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ATREVERSE A PREGUNTAR, CONJETURAR, COMPARAR Y SUSTENTAR UNA 
RESPUESTA (Luís Facundo Maldonado Granados) 
Consultado en: Revista EDU-FISICA Grupo de Investigación Edufisica http://www.edu-fisica. 
com/ ISSN 2027- 453X Periodicidad Trimestral. Fecha de consulta: Febrero 9 de 
2011. 
Investigar es responder preguntas que nos inquietan. 
En esta concepción ¿cuál es la condición subjetiva mínima 
para que alguien active un conjunto de decisiones y acciones 
que conduzcan a responder esas preguntas? 
EN BUSCA DE MOTIVACIÓN 
Hay unos alumnos/estudiantes inquietos y otros pasivos; pero también hay maestros 
inquietos y otros seguros. Este es un hecho que nos hace preguntar por la condición 
mínima que se requiere para que una persona active ese repertorio complejo de iniciativas 
a las que, en su conjunto, denominamos investigar Al parecer no es la cantidad de 
conocimiento lo que hace al investigador sino la dedicación a buscar respuestas a 
problemas. Aquí presento algunas reflexiones de nuestra investigación en nuevas 
tecnologías e innovación educativa. 
Partimos de una versión muy global de investigación para adentramos en un análisis más 
detallado: investigar es responder preguntas que nos inquietan. En esta concepción ¿cuál 
es la condición subjetiva mínima para que alguien active un conjunto de decisiones y 
acciones que conduzcan a responder esas preguntas? Al parecer son indispensables un 
desequilibrio cognitivo mínimo y el deseo de adquirir conocimiento. Los niños inquietos 
cognitivamente preguntan fre-cuentemente; los que tienen la sensación de saber mucho, 
generalmente preguntan poco; los que se perciben como incapaces de hacer búsquedas 
también evitan preguntas En esta perspectiva, el investigador no es el que aparece pleno 
de saber sino quien enfrenta interrogantes cuyas respuestas incrementan el conocimiento 
disponible. 
En busca de problemas 
El Investigar se puede considerar como la expresión más avanzada del aprendizaje 
autónomo, que formula una serie de preguntas generales al aprendizaje autodirigido y a la
investigación. Estas preguntas son qué, quién, cuando, dónde, por qué y cómo, y han sido 
estudiadas en contextos de construcción de estrategias de aprendizaje, organización de 
información o generación de problemas para investigar. Al respecto, Sternberg (2003), 
considera como componente de la inteligencia exitosa el desarrollo de la memoria en su 
dimensión critico - analítica, lo cual requiere asesoría y evaluación de la memoria referida 
a este tipo de preguntas. Estos seis componentes forman una estructura de 
representación del mando y organización de la memoria, que les permite usar la 
información de manera rápida y eficaz para llevar a cabo una tarea. 
Showman (1984) al referirse al aprendizaje autónomo, muestra que una estrategia 
efectiva en el análisis y adquisición de información consiste en responder a partir de la 
lectura de un documento o la exposición a otra fuente de información, las siguientes 
preguntas: Qué? (aspectos relevantes de la tarea), cuando? y Dónde? (evaluar la 
naturaleza y condiciones del tema de aprendizaje), Por qué? (entender la naturaleza del 
criterio de la tarea), Quién? (identificar características personales relevantes) y Cómo? 
(identificar tácticas potencialmente útiles).A esta estrategia de aprendizaje se le ha 
denominado del tetraedro; quienes la utilizan para analizar textos obtienen mejores 
resultados de comprensión de lectura. 
Qué como categoría de preguntas 
Al igual que activan el aprendizaje, las categorías generales de preguntas ayudan también 
al investigador en la construcción de conocimiento. La categoría qué nos orienta en la 
precisión del objeto de investigación. El investigador es conciente de que no puede 
conocer todo lo conocible, solo lo que está a su alcance dadas sus restricciones cognitivas 
y de tiempo. Por ejemplo, unos investigadores deciden dedicarse a estudiar los fenómenos 
de aprendizaje, y en particular los aprendizajes en entornos digitales y, aún más 
específicamente, el aprendizaje generado por entornes de realidad virtual. En esta lógica, 
el investigador tiende naturalmente a ser especialista; quizá investigue sobre muy pocas 
entidades, pero tiende a saber de ellas lo que la mayoría no sabe. Gracias a esta dinámica 
el investigador trata con problemas de frontera y construye conocimiento nuevo. 
En la delimitación del objeto de conocimiento el investigador juega permanentemente con 
entidades y relaciones entre ellas. Le pueden interesar los niños, pero desde la perspectiva 
del aprendizaje: el aprendizaje como propiedad de los niños. Le interesan los 
2
computadores y el aprendizaje de los niños, pero también los programas de computador 
que desarrollan atención y habilidades motoras. 
Desde la perspectiva de la lógica el investigador delimita el objeto de conocimiento a partir 
de dos dinámicas complementarias: especificar propiedades o enumerar las entidades de 
su interés. La primera es una tendencia más natural y frecuente que la segunda. La lógica 
de asignar más propiedades reduce el número de entidades a las que se aplica un 
concepto. Sí el investigador se interesa por el aprendizaje, puede introducir la propiedad 
de los niños menores de 11 años. La condición del entorno, mediado por computador 
reduce aún más el número de casos. Si además interesa el aprendizaje relacionado con 
entornes de realidad virtual, el número de casos circunscribe aún más el objeto. Esta 
dinámica que incrementa el número de propiedades del concepto produce sistemas 
conceptuales diferenciados de otros sistemas y es la base de la construcción teórica. 
En la lógica de la enumeración, el investigador podría seleccionar “n” casos de interés, Por 
ejemplo, un estudiante que utiliza con frecuencia un juego de realidad virtual. Podría quizá 
comparar luego el aprendizaje de este sujeto con otros tres que conoce. Quizás logre 
organizar las condiciones para comparar el aprendizaje de 20 sujetos. En esta lógica, un 
sujeto tiene más propiedades que las comunes a dos o a tres. Es un proceso por el cual se 
abstraen propiedades y se seleccionan algunas que permanecen en el foco de interés, En 
consecuencia, en la medida que se amplía el número de entidades, se reduce el número 
de propiedades. Es la dinámica complementaria en la lógica de la construcción de sistemas 
conceptuales: a mayor extensión menor intensión. 
