizaje virtual, que incluye otra versión instalable del Moodle (con Uniform Server) 2005 - Se crea la “Red de Productores de Material Educativo” con Moodle versión 1.5.4 2005 – Se desarrolla versión “personalizada” de Moodle, con nuevos roles, directorios públicos y privados, incluye blog (todo lo cual ya se incluye en v. 1.7 de Moodle 2005 – Se adopta Moodle como estándar de e-learning por parte de la oficina de informática del MED
  • 31. Moodle en el Proyecto Huascarán 2006 – Se expande la red de Productores de material educativo, usando Moodle, hasta incluir más de 350 IIEE 2006 – Se desarrollan 10 cursos virtuales para Moodle y 3 materiales autoinstructivos 2006 – Se encuentra en marcha un servicio para elaborar módulos de Webquest y Rúbricas
  • 32. ¿Cómo diseñamos un curso para Moodle en Huascarán?
  • 33. Módulos de Moodle según actividad educativa apoyada Tipo de actividad educativa MÓDULO DE ACTIVIDAD EDUCATIVA Procesamiento de información / Recurso Investigación Etiqueta Encuesta Consulta Glosario Libro electrónico Cuestionario Comunicación y trabajo colaborativo Foro Chat Diario Wiki Producción y trabajo en la plataforma Hot Potatoes Quiz Lección Taller Scorm Tarea
  • 34. Componentes evaluativos de Moodle Escalas La calificación puede ser cuantitativa (numérica, con amplitud de escalas) y cualitativa (una serie de características de la acción o el producto del aprendiz, escalas creadas por el docente y sin límite, compartibles) Encuesta Registra procesos de meta-cognición Cuestionarios Banco de preguntas organizado, centralizado y compartible. Desarrollo de cuestionarios flexibles Taller, Ejercicios, Herramientas que tienen una finalidad evaluativa, también. Tareas, Asistencia Calificaciones En varias de las herramientas, la evaluación puede ser de parte del docente y de parte del alumno con sus pares. Informe de Se registran las actividades de cada aprendiz, tiempo y espacio actividades usados, así como se pueden exportar a formatos como XLS.
  • 35. Características de diseño instruccional exigidas por Huascarán Cada curso virtual debe incluir los siguientes componentes: 1. orientaciones pedagógicas (descripción de las capacidades a desarrollar, objetivos, metodología, orientaciones para la tutoría virtual para cada curso virtual) 2. secuencias de aprendizaje (al menos 5 por cada curso y cada secuencia con no menos de 3 componentes de recursos y 3 componentes de actividades. Cualquier excepción a este punto, debe justificarse y ser acordado entre las partes mediante un acta) 3. componentes de evaluación (al menos 1 por cada bloque).
  • 36. Cada diseño del curso virtual debe cumplir las siguientes orientaciones pedagógicas: 1. Significatividad del aprendizaje 2. Autonomía del aprendiz 3. Construcción social del conocimiento (en la medida que integre actividades grupales)
  • 37. Diseño del bloque / sesión de aprendizaje 1. Incluye recuperación de saberes previos 2. Propone reflexiones meta-cognitivas 3. El carácter interactivo del material se define con: navegación clara por el conjunto del curso y en su interior, dotación de ayudas y señales en los puntos necesarios, señalización clara para el aprendiz de su progreso y de los problemas de aprendizaje. Todo esto se realiza con el diseño adecuado de los elementos de los materiales propuestos y la eficiencia y eficacia del uso de la interfaz de la plataforma. 4. Propone ejercicios y tareas (por ejemplo, realizados con la herramienta Lección de la plataforma) como elementos básicos de la secuencia 5. Utiliza las herramientas propuestas por la plataforma
  • 38. 6. Cada material incluido debe ofrecer versiones PDF, DOC, PPT y HTML, con una presentación gráfica uniforme. 7. El diseño de al menos el 30% de los materiales debe requerir interactividad y multimedia. Deben ser diseñados según las prestaciones o posibilidades técnicas del formato SWF, con un nivel de programación medio, como máximo. La empresa entrega los prototipos de estos materiales interactivos multimedia (incluidos los archivos fuentes). 8. Los ejemplos y referencias pedagógicas deben priorizar los contenidos indicados: Comunicación Integral, Lógico-Matemática y Valores. 9. Las actividades propuestas en los cursos deben presentar claramente las acciones que refuerzan las capacidades fundamentales de pensamiento crítico, pensamiento creativo, solución de problemas y toma de decisiones o incluir actividades complementarias para ello.
