Este documento describe el curso CCNA 1 y cómo las redes globales permiten nuevas formas de comunicación y colaboración. El curso utiliza varias herramientas como presentaciones, laboratorios prácticos y la herramienta Packet Tracer para brindar una experiencia de aprendizaje en línea rica e interactiva a estudiantes de todo el mundo.
El documento trata sobre diferentes temas relacionados con la tecnología educativa y las redes sociales. En resumen:
1) Explica los diferentes tipos de blogs que existen y las herramientas para crearlos, como Blogger, WordPress, etc.
2) Describe los conceptos de e-learning y b-learning, haciendo énfasis en que el b-learning combina la formación presencial y a distancia utilizando las TIC.
3) Señala que las redes sociales permiten establecer comunidades virtuales para compartir inform
Este documento describe cómo las redes de datos han transformado la forma en que las personas se comunican, aprenden y trabajan en un mundo cada vez más centrado en Internet. Explica que las redes permiten nuevas herramientas de comunicación como el correo electrónico, los blogs, wikis y podcasts que facilitan la interacción social y la formación de comunidades globales. También describe cómo las redes mejoran la educación a través del aprendizaje en línea y cómo permiten nuevas formas de trabajo remoto y colaboración entre empleados distribuidos geográfic
Este documento resume los conceptos clave de la Web 1.0, Web 2.0 y sus diferencias. Explica que la Web 1.0 es de solo lectura mientras que la Web 2.0 permite al usuario interactuar y modificar el contenido. También define wikis, etiquetas, RSS, sindicación, folksonomía y redes sociales. Por último, describe el modelo de instrucción ADDIE y cómo ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea.
Las herramientas de trabajo colaborativo permiten a los usuarios comunicarse y trabajar conjuntamente sin importar su ubicación física, compartiendo información y produciendo materiales de forma colaborativa. Existen diversas herramientas como redes sociales, wikis, blogs, chats y otros recursos. Algunas de las herramientas colaborativas más populares son Facebook, Twitter, YouTube, Yahoo!, MySpace, Hi5 y blogs.
El documento presenta definiciones de varios términos relacionados con la educación y las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), incluyendo aula virtual, b-learning, foro, e-learning, interface, laboratorio virtual, sensor, TAC, TIC, ubicuidad, web 1.0/2.0 y wiki. Explica brevemente cada uno de estos conceptos y su aplicación en el campo educativo con el apoyo de las nuevas tecnologías.
Este documento presenta 7 nuevos paradigmas de comunicación en Internet: 1) Interactividad, 2) Personalización, 3) Multimedialidad, 4) Hipertextualidad, 5) Abundancia, 6) Mediación, 7) Herramientas de comunicación sincrónica y asincrónica. También discute los medios de comunicación masiva tradicionales y cómo Internet se ha convertido en un poderoso canal de comunicación.
Este documento describe el curso CCNA 1 y cómo las redes globales permiten nuevas formas de comunicación y colaboración. El curso utiliza varias herramientas como presentaciones, laboratorios prácticos y la herramienta Packet Tracer para brindar una experiencia de aprendizaje en línea rica e interactiva a estudiantes de todo el mundo.
El documento trata sobre diferentes temas relacionados con la tecnología educativa y las redes sociales. En resumen:
1) Explica los diferentes tipos de blogs que existen y las herramientas para crearlos, como Blogger, WordPress, etc.
2) Describe los conceptos de e-learning y b-learning, haciendo énfasis en que el b-learning combina la formación presencial y a distancia utilizando las TIC.
3) Señala que las redes sociales permiten establecer comunidades virtuales para compartir inform
Este documento describe cómo las redes de datos han transformado la forma en que las personas se comunican, aprenden y trabajan en un mundo cada vez más centrado en Internet. Explica que las redes permiten nuevas herramientas de comunicación como el correo electrónico, los blogs, wikis y podcasts que facilitan la interacción social y la formación de comunidades globales. También describe cómo las redes mejoran la educación a través del aprendizaje en línea y cómo permiten nuevas formas de trabajo remoto y colaboración entre empleados distribuidos geográfic
Este documento resume los conceptos clave de la Web 1.0, Web 2.0 y sus diferencias. Explica que la Web 1.0 es de solo lectura mientras que la Web 2.0 permite al usuario interactuar y modificar el contenido. También define wikis, etiquetas, RSS, sindicación, folksonomía y redes sociales. Por último, describe el modelo de instrucción ADDIE y cómo ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea.
Las herramientas de trabajo colaborativo permiten a los usuarios comunicarse y trabajar conjuntamente sin importar su ubicación física, compartiendo información y produciendo materiales de forma colaborativa. Existen diversas herramientas como redes sociales, wikis, blogs, chats y otros recursos. Algunas de las herramientas colaborativas más populares son Facebook, Twitter, YouTube, Yahoo!, MySpace, Hi5 y blogs.
El documento presenta definiciones de varios términos relacionados con la educación y las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), incluyendo aula virtual, b-learning, foro, e-learning, interface, laboratorio virtual, sensor, TAC, TIC, ubicuidad, web 1.0/2.0 y wiki. Explica brevemente cada uno de estos conceptos y su aplicación en el campo educativo con el apoyo de las nuevas tecnologías.