Dónde cómo categoría de preguntas 
La pregunta dónde genera precisiones de espacio. El estudio de las actitudes frente al 
consumo de frutas se tendrá que referir a regiones especificas cuya cultura, seguramente, 
conoceremos; de esta manera podremos generar juegos comparativos entre regiones y 
organizar un sistema de referencia espacial para nuestro objeto de conocimiento, que 
produce preguntas específicas. Por ejemplo la pregunta, ¿presenta la misma actitud frente 
al consumo de frutas una muestra de niños de la ciudad de Bucaramanga que una 
muestra de niños de la ciudad de Cali? 
El dónde en la investigación se refiere a los escenarios de los fenómenos. Las 
características de los escenarios que pueden mostrar niveles diferentes de saturación de 
3
dispositivos tecnológicos podrían incidir en el desarrollo del aprendizaje. Los contextos 
introducen condicionantes de los fenómenos y procesos que constituyen nuestro objeto de 
conocimiento e interactúan con él. Variaciones en una entidad se asocian con variaciones 
en otra entidad. En consecuencia, nos encontramos con redes de interacciones que se 
incorporan en la construcción de nuestro conocimiento. 
Cuándo cómo categoría de preguntas 
También la pregunta cuándo restringe nuestro objeto de conocimiento. Si el estudio se 
lleva a cabo en 1970, posiblemente los resultados sean diferentes a si se hace en 2005. 
Considerar que un fenómeno es diferente en dos momentos distintos es considerar el 
fenómeno del cambio. Los cambios que tienen relación de sucesión generan el concepto 
de proceso. Por esta razón, cuando introducimos el tiempo en la consideración de nuestro 
objeto de estudio estamos frente a un sistema dinámico: el estudio de la dinámica de los 
sistemas introduce, por tanto, la variable tiempo. 
Introducir la relación de tiempo implica tener al menos dos momentos caracterizados 
como sistema de referencia y observar en cada momento el mismo sistema. La resultante 
conceptual se construye a partir de la comparación del sistema en los momentos 
considerados. Uno de los aspectos más descuidados en la investigación sobre ambientes y 
métodos de enseñanza es la evolución de la curva de aprendizaje. El estudio de procesos 
ha tenido poco desarrollo conceptual y metodológico, lo cual repercute en las prácticas 
educativas, hace que las decisiones se tomen con información generada en una evaluación 
instantánea sin considerarla evolución de la curva de aprendizaje 
Se ha encontrado que el juego de relaciones de antes y después, entre eventos de 
aprendizaje, tiene trascendencia en la evolución de la curva de aprendizaje. La Tabla 1 
muestra posibles secuencias entre cuatro actividades, que un investigador podría utilizar 
para Posibles relaciones de orden temporal entre cuatro eventos para evaluar su efecto en 
la comprensión de un documento. 
4
5 
Tabla 1 
Secuencia l leer preguntas leer objetivos Responder 
cuestionario 
Leer 
documento 
Secuencia2 Leer 
documento 
leer preguntas leer objetivos Responder 
cuestionario 
Secuencia3 responder 
cuestionario 
Leer 
documento 
leer preguntas leer objetivos 
Secuencia4 leer objetivos responder 
cuestionario 
Leer 
documento 
leer preguntas 
Quién cómo categoría de preguntas 
El objeto de la investigación pedagógica incluye los sujetos del aprendizaje, la educación y 
la cultura. El aprendizaje de un concepto en los primeros años de vida, se diferencia de su 
aprendizaje en la adolescencia o en la madurez. Tanto la evolución filogenética como la 
onto-genética contribuyen a la constitución de la personalidad de cada sujeto. Sí nuestro 
objeto de estudio es el aprendizaje generado por la interacción con ambientes virtuales, 
las características de género, aprendizaje previo, estrato social, nivel de educación son 
variables que le dan variedad y especificidad a las preguntas de investigación. 
En el caso de las personas, las diferencias son siempre una posibilidad, de tal manera que 
el investigador tiene que tener mucho cuidado al hacer afirmaciones de hallazgos con un 
número finito de individuos. La posibilidad de la excepción con un sujeto nuevo siempre 
está latente. 
Preguntas de la categoría ¿Por qué? 
Cuando hay relaciones de precedencia o de simultaneidad entre los cambios en un sistema 
y los cambios en otro, aparece el concepto de cambio interdependiente. Los cambios 
precedentes son postulados como causas y correlativamente, los consecuentes, como 
efectos. El ¿por qué? de los cambios es el conjunto de antecedentes postulados como 
causas de un efecto. 
Las preguntas de esta categoría, por tanto, tratan de encontrar relaciones. Así, cuando 
encontramos relaciones entre dos sistemas que cambian surge un nuevo sistema que los 
incorpora como subsistemas. La respuesta a preguntas de esta categoría mejora nuestra
capacidad de control, en tanto podemos generar cambios en un sistema a partir de 
cambios en otro. Estos cambios inducidos son base para el desarrollo tecnológico y el 
mejoramiento de la calidad de vida. Para responder al por qué, buscamos los cambios de 
un sistema que generan cambio en otro sistema. 
La categoría de preguntas como 
La categoría de preguntas cómo, activa los procesos de síntesis de conocimiento 
orientados a lograr objetivos. Dado un objetivo, nos preguntamos cómo alcanzarlo. El 
cómo con la combinación de objetos y procedimientos. Por ejemplo, para el objetivo de 
ampliar la imagen percibida de un objeto muy pequeño, el conocimiento disponible llevó a 
preguntarse si al combinar formas de lentes se podría lograr este objetivo. Se probaron 
formas y combinaciones de lentes y se fue evaluando el logro del objetivo. 
De este modo se crearon los telescopios, microscopios y toda una serie de dispositivos y 
procedimientos que se siguen perfeccionando. La pregunta especifica toma la forma del 
objeto X, utilizado de la forma F, ¿qué efecto tiene en el logro de mí objetivo? O ¿La 
pedagogía en gran medida está interesada en problemas de esta naturaleza?. 
