Este documento describe un proyecto para ayudar a los estudiantes a aprender y memorizar las tablas de multiplicar utilizando un juego en el computador llamado "La Oca Loca". El proyecto tiene como objetivo facilitar el aprendizaje de las tablas de una manera divertida e interactiva mediante el uso de las tecnologías de la información y la comunicación. El proyecto involucra actividades como clases teóricas, refuerzo del tema con el juego, y una exposición final para presentar los resultados.