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Maybesoper
 Llamado también Bitácora Digital, cuaderno de
bitácora, ciberbitácora, ciberdiario o weblog.
 Es un sitio web.
 Está periódicamente actualizado, que recopila
cronológicamente textos o artículos de uno o varios
autores.
 Su nombre está basado en los cuadernos de
bitácoras, cuadernos de viaje, que se guardaban en
la bitácora.

 Según el término inglés blog y weblog proviene de las
palabras web y log (“log” diario).
 Son personales o colaborativos.
 Un weblog es una publicación online de historias
publicadas con una periodicidad en orden cronológico,
lo último publicado es lo primero que aparece en la
pantalla.
 Generalmente contienen listas de enlace de otros
weblog.
 Disponen de sistemas de comentarios que permite a
lectores establecer una conversación con el autor para
tratar a cerca de lo publicado.
 Algunos sitios de alojamiento gratuito de los blogs
están: Frewebs, Blogger y LiveJournal

 Pueden ser incluidos dentro de un
periódico digital.
 Permite la interactividad, permite
a visitantes responder entradas.
 Funcionan como herramientas
sociales, llegan a ser considerados
como una comunidad.
 Según sus contenidos estos
pueden ser: personal, sentimental,
de deportes , de modas, de
hobbies, por género, corporativos,
organizacionales.
 Tiene como recurso asociado a las
wikis y las redes sociales.
 Es un sitio o espacio web colaborativo
organizado mediante una estructura
hipertextual de páginas donde varias personas
elaboran contenidos de manera asíncrona.
 Puede ser editado por varios usuarios.
 Proviene del hawaiano “wiki” rápido
 Sus usuarios pueden crear, editar, borra o
modificar el contenido de una página web, de
forma interactiva fácil y rápida.
 Es una herramienta efectiva para la escritura
colaborativa.
 Como principales características,
permiten:
 Publicaciones de forma inmediata
 Control de acceso
 Seguimiento de intervenciones
 Acceso a versiones previas
 subir y almacenar documentos y todo
tipo de archivos
 Enlazar paginas exteriores
 Como diferencia con lo blog están;
 Muchos autores al mismo nivel
 Estructura variada, sustituyendo las
versiones a medida que se modifica
 Link internos y externos.
 Son productos informático que se basan en
imágenes elaboradas en las computadoras
y que se muestran mediante un proyector.
 Se realizan en programas que permiten
crear de una manera rápida. llamativa y
profesional.
 Proceso mediante el cual dispone
contenidos de frases comunes de un tema
para una audiencia.
 Es una forma de mostrar y ofrecer
información de datos o resultados de una
investigación.
 Es utilizado como apoyo para presentar un
tema, realizar exposiciones ante público.
 Dispone de un contenido de multimedia.
 Puede llevar textos imágenes vídeos y archivos de audio.
 Es una combinación de texto e imágenes, tablas, audio y
animaciones.
 Tiene una estructura y argumento organizada para la
percepción de la información conveniente.
 Hoy día la tecnología de la información permite crear
presentaciones con inserción de audio y vídeo, haciendo de
éstas presentaciones dinámicas e interactivas.
 Es la tecnología de la captación, grabación,
procesamiento, almacenamiento, transmisión y
reconstrucción por medios electrónicos digitales
o analógicos de una secuencia de imágenes que
representan escenas en movimiento.
 Un video digital es una secuencia de imágenes
que, ejecutadas en secuencia, simulan
movimiento. Se almacenan en un determinado
formato digital de video como
ser AVI, MPG, RealVideo, WMV, entre otros.
 Proviene del verbo Latino ”video””vides”
“videre” que se traduce como el verbo “ver”.
 Fue desarrollada para los sistemas de televisión,
lo cual se ha derivados muchos formatos.
 Utilizan sistemas de barridos, entrelazados,
progresivos entre otros.
 Es una imagen grabada en una cámara fotográfica.
 Es una forma de arte que se utiliza para sus fines de grabar
imágenes sobre un material sensible a la luz en base a
ciertos fenómenos el termino fotografía proviene de la
unión de dos.
 La palabras del griego “foto” que se traduce al español
como luz y “grafía”, que significa escritura, por lo que la
palabra fotografía significa algo así como “escribiendo con
la luz”.
 Los avances tecnológico , han beneficiado enormemente, lo
que ha permitido la creación de cámaras digitales en la que
las imágenes son captadas por sensores digitales
denominados CMOS y CCD.