Este documento presenta 7 nuevos paradigmas de comunicación en Internet: 1) Interactividad, 2) Personalización, 3) Multimedialidad, 4) Hipertextualidad, 5) Abundancia, 6) Mediación, 7) Herramientas de comunicación sincrónica y asincrónica. También discute los medios de comunicación masiva tradicionales y cómo Internet se ha convertido en un poderoso canal de comunicación.
En esta presentación podemos encontrar en qué consiste el Internet I, II, III. Al igual que los tipos de web 1.0, 2.0, 3.0. Y algunas herramientas que pueden utilizar los docentes que facilitaran el aprendizaje de los educandos y lo hará de forma creativa
Esta presentación contiene diferentes elementos relativos a la Web 1.0, 2.0 y 3.0, asimismo información sobre el perfil del docente con relación a las nuevas tecnologías.
Este documento describe conceptos clave de la Web 2.0 como la transición hacia aplicaciones enfocadas en el usuario y la colaboración. También destaca las ventajas de las herramientas Web 2.0 para facilitar el aprendizaje a través de la interacción y el compartir contenidos. Finalmente, presenta ejemplos de populares herramientas Web 2.0 como blogs, redes sociales y aplicaciones de ofimática en la nube.
Este documento presenta diferentes herramientas de aprendizaje, dividiéndolas en asincrónicas y sincrónicas. Entre las asincrónicas se encuentran los foros, correo electrónico, wikis y portafolios electrónicos. Las sincrónicas permiten comunicación en tiempo real e incluyen chat y audioconferencia. El documento explica las características y usos de cada herramienta para apoyar procesos de enseñanza y aprendizaje.
Este documento presenta una serie de preguntas sobre tecnologías de la información y la comunicación (TIC), incluyendo definiciones de TIC, herramientas TIC, clasificaciones de TIC, herramientas colaborativas, herramientas en línea, Google Docs, utilidad de Google Docs, herramientas ofimáticas, definición de blog, usos de blog, definición de SlideShare y utilidades de SlideShare.
El documento describe los conceptos de PLE (Entorno Personal de Aprendizaje) y Web 2.0. Explica que un PLE consiste en las herramientas y conexiones que una persona usa para aprender y que tiene tres partes principales: fuentes de información, herramientas, y personas. También describe los componentes de la Web 2.0 como comunicación, contenido, interacción, sociedad y herramientas como redes sociales y wikis. Finalmente, discute los impactos y ventajas de los PLE como darle más control al estudiante sobre su apre
Este documento describe diversas herramientas tecnológicas como el correo electrónico, Skype, Wikispace, videos, Slideshare, Scribd, revistas electrónicas, portafolios digitales, videoconferencias, foros en línea y blogs, y cómo cada una puede usarse para mejorar la comunicación y el aprendizaje.
Este documento describe diferentes herramientas para el aprendizaje virtual, divididas en sincrónicas y asincrónicas. Entre las herramientas sincrónicas se mencionan el chat, Skype, mensajes de texto y videoconferencias, que permiten conversaciones en tiempo real. Las herramientas asincrónicas incluyen correo electrónico, foros, wikis, portafolios y blogs, que facilitan la flexibilidad del tiempo en el aprendizaje. Finalmente, se discuten algunas herramientas de aprendizaje colaborativo como
La Web 3.0 se refiere a la evolución de Internet hacia una red semántica que permite a los agentes de software interpretar automáticamente el significado y la intención de la información en la Web. Esto se logra a través del uso de tecnologías como la web semántica, los microformatos y la minería de datos para agregar significado a los contenidos en la Web. El propósito es desarrollar aplicaciones que puedan interactuar con la información en la Web de una manera fácil, segura y personalizada para los usuarios.
El documento discute las ventajas que ofrece la Web 2.0 para implementar un enfoque conectivista en la educación. La Web 2.0 permite aplicaciones colaborativas y de servicios que mejoran el aprendizaje social. También facilita la creación de redes de aprendizaje a través de herramientas fáciles de usar que permiten la interacción y participación. Esto apoya un modelo de aprendizaje continuo e informal basado en conexiones entre personas y fuentes de información.
Parcial obligatorio sobre la comunicación digital. Distintos medios de comunicación, su utilidad en la educación, educación a distancia incluyendo las TIC, etc.
Este documento presenta 30 diapositivas en formato de mapa mental sobre conceptos globales y específicos de la web 2.0, incluyendo definiciones de términos clave como blogs, wikis, redes sociales y plataformas educativas. Explica cómo estas herramientas permiten compartir, interactuar y colaborar online para trabajos, proyectos y tareas empresariales y escolares. También describe cómo la web 2.0 facilita nuevos roles y formas de aprendizaje más autónomas y participativas para profesores y estudiant
El documento describe cómo las tecnologías de la información como los mensajes de texto, correo electrónico y redes sociales están cambiando la forma en que las personas se comunican y aprenden, acortando las distancias. Los niños y jóvenes en particular han crecido con estas tecnologías y son expertos en su uso, pero es importante reflexionar sobre cómo aprovechar mejor estas herramientas para potenciar el aprendizaje.
