Breve repaso a la historia del mueble desde la Antigüedad hasta nuestros días, más un extracto sobre las 25 sillas que cambiaron el mundo y porqué marcaron un antes y un después.
Breve repaso a la historia del mueble desde la Antigüedad hasta nuestros días, más un extracto sobre las 25 sillas que cambiaron el mundo y porqué marcaron un antes y un después.
Análisis tipológico de un edificio de departamentos y un departamento tipo de 84 m2.
Se analizan las variables funcional, ambiental y expresiva del edificio, y condiciones de habitabilidad en el departamento y el edificio en general.
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Se analizan las variables funcional, ambiental y expresiva del edificio, y condiciones de habitabilidad en el departamento y el edificio en general.
Memoria gráfica de proyecto de catedra Diseño de Piezas Promocionales. Montaje de diferentes piezas promocionales y proceso de diseño (brief publicitario).
Breve y resumida exposicion de la anatomia, elementos y componentes de una publicacion periodica desde la perspectiva del Diseño de Medios Editoriales.
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
DIA DE LA BANDERA PERUANA EL 7 DE JUNIO DE 182062946377
Diseño del dia de la bandera. El 7 de junio se celebra en todo el Perú el Día de la Bandera, una fecha que conmemora el aniversario de la Batalla de Arica de 1880, un enfrentamiento histórico en el que las tropas peruanas se enfrentaron valientemente a las fuerzas chilenas durante la Guerra del Pacífico.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
Porfolio livings creados por Carlotta Designpaulacoux1
La sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una muestra de la excelencia y la creatividad en el diseño de interiores. Cada proyecto en el porfolio refleja la visión única y el estilo distintivo de Carlotta Design, mostrando la habilidad del equipo para transformar espacios en ambientes acogedores, elegantes y funcionales. Desde salas de estar modernas y contemporáneas hasta espacios más tradicionales y clásicos, la variedad de estilos y diseños en el porfolio demuestra la versatilidad y la capacidad del equipo para adaptarse a las necesidades y gustos de cada cliente.
Las fotografías de alta calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, los materiales de alta calidad y la combinación de texturas y colores que hacen que cada sala de estar sea única y especial. Además, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design destaca la integración de muebles y accesorios cuidadosamente seleccionados para crear ambientes armoniosos y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una ventana a la excelencia en el diseño de interiores, mostrando el talento y la dedicación del equipo para crear espacios extraordinarios que reflejan la personalidad y el estilo de cada cliente.
2. Definiciones
~La antropometría es la ciencia que estudia las
medidas del cuerpo humano, recopilando dichos
datos de acuerdo a las diferencias y
generalidades entre las variadas razas y
ramificaciones humanas; pudiendo ser así
aplicadas en distintas áreas practicas.
~La ergonomía es la ciencia que estudia las
características, necesidades y habilidades del ser
humano, y como afectan su entorno, ambiente,
acciones y comportamiento.
3. Relación
~ Siendo la antropometría un estudio de medida, la
ergonomía seria la aplicación y practica de dicho
estudio en la actividad humana cotidiana.
~ Sus usos variando tanto para el diseño de
objetos: muebles, utensilios, ropa, accesorios;
como la administración y utilización del espacio
circundante al ser humano:
oficinas, edificios, exhibiciones, galerías,
restaurantes.
4. Antropometría
~ La antropometría, como ciencia de estudio, comenzó a ganar
importancia desde 1870, con el libro “Antropometrie”, del
matemático Quetlet, de descendencia belga; con la cual
adoptaría el método y estructura de una ciencia
(investigación, recopilación de datos, comparación, análisis,
síntesis, etc.). No seria hasta la llegada de la revolución
industrial, y la producción en masa de productos como la
ropa, latas, carros, de uso masivo y general; al igual que las
guerras mundiales y la necesidad de un estándar de
producción para los diversos utensilios y armamentos
característicos, que la antropometría llegaría a alcanzar su
pináculo como herramienta vital para el mundo moderno.
5. • La antropometría mide dos tipos de dimensiones corporales,
las cuales son determinadas por el espacio u objeto al que el
cuerpo humano vaya a ser expuesto: estructurales y
dinámicos, siendo la primera las medidas exactas de
diferentes partes y extremidades corporales, y la segunda son
las medidas del cuerpo en movimiento o en una actividad
propia.
Así se puede medir el espacio mínimo que el ser humano
necesita para su comodidad y movimiento en un área
especifica, como una oficina o un aula de clases, o el tamaño y
estructura requerida para ciertas herramientas, como lápices,
camisas, o automóviles.
