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• Es una app que funciona como sistema de
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individual o grupal.
• Se pueden contestar cuestionarios de opción
múltiple , falso / verdadero y ordenamiento de
forma grupal o individual, por medio de pc’s,
tablets, o celulares.
• Requiere uso de internet.
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• Se puede acceder desde los navegadores Chrome,
Firefox, Safari, Edge, and IE.
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Se recomienda:
• Hacer pruebas antes de la implementación, para
determinar la velocidad del internet.
• Cuando se implementa por primera vez, hacer un
juego corto de dos o tres preguntas, como prueba
para que todos entiendan como funciona la
interfaz del juego.
Considerar…
• El límite de caracteres en una pregunta es 95 y en
las respuestas es de 60.
• Esto asegura que las preguntas están centradas en los
conceptos yeque el alumno se atore en entender la
pregunta.
• Preguntas muy largas o complejas degradan la calidad
de los resultados/datos ¿conocen/dominan los
alumnos realmente el concepto o no entendieron la
pregunta?
• Si aun es necesario un texto mas largo, este puede ser
añadido como imagen, asegúrese de que da suficiente
tiempo para la lectura y la respuesta.
Cantidad de preguntas
• No hay un límite para la cantidad de preguntas que
se pueden hacer.
• Para juegos grupales, que mantienen el interés, se
recomienda no exceder las 25 preguntas.
• Se ha visto que a mayor número de preguntas,
atención y concentración disminuye.
¿para qué nos puede
servir kahoot en el aula?
Revisar, repasar, reforzar
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Obtener datos para evaluar
Recopilar opiniones, encuestar
Motivar la cooperación y el trabajo en equipo
Mejorar resultados previos
Conectarse globalmente con otras grupos de clase
Presentar temáticas nuevas
Retar a estudiantes para que tomen el liderazgo
Colaborar con otros docentes
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de usar
Kahoot
Al inicio de un ciclo escolar
*PRESENTACIÓN DEL PROFESOR. Adivinar datos del
docente.
*PRESENTACIÓN DE LOS ALUMNOS. Que cada
alumno haga su cuestionario y lo comparta para que
el grupo se conozca mejor.
*COMPARTIR O CREAR HISTORIAS POR MEDIO DE
IMÁGENES Y PREGUNTAS.
*MEMORIZAR NOMBRES DE COMPAÑEROS. Usando
fotos.
*Encuestar para iniciar un debate.
Blind Kahoot!
• Presente el juego para que los alumnos sepan qué esperar, y
que se trata de aprender, no de obtener todas las respuestas
correctamente.
• Use una pregunta "Ciega" (una pregunta sobre algo
completamente nuevo para ellos) para despertar la
curiosidad, de modo que los alumnos sean más receptivos a
la explicación.
• Explica la respuesta
• Reforzar usando una serie de preguntas centradas
únicamente en lo que acaban de aprender
• Otra pregunta ciega incita a los alumnos a escuchar
activamente la explicación: esta es una gran oportunidad
para enseñar sutilezas, excepciones a la regla o basarse en lo
que acaban de aprender
• Refuerce con otra serie de preguntas exclusivamente sobre
la pregunta ciega más reciente
Asignación. Próxima clase.
• Crear 1 kahoot con una cuenta de maestro con al
menos 15 preguntas. puede diseñarse tanto para una
clase, una introducción a un tema o para encuestar.
• Compartirlo con el usuario arlomeli
• 5 participantes al azar jugaran el kahoot con el
resto de la clase.
• Explicarán primero, la intención pedagógica: como
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APPS_PROFES_KAHOOT

  • 2. 1. Escribe en el navegador KAHOOT.IT. 2.Escribe el PIN que te proporcionará el instructor. 3. Escribe tu nombre. 4. Espera a que el juego inicie. Presta atención a las instrucciones.