El documento describe diferentes herramientas digitales que pueden utilizarse en la educación en línea, incluyendo blogs, chats, correo electrónico, foros de discusión, wikis, redes sociales, páginas web, archivos en la nube, entornos virtuales y videoconferencias. Explica las funciones y aplicaciones educativas de cada herramienta, como la comunicación, colaboración, expresión y motivación de los estudiantes.
Este documento trata sobre herramientas telemáticas para la educación a distancia. Explica conceptos como e-learning, Moodle, medios de comunicación asincrónicos y sincrónicos, y elementos básicos para diseñar y publicar sitios web como páginas HTML. También define términos clave de telecomunicaciones como Internet, correo electrónico, foros, y herramientas para cargar y copiar imágenes de páginas web.
El documento describe las características clave de la Web 2.0, incluyendo que permite a los usuarios interactuar y colaborar como creadores de contenido, y que se basa en principios como la web como plataforma, los datos como componente fundamental, y los efectos de red impulsados por la participación. También explica algunas de las herramientas más utilizadas en la Web 2.0 como blogs, wikis y redes sociales.
El documento describe los componentes clave de un entorno digital de aprendizaje, incluyendo la docencia, el aprendizaje, los materiales y la comunicación. También discute características como la interactividad y flexibilidad de las plataformas de aprendizaje electrónico. Luego resume varias herramientas web 2.0 para compartir recursos como presentaciones, mapas mentales y fotografías.
Este documento presenta definiciones y descripciones breves de varias tecnologías de la información y la comunicación. Explica conceptos como la Web 2.0, SlideShare, blogs, wikis, video, Prezi, chat, podcasting y pizarras digitales interactivas.
Tarea no. 6 jorge de recursos didacticos y tec.ManuelGarcia563
El documento describe varias herramientas y tecnologías de la web 2.0 que pueden utilizarse en educación, incluyendo blogs, wikis, Google Drive, YouTube, SlideShare, Flickr, Google Maps, mapas mentales, etiquetas de palabras y redes sociales. Explica brevemente las características y usos de cada una en el aprendizaje.
La Web 2.0 permite el intercambio de información entre usuarios y la colaboración en la producción de contenidos a través de redes sociales, blogs, wikis y servicios multimedia. Estas plataformas aprovechan la inteligencia colectiva para ofrecer servicios interactivos donde los usuarios controlan y comparten sus datos. Algunas ventajas incluyen la mensajería instantánea, software gratuito y actualizado, y la colaboración entre usuarios desde cualquier lugar.
Este documento describe los entornos digitales de enseñanza y aprendizaje. Explica que son espacios educativos en la web que utilizan herramientas informáticas para permitir la interacción entre docentes y estudiantes de forma flexible. También describe varias herramientas comunes como blogs, wikis, foros y redes sociales y cómo estas han ayudado a romper barreras de espacio y tiempo en la educación.
El documento define varios conceptos clave relacionados con la Web 2.0 y las herramientas digitales para la educación, incluyendo blogs, wikis, videos, fotos, presentaciones y plataformas educativas. Explica que la Web 2.0 facilita la colaboración y el contenido generado por los usuarios, y da ejemplos como wikis, redes sociales y servicios de alojamiento de videos.
En esta presentación podemos encontrar en qué consiste el Internet I, II, III. Al igual que los tipos de web 1.0, 2.0, 3.0. Y algunas herramientas que pueden utilizar los docentes que facilitaran el aprendizaje de los educandos y lo hará de forma creativa
Esta presentación contiene diferentes elementos relativos a la Web 1.0, 2.0 y 3.0, asimismo información sobre el perfil del docente con relación a las nuevas tecnologías.
Este documento describe conceptos clave de la Web 2.0 como la transición hacia aplicaciones enfocadas en el usuario y la colaboración. También destaca las ventajas de las herramientas Web 2.0 para facilitar el aprendizaje a través de la interacción y el compartir contenidos. Finalmente, presenta ejemplos de populares herramientas Web 2.0 como blogs, redes sociales y aplicaciones de ofimática en la nube.
Este documento presenta diferentes herramientas de aprendizaje, dividiéndolas en asincrónicas y sincrónicas. Entre las asincrónicas se encuentran los foros, correo electrónico, wikis y portafolios electrónicos. Las sincrónicas permiten comunicación en tiempo real e incluyen chat y audioconferencia. El documento explica las características y usos de cada herramienta para apoyar procesos de enseñanza y aprendizaje.
Este documento presenta una serie de preguntas sobre tecnologías de la información y la comunicación (TIC), incluyendo definiciones de TIC, herramientas TIC, clasificaciones de TIC, herramientas colaborativas, herramientas en línea, Google Docs, utilidad de Google Docs, herramientas ofimáticas, definición de blog, usos de blog, definición de SlideShare y utilidades de SlideShare.
