El documento habla sobre aprender y enseñar en colaboración. Explica que las aplicaciones en línea incluyen herramientas para comunicación y trabajo en grupo. También discute que los profesores deben explicar su papel como tutor y diseñar actividades colaborativas, mientras que los estudiantes deben planificar su tiempo para trabajar individualmente y en grupo. Finalmente, ofrece ejemplos de actividades colaborativas como debates virtuales y proyectos orientados a resolver problemas.
Evolución y retos de la educación virtual. Profesortamayo
Presentación de las ideas principales del Capítulo 4 de "Evolución y retos de la educación virtual. Construyendo el e-learning del siglo XXI, de Begoña Gros Salvat. Esto como parte del Curso de Tutoría Virtual. Tutora Maestra Miriam Español
Evolución y retos de la educación virtual. Profesortamayo
Presentación de las ideas principales del Capítulo 4 de "Evolución y retos de la educación virtual. Construyendo el e-learning del siglo XXI, de Begoña Gros Salvat. Esto como parte del Curso de Tutoría Virtual. Tutora Maestra Miriam Español
El trabajar de manera colaborativa a través de las redes sociales virtuales facilita la interacción entre sus miembros, exponiendo en ellas dudas, inquietudes, opiniones, entre otros.
La evolución de Educación Virtual vino a transformar la educación tradicional ya que está generando mejores resultados en el proceso enseñanza aprendizaje, permitiendo
Interesante capítulo del libro Evolución y retos de la Educación Virtual, Construyendo el e-learning del siglo XXI, lo recomiendo para los docentes que queremos que la práctica docente sea un verdadero espacio de creación del conocimiento junto con nuestros colegas docentes
PootCapitulo IV Aprender y enseñar en colaboración Begoña Grospootvela
El desarrollo del trabajo colaborativo constituye una magnífica oportunidad de implementar una serie de actividades relacionadas con las tareas, objetivos, disposición grupal, interacciones, herramientas metodológicas que lleven la finalidad real de desarrollo personal, logrando con ello una sociabilización acorde a un colectivo que ofrece seguridad y afecto, así como disponer de amplias posibilidades de crecimiento personal a través del contacto con las creencias, emociones y motivaciones presentes en el trabajo.
De gran importancia es lo que escribe Begoña Gros, en su libro "Evolución y retos de la educación virtual construyendo el e-learning del siglo XXI", en el capitulo 4 denominado "Aprender y enseñar en colaboración", brinda una alternativa actual,donde el aprendizaje es un acto social,y el estudiante no se encuentra solo dado a que comparte opiniones inquietudes cerando cooperativa.
El trabajo colaborativo en el aula, da como resultado un aprendizaje colaborativo, creando alumnos interdependientes, capaces de asumir y cumplir compromisos grupales.
El uso de las tecnologías, apoya al logro de estos aprendizajes
Contenido del Capítulo 4, "Aprender y enseñar en colaboración" de la obra EVOLUCIÓN Y RETOS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL. Construyendo el e learning del siglo XXI, de Begoña Gros. 2011.
As a designer myself I observe the world around me with attention and a critical eye.
But apparently I am not the only one that it is looking for flawless experiences.
I know lot of people that get frustrated with a badly designed product. Most of the time they blame themselves when actually the flaw is in the product they are using.
User experience is not that unknown aspect of designing a product left only to the most forward-thinking companies to master. It is a logic-based process propped on the understanding of how people use and enjoy a product on a daily basis.
As designers we need to think about the way users interact with their product in the field and provide the best possible experience based on the feedback.
Your users expect that the product is not only functional and beautiful, but also able to proactively fulfill their needs. When it doesn’t, you may find that users feel stupid or even worse, cheated. This brings on the anger.
Researchers estimate that by 2020 user experience will overtake price and product as the determining factor in purchasing decisions. So it is about time to understand what UX is and how you can give your customers the best experience ever.
In this funny and colourful presentation I will talk about my personal experience with poorly designed products and how those examples could be applied to improve your design, whether is a website or an application.