El investigador en ambientes digitales de aprendizaje 
Distinguimos tres categorías principales de ciencias: las analíticas, que se preocupan por 
descubrir las características y relaciones entre las diferentes clases de sistemas del mundo 
biología, psicología, química, física o antropología; las formales, que se centran en la 
naturaleza de las relaciones en abstracto las matemáticas en sus diferentes categorías; las 
ciencias de síntesis, centradas en diseñar soluciones a problemas derivados de 
necesidades las ingenierías, la medicina, las artes y la pedagogía. 
6
7 
Ilustración 1 
La pedagogía desde cinco perspectivas 
La pedagogía esencialmente se enfoca a formular comprender y solucionar problemas 
educativos. En este sentido está muy entrada en problemas del cómo, a diferencia de 
ciencias analíticas como la psicología, más centradas en problemas del que y el porque del 
aprendizaje, o de las relaciones formales, centradas en el estudio de relaciones y 
demostraciones.
Como ciencia de síntesis se centra en la comprensión de los problemas educativos y en el 
diseño de soluciones, acudiendo al saber acumulado desde diferentes disciplinas y formas 
de experiencia. 
La incorporación de desarrollos informáticos al ejercicio de las funciones educativas y a las 
actividades de aprendizaje se constituye en síntesis de conocimiento tanto desde la 
perspectiva de la pedagogía, como de la ingeniería del software. El conocimiento 
disponible de las ciencias analíticas y formales, del arte y de otras disciplinas de síntesis 
converge, a través de actividades de diseño, a configurar las soluciones pedagógicas a 
problemas educativos. Aquí se propone una visión de la pedagogía que puede verse desde 
diferentes niveles de integración. 
En el primer nivel, la pedagogía se enfoca a formar los esquemas de percepción del 
mundo y de la realidad, que se hallan en el substrato más bajo y fundamental de la 
inteligencia. Los estudios de estimulación temprana, psicología evolutiva, depravación 
sensorial y neurociencia muestran que en la base de la percepción del mundo se halla la 
formación de patrones perceptivos. Soportado en la reconfiguración de redes neuronales, 
este es un proceso de formación esencial a la actividad cognitiva y de aprendizaje. 
En un segundo nivel se ubican las perspectivas de la inteligencia: la capacidad de 
aprender regular sus procesos de aprendizaje, adaptarse a un entorno, cambiar de 
entorno o modificarlo, son dimensiones de la inteligencia función de la pedagogía es 
generar los ambientes y los procedimientos para desarrollarla. 
La perspectiva más frecuente en la educación formal es la de la pedagogía orientada al 
aprendizaje de cuerpos de conocimientos o disciplinas. El conocimiento de las disciplinas 
se representa y codifica especialmente en lenguaje oral y escrito, pero actualmente en 
otras formas más dinámicas como el software interactivo y la simulación. Aprender una 
disciplina implica comprender las representaciones, generar representaciones similares y 
desarrollar una forma de argumentación aceptada por la comunidad científica o los 
expertos de la disciplina. 
La perspectiva cultural es más integradora que las anteriores y no solo se refiere al 
aprendizaje de los individuos, sino al aprendizaje compartido por comunidades. Se refiere 
tanto a los esquemas de ver el mundo como a las formas de interactuar los modelos 
mentales del yo, del otro y del nosotros, a los hábitos, actitudes y motivaciones. 
8
La pedagogía es también una manera de visualizar el futuro de la cultura, la ciencia y el 
aprendizaje. Desde este enfoque se dedica a imaginar y diseñar escenarios posibles y a 
evaluar sus resultados en los procesos educativos. En este sentido la pedagogía es una 
disciplina dedicada al diseño de las formas más avanzadas de educación y de formación 
cultural. 
Generación de proyectos de investigación 
El punto crítico para quien inicia un proceso de investigación es encontrar un problema 
que le entusiasme, que justifique la inversión de esfuerzo y recursos de diferente orden y 
que le permita afianzar el diseño de un proyecto. A continuación sugiero algunas pautas 
que han ayudado en este propósito 
La perspectiva más frecuente en la educación formal es la pedagogía orientada al 
aprendizaje de cuerpos de conocimientos o disciplinas. 
9 
a. Entusiasmo por un tema: 
Nos entusiasmamos por un tema al leer documentos, asistir a una conferencia o participar 
en experiencias formativas. El diálogo con pares generalmente hace que la persona 
focalice progresivamente su atención. 
b. El ejercicio del preguntar: 
El interés por un tema surge en una segunda etapa de nuestra relación con una temática. 
Se requiere que hayamos privilegiado el tema, que disfrutemos al convertirlo en objeto de 
nuestra comunicación y que aparezca la conciencia sobre las posibilidades subjetivas de 
avanzar en la construcción de conocimiento. Podríamos caracterizar esta etapa como la de 
valoración de preguntas. 
La pregunta se puede ver como la aplicación del operador interrogación a una proposición. 
Las proposiciones son afirmaciones con valor de verdad, es decir son verdaderas o falsas. 
El operador interrogación se puede ver como la suspensión del valor de verdad de la 
proposición. Tomemos un ejemplo: en un artículo publicado en una revista de ciencia 
cognitiva apareció la siguiente afirmación: Sí se inicia la lectura de un mensaje con la 
activación de conocimientos previos relacionados con el mensaje, la comprensión del 
mensaje se llevo o cabo en menos tiempo que sí se omite la activación de preconceptos.
Si se aplica el operador interrogación, se convierte la afirmación en pregunta: Sí se inicia 
la lectura de un mensaje con la activación de conocimientos previos relacionados con el 
mensaje, la comprensión del mensaje se lleva a cabo en menos tiempo que sí se omite la 
activación de preconceptos. Así el valor de verdad de la proposición queda en suspenso y 
la afirmación se convierte en una hipótesis. 
Podría pensarse que este artificio es intrascendente para quien inicia la investigación sobre 
el tema. Pero no lo es si además aplicamos la taxonomía de preguntas que presentamos 
en la primera parte. 
Repensar a partir de la categoría del qué 
¿Qué estudia el problema formulado, a qué sistema se refiere la hipótesis, cuál es el 
sistema objeto de la proposición? La respuesta nos lleva a identificar un sistema con dos 
elementos: activación de preconceptos y comprensión de un mensaje y una relación. 