  • 3. ¿Qué es Kahoot? • Es una app que funciona como sistema de respuesta en el aula “CSR” • Recoge respuestas de la clase “en vivo” de forma individual o grupal. • Se pueden contestar cuestionarios de opción múltiple , falso / verdadero y ordenamiento de forma grupal o individual, por medio de pc’s, tablets, o celulares. • Requiere uso de internet.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. Se requiere: • Un conexión a internet estable. • Velocidad requerida: • 20 jugadores / 2 Mbps • 50 jugadores / 3 Mbps • 100 jugadores / 5 Mbps • Se pueden conectar hasta 1000 jugadores a la vez • Se puede acceder desde los navegadores Chrome, Firefox, Safari, Edge, and IE. • La app movil, está disponible para iOS y android
  • 10. Se recomienda: • Hacer pruebas antes de la implementación, para determinar la velocidad del internet. • Cuando se implementa por primera vez, hacer un juego corto de dos o tres preguntas, como prueba para que todos entiendan como funciona la interfaz del juego.
  • 11. Considerar… • El límite de caracteres en una pregunta es 95 y en las respuestas es de 60. • Esto asegura que las preguntas están centradas en los conceptos yeque el alumno se atore en entender la pregunta. • Preguntas muy largas o complejas degradan la calidad de los resultados/datos ¿conocen/dominan los alumnos realmente el concepto o no entendieron la pregunta? • Si aun es necesario un texto mas largo, este puede ser añadido como imagen, asegúrese de que da suficiente tiempo para la lectura y la respuesta.
  • 12. Cantidad de preguntas • No hay un límite para la cantidad de preguntas que se pueden hacer. • Para juegos grupales, que mantienen el interés, se recomienda no exceder las 25 preguntas. • Se ha visto que a mayor número de preguntas, atención y concentración disminuye.
  • 13. ¿para qué nos puede servir kahoot en el aula?
  • 14. Revisar, repasar, reforzar Motivar y recompensar Obtener datos para evaluar Recopilar opiniones, encuestar Motivar la cooperación y el trabajo en equipo Mejorar resultados previos Conectarse globalmente con otras grupos de clase Presentar temáticas nuevas Retar a estudiantes para que tomen el liderazgo Colaborar con otros docentes Redefinir las tareas Formas de usar Kahoot
  • 15. Al inicio de un ciclo escolar *PRESENTACIÓN DEL PROFESOR. Adivinar datos del docente. *PRESENTACIÓN DE LOS ALUMNOS. Que cada alumno haga su cuestionario y lo comparta para que el grupo se conozca mejor. *COMPARTIR O CREAR HISTORIAS POR MEDIO DE IMÁGENES Y PREGUNTAS. *MEMORIZAR NOMBRES DE COMPAÑEROS. Usando fotos. *Encuestar para iniciar un debate.
  • 16. Blind Kahoot! • Presente el juego para que los alumnos sepan qué esperar, y que se trata de aprender, no de obtener todas las respuestas correctamente. • Use una pregunta "Ciega" (una pregunta sobre algo completamente nuevo para ellos) para despertar la curiosidad, de modo que los alumnos sean más receptivos a la explicación. • Explica la respuesta • Reforzar usando una serie de preguntas centradas únicamente en lo que acaban de aprender • Otra pregunta ciega incita a los alumnos a escuchar activamente la explicación: esta es una gran oportunidad para enseñar sutilezas, excepciones a la regla o basarse en lo que acaban de aprender • Refuerce con otra serie de preguntas exclusivamente sobre la pregunta ciega más reciente
  • 17.
  • 18. Asignación. Próxima clase. • Crear 1 kahoot con una cuenta de maestro con al menos 15 preguntas. puede diseñarse tanto para una clase, una introducción a un tema o para encuestar. • Compartirlo con el usuario arlomeli • 5 participantes al azar jugaran el kahoot con el resto de la clase. • Explicarán primero, la intención pedagógica: como usarán el cuestionario y que se intenta aprender. • A este momento los kahoots de ordenamiento no se pueden compartir.