El documento describe los conceptos de PLE (Entorno Personal de Aprendizaje) y Web 2.0. Explica que un PLE consiste en las herramientas y conexiones que una persona usa para aprender y que tiene tres partes principales: fuentes de información, herramientas, y personas. También describe los componentes de la Web 2.0 como comunicación, contenido, interacción, sociedad y herramientas como redes sociales y wikis. Finalmente, discute los impactos y ventajas de los PLE como darle más control al estudiante sobre su apre
Este documento describe diversas herramientas tecnológicas como el correo electrónico, Skype, Wikispace, videos, Slideshare, Scribd, revistas electrónicas, portafolios digitales, videoconferencias, foros en línea y blogs, y cómo cada una puede usarse para mejorar la comunicación y el aprendizaje.
Este documento describe diferentes herramientas para el aprendizaje virtual, divididas en sincrónicas y asincrónicas. Entre las herramientas sincrónicas se mencionan el chat, Skype, mensajes de texto y videoconferencias, que permiten conversaciones en tiempo real. Las herramientas asincrónicas incluyen correo electrónico, foros, wikis, portafolios y blogs, que facilitan la flexibilidad del tiempo en el aprendizaje. Finalmente, se discuten algunas herramientas de aprendizaje colaborativo como
La Web 3.0 se refiere a la evolución de Internet hacia una red semántica que permite a los agentes de software interpretar automáticamente el significado y la intención de la información en la Web. Esto se logra a través del uso de tecnologías como la web semántica, los microformatos y la minería de datos para agregar significado a los contenidos en la Web. El propósito es desarrollar aplicaciones que puedan interactuar con la información en la Web de una manera fácil, segura y personalizada para los usuarios.
El documento discute las ventajas que ofrece la Web 2.0 para implementar un enfoque conectivista en la educación. La Web 2.0 permite aplicaciones colaborativas y de servicios que mejoran el aprendizaje social. También facilita la creación de redes de aprendizaje a través de herramientas fáciles de usar que permiten la interacción y participación. Esto apoya un modelo de aprendizaje continuo e informal basado en conexiones entre personas y fuentes de información.
Parcial obligatorio sobre la comunicación digital. Distintos medios de comunicación, su utilidad en la educación, educación a distancia incluyendo las TIC, etc.
Este documento presenta 30 diapositivas en formato de mapa mental sobre conceptos globales y específicos de la web 2.0, incluyendo definiciones de términos clave como blogs, wikis, redes sociales y plataformas educativas. Explica cómo estas herramientas permiten compartir, interactuar y colaborar online para trabajos, proyectos y tareas empresariales y escolares. También describe cómo la web 2.0 facilita nuevos roles y formas de aprendizaje más autónomas y participativas para profesores y estudiant
El documento describe cómo las tecnologías de la información como los mensajes de texto, correo electrónico y redes sociales están cambiando la forma en que las personas se comunican y aprenden, acortando las distancias. Los niños y jóvenes en particular han crecido con estas tecnologías y son expertos en su uso, pero es importante reflexionar sobre cómo aprovechar mejor estas herramientas para potenciar el aprendizaje.
El documento describe diferentes herramientas digitales que pueden utilizarse en la educación en línea, incluyendo blogs, chats, correo electrónico, foros de discusión, wikis, redes sociales, páginas web, archivos en la nube, entornos virtuales y videoconferencias. Explica las funciones y aplicaciones educativas de cada herramienta, como la comunicación, colaboración, expresión y motivación de los estudiantes.
Este documento trata sobre herramientas telemáticas para la educación a distancia. Explica conceptos como e-learning, Moodle, medios de comunicación asincrónicos y sincrónicos, y elementos básicos para diseñar y publicar sitios web como páginas HTML. También define términos clave de telecomunicaciones como Internet, correo electrónico, foros, y herramientas para cargar y copiar imágenes de páginas web.
El documento describe las características clave de la Web 2.0, incluyendo que permite a los usuarios interactuar y colaborar como creadores de contenido, y que se basa en principios como la web como plataforma, los datos como componente fundamental, y los efectos de red impulsados por la participación. También explica algunas de las herramientas más utilizadas en la Web 2.0 como blogs, wikis y redes sociales.
El documento describe los componentes clave de un entorno digital de aprendizaje, incluyendo la docencia, el aprendizaje, los materiales y la comunicación. También discute características como la interactividad y flexibilidad de las plataformas de aprendizaje electrónico. Luego resume varias herramientas web 2.0 para compartir recursos como presentaciones, mapas mentales y fotografías.
Este documento presenta definiciones y descripciones breves de varias tecnologías de la información y la comunicación. Explica conceptos como la Web 2.0, SlideShare, blogs, wikis, video, Prezi, chat, podcasting y pizarras digitales interactivas.
Tarea no. 6 jorge de recursos didacticos y tec.ManuelGarcia563
El documento describe varias herramientas y tecnologías de la web 2.0 que pueden utilizarse en educación, incluyendo blogs, wikis, Google Drive, YouTube, SlideShare, Flickr, Google Maps, mapas mentales, etiquetas de palabras y redes sociales. Explica brevemente las características y usos de cada una en el aprendizaje.