CMOS (Complementary metal-oxide-semiconductor)
Basados en efecto fotoeléctrico.
Empleados en la fabricación de circuitos integrados
CCD(Charge- coupled device)
Dispositivo de carga acoplada.
Contiene un número determinado de condensadores
enlazados o acoplados.
 Es una herramienta virtual física, o físico-
virtual, que brinda la capacidad de
interactuar con uno o varios fines
pedagógicos.
 Es un entorno de trabajo que permite la
capacidad de interactuar con uno o varios
usuarios a través de diversas
herramientas con fines pedagógicos.
 Es de gran importancia en los entornos
virtuales de aprendizajes y enseñanza.
 Forman un espacio de interacción entre
profesor-alumno, facilitador-
participante.
 Son nuevos sistemas de aprendizajes
dirigidos a procesar y ejecutar en red de
métodos pedagógicos.
 Son herramientas que permiten la
adaptación de metodologías de estudio
de diversas áreas del conocimiento.
 Son pieza clave hoy día para la
aceptación e integración a los sistemas
educativos.
 Se clasifican de acuerdo a los rubros tales
como:
 Modalidad de la enseñanza
(presencial, virtual, comercial,
gratuita)
 Adaptación (estandarizadas,
personalizadas)
 Características de los contenidos
(Open CourseWare, Academic Earth,
Carnegie Mellon, MIT, OpenLearn)
 Permite la comunicación Síncrona (Chat,
webcam, videoconferencias) y
Asíncrona (blogs, wikis, e-mail).
 Alguna de ellas son gratuitas como:
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eDhii, Peer 2 Peer University.
 Sistema de educación y formación abiertos
y a distancia.
 Aparecen como nueva alternativa de
enseñanza- aprendizaje.
 Se han convertido en una innovación
pedagógica del presente siglo.
 Disponibles en Internet las 24 horas del día.
 Ofrecen servicios y funcionalidades
necesarias para el aprendizaje a distancia y
responden a la necesidad de los docentes y
alumnos de una comunicación directa y
atención a personalizada inmediata o
diferida.
 Distribuye la
información de forma
rápida y precisa a
todos los
participantes.
 Prepara al educando
de forma eficiente,
rápida y más ágil.
 Convierte la docencia
virtual en una opción
real de teletrabajo.
 Se complementa con
la formación
presencial y con los
soportes didácticos
ya conocidos.
 Reduce costos de
formación.
 No requiere
espacio físico.
 Elimina el
desplazamiento de
participantes.
 Permite el acceso a
cursos.
 Proporciona
entorno de
aprendizaje y
trabajo
colaborativo
 Son comunidades on line de personas con
intereses o actividades en común.
 Es un sitio web donde cada usuario tiene una
página donde publica contenidos y se comunica
de manera asíncrona.
 Son sitios de Internet que permiten a las personas
conectarse con sus amigos de manera virtual .
 Permite compartir contenidos, interactuar, crear
comunidades sobre interés similar como trabajo,
juegos, amistades, relaciones amorosas, relaciones
comerciales, entre otras.
 Surge como una red social donde las personas
pudieran recupere o mantener el contacto con
antiguos amigos o compañeros de colegio,
institutos, universidades.
 Promueven la interactividad entre personas.
 Son llamadas comunidades virtuales.
 se ingresa solo registrándose gratuitamente.
 Son tan populares por su incremento del uso de banda ancha en
hogares, la necesidad de juntarse y conocer al otro.
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universitarios, profesionales con acceso a internet.
 Son utilizadas para generar reencuentros entre compañeros, amigos y
conocidos.
 Las más populares son : Facebook, Twitter, My Space, orkut, Hi5
 Es la representación de la evolución
de las aplicaciones tradicionales hacia
aplicaciones web enfocadas al
usuario final.
 Conjunto de servicios que nos permite elaborar,
modificar, almacenar, introducir y compartir
información y tenerla en la red.
 Comprende todos aquellos sitios web que facilitan el
compartir información, la interoperabilidad, el diseño
centrado en el usuario y la colaboraciíon en la World
Wide Web.
 Es un actitud y no precisamente una tecnología.
 Trata de aplicaciones que generen colaboración y de
servicios que reemplacen las aplicaciones de
escritorio.
Caracterizado por:
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contenidos o RSS
(tecnología que facilita
la rápida difusión de los
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favoreciendo el
intercambio de
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conversaciones entre
usuarios de una misma
comunidad.
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(forma sencillas y
popular de almacenar,
clasificar y compartir
enlaces en Internet.