En un acercamiento mayor al sistema objeto de conocimiento podemos preguntar cuáles 
son las principales propiedades de este sistema, y en particular, de los dos subsistemas. 
Así, podríamos identificar propiedades de la activación de los preconceptos y de la 
comprensión de mensajes, como relacionar las propiedades con la observación y medición 
del sistema. 
Redefinir un problema a partir de la categoría del dónde 
Sí acudimos a la categoría dónde de preguntas, generaríamos un problema como: ¿dónde 
o en qué circunstancias?, si se inicia la lectura de un mensaje con la activación de 
conocimientos previos relacionados con el mensaje, la comprensión del mensaje es mejor 
que si se omite la activación de preconceptos. 
Esta forma de interrogar nos lleva a pensar en una diversidad de escenarios posibles y 
relevantes. Operará lo mismo en un texto de física que en uno de literatura ¿Será válida la 
afirmación en un texto, en un hipertexto, en un video, en un mensaje de audio o en una 
simulación hecha en computador? 
Redefinir el problema a partir de la categoría del cuándo 
La relatividad temporal se despierta con preguntas de la categoría cuándo. En el ejemplo 
que estamos analizando, las preguntas del cuándo nos llevarían a interrogantes como 
10
este: ¿sucede igual cuando el mensaje aparece por primera vez, por ejemplo en un curso 
de dos semanas, o si las personas han recibido previamente este mensaje? 
Redefinir el problema a partir de la categoría del quién 
Esta categoría nos llevaría a pensar en las características de los actores. ¿La afirmación 
tiene el mismo valor con personas de diferentes edades? Esto nos llevaría a comparar 
grupos de edades diferentes, pero también nos podría inducir a comparar personas de 
diferentes culturas, niveles socioeconómicos o niveles culturales 
Redefinir el problema a partir de la categoría del por qué 
La categoría del por qué amplía la cadena de relaciones. La pregunta genérica: ¿por qué sí 
se inicia la lectura de un mensaje con la activación de conocimientos previos relacionados 
con el mensaje, la comprensión del mensaje es mejor que sí se omite la activación de 
preconcepto?, la categoría cómo de preguntas pondría a prueba diseños alternativos de 
software y se evaluaría la calidad de cada una de las soluciones. 
Otra dimensión del cómo se refiere al método seguido por los investigadores para sacar 
sus conclusiones. ¿Sí nuestra proposición de referencia la hubiera elaborado un profesor 
de matemática en su experiencia de enseñar, tendría igual valor que si se hubiera sacado 
una muestra de comunicaciones del mismo profesor pero hecha por un observador que 
grabó diferentes sesiones en diferentes clases suyas? O ¿tendría el mismo valor si se 
seleccionó una muestra de sujetos distribuida de manera aleatoria a dos grupos: uno con 
activadores y otro sin activadores en el estudio de un software de historia? 
La producción de conocimiento se da en la medida en que evolucionan los modelos 
conceptuales 
Observar, comparar y generalizar 
En las ciencias relacionadas directamente con la naturaleza o la generación de soluciones 
a problemas en términos de artefactos, ambientes o procedimientos, la incorporación de 
información proveniente de la observación es fundamental. El investigador es una persona 
que genera modelos mentales que tienen algún referente; cuando comunica ese modelo 
mental a otros, hace representaciones codificadas o modelos conceptuales. La producción 
de conocimiento se da en la medida en que evolucionan los modelos conceptuales. Este 
11
resultado se debe no sólo a la lectura de las representaciones hechas por otros, sino a la 
observación de los sistemas que constituyen nuestro objeto de conocimiento. El 
investigador entonces, aporta observaciones e interpretaciones de estas, que se 
contrastan con los modelos conceptuales de otros investigadores, dando lugar a la 
confirmación de estos modelos o a su modificación. Así evoluciona la construcción social 
del saber 
Las mejores condiciones para la observación permiten comparaciones o contrastes. Si 
alguien hace un software como pieza única, encontrará cosas menos interesantes que si 
elabora dos versiones que intencionalmente se diferencian en algo. Si la diferencia entre 
los dos sistemas se asocia, por ejemplo, con mejor aprendizaje, se podrá atribuir un efecto 
dinámico al factor que hace la diferencia. Por otra pacte, la investigación es valiosa en 
tanto produce resultados interesantes para el futuro. En otras palabras, una investigación 
es interesante si se puede replicar en otros momentos, circunstancias o con otros sujetos. 
En la medida en que esto sucede se hacen generalizaciones válidas. 
Si bien las generalizaciones son concretas y selectivas, el valor de la investigación hacia el 
futuro está asociado con ellas. Entre mayor sea el número de los sujetos involucrados, 
mayor el número de reproducciones; y a mayor número de condiciones, mejores 
posibilidades de generalización. Estas variantes son valiosas para el investigador que 
puede hacer comparaciones sistemáticas y evitar la ambigüedad y la confusión. 
El valor potencial del problema de investigación 
La estrategia de tomar estudios previos, seleccionar las conclusiones importantes y 
someterlas a generación de preguntas es valiosa, en la medida en que toma como 
referencia un conocimiento construido para visualizar sus límites. De esta manera se 
pueden tener preguntas que están en la frontera del conocimiento que el investigador ha 
identificado. 
Un problema de investigación es una evaluación de un cuerpo de conocimiento disponible; 
la estrategia sugerida es un camino válido para lograr esta meta Para generar problemas 
de investigación se parte de artículos de investigación publicados con condiciones de 
credibilidad para la comunidad científica; de hacer observaciones espontáneas de un 
fenómeno, elaborar conclusiones provisionales y someterlas al sistema de cuestionamiento 
12
con categorías de preguntas o de entrevistas a expertos en el tema de nuestro interés, 
para tomar las principales conclusiones y someterlas al cuestionamiento sistemático. 
