APRENDER Y ENSEÑAR EN 
COLABORACIÓN
EL ESTUDIANTE NO ESTÁ SÓLO 
 La evolución de los entornos virtuales tanto 
en plataformas de e-learning como el uso del 
software social permiten la comunicación y el 
trabajo colaborativo entre estudiantes y 
profesores. 
 Los estudiantes adoptan sistemas de estudio 
combinando trabajo independiente con 
espacios de interacción y trabajo grupal.
¿POR QUÉ APRENDER EN COLABORACIÓN? 
 La adaptación de la tecnología mejora los 
procesos interactivos en la formación en 
línea y aumenta la calidad del aprendizaje. 
 Se crea interdependencia positiva entre los 
miembros, generando debates para la 
resolución de problemas 
 Facilita el intercambio de información y la 
construcción social del conocimiento.
¿CÓMO APRENDER EN COLABORACIÓN? 
El aprendizaje colaborativo 
tecnológicamente dependen de tres 
elementos o factores básicos: 
 La situación de aprendizaje 
 Las características del grupo 
 La tecnología
LA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE 
 Consiste en la tarea o 
conjunto de ellas a realizar 
por los estudiantes que 
permiten alcanzar la 
construcción colaborativa 
del conocimiento. 
 Se determinan contenidos 
y objetivos. 
 Actividades compuestas 
de tareas que van 
generando resultados o 
productos grupales.
LAS CARACTERÍSTICAS DEL GRUPO 
 La organización puede 
ser en función del 
contexto y las 
actividades. 
 Los grupos pueden ser 
homogéneos, por 
afiliación voluntaria y 
heterogéneos. 
 Establecer 
mecanismos de control 
para la regulación del 
grupo.
LA TECNOLOGÍA 
 Tiene que facilitar el 
proceso durante el 
trabajo y 
participación de los 
distintos miembros 
de la comunidad.
EL DISEÑO DE ACTIVIDADES COLABORATIVAS 
 Se diseñan en función de los contenidos 
propios de la materia y los materiales de 
aprendizaje disponibles. 
 Se diseñan aspectos relacionados con el 
proceso de gestión y organización de la 
actividad docente. 
 El diseño de actividades puede ser: debates 
virtuales, simulaciones, actividades de 
indagación, aprendizaje orientado a la solución 
de problemas.

Aprender y enseñar en colaboración. leticia marín

  • 1.
    APRENDER Y ENSEÑAREN COLABORACIÓN
  • 2.
    EL ESTUDIANTE NOESTÁ SÓLO  La evolución de los entornos virtuales tanto en plataformas de e-learning como el uso del software social permiten la comunicación y el trabajo colaborativo entre estudiantes y profesores.  Los estudiantes adoptan sistemas de estudio combinando trabajo independiente con espacios de interacción y trabajo grupal.
  • 3.
    ¿POR QUÉ APRENDEREN COLABORACIÓN?  La adaptación de la tecnología mejora los procesos interactivos en la formación en línea y aumenta la calidad del aprendizaje.  Se crea interdependencia positiva entre los miembros, generando debates para la resolución de problemas  Facilita el intercambio de información y la construcción social del conocimiento.
  • 4.
    ¿CÓMO APRENDER ENCOLABORACIÓN? El aprendizaje colaborativo tecnológicamente dependen de tres elementos o factores básicos:  La situación de aprendizaje  Las características del grupo  La tecnología
  • 5.
    LA SITUACIÓN DEAPRENDIZAJE  Consiste en la tarea o conjunto de ellas a realizar por los estudiantes que permiten alcanzar la construcción colaborativa del conocimiento.  Se determinan contenidos y objetivos.  Actividades compuestas de tareas que van generando resultados o productos grupales.
  • 6.
    LAS CARACTERÍSTICAS DELGRUPO  La organización puede ser en función del contexto y las actividades.  Los grupos pueden ser homogéneos, por afiliación voluntaria y heterogéneos.  Establecer mecanismos de control para la regulación del grupo.
  • 7.
    LA TECNOLOGÍA Tiene que facilitar el proceso durante el trabajo y participación de los distintos miembros de la comunidad.
  • 8.
    EL DISEÑO DEACTIVIDADES COLABORATIVAS  Se diseñan en función de los contenidos propios de la materia y los materiales de aprendizaje disponibles.  Se diseñan aspectos relacionados con el proceso de gestión y organización de la actividad docente.  El diseño de actividades puede ser: debates virtuales, simulaciones, actividades de indagación, aprendizaje orientado a la solución de problemas.