 Sistemas operativos web
(escritorios virtuales
multiplataforma, libre y
gratuito.
 Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está
preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final.
 Dicho termino fue utilizado en una conferencia, la cual trataban del
reconocimiento y evolución web.
 Actualmente surgen nuevas aplicaciones y sitios con mucha funcionalidad la
cual fue tomada en cuenta, aspectos tales como:
 La web es la plataforma
 La información es lo que mueve al Internet
 Efecto de la red movidos por la arquitectura de participación.
 La innovación surge de características distribuidas y desarrolladas
independiente.
 La adopción de software y servicio de beta perpetuo.
Entornos para compartir recursos
 Picasa (Organizado y editor
de fotografías)
 Podcasting (distribuidor de
archivos de multimedia.
 slider share (Sitio Web para
subir y compartir
presentaciones.
 YouTube ( Sitio Web x subir
y compa videos
 Del.icio.us (servicio de
gestor de marcadores
agregar página favorita
 Redes
sociales/comunidades
sociales
 Facebook (Sitio Web gratis
para redes sociales
 Aplicaciones educativas
 docstoc Red social para
almacenar documentos en la
web.
Otras aplicaciones
 Cmaptools Alojamiento en la
red
 Calaméo Página Web para
publicar buscar y compartir
documentos en línea.
 It Essencial Simulaciones
Arquitectura de computadoras
 Bibliotecas virtuales.
 Aplicaciones educa como :
Libros virtuales, geo
localización pizarras
colaborativas, traductores y
portafolios.
 Estándares XHTML.
 Transformación de software de escritorio hacia la plataforma del web.
 Separación de contenidos del diseño con uso de hojas de estilo.
 Ajax (javascript asincrónico y XML).
 Uso de Flash, Flex o Lazlo.
 Uso de Ruby on Rails para programas de páginas dinámicas.
 Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
 Proveer APIS o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por
otros.
 Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
 Google AdSense
(servicios Publicidad).
 Ofot Flick (comunidades
fotográficas).
 Akamai BitTorrent
(distribución de
contenidos).
 mp3.com Napter
(descargas de música).
 Britannica Online
Wikipedia (Enciclopedias).
 Sitios Personales Blogs
(páginas personales).
 Especulación con
dominios optimización
en motores de búsqueda
SEO.
 Páginas vistas (Costo por
click.
 CMSs Wikis
(Administradores de
contenidos.
 Categorías/Directorios,
Tags.
EJEMPLOS
 Es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso
y la interacción de las personas en Internet a través de diferentes
formas entre los que incluyen la transformación de la red en una
base de datos.
 Creado por un movimiento social hacia crear contenidos
accesibles por múltiples aplicaciones non-browser
 Se da el empuje de la tecnología de inteligencia artificial, la web
semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D.
 Aparece por primera vez en el año 2006 en un artículo de Jeffrey
Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnología como AJAX
(Asynchronous Java And XML (Java Script Asíncrono y XML)
técnica para el desarrollo web para crear aplicaciones interactivas.
Como características propias están:
oInteroperabilidad (habilidad de dos o más sistemas o componentes para
intercambiar información y obtener beneficios mutuos)
oDiseño Centrado en el Usuario (vínculos interacciones y relaciones en un
espacio virtual)
oCreación de una comunidad Virtual.
 Colaboración de World Wide Web.
 Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa, para
definir cuál es la definición más adecuada.
 Son innovaciones como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos,
la cual se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para
conseguir una manipulación de datos más eficiente.
 En los últimos años, ha tenido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas
tecnologías de inteligencia semánticas al público general.
 Es utilizada para describir el camino evolutivo de la red
que conduce a la Inteligencia Artificial.
 Los primeros ejemplos de Web 3.0 que podemos encontrar
actualmente están orientados a nuevas funcionalidades en
buscadores. Estos son algunos de ellos:
o Quintura: Buscador generalista que sugiere en forma
de nube de tags términos relacionados que pueden
ayudar a afinar tu búsqueda.
o The WebBrain: Muestra mapas de ideas relacionados
con los términos de tu búsqueda.
o Retrievr: Buscador de imágenes en Flickr que
mediante un boceto subiendo una imagen local.
 Como servicios están:
o Localización
o Multimedia.