La valoración del problema 
A las entidades que pueden financiar un proyecto de investigación les interesa que la 
solución al problema formulado valga la inversión. La valoración forzosamente tiene que 
hacerse en prospectiva, pues el problema aún no se ha resuelto y es el propósito de la 
investigación. Por esta razón se establecen parámetros generales para que el proponente 
de un proyecto de investigación argumente convincentemente sobre el mérito de 
realizarla. En el caso colombiano, Conciencias toma tres criterios generales: la generación 
de conocimiento y desarrollo tecnológico; el fortalecimiento de la capacidad científica 
nacional y la apropiación social del conocimiento. Si aceptamos que en las innovaciones y 
el desarrollo tecnológico predomina la categoría de preguntas del como, la producción de 
conocimiento puede ser valorada en términos comparativos. 
BIBLIOGRAFÍA 
Stemberg Robert (2003), Intelligence, and creativity synthesized. Cambridge University 
Press. 
Snowman Jack (1984) Cognitive processes in learning a model for investigating strategies 
and tactics, New Orleans. 
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Atreverse a preguntar facundo maldonado

  • 1. 1 ATREVERSE A PREGUNTAR, CONJETURAR, COMPARAR Y SUSTENTAR UNA RESPUESTA (Luís Facundo Maldonado Granados) Consultado en: Revista EDU-FISICA Grupo de Investigación Edufisica http://www.edu-fisica. com/ ISSN 2027- 453X Periodicidad Trimestral. Fecha de consulta: Febrero 9 de 2011. Investigar es responder preguntas que nos inquietan. En esta concepción ¿cuál es la condición subjetiva mínima para que alguien active un conjunto de decisiones y acciones que conduzcan a responder esas preguntas? EN BUSCA DE MOTIVACIÓN Hay unos alumnos/estudiantes inquietos y otros pasivos; pero también hay maestros inquietos y otros seguros. Este es un hecho que nos hace preguntar por la condición mínima que se requiere para que una persona active ese repertorio complejo de iniciativas a las que, en su conjunto, denominamos investigar Al parecer no es la cantidad de conocimiento lo que hace al investigador sino la dedicación a buscar respuestas a problemas. Aquí presento algunas reflexiones de nuestra investigación en nuevas tecnologías e innovación educativa. Partimos de una versión muy global de investigación para adentramos en un análisis más detallado: investigar es responder preguntas que nos inquietan. En esta concepción ¿cuál es la condición subjetiva mínima para que alguien active un conjunto de decisiones y acciones que conduzcan a responder esas preguntas? Al parecer son indispensables un desequilibrio cognitivo mínimo y el deseo de adquirir conocimiento. Los niños inquietos cognitivamente preguntan fre-cuentemente; los que tienen la sensación de saber mucho, generalmente preguntan poco; los que se perciben como incapaces de hacer búsquedas también evitan preguntas En esta perspectiva, el investigador no es el que aparece pleno de saber sino quien enfrenta interrogantes cuyas respuestas incrementan el conocimiento disponible. En busca de problemas El Investigar se puede considerar como la expresión más avanzada del aprendizaje autónomo, que formula una serie de preguntas generales al aprendizaje autodirigido y a la
  • 2. investigación. Estas preguntas son qué, quién, cuando, dónde, por qué y cómo, y han sido estudiadas en contextos de construcción de estrategias de aprendizaje, organización de información o generación de problemas para investigar. Al respecto, Sternberg (2003), considera como componente de la inteligencia exitosa el desarrollo de la memoria en su dimensión critico - analítica, lo cual requiere asesoría y evaluación de la memoria referida a este tipo de preguntas. Estos seis componentes forman una estructura de representación del mando y organización de la memoria, que les permite usar la información de manera rápida y eficaz para llevar a cabo una tarea. Showman (1984) al referirse al aprendizaje autónomo, muestra que una estrategia efectiva en el análisis y adquisición de información consiste en responder a partir de la lectura de un documento o la exposición a otra fuente de información, las siguientes preguntas: Qué? (aspectos relevantes de la tarea), cuando? y Dónde? (evaluar la naturaleza y condiciones del tema de aprendizaje), Por qué? (entender la naturaleza del criterio de la tarea), Quién? (identificar características personales relevantes) y Cómo? (identificar tácticas potencialmente útiles).A esta estrategia de aprendizaje se le ha denominado del tetraedro; quienes la utilizan para analizar textos obtienen mejores resultados de comprensión de lectura. Qué como categoría de preguntas Al igual que activan el aprendizaje, las categorías generales de preguntas ayudan también al investigador en la construcción de conocimiento. La categoría qué nos orienta en la precisión del objeto de investigación. El investigador es conciente de que no puede conocer todo lo conocible, solo lo que está a su alcance dadas sus restricciones cognitivas y de tiempo. Por ejemplo, unos investigadores deciden dedicarse a estudiar los fenómenos de aprendizaje, y en particular los aprendizajes en entornos digitales y, aún más específicamente, el aprendizaje generado por entornes de realidad virtual. En esta lógica, el investigador tiende naturalmente a ser especialista; quizá investigue sobre muy pocas entidades, pero tiende a saber de ellas lo que la mayoría no sabe. Gracias a esta dinámica el investigador trata con problemas de frontera y construye conocimiento nuevo. En la delimitación del objeto de conocimiento el investigador juega permanentemente con entidades y relaciones entre ellas. Le pueden interesar los niños, pero desde la perspectiva del aprendizaje: el aprendizaje como propiedad de los niños. Le interesan los 2
  • 3. computadores y el aprendizaje de los niños, pero también los programas de computador que desarrollan atención y habilidades motoras. Desde la perspectiva de la lógica el investigador delimita el objeto de conocimiento a partir de dos dinámicas complementarias: especificar propiedades o enumerar las entidades de su interés. La primera es una tendencia más natural y frecuente que la segunda. La lógica de asignar más propiedades reduce el número de entidades a las que se aplica un concepto. Sí el investigador se interesa por el aprendizaje, puede introducir la propiedad de los niños menores de 11 años. La condición del entorno, mediado por computador reduce aún más el número de casos. Si además interesa el aprendizaje relacionado con entornes de realidad virtual, el número de casos circunscribe aún más el objeto. Esta dinámica que incrementa el número de propiedades del concepto produce sistemas conceptuales diferenciados de otros sistemas y es la base de la construcción teórica. En la lógica de la enumeración, el investigador podría seleccionar “n” casos de interés, Por ejemplo, un estudiante que utiliza con frecuencia un juego de realidad virtual. Podría quizá comparar luego el aprendizaje de este sujeto con otros tres que conoce. Quizás logre organizar las condiciones para comparar el aprendizaje de 20 sujetos. En esta lógica, un sujeto tiene más propiedades que las comunes a dos o a tres. Es un proceso por el cual se abstraen propiedades y se seleccionan algunas que permanecen en el foco de interés, En consecuencia, en la medida que se amplía el número de entidades, se reduce el número de propiedades. Es la dinámica complementaria en la lógica de la construcción de sistemas conceptuales: a mayor extensión menor intensión. Dónde cómo categoría de preguntas La pregunta dónde genera precisiones de espacio. El estudio de las actitudes frente al consumo de frutas se tendrá que referir a regiones especificas cuya cultura, seguramente, conoceremos; de esta manera podremos generar juegos comparativos entre regiones y organizar un sistema de referencia espacial para nuestro objeto de conocimiento, que produce preguntas específicas. Por ejemplo la pregunta, ¿presenta la misma actitud frente al consumo de frutas una muestra de niños de la ciudad de Bucaramanga que una muestra de niños de la ciudad de Cali? El dónde en la investigación se refiere a los escenarios de los fenómenos. Las características de los escenarios que pueden mostrar niveles diferentes de saturación de 3