La Web 2.0 permite el intercambio de información entre usuarios y la colaboración en la producción de contenidos a través de redes sociales, blogs, wikis y servicios multimedia. Estas plataformas aprovechan la inteligencia colectiva para ofrecer servicios interactivos donde los usuarios controlan y comparten sus datos. Algunas ventajas incluyen la mensajería instantánea, software gratuito y actualizado, y la colaboración entre usuarios desde cualquier lugar.
Este documento describe los entornos digitales de enseñanza y aprendizaje. Explica que son espacios educativos en la web que utilizan herramientas informáticas para permitir la interacción entre docentes y estudiantes de forma flexible. También describe varias herramientas comunes como blogs, wikis, foros y redes sociales y cómo estas han ayudado a romper barreras de espacio y tiempo en la educación.
El documento define varios conceptos clave relacionados con la Web 2.0 y las herramientas digitales para la educación, incluyendo blogs, wikis, videos, fotos, presentaciones y plataformas educativas. Explica que la Web 2.0 facilita la colaboración y el contenido generado por los usuarios, y da ejemplos como wikis, redes sociales y servicios de alojamiento de videos.
El documento define conceptos clave de la Web 2.0 como blogs, wikis, redes sociales y plataformas educativas. También introduce la idea de la Web 3.0 como una extensión de la Web 2.0 que permite a las máquinas interpretar y procesar la información de la web de una manera más efectiva.
El documento define conceptos clave de la Web 2.0 como blogs, wikis, redes sociales y plataformas educativas. También introduce la idea de la Web 3.0 como una extensión de la Web 2.0 que permite a las máquinas interpretar y procesar la información de la web de una manera más efectiva.
Entornos digitales de enseñanza y aprendizajeyanire8507
El documento describe varias herramientas digitales y tecnologías de la información. Menciona entornos digitales para el aprendizaje flexible apoyado en tutorías que utilizan foros, redes sociales y diferentes materiales. También describe características de la Web 2.0 como sitios que permiten a los usuarios interactuar y colaborar generando contenido. Finalmente, explica algunas herramientas para el trabajo colaborativo como wikis, blogs, correo electrónico y chat.
El documento describe la evolución de la Web 1.0 a la Web 2.0, donde la información pasa de estar centralizada a descentralizada y gestionada por los propios usuarios. Explica que la Web 2.0 se basa en herramientas sociales como blogs, wikis y redes sociales que fomentan la colaboración y el intercambio de información. Además, menciona algunas aplicaciones representativas de la Web 2.0 como Google, Flickr, YouTube y RSS.
El documento describe varias herramientas web 2.0 como TWiki, SlideShare, WebQuest, podcasting, chat y videoconferencia. Explica brevemente lo que son estas herramientas y cómo pueden usarse para la colaboración, compartir contenido y comunicación en línea. También discute el uso de la tecnología en educación y define las tecnologías de la información y la comunicación.
Temas tratados: Conceptos generales de internet, Internet y educación, Correo Electrónico, Navegadores, Buscadores, Videoconferencia y teleconferencia, Chat, Foros, La web 2.0 y Web semántica, Aprovechamiento didáctico del uso de internet, Portales Educativos.
El documento presenta ejemplos de diferentes tecnologías educativas como repositorios, multimedia, Web 2.0, correo electrónico, SlideShare, Flickr, blogs y wikis. Explica brevemente cada una y proporciona un ejemplo concreto de su uso, como repositorios universitarios, presentaciones multimedia, redes sociales, compartir fotos y editar wikis de forma colaborativa.
Este documento describe las nuevas tendencias de aprendizaje en Internet, conocidas como Web 2.0. Explica que la Web 2.0 se basa en la colaboración entre usuarios a través de redes sociales, blogs, wikis y otros servicios. También analiza algunas aplicaciones exitosas como Google, Wikipedia y YouTube, que permiten compartir y crear contenido de forma descentralizada. Finalmente, señala que los docentes deben apropiarse de esta filosofía colaborativa para transformar la educación.
El documento describe brevemente los diferentes usos de las wikis, incluyendo su uso como diarios personales, para opinar sobre temas, enseñar diferentes asignaturas, y por empresas. Explica que una wiki permite que múltiples usuarios editen y modifiquen colaborativamente las páginas a través de un navegador web.
Web 2.0: Definición, descripción, ejemplos y avancesCarmen Perea
El documento describe brevemente varios usos de wikis, incluyendo como diarios personales, para opinar sobre temas, enseñar materias académicas, y por empresas. Explica que una wiki permite que múltiples usuarios editen y modifiquen páginas de manera colaborativa a través de un navegador web. También destaca que las wikis permiten ahorrar tiempo y mejorar la eficiencia en grupos de trabajo al centralizar la información y registros de ediciones en un solo espacio en línea.
El documento proporciona información sobre el uso de herramientas web 2.0 en educación. Describe varias herramientas como blogs, wikis, Google Drive, Flickr y YouTube y explica cómo pueden usarse con fines pedagógicos. También recomienda crear una presentación electrónica y una nube de palabras sobre el tema de la web 2.0.