 Emisión de Contenidos en directo (incluyendo televisión
de pago y radio digital) y de juegos (como multi jugador
y de realidad aumentada)., llevando a los usuarios por las
redes 4G.
 https://es.wikipedia.org/wiki/Blog
 http://www.isabelperez.com/taller1/wiki.htm
 http://www.alegsa.com.ar/Dic/video.php
 http://wwwhatsnew.com/2011/02/12/7-plataformas-gratuitas-
para-crear-cursos-de-aprendizaje-online/
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Aplicaciones Web

  • 2.  Llamado también Bitácora Digital, cuaderno de bitácora, ciberbitácora, ciberdiario o weblog.  Es un sitio web.  Está periódicamente actualizado, que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores.  Su nombre está basado en los cuadernos de bitácoras, cuadernos de viaje, que se guardaban en la bitácora.
  • 3.   Según el término inglés blog y weblog proviene de las palabras web y log (“log” diario).  Son personales o colaborativos.  Un weblog es una publicación online de historias publicadas con una periodicidad en orden cronológico, lo último publicado es lo primero que aparece en la pantalla.  Generalmente contienen listas de enlace de otros weblog.  Disponen de sistemas de comentarios que permite a lectores establecer una conversación con el autor para tratar a cerca de lo publicado.  Algunos sitios de alojamiento gratuito de los blogs están: Frewebs, Blogger y LiveJournal
  • 4.   Pueden ser incluidos dentro de un periódico digital.  Permite la interactividad, permite a visitantes responder entradas.  Funcionan como herramientas sociales, llegan a ser considerados como una comunidad.  Según sus contenidos estos pueden ser: personal, sentimental, de deportes , de modas, de hobbies, por género, corporativos, organizacionales.  Tiene como recurso asociado a las wikis y las redes sociales.
  • 5.  Es un sitio o espacio web colaborativo organizado mediante una estructura hipertextual de páginas donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona.  Puede ser editado por varios usuarios.  Proviene del hawaiano “wiki” rápido  Sus usuarios pueden crear, editar, borra o modificar el contenido de una página web, de forma interactiva fácil y rápida.  Es una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.
  • 6.  Como principales características, permiten:  Publicaciones de forma inmediata  Control de acceso  Seguimiento de intervenciones  Acceso a versiones previas  subir y almacenar documentos y todo tipo de archivos  Enlazar paginas exteriores  Como diferencia con lo blog están;  Muchos autores al mismo nivel  Estructura variada, sustituyendo las versiones a medida que se modifica  Link internos y externos.
  • 7.  Son productos informático que se basan en imágenes elaboradas en las computadoras y que se muestran mediante un proyector.  Se realizan en programas que permiten crear de una manera rápida. llamativa y profesional.  Proceso mediante el cual dispone contenidos de frases comunes de un tema para una audiencia.  Es una forma de mostrar y ofrecer información de datos o resultados de una investigación.  Es utilizado como apoyo para presentar un tema, realizar exposiciones ante público.
  • 8.  Dispone de un contenido de multimedia.  Puede llevar textos imágenes vídeos y archivos de audio.  Es una combinación de texto e imágenes, tablas, audio y animaciones.  Tiene una estructura y argumento organizada para la percepción de la información conveniente.  Hoy día la tecnología de la información permite crear presentaciones con inserción de audio y vídeo, haciendo de éstas presentaciones dinámicas e interactivas.
  • 9.
  • 10.  Es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento.  Un video digital es una secuencia de imágenes que, ejecutadas en secuencia, simulan movimiento. Se almacenan en un determinado formato digital de video como ser AVI, MPG, RealVideo, WMV, entre otros.  Proviene del verbo Latino ”video””vides” “videre” que se traduce como el verbo “ver”.  Fue desarrollada para los sistemas de televisión, lo cual se ha derivados muchos formatos.  Utilizan sistemas de barridos, entrelazados, progresivos entre otros.
  • 11.  Es una imagen grabada en una cámara fotográfica.  Es una forma de arte que se utiliza para sus fines de grabar imágenes sobre un material sensible a la luz en base a ciertos fenómenos el termino fotografía proviene de la unión de dos.  La palabras del griego “foto” que se traduce al español como luz y “grafía”, que significa escritura, por lo que la palabra fotografía significa algo así como “escribiendo con la luz”.  Los avances tecnológico , han beneficiado enormemente, lo que ha permitido la creación de cámaras digitales en la que las imágenes son captadas por sensores digitales denominados CMOS y CCD. CMOS (Complementary metal-oxide-semiconductor) Basados en efecto fotoeléctrico. Empleados en la fabricación de circuitos integrados CCD(Charge- coupled device) Dispositivo de carga acoplada. Contiene un número determinado de condensadores enlazados o acoplados.