  • 4. dispositivos tecnológicos podrían incidir en el desarrollo del aprendizaje. Los contextos introducen condicionantes de los fenómenos y procesos que constituyen nuestro objeto de conocimiento e interactúan con él. Variaciones en una entidad se asocian con variaciones en otra entidad. En consecuencia, nos encontramos con redes de interacciones que se incorporan en la construcción de nuestro conocimiento. Cuándo cómo categoría de preguntas También la pregunta cuándo restringe nuestro objeto de conocimiento. Si el estudio se lleva a cabo en 1970, posiblemente los resultados sean diferentes a si se hace en 2005. Considerar que un fenómeno es diferente en dos momentos distintos es considerar el fenómeno del cambio. Los cambios que tienen relación de sucesión generan el concepto de proceso. Por esta razón, cuando introducimos el tiempo en la consideración de nuestro objeto de estudio estamos frente a un sistema dinámico: el estudio de la dinámica de los sistemas introduce, por tanto, la variable tiempo. Introducir la relación de tiempo implica tener al menos dos momentos caracterizados como sistema de referencia y observar en cada momento el mismo sistema. La resultante conceptual se construye a partir de la comparación del sistema en los momentos considerados. Uno de los aspectos más descuidados en la investigación sobre ambientes y métodos de enseñanza es la evolución de la curva de aprendizaje. El estudio de procesos ha tenido poco desarrollo conceptual y metodológico, lo cual repercute en las prácticas educativas, hace que las decisiones se tomen con información generada en una evaluación instantánea sin considerarla evolución de la curva de aprendizaje Se ha encontrado que el juego de relaciones de antes y después, entre eventos de aprendizaje, tiene trascendencia en la evolución de la curva de aprendizaje. La Tabla 1 muestra posibles secuencias entre cuatro actividades, que un investigador podría utilizar para Posibles relaciones de orden temporal entre cuatro eventos para evaluar su efecto en la comprensión de un documento. 4
  • 5. 5 Tabla 1 Secuencia l leer preguntas leer objetivos Responder cuestionario Leer documento Secuencia2 Leer documento leer preguntas leer objetivos Responder cuestionario Secuencia3 responder cuestionario Leer documento leer preguntas leer objetivos Secuencia4 leer objetivos responder cuestionario Leer documento leer preguntas Quién cómo categoría de preguntas El objeto de la investigación pedagógica incluye los sujetos del aprendizaje, la educación y la cultura. El aprendizaje de un concepto en los primeros años de vida, se diferencia de su aprendizaje en la adolescencia o en la madurez. Tanto la evolución filogenética como la onto-genética contribuyen a la constitución de la personalidad de cada sujeto. Sí nuestro objeto de estudio es el aprendizaje generado por la interacción con ambientes virtuales, las características de género, aprendizaje previo, estrato social, nivel de educación son variables que le dan variedad y especificidad a las preguntas de investigación. En el caso de las personas, las diferencias son siempre una posibilidad, de tal manera que el investigador tiene que tener mucho cuidado al hacer afirmaciones de hallazgos con un número finito de individuos. La posibilidad de la excepción con un sujeto nuevo siempre está latente. Preguntas de la categoría ¿Por qué? Cuando hay relaciones de precedencia o de simultaneidad entre los cambios en un sistema y los cambios en otro, aparece el concepto de cambio interdependiente. Los cambios precedentes son postulados como causas y correlativamente, los consecuentes, como efectos. El ¿por qué? de los cambios es el conjunto de antecedentes postulados como causas de un efecto. Las preguntas de esta categoría, por tanto, tratan de encontrar relaciones. Así, cuando encontramos relaciones entre dos sistemas que cambian surge un nuevo sistema que los incorpora como subsistemas. La respuesta a preguntas de esta categoría mejora nuestra
  • 6. capacidad de control, en tanto podemos generar cambios en un sistema a partir de cambios en otro. Estos cambios inducidos son base para el desarrollo tecnológico y el mejoramiento de la calidad de vida. Para responder al por qué, buscamos los cambios de un sistema que generan cambio en otro sistema. La categoría de preguntas como La categoría de preguntas cómo, activa los procesos de síntesis de conocimiento orientados a lograr objetivos. Dado un objetivo, nos preguntamos cómo alcanzarlo. El cómo con la combinación de objetos y procedimientos. Por ejemplo, para el objetivo de ampliar la imagen percibida de un objeto muy pequeño, el conocimiento disponible llevó a preguntarse si al combinar formas de lentes se podría lograr este objetivo. Se probaron formas y combinaciones de lentes y se fue evaluando el logro del objetivo. De este modo se crearon los telescopios, microscopios y toda una serie de dispositivos y procedimientos que se siguen perfeccionando. La pregunta especifica toma la forma del objeto X, utilizado de la forma F, ¿qué efecto tiene en el logro de mí objetivo? O ¿La pedagogía en gran medida está interesada en problemas de esta naturaleza?. El investigador en ambientes digitales de aprendizaje Distinguimos tres categorías principales de ciencias: las analíticas, que se preocupan por descubrir las características y relaciones entre las diferentes clases de sistemas del mundo biología, psicología, química, física o antropología; las formales, que se centran en la naturaleza de las relaciones en abstracto las matemáticas en sus diferentes categorías; las ciencias de síntesis, centradas en diseñar soluciones a problemas derivados de necesidades las ingenierías, la medicina, las artes y la pedagogía. 6
  • 7. 7 Ilustración 1 La pedagogía desde cinco perspectivas La pedagogía esencialmente se enfoca a formular comprender y solucionar problemas educativos. En este sentido está muy entrada en problemas del cómo, a diferencia de ciencias analíticas como la psicología, más centradas en problemas del que y el porque del aprendizaje, o de las relaciones formales, centradas en el estudio de relaciones y demostraciones.