Este trabajo es para tener un buen aprendizaje sobre lo que es la web,las plataforma, los foros entre otras cosas es para adquirir mas conocimiento hacerca de estas herramientas y las disponibilidad que hay lo facil de usar.
Entornos digitales de enseñanza y aprendizajeAna Bautista
El documento define un entorno digital de enseñanza y aprendizaje (EVA) como un espacio educativo alojado en la web que permite la interacción didáctica a través de herramientas informáticas. Los EVA tienen cuatro características principales: son ambientes electrónicos alojados en la web, permiten el acceso remoto, usan aplicaciones como soporte para la enseñanza y el aprendizaje, y facilitan la relación didáctica mediada por la tecnología sin necesidad de coincidir en el espacio o tiempo.
El documento describe diferentes herramientas y servicios web 2.0 para compartir y organizar información de manera colaborativa, incluyendo plataformas para almacenamiento en la nube, presentaciones en línea, álbumes de fotos, geoaplicaciones, mapas mentales, mapas conceptuales, herramientas para etiquetar y organizar información, y redes sociales. Se explican las características y usos de servicios populares como Google Drive, Dropbox, SlideShare, Flickr, Google Maps, Mind42 y Del.icio.us.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
2. Llamado también Bitácora Digital, cuaderno de
bitácora, ciberbitácora, ciberdiario o weblog.
Es un sitio web.
Está periódicamente actualizado, que recopila
cronológicamente textos o artículos de uno o varios
autores.
Su nombre está basado en los cuadernos de
bitácoras, cuadernos de viaje, que se guardaban en
la bitácora.
3.
Según el término inglés blog y weblog proviene de las
palabras web y log (“log” diario).
Son personales o colaborativos.
Un weblog es una publicación online de historias
publicadas con una periodicidad en orden cronológico,
lo último publicado es lo primero que aparece en la
pantalla.
Generalmente contienen listas de enlace de otros
weblog.
Disponen de sistemas de comentarios que permite a
lectores establecer una conversación con el autor para
tratar a cerca de lo publicado.
Algunos sitios de alojamiento gratuito de los blogs
están: Frewebs, Blogger y LiveJournal
4.
Pueden ser incluidos dentro de un
periódico digital.
Permite la interactividad, permite
a visitantes responder entradas.
Funcionan como herramientas
sociales, llegan a ser considerados
como una comunidad.
Según sus contenidos estos
pueden ser: personal, sentimental,
de deportes , de modas, de
hobbies, por género, corporativos,
organizacionales.
Tiene como recurso asociado a las
wikis y las redes sociales.
5. Es un sitio o espacio web colaborativo
organizado mediante una estructura
hipertextual de páginas donde varias personas
elaboran contenidos de manera asíncrona.
Puede ser editado por varios usuarios.
Proviene del hawaiano “wiki” rápido
Sus usuarios pueden crear, editar, borra o
modificar el contenido de una página web, de
forma interactiva fácil y rápida.
Es una herramienta efectiva para la escritura
colaborativa.
6. Como principales características,
permiten:
Publicaciones de forma inmediata
Control de acceso
Seguimiento de intervenciones
Acceso a versiones previas
subir y almacenar documentos y todo
tipo de archivos
Enlazar paginas exteriores
Como diferencia con lo blog están;
Muchos autores al mismo nivel
Estructura variada, sustituyendo las
versiones a medida que se modifica
Link internos y externos.
7. Son productos informático que se basan en
imágenes elaboradas en las computadoras
y que se muestran mediante un proyector.
Se realizan en programas que permiten
crear de una manera rápida. llamativa y
profesional.
Proceso mediante el cual dispone
contenidos de frases comunes de un tema
para una audiencia.
Es una forma de mostrar y ofrecer
información de datos o resultados de una
investigación.
Es utilizado como apoyo para presentar un
tema, realizar exposiciones ante público.
8. Dispone de un contenido de multimedia.
Puede llevar textos imágenes vídeos y archivos de audio.
Es una combinación de texto e imágenes, tablas, audio y
animaciones.
Tiene una estructura y argumento organizada para la
percepción de la información conveniente.
Hoy día la tecnología de la información permite crear
presentaciones con inserción de audio y vídeo, haciendo de
éstas presentaciones dinámicas e interactivas.
9.
10. Es la tecnología de la captación, grabación,
procesamiento, almacenamiento, transmisión y
reconstrucción por medios electrónicos digitales
o analógicos de una secuencia de imágenes que
representan escenas en movimiento.
Un video digital es una secuencia de imágenes
que, ejecutadas en secuencia, simulan
movimiento. Se almacenan en un determinado
formato digital de video como
ser AVI, MPG, RealVideo, WMV, entre otros.
Proviene del verbo Latino ”video””vides”
“videre” que se traduce como el verbo “ver”.
Fue desarrollada para los sistemas de televisión,
lo cual se ha derivados muchos formatos.
Utilizan sistemas de barridos, entrelazados,
progresivos entre otros.
