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APPRENTICE 2030
Apprentice-2030 es un proyecto
que tiene como propósito, a
mediano plazo, convertirse en un
Centro de Aprendizaje e
Innovación social y Educativa.
Esta iniciativa ha surge a partir de
una amplia experiencia de trabajo
con el grupo “Investigación
educativa” del Doctorado en
Educación de la Universidad Santo
Tomás.
Ecologías Locales de
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El proyecto esta basado en el
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ciudadanos, docentes y
estudiantes, para promocionar la
creación autónoma y personal de
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Aprendizaje –ELGA-, a partir de
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• En épocas de transición en las que el futuro es lo
menos predecible, solo podemos imaginar el tiempo
futuro creando nuevos conocimientos e ideas.
• Es una era de juegos de lenguaje soportado en
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• Hacia este objetivo, fomentaremos y acompañaremos
pedagógica y culturalmente, iniciativas que intenten con
valentía nuevas rutas de innovación discontinua.
Fomentar la Ciudadanía
Científica que desafíe
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• El cerebro humano no es una maquina de
calculo. No nos parecemos a los
computadores.
• El cerebro es una máquina de predicción.
Nos parecemos a los oráculos.
• El futuro es una mezcla de predicciones y
condiciones que el ser humano construye
de manera global y local.
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“anónimo”, “Colaborador”
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personal y lo traduce en talento
comprendido como marca personal “un
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Apprentice 2030

  • 1. APPRENTICE 2030 Apprentice-2030 es un proyecto que tiene como propósito, a mediano plazo, convertirse en un Centro de Aprendizaje e Innovación social y Educativa. Esta iniciativa ha surge a partir de una amplia experiencia de trabajo con el grupo “Investigación educativa” del Doctorado en Educación de la Universidad Santo Tomás.
  • 2. Ecologías Locales de Gestión del Aprendizaje –ELGA- El proyecto esta basado en el acompañamiento y soporte a diferentes sectores de ciudadanos, docentes y estudiantes, para promocionar la creación autónoma y personal de Ecologías Locales de Gestión del Aprendizaje –ELGA-, a partir de una integración de estrategias pedagógicas, culturales, administrativas y tecnológicas.
  • 3. MIRADA RETROSPECTIVA Y PROSPECTIVA Se resalta la necesidad de pensar educativamente, de manera retrospectiva y prospectiva. Esto ofrece condiciones para transformer estados personales; ser empleado o ser emprendedor, o ser las dos cosas. Al final: un ser humano.
  • 4. CAMBIO RÁPIDO Y CONTINUO El mundo cambia de manera rápida y continua. Los planes a largo plazo no son ahora una idea imperante. APRENDER A APRENDER ES FUNDAMENTAL
  • 5. ¿PREPARADOS PARA EL JUEGO EN CORTO? La idea del enfoque de micro-aprendizajes que agrupados, pueden constituir experiencias de acción para tomar decisiones sobre el escenario laboral y social.
  • 6. ASPECTOS CLAVES A TENER EN CUENTA PARA ARMAR UNA AGENDA ECOLGÓGICA DE GESTIÓN DE APRENDIZAJE Las perspectivas de los usuarios con diversos valores se han vuelto esenciales para la creación de innovación. Además, la premisa básica para que las ITS cumplan con las expectativas sociales es que debe ganar la comprensión, la confianza y el apoyo de la sociedad.
  • 7. SOCIEDAD 5.0: Actuar para crear un nuevo valor para el desarrollo de la economía teniendo como base la transformación social • En épocas de transición en las que el futuro es lo menos predecible, solo podemos imaginar el tiempo futuro creando nuevos conocimientos e ideas. • Es una era de juegos de lenguaje soportado en aprendizajes soportados en la experiencia. • Hacia este objetivo, fomentaremos y acompañaremos pedagógica y culturalmente, iniciativas que intenten con valentía nuevas rutas de innovación discontinua.