  • 8. Como ciencia de síntesis se centra en la comprensión de los problemas educativos y en el diseño de soluciones, acudiendo al saber acumulado desde diferentes disciplinas y formas de experiencia. La incorporación de desarrollos informáticos al ejercicio de las funciones educativas y a las actividades de aprendizaje se constituye en síntesis de conocimiento tanto desde la perspectiva de la pedagogía, como de la ingeniería del software. El conocimiento disponible de las ciencias analíticas y formales, del arte y de otras disciplinas de síntesis converge, a través de actividades de diseño, a configurar las soluciones pedagógicas a problemas educativos. Aquí se propone una visión de la pedagogía que puede verse desde diferentes niveles de integración. En el primer nivel, la pedagogía se enfoca a formar los esquemas de percepción del mundo y de la realidad, que se hallan en el substrato más bajo y fundamental de la inteligencia. Los estudios de estimulación temprana, psicología evolutiva, depravación sensorial y neurociencia muestran que en la base de la percepción del mundo se halla la formación de patrones perceptivos. Soportado en la reconfiguración de redes neuronales, este es un proceso de formación esencial a la actividad cognitiva y de aprendizaje. En un segundo nivel se ubican las perspectivas de la inteligencia: la capacidad de aprender regular sus procesos de aprendizaje, adaptarse a un entorno, cambiar de entorno o modificarlo, son dimensiones de la inteligencia función de la pedagogía es generar los ambientes y los procedimientos para desarrollarla. La perspectiva más frecuente en la educación formal es la de la pedagogía orientada al aprendizaje de cuerpos de conocimientos o disciplinas. El conocimiento de las disciplinas se representa y codifica especialmente en lenguaje oral y escrito, pero actualmente en otras formas más dinámicas como el software interactivo y la simulación. Aprender una disciplina implica comprender las representaciones, generar representaciones similares y desarrollar una forma de argumentación aceptada por la comunidad científica o los expertos de la disciplina. La perspectiva cultural es más integradora que las anteriores y no solo se refiere al aprendizaje de los individuos, sino al aprendizaje compartido por comunidades. Se refiere tanto a los esquemas de ver el mundo como a las formas de interactuar los modelos mentales del yo, del otro y del nosotros, a los hábitos, actitudes y motivaciones. 8
  • 9. La pedagogía es también una manera de visualizar el futuro de la cultura, la ciencia y el aprendizaje. Desde este enfoque se dedica a imaginar y diseñar escenarios posibles y a evaluar sus resultados en los procesos educativos. En este sentido la pedagogía es una disciplina dedicada al diseño de las formas más avanzadas de educación y de formación cultural. Generación de proyectos de investigación El punto crítico para quien inicia un proceso de investigación es encontrar un problema que le entusiasme, que justifique la inversión de esfuerzo y recursos de diferente orden y que le permita afianzar el diseño de un proyecto. A continuación sugiero algunas pautas que han ayudado en este propósito La perspectiva más frecuente en la educación formal es la pedagogía orientada al aprendizaje de cuerpos de conocimientos o disciplinas. 9 a. Entusiasmo por un tema: Nos entusiasmamos por un tema al leer documentos, asistir a una conferencia o participar en experiencias formativas. El diálogo con pares generalmente hace que la persona focalice progresivamente su atención. b. El ejercicio del preguntar: El interés por un tema surge en una segunda etapa de nuestra relación con una temática. Se requiere que hayamos privilegiado el tema, que disfrutemos al convertirlo en objeto de nuestra comunicación y que aparezca la conciencia sobre las posibilidades subjetivas de avanzar en la construcción de conocimiento. Podríamos caracterizar esta etapa como la de valoración de preguntas. La pregunta se puede ver como la aplicación del operador interrogación a una proposición. Las proposiciones son afirmaciones con valor de verdad, es decir son verdaderas o falsas. El operador interrogación se puede ver como la suspensión del valor de verdad de la proposición. Tomemos un ejemplo: en un artículo publicado en una revista de ciencia cognitiva apareció la siguiente afirmación: Sí se inicia la lectura de un mensaje con la activación de conocimientos previos relacionados con el mensaje, la comprensión del mensaje se llevo o cabo en menos tiempo que sí se omite la activación de preconceptos.