  • 12.  Es una herramienta virtual física, o físico- virtual, que brinda la capacidad de interactuar con uno o varios fines pedagógicos.  Es un entorno de trabajo que permite la capacidad de interactuar con uno o varios usuarios a través de diversas herramientas con fines pedagógicos.  Es de gran importancia en los entornos virtuales de aprendizajes y enseñanza.  Forman un espacio de interacción entre profesor-alumno, facilitador- participante.  Son nuevos sistemas de aprendizajes dirigidos a procesar y ejecutar en red de métodos pedagógicos.  Son herramientas que permiten la adaptación de metodologías de estudio de diversas áreas del conocimiento.
  • 13.  Son pieza clave hoy día para la aceptación e integración a los sistemas educativos.  Se clasifican de acuerdo a los rubros tales como:  Modalidad de la enseñanza (presencial, virtual, comercial, gratuita)  Adaptación (estandarizadas, personalizadas)  Características de los contenidos (Open CourseWare, Academic Earth, Carnegie Mellon, MIT, OpenLearn)  Permite la comunicación Síncrona (Chat, webcam, videoconferencias) y Asíncrona (blogs, wikis, e-mail).  Alguna de ellas son gratuitas como: Moodle, Udemy, RCampus, Learnopia, eDhii, Peer 2 Peer University.
  • 14.  Sistema de educación y formación abiertos y a distancia.  Aparecen como nueva alternativa de enseñanza- aprendizaje.  Se han convertido en una innovación pedagógica del presente siglo.  Disponibles en Internet las 24 horas del día.  Ofrecen servicios y funcionalidades necesarias para el aprendizaje a distancia y responden a la necesidad de los docentes y alumnos de una comunicación directa y atención a personalizada inmediata o diferida.
  • 15.  Distribuye la información de forma rápida y precisa a todos los participantes.  Prepara al educando de forma eficiente, rápida y más ágil.  Convierte la docencia virtual en una opción real de teletrabajo.  Se complementa con la formación presencial y con los soportes didácticos ya conocidos.  Reduce costos de formación.  No requiere espacio físico.  Elimina el desplazamiento de participantes.  Permite el acceso a cursos.  Proporciona entorno de aprendizaje y trabajo colaborativo
  • 16.  Son comunidades on line de personas con intereses o actividades en común.  Es un sitio web donde cada usuario tiene una página donde publica contenidos y se comunica de manera asíncrona.  Son sitios de Internet que permiten a las personas conectarse con sus amigos de manera virtual .  Permite compartir contenidos, interactuar, crear comunidades sobre interés similar como trabajo, juegos, amistades, relaciones amorosas, relaciones comerciales, entre otras.  Surge como una red social donde las personas pudieran recupere o mantener el contacto con antiguos amigos o compañeros de colegio, institutos, universidades.
  • 17.  Promueven la interactividad entre personas.  Son llamadas comunidades virtuales.  se ingresa solo registrándose gratuitamente.  Son tan populares por su incremento del uso de banda ancha en hogares, la necesidad de juntarse y conocer al otro.  Son utilizadas por adolescentes, niños, jóvenes, adultos jóvenes, universitarios, profesionales con acceso a internet.  Son utilizadas para generar reencuentros entre compañeros, amigos y conocidos.  Las más populares son : Facebook, Twitter, My Space, orkut, Hi5
  • 18.
  • 19.  Es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final.  Conjunto de servicios que nos permite elaborar, modificar, almacenar, introducir y compartir información y tenerla en la red.  Comprende todos aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboraciíon en la World Wide Web.  Es un actitud y no precisamente una tecnología.  Trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
  • 20. Caracterizado por:  La comunicación abierta,  La centralización de autoridad, dentro de un enfoque que trata las relaciones. humanas como conversaciones.  La libertad de compartir y usar. Permite que los usuarios quieran y puedan:  Publicar: Blogger Flickr, Jamendo, YouTube, Odeo  Mezclar: Google, netvibes  Compartir menéame Digg  relacionarse, MySpace, Facebook, Ning  cooperar. Wikipedia, wikispaces, wikanda. Servicios para publicar y crear blogs wikis Posee  Gráficos interesantes  Sindicación de contenidos o RSS (tecnología que facilita la rápida difusión de los contenidos, favoreciendo el intercambio de información y las conversaciones entre usuarios de una misma comunidad.  Marcadores sociales (forma sencillas y popular de almacenar, clasificar y compartir enlaces en Internet.  Sistemas operativos web (escritorios virtuales multiplataforma, libre y gratuito.