  • 40. CRITERIOS DE CALIDAD DEL MATERIAL EDUCATIVO DIGITAL
  • 41. ASPECTO PEDAGÓGICO 1. La significatividad del aprendizaje, es decir, el MATERIAL proporciona medios o expone realidades o informaciones que refieran a contextos significativos (pertinentes a su realidad social y cultural) para el aprendiz y permite asociarlos con sus experiencias personales. 2. La autonomía del aprendiz, es decir, el MATERIAL proporciona mecanismos para que el aprendiz, progresivamente, sea capaz de asumir su exploración o la generación de conocimiento con menor intervención o guía.
  • 42. 3. La construcción social del conocimiento se refleja en el MATERIAL en la medida que los procesos y resultados impliquen haber compartido información o realizado tareas en grupo. 4. La optimización del proceso de aprendizaje, es decir, que el MATERIAL permite que el aprendiz incremente sus logros de aprendizaje de manera inversamente proporcional al tiempo de su uso, así como permite la profundización del conocimiento adquirido u otra característica de calidad del aprendizaje.
  • 43. ASPECTO INFORMÁTICO •El material se diseña teniendo en cuenta los siguientes puntos: El tipo de software a elaborar o utilizar (por ejemplo: documento, imagen, página web, animación, presentación de diapositivas, mapa mental, juego educativo, etc.) •El tipo de actividades a realizar con medios informáticos (por ejemplo: conversación a través del chat, investigación por internet, crear un documento, contestar una encuesta, resolver problemas, etc.) •El tipo de interacciones a incluir (visualizar un contenido, completar un cuestionario, construir un mapa mental, etc.) •El medio de distribución del material (disquete, internet, CD, red local, etc.)
  • 44. ASPECTO COMUNICATIVO El material se diseña teniendo en cuenta lo siguiente: Necesidades, intereses y características personales de los estudiantes Condiciones del ambiente de aprendizaje El lenguaje utilizado Aspectos y situaciones sociales y culturales relevantes
  • 45. ¿CÓMO LAS TIC FAVORECEN MI TRABAJO? A lo visto anteriormente, debemos agregar los criterios para evaluar el trabajo realizado y los efectos.
  • 46. UNO: Las TIC en general son eficientes para mejorar: 1.investigación/indagación, 2.trabajo en equipo (comunicación y planificación) 3.producción de material educativo. Todos estos procesos los encontramos en todas las áreas curriculares y son planteados como estrategias en las sesiones de aprendizaje.
  • 47. DOS: indicadores que nos permiten observar si realmente las TIC mejoran mi trabajo pedagógico son tres: –Tiempo: obtengo el mismo logro de aprendizaje en menos tiempo –Condiciones de aprendizaje: propongo una mejor calidad y mayor cantidad de recursos y materiales disponibles con menos esfuerzo –Cambio de actitud: la tecnología demanda que el usuario, en este caso el estudiante o el docente, se concentre y se involucre porque quot;HACEquot; o quot;CONSTRUYEquot; lo que va aprendiendo o enseñando.
  • 48. Perfiles del Docente Huascarán, 1
  • 49. Perfiles del Docente Huascarán, 2
  • 50. Perfiles del Docente Huascarán, 3
  • 51. Actividades de Comunidad educativa virtual
  • 52. “Guía para el docente Aprovechamiento de las TIC en el Aula”
  • 54. DISTRIBUCIÓN FÍSICA La distribución de los equipos en el aula depende de las necesidades pedagógicas, no es sólo un asunto tecnológico. Se distribuyen los equipos para permitir una mayor variedad de actividades en el aula. Y dichas actividades deben representar las distintas estrategias metodológicas que se emplearán. La flexibilidad es una necesidad, por lo tanto.
  • 55.
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59. Tecnología •Es una actividad social •Su finalidad es optimizar o mejorar los procesos de la vida diaria •Aplica la ciencia para ello •Se desarrolla según los ideales de la sociedad •Implica los valores de eficiencia, eficacia y economía
  • 60. Tecnologías de la información y la comunicación (TIC) Es el conjunto de medios, materiales, procedimientos, organizaciones y personas dedicadas a mejorar u optimizar los procesos de INFORMACIÓN y COMUNICACIÓN Medios (servicios) Materiales (aparatos) Procedimientos (métodos) Organizaciones (empresas, instituciones) Personas (equipos de trabajo)