  • 10. Si se aplica el operador interrogación, se convierte la afirmación en pregunta: Sí se inicia la lectura de un mensaje con la activación de conocimientos previos relacionados con el mensaje, la comprensión del mensaje se lleva a cabo en menos tiempo que sí se omite la activación de preconceptos. Así el valor de verdad de la proposición queda en suspenso y la afirmación se convierte en una hipótesis. Podría pensarse que este artificio es intrascendente para quien inicia la investigación sobre el tema. Pero no lo es si además aplicamos la taxonomía de preguntas que presentamos en la primera parte. Repensar a partir de la categoría del qué ¿Qué estudia el problema formulado, a qué sistema se refiere la hipótesis, cuál es el sistema objeto de la proposición? La respuesta nos lleva a identificar un sistema con dos elementos: activación de preconceptos y comprensión de un mensaje y una relación. En un acercamiento mayor al sistema objeto de conocimiento podemos preguntar cuáles son las principales propiedades de este sistema, y en particular, de los dos subsistemas. Así, podríamos identificar propiedades de la activación de los preconceptos y de la comprensión de mensajes, como relacionar las propiedades con la observación y medición del sistema. Redefinir un problema a partir de la categoría del dónde Sí acudimos a la categoría dónde de preguntas, generaríamos un problema como: ¿dónde o en qué circunstancias?, si se inicia la lectura de un mensaje con la activación de conocimientos previos relacionados con el mensaje, la comprensión del mensaje es mejor que si se omite la activación de preconceptos. Esta forma de interrogar nos lleva a pensar en una diversidad de escenarios posibles y relevantes. Operará lo mismo en un texto de física que en uno de literatura ¿Será válida la afirmación en un texto, en un hipertexto, en un video, en un mensaje de audio o en una simulación hecha en computador? Redefinir el problema a partir de la categoría del cuándo La relatividad temporal se despierta con preguntas de la categoría cuándo. En el ejemplo que estamos analizando, las preguntas del cuándo nos llevarían a interrogantes como 10
  • 11. este: ¿sucede igual cuando el mensaje aparece por primera vez, por ejemplo en un curso de dos semanas, o si las personas han recibido previamente este mensaje? Redefinir el problema a partir de la categoría del quién Esta categoría nos llevaría a pensar en las características de los actores. ¿La afirmación tiene el mismo valor con personas de diferentes edades? Esto nos llevaría a comparar grupos de edades diferentes, pero también nos podría inducir a comparar personas de diferentes culturas, niveles socioeconómicos o niveles culturales Redefinir el problema a partir de la categoría del por qué La categoría del por qué amplía la cadena de relaciones. La pregunta genérica: ¿por qué sí se inicia la lectura de un mensaje con la activación de conocimientos previos relacionados con el mensaje, la comprensión del mensaje es mejor que sí se omite la activación de preconcepto?, la categoría cómo de preguntas pondría a prueba diseños alternativos de software y se evaluaría la calidad de cada una de las soluciones. Otra dimensión del cómo se refiere al método seguido por los investigadores para sacar sus conclusiones. ¿Sí nuestra proposición de referencia la hubiera elaborado un profesor de matemática en su experiencia de enseñar, tendría igual valor que si se hubiera sacado una muestra de comunicaciones del mismo profesor pero hecha por un observador que grabó diferentes sesiones en diferentes clases suyas? O ¿tendría el mismo valor si se seleccionó una muestra de sujetos distribuida de manera aleatoria a dos grupos: uno con activadores y otro sin activadores en el estudio de un software de historia? La producción de conocimiento se da en la medida en que evolucionan los modelos conceptuales Observar, comparar y generalizar En las ciencias relacionadas directamente con la naturaleza o la generación de soluciones a problemas en términos de artefactos, ambientes o procedimientos, la incorporación de información proveniente de la observación es fundamental. El investigador es una persona que genera modelos mentales que tienen algún referente; cuando comunica ese modelo mental a otros, hace representaciones codificadas o modelos conceptuales. La producción de conocimiento se da en la medida en que evolucionan los modelos conceptuales. Este 11
  • 12. resultado se debe no sólo a la lectura de las representaciones hechas por otros, sino a la observación de los sistemas que constituyen nuestro objeto de conocimiento. El investigador entonces, aporta observaciones e interpretaciones de estas, que se contrastan con los modelos conceptuales de otros investigadores, dando lugar a la confirmación de estos modelos o a su modificación. Así evoluciona la construcción social del saber Las mejores condiciones para la observación permiten comparaciones o contrastes. Si alguien hace un software como pieza única, encontrará cosas menos interesantes que si elabora dos versiones que intencionalmente se diferencian en algo. Si la diferencia entre los dos sistemas se asocia, por ejemplo, con mejor aprendizaje, se podrá atribuir un efecto dinámico al factor que hace la diferencia. Por otra pacte, la investigación es valiosa en tanto produce resultados interesantes para el futuro. En otras palabras, una investigación es interesante si se puede replicar en otros momentos, circunstancias o con otros sujetos. En la medida en que esto sucede se hacen generalizaciones válidas. Si bien las generalizaciones son concretas y selectivas, el valor de la investigación hacia el futuro está asociado con ellas. Entre mayor sea el número de los sujetos involucrados, mayor el número de reproducciones; y a mayor número de condiciones, mejores posibilidades de generalización. Estas variantes son valiosas para el investigador que puede hacer comparaciones sistemáticas y evitar la ambigüedad y la confusión. El valor potencial del problema de investigación La estrategia de tomar estudios previos, seleccionar las conclusiones importantes y someterlas a generación de preguntas es valiosa, en la medida en que toma como referencia un conocimiento construido para visualizar sus límites. De esta manera se pueden tener preguntas que están en la frontera del conocimiento que el investigador ha identificado. Un problema de investigación es una evaluación de un cuerpo de conocimiento disponible; la estrategia sugerida es un camino válido para lograr esta meta Para generar problemas de investigación se parte de artículos de investigación publicados con condiciones de credibilidad para la comunidad científica; de hacer observaciones espontáneas de un fenómeno, elaborar conclusiones provisionales y someterlas al sistema de cuestionamiento 12
  • 13. con categorías de preguntas o de entrevistas a expertos en el tema de nuestro interés, para tomar las principales conclusiones y someterlas al cuestionamiento sistemático. La valoración del problema A las entidades que pueden financiar un proyecto de investigación les interesa que la solución al problema formulado valga la inversión. La valoración forzosamente tiene que hacerse en prospectiva, pues el problema aún no se ha resuelto y es el propósito de la investigación. Por esta razón se establecen parámetros generales para que el proponente de un proyecto de investigación argumente convincentemente sobre el mérito de realizarla. En el caso colombiano, Conciencias toma tres criterios generales: la generación de conocimiento y desarrollo tecnológico; el fortalecimiento de la capacidad científica nacional y la apropiación social del conocimiento. Si aceptamos que en las innovaciones y el desarrollo tecnológico predomina la categoría de preguntas del como, la producción de conocimiento puede ser valorada en términos comparativos. BIBLIOGRAFÍA Stemberg Robert (2003), Intelligence, and creativity synthesized. Cambridge University Press. Snowman Jack (1984) Cognitive processes in learning a model for investigating strategies and tactics, New Orleans. 13