Ingeniería en Sistemas Computacionales
Simulación
Algoritmo lineal
Programa que genera una serie de números pseudoaleatorios por medio del Algoritmo Lineal, al finalizar se aplica el método de ordenamiento Shell Sort para mostrar el conjunto ya ordenado.
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Simulación
Algoritmo lineal
Programa que genera una serie de números pseudoaleatorios por medio del Algoritmo Lineal, al finalizar se aplica el método de ordenamiento Shell Sort para mostrar el conjunto ya ordenado.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
6. Multiplicar a*x Sea Yo=a*Xo; sea X1=D dígitos del centro y sea ri=0.D dígitos del centro Yo= (6965)(9803)=68277895 donde= x1=2778 r1=0.2778
7. Repeticiones Sea Yi=a*Xi; sea Xi+1=D dígitos del centro y sea ri+1=0.D dígitos del centro para toda i=1,2,3,…,n Y1=(6965)(2778)=19348770 Donde: x2=3487 r2=0.3487
8. Repetir el paso 4 Hasta obtener los n números ri deseados. En el ejemplo se tenían que generar 5 Números ri Y2= (6965)(3487)= 24286955 x3=2869 r3=0.2869 Y3= (6965)(2869)= 19982585 x4=9825 r4=0.9825 Y4=(6965)(9825)= 68431125 x5=4311 r5=0.4311
9. Así los 5 Números pseudo aleatorios son: Nota: Si no es posible obtener los D dígitos del centro del numero Yi, agregar ceros a la izquierda del numero Yi
11. Algoritmo Lineal Conocido tambien como congruencial fue propuesto por D. H. Lehmer en 1951. Ha sido el mas usado.
12. Ecuación Genera una secuencia de numeros enteros por medio de la siguiente ecuacion recursiva: Xi+1=(aXi+C)mod(m) i=0,1,2,3,…,n Donde: Xo= Semilla a= Cte. Multiplicativa c= Cte. Aditiva m= modulo Xo>0, a>0, c>0, m>0
13. La operación “mod m” significa multiplicar Xi*a, sumar c y dividir el resultado entre m para obtener el residuo Xi+1. El algoritmo genera números enteros S={0,1,2,…,m-1}, y para obtener números pseudo aleatorios en (0,1) se requiere la siguiente ecuación:
14. Ejemplo Generar 4 nùmeros entre 0 y 1 con los siguinetesparametros: Xo=37, a=19, c=33 y m=100
15. Condiciones a=1+4k k debe ser entero c= Relativamente primo a m g= entero Se obtiene el periodo de vida máximo
16. Ejemplo Generar suficientes números entre 0 y 1 con los parámetros Xo=6, k=3, g=3 y c=7. a=1+(4)3=13 y Xo=6