  • 8. Fomentar la Ciudadanía Científica que desafíe audazmente el futuro • El cerebro humano no es una maquina de calculo. No nos parecemos a los computadores. • El cerebro es una máquina de predicción. Nos parecemos a los oráculos. • El futuro es una mezcla de predicciones y condiciones que el ser humano construye de manera global y local.
  • 9. Se avecina la guerra de las marcas como nunca antes • El desarrollo de marcas empresariales tendrá que abrir paso al crecimiento de marcas personales. • Ya no puede existir el empleado “anónimo”, “Colaborador” • Cada ciudadano personaliza su valor personal y lo traduce en talento comprendido como marca personal “un nombre que se transforma en el aprendizaje a lo largo de la vida”
  • 10. DESARROLLO DE NOCIONES DE COMPETENCIA Y NIVEL DE COMPLEJIDAD • Necesitamos construir rutas • Necesitamos creer que las rutas pueden ser calles ciegas. El resultado: agregar otra ruta • Necesitamos identificar los niveles de complejidad de la experiencia que adquirimos y como se evalúa en contextos locales y globales
  • 11. JUNTOS SE LLEGA MÁS LEJOS; SI ES UBICUAMENTE, MUCHO MÁS CERCA-LEJOS • Creamos cotidianamente nuestra noción de espacio y tiempo. • No tener tiempo o estar lejos son metáforas de juegos de lenguaje • La competencia más compleja en América Latina: Aprender a convivir y a trabajar juntos
  • 12. ESTAMOS EN UNA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN, DEL CONOCIMIENTO, DEL APRENDIZAJE, DEL RIESGO… DEL CANSANCIO • Es la época de la hiperculturalidad • Simultáneos, ubicuos y rizomáticos • Nos arropa una brisa ecológica que marca la articulación de espacios de entretenimiento, de trabajo y de educación • En cualquier momento, en cualquier lugar y de muchas maneras…
  • 13. HACIA EL APRENDIZAJE DE LAS TECNOLOGÍAS FUNDAMENTALES DE LA SOCIEDAD 5.0 • Ciberseguridad: tecnología que admite información y comunicación seguras, teniendo en cuenta las características de la IoT, como los largos ciclos de vida desde el diseño hasta la eliminación.
  • 14. • Tecnología de arquitectura del sistema IoT: tecnología que permite el modelado de hardware y software como componentes, y la construcción y operación de sistemas a gran escala. • Análisis de Big data: tecnología que deriva conocimiento y valor de grandes cantidades de una amplia variedad de datos, incluidos datos no estructurados • Cultura del prototipado: Ver, reflexionar, crear; repetir el ciclo…
  • 15. • Robótica: se espera que la tecnología se utilice en diversos campos, como la comunicación, el servicio social / la asistencia laboral y la fabricación • Tecnología de interfaz humana: tecnología que utiliza realidad aumentada, ingeniería afectiva, neurociencia, etc • Tecnología de sensores: tecnología que recopila información de humanos y todo tipo de "cosas“ • Tecnología ligera / cuántica: tecnología que conduce a sistemas diferenciados a través de una funcionalidad mejorada de varios componentes, como técnicas innovadoras de medición, tecnología de transferencia de información / energía y tecnología de procesamiento • Tecnología de actuador: tecnología relacionada con mecanismos de activación, accionamiento y dispositivos de control en el mundo real, así como los resultados del procesamiento y análisis de información obtenidos en el ciberespacio • Biotecnología: tecnologías de transformación de sensores y actuadores • Material/nanotechnology: technology that leads to differentiated systems through enhanced functionality of various components, such as innovative structural materials and new functional materials
  • 16. NECESIDAD DE SISTEMATIZAR Y ORDENAR EL PENSAMIENTO CRÍTICO • Claridad • Precisión • Relevancia • Profundidad • Amplitud • Lógica • Importancia • Justicia