El documento describe un proyecto de aula enfocado en enseñar multiplicación y resolución de problemas a estudiantes de segundo grado utilizando tecnología de una manera lúdica. El proyecto usará herramientas digitales como estrategia para enseñar matemáticas de forma innovadora. Se espera que los estudiantes desarrollen habilidades de pensamiento lógico y puedan resolver problemas relacionados a la multiplicación con el apoyo de las tecnologías de la información y comunicación.