11. Es una imagen grabada en una cámara fotográfica.
Es una forma de arte que se utiliza para sus fines de grabar
imágenes sobre un material sensible a la luz en base a
ciertos fenómenos el termino fotografía proviene de la
unión de dos.
La palabras del griego “foto” que se traduce al español
como luz y “grafía”, que significa escritura, por lo que la
palabra fotografía significa algo así como “escribiendo con
la luz”.
Los avances tecnológico , han beneficiado enormemente, lo
que ha permitido la creación de cámaras digitales en la que
las imágenes son captadas por sensores digitales
denominados CMOS y CCD.
CMOS (Complementary metal-oxide-semiconductor)
Basados en efecto fotoeléctrico.
Empleados en la fabricación de circuitos integrados
CCD(Charge- coupled device)
Dispositivo de carga acoplada.
Contiene un número determinado de condensadores
enlazados o acoplados.
12. Es una herramienta virtual física, o físico-
virtual, que brinda la capacidad de
interactuar con uno o varios fines
pedagógicos.
Es un entorno de trabajo que permite la
capacidad de interactuar con uno o varios
usuarios a través de diversas
herramientas con fines pedagógicos.
Es de gran importancia en los entornos
virtuales de aprendizajes y enseñanza.
Forman un espacio de interacción entre
profesor-alumno, facilitador-
participante.
Son nuevos sistemas de aprendizajes
dirigidos a procesar y ejecutar en red de
métodos pedagógicos.
Son herramientas que permiten la
adaptación de metodologías de estudio
de diversas áreas del conocimiento.
13. Son pieza clave hoy día para la
aceptación e integración a los sistemas
educativos.
Se clasifican de acuerdo a los rubros tales
como:
Modalidad de la enseñanza
(presencial, virtual, comercial,
gratuita)
Adaptación (estandarizadas,
personalizadas)
Características de los contenidos
(Open CourseWare, Academic Earth,
Carnegie Mellon, MIT, OpenLearn)
Permite la comunicación Síncrona (Chat,
webcam, videoconferencias) y
Asíncrona (blogs, wikis, e-mail).
Alguna de ellas son gratuitas como:
Moodle, Udemy, RCampus, Learnopia,
eDhii, Peer 2 Peer University.
14. Sistema de educación y formación abiertos
y a distancia.
Aparecen como nueva alternativa de
enseñanza- aprendizaje.
Se han convertido en una innovación
pedagógica del presente siglo.
Disponibles en Internet las 24 horas del día.
Ofrecen servicios y funcionalidades
necesarias para el aprendizaje a distancia y
responden a la necesidad de los docentes y
alumnos de una comunicación directa y
atención a personalizada inmediata o
diferida.
15. Distribuye la
información de forma
rápida y precisa a
todos los
participantes.
Prepara al educando
de forma eficiente,
rápida y más ágil.
Convierte la docencia
virtual en una opción
real de teletrabajo.
Se complementa con
la formación
presencial y con los
soportes didácticos
ya conocidos.
Reduce costos de
formación.
No requiere
espacio físico.
Elimina el
desplazamiento de
participantes.
Permite el acceso a
cursos.
Proporciona
entorno de
aprendizaje y
trabajo
colaborativo
16. Son comunidades on line de personas con
intereses o actividades en común.
Es un sitio web donde cada usuario tiene una
página donde publica contenidos y se comunica
de manera asíncrona.
Son sitios de Internet que permiten a las personas
conectarse con sus amigos de manera virtual .
Permite compartir contenidos, interactuar, crear
comunidades sobre interés similar como trabajo,
juegos, amistades, relaciones amorosas, relaciones
comerciales, entre otras.
Surge como una red social donde las personas
pudieran recupere o mantener el contacto con
antiguos amigos o compañeros de colegio,
institutos, universidades.
17. Promueven la interactividad entre personas.
Son llamadas comunidades virtuales.
se ingresa solo registrándose gratuitamente.
Son tan populares por su incremento del uso de banda ancha en
hogares, la necesidad de juntarse y conocer al otro.
Son utilizadas por adolescentes, niños, jóvenes, adultos jóvenes,
universitarios, profesionales con acceso a internet.
Son utilizadas para generar reencuentros entre compañeros, amigos y
conocidos.
Las más populares son : Facebook, Twitter, My Space, orkut, Hi5
18.
19. Es la representación de la evolución
de las aplicaciones tradicionales hacia
aplicaciones web enfocadas al
usuario final.
Conjunto de servicios que nos permite elaborar,
modificar, almacenar, introducir y compartir
información y tenerla en la red.
Comprende todos aquellos sitios web que facilitan el
compartir información, la interoperabilidad, el diseño
centrado en el usuario y la colaboraciíon en la World
Wide Web.
Es un actitud y no precisamente una tecnología.
Trata de aplicaciones que generen colaboración y de
servicios que reemplacen las aplicaciones de
escritorio.
20. Caracterizado por:
La comunicación abierta,
La centralización de
autoridad, dentro de un
enfoque que trata las
relaciones. humanas como
conversaciones.
