Anexo 24 – Formato de proyectos de aula 
COMPUTADORES PARA EDUCAR 
Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014 
FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA 
AREA: Matemáticas CONTENIDO DIGITAL: 
Computadores 
Internet 
video beam 
ESTANDAR DE COMPETENCIA: 
Demuestra un buen desenvolvimiento en 
resolver problemas matemáticos con ayuda 
de las tics 
COMPETENCIA: 
Se familiariza con los dispositivos 
tecnológicos, como el ordenador como 
Herramientas necesarias para su 
aprendizaje. 
PROCESO: 
METODOLOGIA (SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD): 
Se dio como metodología las tics como herramienta y metodología que auxilie la 
enseñanza y el aprendizaje en las distintas modalidades de la educación donde se dio 
prioridad promover los computadores como un recurso didáctico para las sesiones de 
aprendizaje en la matemáticas 
ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN: 
• sabemos que el niño como objeto construye su propio conocimiento conoce, manipula, 
explora, reconoce, transforma, analiza, también recapitula, recuerda, reformula, 
sintetiza, resume, etc. Ayudando al alumno a la resolución de problemas matemáticos. 
ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO: 
Observación del proceso de aprendizaje matemático con el uso de las TIC ayudando a 
la resolución de problemas como un instrumento metodológico importante para 
asociar los conceptos necesarios para la resolución de problemas . 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
DOCUMENTACION DE LA EXPERIENCIA: 
Aprende a multiplicar practicando y jugando 
Orientando al niño de segundo primaria a resolver problemas de multiplicación 
con juegos y estrategias tecnológicas desde las áreas de informática de la 
institución Camacho Carreño 
Sandra Bibiana Grisales Barroso/ sandrabibianagrisales@hotmail.com/3006090567 
Camacho Carreño /Bucaramanga/Santander/Colombia 
RESUMEN 
Se enfocó el proyecto en las 
multiplicación y resolución de 
problemas con los niños de segundo 
primaria de la institución Camacho 
Carreño, ya que se hace bastante 
necesario comenzar por la identificación 
del conocimiento matemático informal 
de los estudiantes en relación con las 
actividades prácticas y tecnológicas 
desde un ámbito de juego y creatividad , 
consideras estas metodológicas bastante 
importante para el desarrollo cognitivas, 
comunicativa , socio afectiva y del 
lenguaje desde un proceso de confort 
del niño y niña que es el juego y a 
través desde un material de enseñanza 
diferente que es la tecnología que es 
bastante enriquecedora para la 
educación del infante ; se espera que el 
niño logre un buen desempeño en el 
conocimiento de las tablas de 
multiplicar desde la tecnología y 
favoreciendo tanto actitudes cognitivas 
como colaborativas 
Palabras claves. 
Multiplicación-tecnología-juego-pensamiento 
lógico-matemáticas 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
Descripción del Problema 
Este proyecto pretende, reforzar de una 
manera lúdica y didáctica las tablas de 
multiplicar en los infantes de segundo 
grado de la Institución Educativa 
Camacho Carreño. 
Con el uso de las tics reforzaremos de 
una manera lúdica el aprendizaje de las 
tablas de multiplicar. 
Con frecuencia se considera las 
matemáticas y las tablas de multiplicar 
un tema difícil de tratar durante la 
enseñanza escolar, la razón de ello se 
explica por el contenido del tema y la 
forma monótona y aburrida que se 
enseña; Por eso se quiere tratar este 
tema de otra manera menos tradicional 
y más dinámica para los niños y niñas, 
donde se pueda obtener una enseñanza 
significativa y gratificante, estimulando 
las dimensiones cognitivas y 
comunicativas 
Objetivo General 
Desarrollar un método pedagógico 
innovador con el uso de las TIC para 
fortalecer el aprendizaje y llegar a 
solventar el conocimiento en el área de 
las matemáticas para afianzar el tema de 
las tablas de multiplicar 
Objetivos Específicos 
Incentivar a los estudiantes a utilizar 
herramientas digitales didácticas como 
estrategia para la enseñanza – 
aprendizaje de las matemáticas. 