  • 21.  Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final.  Dicho termino fue utilizado en una conferencia, la cual trataban del reconocimiento y evolución web.  Actualmente surgen nuevas aplicaciones y sitios con mucha funcionalidad la cual fue tomada en cuenta, aspectos tales como:  La web es la plataforma  La información es lo que mueve al Internet  Efecto de la red movidos por la arquitectura de participación.  La innovación surge de características distribuidas y desarrolladas independiente.  La adopción de software y servicio de beta perpetuo.
  • 22. Entornos para compartir recursos  Picasa (Organizado y editor de fotografías)  Podcasting (distribuidor de archivos de multimedia.  slider share (Sitio Web para subir y compartir presentaciones.  YouTube ( Sitio Web x subir y compa videos  Del.icio.us (servicio de gestor de marcadores agregar página favorita  Redes sociales/comunidades sociales  Facebook (Sitio Web gratis para redes sociales  Aplicaciones educativas  docstoc Red social para almacenar documentos en la web. Otras aplicaciones  Cmaptools Alojamiento en la red  Calaméo Página Web para publicar buscar y compartir documentos en línea.  It Essencial Simulaciones Arquitectura de computadoras  Bibliotecas virtuales.  Aplicaciones educa como : Libros virtuales, geo localización pizarras colaborativas, traductores y portafolios.
  • 23.
  • 24.  Estándares XHTML.  Transformación de software de escritorio hacia la plataforma del web.  Separación de contenidos del diseño con uso de hojas de estilo.  Ajax (javascript asincrónico y XML).  Uso de Flash, Flex o Lazlo.  Uso de Ruby on Rails para programas de páginas dinámicas.  Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.  Proveer APIS o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.  Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
  • 25.  Google AdSense (servicios Publicidad).  Ofot Flick (comunidades fotográficas).  Akamai BitTorrent (distribución de contenidos).  mp3.com Napter (descargas de música).  Britannica Online Wikipedia (Enciclopedias).  Sitios Personales Blogs (páginas personales).  Especulación con dominios optimización en motores de búsqueda SEO.  Páginas vistas (Costo por click.  CMSs Wikis (Administradores de contenidos.  Categorías/Directorios, Tags. EJEMPLOS
  • 26.
  • 27.  Es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en Internet a través de diferentes formas entre los que incluyen la transformación de la red en una base de datos.  Creado por un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser  Se da el empuje de la tecnología de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D.  Aparece por primera vez en el año 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnología como AJAX (Asynchronous Java And XML (Java Script Asíncrono y XML) técnica para el desarrollo web para crear aplicaciones interactivas.
  • 28. Como características propias están: oInteroperabilidad (habilidad de dos o más sistemas o componentes para intercambiar información y obtener beneficios mutuos) oDiseño Centrado en el Usuario (vínculos interacciones y relaciones en un espacio virtual) oCreación de una comunidad Virtual.  Colaboración de World Wide Web.  Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa, para definir cuál es la definición más adecuada.  Son innovaciones como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, la cual se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente.  En los últimos años, ha tenido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semánticas al público general.
  • 29.  Es utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la Inteligencia Artificial.  Los primeros ejemplos de Web 3.0 que podemos encontrar actualmente están orientados a nuevas funcionalidades en buscadores. Estos son algunos de ellos: o Quintura: Buscador generalista que sugiere en forma de nube de tags términos relacionados que pueden ayudar a afinar tu búsqueda. o The WebBrain: Muestra mapas de ideas relacionados con los términos de tu búsqueda. o Retrievr: Buscador de imágenes en Flickr que mediante un boceto subiendo una imagen local.  Como servicios están: o Localización o Multimedia.  Emisión de Contenidos en directo (incluyendo televisión de pago y radio digital) y de juegos (como multi jugador y de realidad aumentada)., llevando a los usuarios por las redes 4G.
  • 30.  https://es.wikipedia.org/wiki/Blog  http://www.isabelperez.com/taller1/wiki.htm  http://www.alegsa.com.ar/Dic/video.php  http://wwwhatsnew.com/2011/02/12/7-plataformas-gratuitas- para-crear-cursos-de-aprendizaje-online/  http://www.tizaypc.com/cip-av/av-info1.htm  http://escritoriofamilias.educ.ar/datos/redes-sociales.html  http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/ 