La libertad de compartir y
usar.
Permite que los usuarios quieran y
puedan:
Publicar: Blogger Flickr,
Jamendo, YouTube, Odeo
Mezclar: Google, netvibes
Compartir menéame Digg
relacionarse, MySpace,
Facebook, Ning
cooperar. Wikipedia,
wikispaces, wikanda.
Servicios para publicar y crear
blogs wikis
Posee
Gráficos interesantes
Sindicación de
contenidos o RSS
(tecnología que facilita
la rápida difusión de los
contenidos,
favoreciendo el
intercambio de
información y las
conversaciones entre
usuarios de una misma
comunidad.
Marcadores sociales
(forma sencillas y
popular de almacenar,
clasificar y compartir
enlaces en Internet.
Sistemas operativos web
(escritorios virtuales
multiplataforma, libre y
gratuito.
21. Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está
preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final.
Dicho termino fue utilizado en una conferencia, la cual trataban del
reconocimiento y evolución web.
Actualmente surgen nuevas aplicaciones y sitios con mucha funcionalidad la
cual fue tomada en cuenta, aspectos tales como:
La web es la plataforma
La información es lo que mueve al Internet
Efecto de la red movidos por la arquitectura de participación.
La innovación surge de características distribuidas y desarrolladas
independiente.
La adopción de software y servicio de beta perpetuo.
22. Entornos para compartir recursos
Picasa (Organizado y editor
de fotografías)
Podcasting (distribuidor de
archivos de multimedia.
slider share (Sitio Web para
subir y compartir
presentaciones.
YouTube ( Sitio Web x subir
y compa videos
Del.icio.us (servicio de
gestor de marcadores
agregar página favorita
Redes
sociales/comunidades
sociales
Facebook (Sitio Web gratis
para redes sociales
Aplicaciones educativas
docstoc Red social para
almacenar documentos en la
web.
Otras aplicaciones
Cmaptools Alojamiento en la
red
Calaméo Página Web para
publicar buscar y compartir
documentos en línea.
It Essencial Simulaciones
Arquitectura de computadoras
Bibliotecas virtuales.
Aplicaciones educa como :
Libros virtuales, geo
localización pizarras
colaborativas, traductores y
portafolios.
23.
24. Estándares XHTML.
Transformación de software de escritorio hacia la plataforma del web.
Separación de contenidos del diseño con uso de hojas de estilo.
Ajax (javascript asincrónico y XML).
Uso de Flash, Flex o Lazlo.
Uso de Ruby on Rails para programas de páginas dinámicas.
Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
Proveer APIS o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por
otros.
Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
25. Google AdSense
(servicios Publicidad).
Ofot Flick (comunidades
fotográficas).
Akamai BitTorrent
(distribución de
contenidos).
mp3.com Napter
(descargas de música).
Britannica Online
Wikipedia (Enciclopedias).
Sitios Personales Blogs
(páginas personales).
Especulación con
dominios optimización
en motores de búsqueda
SEO.
Páginas vistas (Costo por
click.
CMSs Wikis
(Administradores de
contenidos.
Categorías/Directorios,
Tags.
EJEMPLOS
26.
27. Es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso
y la interacción de las personas en Internet a través de diferentes
formas entre los que incluyen la transformación de la red en una
base de datos.
Creado por un movimiento social hacia crear contenidos
accesibles por múltiples aplicaciones non-browser
Se da el empuje de la tecnología de inteligencia artificial, la web
semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D.
Aparece por primera vez en el año 2006 en un artículo de Jeffrey
Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnología como AJAX
(Asynchronous Java And XML (Java Script Asíncrono y XML)
técnica para el desarrollo web para crear aplicaciones interactivas.
28. Como características propias están:
oInteroperabilidad (habilidad de dos o más sistemas o componentes para
intercambiar información y obtener beneficios mutuos)
oDiseño Centrado en el Usuario (vínculos interacciones y relaciones en un
espacio virtual)
oCreación de una comunidad Virtual.
Colaboración de World Wide Web.
Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa, para
definir cuál es la definición más adecuada.
Son innovaciones como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos,
la cual se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para
conseguir una manipulación de datos más eficiente.
En los últimos años, ha tenido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas
tecnologías de inteligencia semánticas al público general.
29. Es utilizada para describir el camino evolutivo de la red
que conduce a la Inteligencia Artificial.
Los primeros ejemplos de Web 3.0 que podemos encontrar
actualmente están orientados a nuevas funcionalidades en
buscadores. Estos son algunos de ellos:
o Quintura: Buscador generalista que sugiere en forma
de nube de tags términos relacionados que pueden
ayudar a afinar tu búsqueda.
o The WebBrain: Muestra mapas de ideas relacionados
con los términos de tu búsqueda.
o Retrievr: Buscador de imágenes en Flickr que
mediante un boceto subiendo una imagen local.
Como servicios están:
o Localización
o Multimedia.
Emisión de Contenidos en directo (incluyendo televisión
de pago y radio digital) y de juegos (como multi jugador
y de realidad aumentada)., llevando a los usuarios por las
redes 4G.