Desarrollar en los educandos 
habilidades y destrezas de pensamiento 
lógico a partir del buen uso de las TIC. 
Afianzar los conocimientos adquiridos 
hacia la solución de problemas 
relacionados con la multiplicación 
empleando las TIC. 
Diseñar, elaborar y manipular 
herramientas lúdicas digitales que 
favorezcan la comprensión y solución 
de problemas matemáticos. 
Justificación 
La resolución de la resolución de 
problemas surge de la necesidad de 
crear procedimientos rápidos y 
concretos, propios de los grupos 
sociales. 
En la época actual requerimos de 
métodos rápidos y acertados para 
solucionar problemas que se presentan 
en nuestra vida cotidiana como es ir a la 
tienda, medir una cancha, promediar los 
goles anotados por un equipo, etc. de 
esta manera surgen las estrategias que 
nos permitirán agilizar nuestra mente 
por medio de actividades que 
contribuyan a efectuarlo cada vez de 
manera más acertada. 
la multiplicación hace posible que la 
suma sea más fácil, rápida y eficiente, 
agilizando el método y aportando 
respuestas coherentes por eso es 
importante enseñarlas y de una manera 
creativa y significativa donde el niño 
vea las matemáticas de un modo 
divertido y fácil de aprender y que 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
mejor manera que las tics donde es un 
herramienta tecnológica que se puede 
utilizar en favor de las matemáticas, nos 
da la facilidad de crear, procesas, 
difundir información de una manera 
nueva y creativa , las tics rompe las 
barreras que limita la adquisición de 
conocimiento , contribuyendo al 
desarrollo de habilidad tanto para las 
docentes como para el infante; esta 
utilización de la tecnología ha ofrecido 
variedad de material para la enseñanza 
,sin duda esta utilización es fundamental 
en esta nueva comunidad que está 
rodeada de tecnología y más para esta 
nueva generación que viene la cual sabe 
manejar con perfección todos los 
medios tecnológicos , sin duda la 
educación y la población obliga a la 
utilización de las tics , estas elimina 
barreras del espacio , tiempo, facilita el 
aprendizaje y la comunicación , los 
servicios ofrecido por esto es 
inmediatos y permite desarrollas un 
aprendizaje significativa 
Alcance 
Se espera que el infante lleve desarrolle 
la habilidad de resolver problemas con 
diferentes procedimientos creativos que 
son los medios tecnológicos y físicos, 
aplicando lo aprendido a su vida diaria 
mostrando variedad de estructuras para 
ir graduando la complejidad, el 
resultado de esa complejidad se hace 
bastante fácil con las utilización de 
materiales que se quiere implementar, 
ya que se trabaja en un medio virtual el 
cual este le posibilita miles de espacio 
creativos para que el niño fortalece el 
aprendizaje de las matemáticas; Una 
ventaja directa de las tics en el campo 
educativo es la posibilidad que ofrecen 
para la simulación de fenómenos, sobre 
los cuales el estudiante puede trabajar 
sin ningún riesgo, observar los 
elementos significativos de una 
actividad o proceso, otra característica 
significativa es la interactividad en 
donde el estudiante no solo está 
construyendo el conocimiento sino que 
también está desarrollando el 
pensamiento. 
Énfasis del proyecto pedagógico 
 Matemáticas 
Resuelvo y formulo preguntas que 
requieran para su solución analizar 
datos del tema 
Reconozco el uso de las magnitudes 
y sus unidades de medida en 
situaciones aditivas y 
multiplicativas 
Uso diversas estrategias de cálculo 
(especialmente cálculo mental) y de 
estimación para resolver problemas 
en situaciones aditivas y 
multiplicativas 
Referentes conceptuales 
Dice Cristina Jurado “La multiplicación 
no es introducida simultáneamente con 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
su operación invertida, aunque desde el 
punto de vista de la didáctica sería lo 
más apropiado. Sin embargo, para 
mucho alumnos, la interrelación de 
termino, las relaciones manifiesta y la 
cantidad de símbolos sería demasiado 
complejo” (pág. 51). 