6. Ergonomía
~ La ergonomía, en contraste, es la propia practica de los
datos recopilados, tanto de la antropometría, sociología,
psicología, fisiología, biomecánica, y todas las diferentes
áreas científicas que tratan con el estudio y análisis del
ser humano, tanto física como mentalmente.
Como tal, la ergonomía se encarga de adaptar, por medio
del entendimiento y síntesis de estos datos, todo aquello
con lo que el ser humano tenga interacción; sea un
objeto, un espacio, o hasta otras personas, siendo las
áreas de implementación de la ergonomía bastante
amplias y variadas entre si, todas teniendo en común
como el humano, como ser limitado, creador, productor y
reaccionario, se involucra e interactúa con sus
alrededores, tanto físicos como psicológicos.
7. Las diferentes especializaciones de la ergonomía son:
• Cognitiva, que trata con procesos mentales y
psicológicos como la memoria, el razonamiento y la
percepción; interesándose por como el ser humano
interactúa con otros elementos de un sistema, como
otros humanos.
• Física, específicamente las características anatómicas,
antropométricas, fisiológicas y biomecánicas humanas
que tratan con la actividad humana física, tanto como
los objetos como los espacios.
• Organizacional, que se interesa en la optimización de
sistemas sociotécnicos, incluyendo estructura
organizacional, políticas, y procesos.
8. ~ La ergonomía se centra mas en lo que es el
diseño de productos y el ambito
organizacional, preocupándose por la
comodidad, potencial de uso y practicidad de
un objeto u espacio y como este se adapta al
ser humano, para que este alcance optima
productividad con sus herramientas o
alrededores, de forma segura.
Todo esto debe tomar en cuenta las diferentes
dimensiones y medidas del ser humano
(antropometría), al igual que sus limitaciones
físicas y patológicas.
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30. Metodología del Diseño
~ La metodología en el diseño es el camino por el cual el
diseñador busca soluciones y organiza un plan para
desarrollar más extensamente y resolver problemas del
propio diseño/objetivo final, así logrando un manejo
del tiempo, recursos e ideas más efectivo, productivo y
ameno y cómodo tanto para el diseñador como para el
cliente.
Dicha metodología no siempre es la misma de, y puede
variar drásticamente en su contenido, mas siempre
estará estructurada en forma tal que beneficie el
proceso de diseño, dependiendo de quien lo use y sea
afín a este.
31. Metodología de Bruno Monari
• Definición de Problema
• Elementos de Problema (y subproblemas)
• Recopilación de datos
• Análisis de datos
• Creatividad (tormenta de ideas)
• Materiales y Tecnologías
• Experimentación
• Modelos
• Verificación
*Bocetos
32. Ejemplo: Problema arroz verde
• Definición del problema arroz verde con espinacas para cuatro
personas
• Elementos del problema arroz, espinacas, jamón, cebolla, aceite,
sal, pimienta, caldo
• Recopilación de datos ¿hay alguien que lo haya hecho antes?
• Análisis de datos ¿cómo lo ha hecho? ¿qué puedo aprender de él?
• Creatividad ¿cómo puede conjugarse todo esto de una forma
correcta?
• Materiales Tecnología ¿qué arroz? ¿qué cazuela? ¿qué fuego?
• Experimentación pruebas, ensayos
• Modelos muestra definitiva
• Verificación bien, vale para 4
• Dibujos Constructivos (??)
• Solución Arroz Verde servido en plato caliente
33. Reflexiones sobre metodología
• Escucha
Este es el momento en que conoces a tu cliente, te sientas en su despacho,
caminas por sus oficinas, ves cómo viste, cómo habla, cómo camina, cómo
gesticula, en qué términos habla de su empresa y de su producto, qué gadgets
tiene, de qué color es su corbata…
Es el momento en que le dices “cuéntamelo todo”, preguntas 100 veces “¿por
qué?” y “¿para qué?”, y entiendes el problema. Con suerte, además, has visto la
solución (o sabes a qué se parece).
• Piensa
Aquí es cuando contemplas el problema en su contexto, con todas sus
implicaciones, elaboras hipótesis y las contrastas con tu cliente.
Es el momento en que tú le vuelves a contar al cliente cual es el problema que hay
que resolver. Con suerte es el mismo que él te contó, pero no descartes que sea
otro distinto.
• Ejecuta
Porque la mejor idea no sirve para nada si no se implementa, ya sabes.
• Presenta
Que es cuando tu brillante idea y tu impecable ejecución se unen a tu capacidad
de seducción para intentar que el cliente “compre” tu propuesta, cuando vuelves a
escuchar todo lo que tenga que decir, y cuando intercambias información más
detallada sobre el proyecto.
• Este ciclo que se repite ad-infinitum hasta que se acaba el proyecto, el plazo, o el
presupuesto, lo que ocurra primero.