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ESCUELA BANCARIA Y COMERCIAL 
INVESTIGACION DE MERCADOS 
“ACTIVIDAD 1 PARTE 1 Y 2” 
PROFESOR: TULIO ALBERTO 
RADAMES FAVELA CUENCA 
ALUMNA: GRISELDA ANALY RICO 
AYALA
PARTE 1: INVESTIGACION DE LA INDUSTRIA 
LA AUDIENCIA JUVENIL Y EL ACCESO A LA RADIO MUSICAL DE 
ANTENA CONVENCIONAL A TRAVÉS DE INTERNET
PARTE 2: DISEÑO DE INVESTIGACION 
CASO WALT DISNEY 
El diseño de investigación que Disney toma en cuenta es basado en la 
experimentación, ya que a través de su experiencia, toma decisiones para realizar 
cambios en la empresa, tomando en cuenta la experimentación o las decisiones 
que se pueden tomar a través de experimentaciones tanto en clientes, niños, 
mayores, hospitales e incluso empleados. 
Disney es una industria que principalmente trata de mencionar que es una 
industria dedicada a más cosas a parte de la creación de películas con alta 
tendencia y popularidad infantil, parques de diversiones y entre otros. Donde toma 
en cuenta la percepción holística del reino mágico, tomando este concepto como 
una gran ventaja para llegar a cualquier niño en cualquier tipo de situación, tal el 
ejemplo que se pone en la lectura, donde por medio de esta industria se intenta 
crear la idea de que la alimentación sana es algo divertido, haciendo con esto uno 
de los objetivos de la industria la cual dice que la experiencia de diversión de 
Disney tiene que ser positiva y beneficiosa para los niños, los cuales son su 
principal mercado. 
La filosofía experiencial de Disney es basada en aquella experiencia holística 
mediante la formación de los empleados y el mantenimiento e un marketing 
interno, la cual es enseñada a los nuevos empleados a través de la experiencia 
propia y la experiencia visual, haciéndoles ver el sentido de lo que significa su 
empleo y los hacen tomar conciencia de lo que conlleva su trabajo a través de la 
experiencia que ellos reciben, a lo que se le llama Diversión-Mundo Mágico. 
Se tomó en cuenta el objetivo principal de Disney, el cual era la expansión de la 
venta de su experiencia en distintos lugares, tomando en cuenta la opinión de sus 
clientes y empleados, principalmente en las distintas áreas que Disney abarca. 
Buscando las opiniones de estos por medio del trabajo del equipo de marketing 
experiencial y los ejecutivos, tomando en cuenta la calidad de los mismos. 
Este análisis tomo como variables independientes su historia, webs oficiales, 
productos y como variables dependientes el estudio de las opiniones de 
satisfacción de los clientes menores de edad, al igual que el de los mayores de 
edad, también las variables, tales como las opiniones de satisfacción de los 
mismos empleados y las ideas y opiniones de estrategias de los mismos. 
Las principales problemáticas a resolver se basan en el incremento de satisfacción 
de los clientes, basados en la experiencia, generando sorpresas nuevas e 
innovadoras al cliente, otra problemática a resolver es la comodidad del cliente y el
agrado por los privilegios que Disney brinda, la armonía de la experiencia en base 
a la calidad de los servicios, la actualización de estrategias para generar nuevas 
experiencias, la planificación de las estrategias, el manejo exacto de las 
estrategias y las barreras de distanciamiento con los clientes por la calidad y 
cercanía que se manejan. 
El objetivo general de la investigación es encontrar formas de satisfacción por 
medio de la experimentación con sus clientes y empleados, en las distintas áreas 
recreativas donde se desarrolla la empresa. Tomando en cuenta objetivos como el 
estudio de la satisfacción del cliente y de sus empleados, la investigación de 
resultado posterior a la capacitación de un empleado, solución a sus problemas 
con mayor grado de importancia para llegar a clientes nuevos por medio de 
nuevos movimientos de mercado. 
El marco de estudio se basa principalmente en la toma de decisiones a partir del 
análisis de las opiniones tanto de los clientes como de los empleados. Por medio 
del apoyo de distintos programas y áreas ejecutivas, tal como el marketing 
experiencial de Disney. 
Programas tales como la Universidad Disney, a la cual mandan a los nuevos 
empleados a acudir para la capacitación y sesiones orientadoras, en las cuales se 
toma en cuenta la integración y confianza entre trabajadores, haciendo dinámicas 
entre ellos, posteriormente inicia la filosofía experiencial de la industria a los 
nuevos empleados enseñando las nuevas técnicas de medios audiovisuales y 
haciendo sentir a los empleados parte del mundo, donde se les motiva a ser ellos 
los artistas y motivadores de la industria. Dando privilegios y entradas a las 
distintas áreas para ver desde su experiencia, satisfacción y punto de vista cliente 
la experiencia que se le brinda a su cliente. 