Dice Jim Harveys”Las tablas de 
multiplicar, como parte de una 
competencia operacional no aislada de 
otras competencias matemáticas, deben 
definitivamente aprenderse de memoria, 
pues ese manejo rápido y eficaz le va a 
facilitar luego a los niños otros tipos de 
trabajos matemáticos a los largo de la 
escuela y de la vida misma 
Metodología y fundamentación 
El desarrollo del presente proyecto está 
enmarcado en las competencias 
matemáticas y tecnológicas, esta línea 
de trabajo constan de varias grandes 
instancias. La primera de éstas, que 
corresponde a los estudios curriculares 
necesarios para sustentar el desarrollo 
de competencias, obtenido variada 
información de cómo enseñar las 
matemáticas desde la tecnología y con 
material físico creativo y nuevo, otra de 
ellas fue llevar al niño a que tenga una 
enseñanza significativo desde los 
medios tecnológicos, proporcionándole 
al infante paginas educativas en el tema 
de las matemáticas 
El contexto, de este proyecto tiene 
como objetivo general diseñar, 
implementar y evaluar una metodología 
de trabajo que le permita al niño a 
aprender las tablas de multiplicar de 
forma divertida y autentica, por eso fue 
fundamental el uso de implementación 
de la tecnología para la orientación de 
esta, en la cual se usó paginas referentes 
a la matemáticas, audios y fichas 
encontradas en la misma. 
Para el cumplimiento de los diversos 
objetivo plasmados, el proyecto ha sido 
diseñada siguiendo unas grandes 
instancias declaradas: que es la 
indagación de páginas tecnológicas, 
diseño creativo para la enseñanza de las 
tablas , implementación de todos estos 
materiales y evaluación con los mismos 
implementos , para las cuales se 
explicitarán los productos a conseguir y 
los criterios utilizados en cada una de 
ellas 
Enfoque Metodológico 
En cuanto al enfoque metodológico de 
este trabajo, éste se enmarca en uno de 
carácter eminentemente cualitativo, ya 
que se basó en la busca queda de 
un concepto que pueda abarcar la 
realidad que se tenía en el grado de 
segundo primaria con las matemáticas, 
no se trató de probar o de medir en qué 
grado se está en una cierta cualidad si 
no de encontrar un cierto 
acontecimiento dado, y de descubrir 
tantas cualidades como sea posible en el 
enfoque metodológico permite lograr 
perspectivas más profundas del 
fenómeno en estudio; ayudar a clarificar 
y a formular el planteamiento del 
problema, así como las formas más 
apropiadas para estudiar y teorizar los 
problemas relacionado con las tablas de 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
multiplicación. Además ayuda a 
producir datos más ricos y variados 
gracias a la multiplicidad de 
observaciones, ya que se consideran 
diversas fuentes y tipos de datos, 
contextos o ambientes y análisis; 
potenciando la creatividad teórica con 
suficientes procedimientos críticos de 
valoración 
Cronograma 
El proceso de desarrollo se esta 
llevando a cabo desde hace tres meses 
trabajando durante las horas de 
matemáticas 2 horas a la semana en el 
aula de informática una hora y la otra 
hora en el aula de clase 
Resultados Esperados 
Se quiere llegar con este proyecto a que 
los infantes quieran las matemáticas, 
Sin embargo, actualmente son 
diversas las estrategias que se utilizan 
para despertar en los niños el amor por 
las matemáticas. El uso de juegos 
didácticos en el aula de clase, las 
películas y actividades en el 
computador pueden ser otras maneras 
de aprender matemáticas sin miedos, ni 
aburrimientos, por eso la intención es 
que el niño reciba esos contenidos 
matemáticos en situaciones vivenciales 
de juego y manipulación que le ayuden 
al desarrollo de sus capacidades. 
