Este documento describe un proyecto pedagógico que tiene como objetivo enseñar las tablas de multiplicar a estudiantes de segundo grado de primaria de manera lúdica y didáctica mediante el uso de la tecnología. El proyecto utilizará juegos interactivos y páginas web educativas en el aula de informática, así como materiales físicos creativos en el aula regular, con el fin de que los estudiantes desarrollen habilidades matemáticas de manera significativa y placentera.