El documento describe la Web 2.0, incluyendo sus orígenes a mediados de 2004, sus principales características como permitir que los usuarios produzcan y compartan contenido en lugar de solo consumir información de forma unidireccional, y ejemplos populares como Wikipedia, YouTube y Facebook. También contrasta las diferencias entre la Web 1.0, que era estática y unidireccional, y la Web 2.0, que es compartida, bidireccional y permite que los usuarios produzcan información.
Presentación que conceptualiza, define, caracteriza y muestra la Wiki en su dimensión educativa e invita a realizar una, es una propùesta para aprender.
Presentación que conceptualiza, define, caracteriza y muestra la Wiki en su dimensión educativa e invita a realizar una, es una propùesta para aprender.
La Web 2.0 se lleva implantando desde hace varios años en el proceso formativo, más concretamente, a través del Escuela 2.0, el cual no esta siendo bien aplicado en la mayoría de los casos, desde los distintos centros educativos y profesionales que trabajan en ello.
Web 2.0 o Web Social comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web.
Web 2.0 es un término moderno que se refiere a las páginas World Wide Web que hacen énfasis, por ejemplo, al tipo contenido generado-por usuario, usabilidad, e interoperabilidad por parte de usuarios finales, el término web 2.0 fue popularizado por Tim O’Reilly y Dale Dougherty en el O’Reilly Media Web 2.0 Conference a finales del 2004, a pesar de haber sido inventado por Darcy DiNucci en 1999.
Web 2.0 no hace referencia a actualizaciones de alguna especificación técnica, pero supone un cambio según la manera en que las páginas web son creadas y usadas.
Un sitio Web 2.0 puede permitir a los usuarios interactuar y colaborar con cada uno de los diálogos de social media, como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de la primera generación Web 1.0, que tan sólo permitía visualizar pasivamente el contenido de la página.
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Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
3. ¿Qué es?
La Web 2.0 se refiere a una nueva
concepción de páginas Web basadas
en contenidos compartidos y
producidos por los propios usuarios
o navegantes de la página.
4. ¿Cuándo se originó?
El término Web 2.0 nació a mediados de 2004 y creció
hasta ser portada de los principales semanarios
mundiales en las navidades de 2006. Este fenómeno se
popularizó a partir de sus aplicaciones más
representativas, Wikipedia, YouTube, Flickr,
WordPress, Blogger, MySpace, Facebook, OhMyNews, y
otras cientos de herramientas intentando captar
usuarios / generadores de contenidos.
5. ¿Qué diferencias existen?
WEB 1.0
● Es estática
● Unidireccional
● Usuario:
consumidor de
información
WEB 2.0
● Es compartida
● Bidireccional
● Usuario: productor
de la información
● Democratización
de los medios
7. Principios Generales de la Web 2.0
Orientado a Internet. Todo está en la web. Sólo hace falta
un navegador web y una conexión a Internet. Esto garantiza
la movilidad del usuario y el acceso multiplataforma desde
cualquier sistema.
Comunidades de usuarios. La Web 2.0 es una actitud y no una
tecnología. Su empleo supone la participación bajo las
directrices de las “4 C”: Comunicarse, Compartir, Colaborar y
Confiar.
8. Gratuidad. En la mayoría de los casos su uso es gratuito en
un contexto personal o educativo.
Etiquetado social. El usuario asigna libremente las etiquetas y
categorías a los artículos, imágenes, audios, marcadores,
podcasts, vídeos, etc. Surgen así las categorías sociales o
folksonomías, un sistema de etiquetas sin jerarquías
predeterminadas que facilita la búsqueda de los contenidos
Facilidad. Permite una gestión ágil y precisa de la información
en distintos contextos y con distintos propósitos.
9.
10.
11. Bibliografía
➔ Cristobal Romaní y Hugo Pardo Kuklinski. (2007)“Planeta web 2.0.
Inteligencia colectiva o medios Fast Food”. Consultado en
http://www.planetaweb2.net/, el 07/05/15.
➔ Conectar Igualdad, “Web 2.0” Consultado en
http://escritoriofamilias.educ.ar/datos/web20.html, el 07/05/15.
➔ Instituto Nacional de Tecnologias Educativas y de Formacion del
Profesorado, consultado en
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/155/cd/modulo_1_I
niciacionblog/concepto_de_web_20.html, el 7/05/15.
➔ Imagenes consultado
https://www.google.com.ar/search?q=web+2.0&tbm=isch&tbo=u&source
=univ&sa=X&ei=mIFLVamrF8ejgwSn8oH4AQ&ved=0CDAQsAQ&biw=10
24&bih=677#imgrc=yDGkYW1s0jnSBM%253A%3BXSMp25mETu-
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52Fes.slideshare.net%252FCarlosMadera15%252Fweb-20-
46470366%3B2356%3B1570 , el 7/05/15.
12. Bibliografía
➔ Gacitúa Araneda, J.C. (Dir.) (2005). Sobreviviendo a la educación on
line. Manual para utilizar recursos de Internet en el aula. Salamanca:
Demiurgo.
➔ Melucci, A. (2001). Vivencia y convivencia. Teoría social para una era de
la información. Madrid: Ed. Trotta.
consultado en
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/usuario20.htm el 9/05/15
➔ Haylín Boettner ( Publicado el 26 sept. 2012) Consultado en
https://www.youtube.com/watch?v=-KALxBabMbk el 08/05/2015