Las matemáticas son transversas en 
todas las áreas del conocimiento, todas 
las experiencias que tengamos en la 
vida siempre tendrán relación con los 
números 
Conclusiones de aprendizajes 
en conclusión conocer las tablas de 
multiplicar es uno de los pilares 
fundamentales, el cual permite en gran 
manera, un mejor desenvolvimiento de 
los estudiantes en el área de 
matemáticas y fue fundamental 
manejarla de manera creativa y 
didáctica, para que el niño tuviera una 
experiencia significativa y obtuviera 
una enseñanza de esta de forma 
divertida y fácil; las tics fueron un gran 
apoyo que oriento al niño a construir 
ese conocimiento de las multiplicación ; 
las matemáticas es el único medio que 
tenemos para entender el mundo que 
nos rodea , por eso se da como un 
trabajo fundamental en el infante y que 
mejor manera fue realizarlo de una 
forma nueva y creativa 
BIBLIOGRÁFIA 
<http://debu.uniandes.edu.co/Document 
os/Cartilla_de_citas.pdf > 
Didáctica de la matemática en la 
educación primaria intercultural 
bilingüe, Cristina Jurado, ecuador 
Estándares básicos de competencias en 
matemáticas, Men , 2003 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/

Diplomado matematicas tics

  • 1.
    Anexo 24 –Formato de proyectos de aula COMPUTADORES PARA EDUCAR Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014 FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA AREA: Matemáticas CONTENIDO DIGITAL: Computadores Internet video beam ESTANDAR DE COMPETENCIA: Demuestra un buen desenvolvimiento en resolver problemas matemáticos con ayuda de las tics COMPETENCIA: Se familiariza con los dispositivos tecnológicos, como el ordenador como Herramientas necesarias para su aprendizaje. PROCESO: METODOLOGIA (SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD): Se dio como metodología las tics como herramienta y metodología que auxilie la enseñanza y el aprendizaje en las distintas modalidades de la educación donde se dio prioridad promover los computadores como un recurso didáctico para las sesiones de aprendizaje en la matemáticas ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN: • sabemos que el niño como objeto construye su propio conocimiento conoce, manipula, explora, reconoce, transforma, analiza, también recapitula, recuerda, reformula, sintetiza, resume, etc. Ayudando al alumno a la resolución de problemas matemáticos. ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO: Observación del proceso de aprendizaje matemático con el uso de las TIC ayudando a la resolución de problemas como un instrumento metodológico importante para asociar los conceptos necesarios para la resolución de problemas . Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 2.
    DOCUMENTACION DE LAEXPERIENCIA: Aprende a multiplicar practicando y jugando Orientando al niño de segundo primaria a resolver problemas de multiplicación con juegos y estrategias tecnológicas desde las áreas de informática de la institución Camacho Carreño Sandra Bibiana Grisales Barroso/ sandrabibianagrisales@hotmail.com/3006090567 Camacho Carreño /Bucaramanga/Santander/Colombia RESUMEN Se enfocó el proyecto en las multiplicación y resolución de problemas con los niños de segundo primaria de la institución Camacho Carreño, ya que se hace bastante necesario comenzar por la identificación del conocimiento matemático informal de los estudiantes en relación con las actividades prácticas y tecnológicas desde un ámbito de juego y creatividad , consideras estas metodológicas bastante importante para el desarrollo cognitivas, comunicativa , socio afectiva y del lenguaje desde un proceso de confort del niño y niña que es el juego y a través desde un material de enseñanza diferente que es la tecnología que es bastante enriquecedora para la educación del infante ; se espera que el niño logre un buen desempeño en el conocimiento de las tablas de multiplicar desde la tecnología y favoreciendo tanto actitudes cognitivas como colaborativas Palabras claves. Multiplicación-tecnología-juego-pensamiento lógico-matemáticas Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 3.