La hipótesis de estudio 
principalmente se puede 
describir como “El trabajador 
al tratarlo como cliente podrá 
notar la verdadera 
satisfacción a través de la 
experiencia y tendrá un 
compromiso mayor por 
encontrar las fallas que la 
industria tiene, mejorarlas y 
motivarse a brindar la mejor 
experiencia a los clientes”

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AUDIENCIA JUVENIL Y CASO WALT DISNEY

  • 1. ESCUELA BANCARIA Y COMERCIAL INVESTIGACION DE MERCADOS “ACTIVIDAD 1 PARTE 1 Y 2” PROFESOR: TULIO ALBERTO RADAMES FAVELA CUENCA ALUMNA: GRISELDA ANALY RICO AYALA
  • 2. PARTE 1: INVESTIGACION DE LA INDUSTRIA LA AUDIENCIA JUVENIL Y EL ACCESO A LA RADIO MUSICAL DE ANTENA CONVENCIONAL A TRAVÉS DE INTERNET
  • 3. PARTE 2: DISEÑO DE INVESTIGACION CASO WALT DISNEY El diseño de investigación que Disney toma en cuenta es basado en la experimentación, ya que a través de su experiencia, toma decisiones para realizar cambios en la empresa, tomando en cuenta la experimentación o las decisiones que se pueden tomar a través de experimentaciones tanto en clientes, niños, mayores, hospitales e incluso empleados. Disney es una industria que principalmente trata de mencionar que es una industria dedicada a más cosas a parte de la creación de películas con alta tendencia y popularidad infantil, parques de diversiones y entre otros. Donde toma en cuenta la percepción holística del reino mágico, tomando este concepto como una gran ventaja para llegar a cualquier niño en cualquier tipo de situación, tal el ejemplo que se pone en la lectura, donde por medio de esta industria se intenta crear la idea de que la alimentación sana es algo divertido, haciendo con esto uno de los objetivos de la industria la cual dice que la experiencia de diversión de Disney tiene que ser positiva y beneficiosa para los niños, los cuales son su principal mercado. La filosofía experiencial de Disney es basada en aquella experiencia holística mediante la formación de los empleados y el mantenimiento e un marketing interno, la cual es enseñada a los nuevos empleados a través de la experiencia propia y la experiencia visual, haciéndoles ver el sentido de lo que significa su empleo y los hacen tomar conciencia de lo que conlleva su trabajo a través de la experiencia que ellos reciben, a lo que se le llama Diversión-Mundo Mágico. Se tomó en cuenta el objetivo principal de Disney, el cual era la expansión de la venta de su experiencia en distintos lugares, tomando en cuenta la opinión de sus clientes y empleados, principalmente en las distintas áreas que Disney abarca. Buscando las opiniones de estos por medio del trabajo del equipo de marketing experiencial y los ejecutivos, tomando en cuenta la calidad de los mismos. Este análisis tomo como variables independientes su historia, webs oficiales, productos y como variables dependientes el estudio de las opiniones de satisfacción de los clientes menores de edad, al igual que el de los mayores de edad, también las variables, tales como las opiniones de satisfacción de los mismos empleados y las ideas y opiniones de estrategias de los mismos. Las principales problemáticas a resolver se basan en el incremento de satisfacción de los clientes, basados en la experiencia, generando sorpresas nuevas e innovadoras al cliente, otra problemática a resolver es la comodidad del cliente y el
  • 4. agrado por los privilegios que Disney brinda, la armonía de la experiencia en base a la calidad de los servicios, la actualización de estrategias para generar nuevas experiencias, la planificación de las estrategias, el manejo exacto de las estrategias y las barreras de distanciamiento con los clientes por la calidad y cercanía que se manejan. El objetivo general de la investigación es encontrar formas de satisfacción por medio de la experimentación con sus clientes y empleados, en las distintas áreas recreativas donde se desarrolla la empresa. Tomando en cuenta objetivos como el estudio de la satisfacción del cliente y de sus empleados, la investigación de resultado posterior a la capacitación de un empleado, solución a sus problemas con mayor grado de importancia para llegar a clientes nuevos por medio de nuevos movimientos de mercado. El marco de estudio se basa principalmente en la toma de decisiones a partir del análisis de las opiniones tanto de los clientes como de los empleados. Por medio del apoyo de distintos programas y áreas ejecutivas, tal como el marketing experiencial de Disney. Programas tales como la Universidad Disney, a la cual mandan a los nuevos empleados a acudir para la capacitación y sesiones orientadoras, en las cuales se toma en cuenta la integración y confianza entre trabajadores, haciendo dinámicas entre ellos, posteriormente inicia la filosofía experiencial de la industria a los nuevos empleados enseñando las nuevas técnicas de medios audiovisuales y haciendo sentir a los empleados parte del mundo, donde se les motiva a ser ellos los artistas y motivadores de la industria. Dando privilegios y entradas a las distintas áreas para ver desde su experiencia, satisfacción y punto de vista cliente la experiencia que se le brinda a su cliente. La hipótesis de estudio principalmente se puede describir como “El trabajador al tratarlo como cliente podrá notar la verdadera satisfacción a través de la experiencia y tendrá un compromiso mayor por encontrar las fallas que la industria tiene, mejorarlas y motivarse a brindar la mejor experiencia a los clientes”