    Descripción del Problema Este proyecto pretende, reforzar de una manera lúdica y didáctica las tablas de multiplicar en los infantes de segundo grado de la Institución Educativa Camacho Carreño. Con el uso de las tics reforzaremos de una manera lúdica el aprendizaje de las tablas de multiplicar. Con frecuencia se considera las matemáticas y las tablas de multiplicar un tema difícil de tratar durante la enseñanza escolar, la razón de ello se explica por el contenido del tema y la forma monótona y aburrida que se enseña; Por eso se quiere tratar este tema de otra manera menos tradicional y más dinámica para los niños y niñas, donde se pueda obtener una enseñanza significativa y gratificante, estimulando las dimensiones cognitivas y comunicativas Objetivo General Desarrollar un método pedagógico innovador con el uso de las TIC para fortalecer el aprendizaje y llegar a solventar el conocimiento en el área de las matemáticas para afianzar el tema de las tablas de multiplicar Objetivos Específicos Incentivar a los estudiantes a utilizar herramientas digitales didácticas como estrategia para la enseñanza – aprendizaje de las matemáticas. Desarrollar en los educandos habilidades y destrezas de pensamiento lógico a partir del buen uso de las TIC. Afianzar los conocimientos adquiridos hacia la solución de problemas relacionados con la multiplicación empleando las TIC. Diseñar, elaborar y manipular herramientas lúdicas digitales que favorezcan la comprensión y solución de problemas matemáticos. Justificación La resolución de la resolución de problemas surge de la necesidad de crear procedimientos rápidos y concretos, propios de los grupos sociales. En la época actual requerimos de métodos rápidos y acertados para solucionar problemas que se presentan en nuestra vida cotidiana como es ir a la tienda, medir una cancha, promediar los goles anotados por un equipo, etc. de esta manera surgen las estrategias que nos permitirán agilizar nuestra mente por medio de actividades que contribuyan a efectuarlo cada vez de manera más acertada. la multiplicación hace posible que la suma sea más fácil, rápida y eficiente, agilizando el método y aportando respuestas coherentes por eso es importante enseñarlas y de una manera creativa y significativa donde el niño vea las matemáticas de un modo divertido y fácil de aprender y que Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 4.
    mejor manera quelas tics donde es un herramienta tecnológica que se puede utilizar en favor de las matemáticas, nos da la facilidad de crear, procesas, difundir información de una manera nueva y creativa , las tics rompe las barreras que limita la adquisición de conocimiento , contribuyendo al desarrollo de habilidad tanto para las docentes como para el infante; esta utilización de la tecnología ha ofrecido variedad de material para la enseñanza ,sin duda esta utilización es fundamental en esta nueva comunidad que está rodeada de tecnología y más para esta nueva generación que viene la cual sabe manejar con perfección todos los medios tecnológicos , sin duda la educación y la población obliga a la utilización de las tics , estas elimina barreras del espacio , tiempo, facilita el aprendizaje y la comunicación , los servicios ofrecido por esto es inmediatos y permite desarrollas un aprendizaje significativa Alcance Se espera que el infante lleve desarrolle la habilidad de resolver problemas con diferentes procedimientos creativos que son los medios tecnológicos y físicos, aplicando lo aprendido a su vida diaria mostrando variedad de estructuras para ir graduando la complejidad, el resultado de esa complejidad se hace bastante fácil con las utilización de materiales que se quiere implementar, ya que se trabaja en un medio virtual el cual este le posibilita miles de espacio creativos para que el niño fortalece el aprendizaje de las matemáticas; Una ventaja directa de las tics en el campo educativo es la posibilidad que ofrecen para la simulación de fenómenos, sobre los cuales el estudiante puede trabajar sin ningún riesgo, observar los elementos significativos de una actividad o proceso, otra característica significativa es la interactividad en donde el estudiante no solo está construyendo el conocimiento sino que también está desarrollando el pensamiento. Énfasis del proyecto pedagógico  Matemáticas Resuelvo y formulo preguntas que requieran para su solución analizar datos del tema Reconozco el uso de las magnitudes y sus unidades de medida en situaciones aditivas y multiplicativas Uso diversas estrategias de cálculo (especialmente cálculo mental) y de estimación para resolver problemas en situaciones aditivas y multiplicativas Referentes conceptuales Dice Cristina Jurado “La multiplicación no es introducida simultáneamente con Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 5.
    su operación invertida,aunque desde el punto de vista de la didáctica sería lo más apropiado. Sin embargo, para mucho alumnos, la interrelación de termino, las relaciones manifiesta y la cantidad de símbolos sería demasiado complejo” (pág. 51). Dice Jim Harveys”Las tablas de multiplicar, como parte de una competencia operacional no aislada de otras competencias matemáticas, deben definitivamente aprenderse de memoria, pues ese manejo rápido y eficaz le va a facilitar luego a los niños otros tipos de trabajos matemáticos a los largo de la escuela y de la vida misma Metodología y fundamentación El desarrollo del presente proyecto está enmarcado en las competencias matemáticas y tecnológicas, esta línea de trabajo constan de varias grandes instancias. La primera de éstas, que corresponde a los estudios curriculares necesarios para sustentar el desarrollo de competencias, obtenido variada información de cómo enseñar las matemáticas desde la tecnología y con material físico creativo y nuevo, otra de ellas fue llevar al niño a que tenga una enseñanza significativo desde los medios tecnológicos, proporcionándole al infante paginas educativas en el tema de las matemáticas El contexto, de este proyecto tiene como objetivo general diseñar, implementar y evaluar una metodología de trabajo que le permita al niño a aprender las tablas de multiplicar de forma divertida y autentica, por eso fue fundamental el uso de implementación de la tecnología para la orientación de esta, en la cual se usó paginas referentes a la matemáticas, audios y fichas encontradas en la misma. Para el cumplimiento de los diversos objetivo plasmados, el proyecto ha sido diseñada siguiendo unas grandes instancias declaradas: que es la indagación de páginas tecnológicas, diseño creativo para la enseñanza de las tablas , implementación de todos estos materiales y evaluación con los mismos implementos , para las cuales se explicitarán los productos a conseguir y los criterios utilizados en cada una de ellas Enfoque Metodológico En cuanto al enfoque metodológico de este trabajo, éste se enmarca en uno de carácter eminentemente cualitativo, ya que se basó en la busca queda de un concepto que pueda abarcar la realidad que se tenía en el grado de segundo primaria con las matemáticas, no se trató de probar o de medir en qué grado se está en una cierta cualidad si no de encontrar un cierto acontecimiento dado, y de descubrir tantas cualidades como sea posible en el enfoque metodológico permite lograr perspectivas más profundas del fenómeno en estudio; ayudar a clarificar y a formular el planteamiento del problema, así como las formas más apropiadas para estudiar y teorizar los problemas relacionado con las tablas de Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 6.
    multiplicación. Además ayudaa producir datos más ricos y variados gracias a la multiplicidad de observaciones, ya que se consideran diversas fuentes y tipos de datos, contextos o ambientes y análisis; potenciando la creatividad teórica con suficientes procedimientos críticos de valoración Cronograma El proceso de desarrollo se esta llevando a cabo desde hace tres meses trabajando durante las horas de matemáticas 2 horas a la semana en el aula de informática una hora y la otra hora en el aula de clase Resultados Esperados Se quiere llegar con este proyecto a que los infantes quieran las matemáticas, Sin embargo, actualmente son diversas las estrategias que se utilizan para despertar en los niños el amor por las matemáticas. El uso de juegos didácticos en el aula de clase, las películas y actividades en el computador pueden ser otras maneras de aprender matemáticas sin miedos, ni aburrimientos, por eso la intención es que el niño reciba esos contenidos matemáticos en situaciones vivenciales de juego y manipulación que le ayuden al desarrollo de sus capacidades. Las matemáticas son transversas en todas las áreas del conocimiento, todas las experiencias que tengamos en la vida siempre tendrán relación con los números Conclusiones de aprendizajes en conclusión conocer las tablas de multiplicar es uno de los pilares fundamentales, el cual permite en gran manera, un mejor desenvolvimiento de los estudiantes en el área de matemáticas y fue fundamental manejarla de manera creativa y didáctica, para que el niño tuviera una experiencia significativa y obtuviera una enseñanza de esta de forma divertida y fácil; las tics fueron un gran apoyo que oriento al niño a construir ese conocimiento de las multiplicación ; las matemáticas es el único medio que tenemos para entender el mundo que nos rodea , por eso se da como un trabajo fundamental en el infante y que mejor manera fue realizarlo de una forma nueva y creativa BIBLIOGRÁFIA <http://debu.uniandes.edu.co/Document os/Cartilla_de_citas.pdf > Didáctica de la matemática en la educación primaria intercultural bilingüe, Cristina Jurado, ecuador Estándares básicos de competencias en matemáticas, Men , 2003 Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 7.
    Los autores deeste documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/