El trabajar de manera colaborativa a través de las redes sociales virtuales facilita la interacción entre sus miembros, exponiendo en ellas dudas, inquietudes, opiniones, entre otros.
La evolución de Educación Virtual vino a transformar la educación tradicional ya que está generando mejores resultados en el proceso enseñanza aprendizaje, permitiendo
Interesante capítulo del libro Evolución y retos de la Educación Virtual, Construyendo el e-learning del siglo XXI, lo recomiendo para los docentes que queremos que la práctica docente sea un verdadero espacio de creación del conocimiento junto con nuestros colegas docentes
PootCapitulo IV Aprender y enseñar en colaboración Begoña Grospootvela
El desarrollo del trabajo colaborativo constituye una magnífica oportunidad de implementar una serie de actividades relacionadas con las tareas, objetivos, disposición grupal, interacciones, herramientas metodológicas que lleven la finalidad real de desarrollo personal, logrando con ello una sociabilización acorde a un colectivo que ofrece seguridad y afecto, así como disponer de amplias posibilidades de crecimiento personal a través del contacto con las creencias, emociones y motivaciones presentes en el trabajo.
De gran importancia es lo que escribe Begoña Gros, en su libro "Evolución y retos de la educación virtual construyendo el e-learning del siglo XXI", en el capitulo 4 denominado "Aprender y enseñar en colaboración", brinda una alternativa actual,donde el aprendizaje es un acto social,y el estudiante no se encuentra solo dado a que comparte opiniones inquietudes cerando cooperativa.
El trabajo colaborativo en el aula, da como resultado un aprendizaje colaborativo, creando alumnos interdependientes, capaces de asumir y cumplir compromisos grupales.
El uso de las tecnologías, apoya al logro de estos aprendizajes
Contenido del Capítulo 4, "Aprender y enseñar en colaboración" de la obra EVOLUCIÓN Y RETOS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL. Construyendo el e learning del siglo XXI, de Begoña Gros. 2011.
As a designer myself I observe the world around me with attention and a critical eye.
But apparently I am not the only one that it is looking for flawless experiences.
I know lot of people that get frustrated with a badly designed product. Most of the time they blame themselves when actually the flaw is in the product they are using.
User experience is not that unknown aspect of designing a product left only to the most forward-thinking companies to master. It is a logic-based process propped on the understanding of how people use and enjoy a product on a daily basis.
As designers we need to think about the way users interact with their product in the field and provide the best possible experience based on the feedback.
Your users expect that the product is not only functional and beautiful, but also able to proactively fulfill their needs. When it doesn’t, you may find that users feel stupid or even worse, cheated. This brings on the anger.
Researchers estimate that by 2020 user experience will overtake price and product as the determining factor in purchasing decisions. So it is about time to understand what UX is and how you can give your customers the best experience ever.
In this funny and colourful presentation I will talk about my personal experience with poorly designed products and how those examples could be applied to improve your design, whether is a website or an application.
nterpersonal skills are sometimes also referred to as people skills or communication skills.[1] Interpersonal skills involve using skills such as active listening[2] and tone of voice, they include delegation and leadership. It is how well you communicate with someone and how well you behave or carry yourself. Also they help people further their careers.
We heart it! Evoking emotion through typographyChiara Aliotta
Starting from the point of view of Donald Norman, author of the book Emotional Design, and from the most recent book of Aaron Walter, Designing for Emotion, this presentation will explain how to use typography to trigger emotion and engage your website visitors.
Typography is an essential element in graphic design and communication. Usually it is used to “carry” information so it must have some common-sense characteristics such as high legibility and readability, scalability and appropriateness.
But there is yet another level to explore, where typography can play a big role: evoking and triggering emotions.
We all know about emotions because we experience them every day. Emotions influence the way we make decisions, evaluate risks, solve problems and categorize information.
In advertising and product design, emotions are a really well-known subject. In web design, emotional design has just recently made its way to usability.
After giving you 3 reasons to embrace emotional design, you will learn how to use typography to:
1. Avoid negative experiences with typography that require more attention and effort from users, which leads to unnecessary frustration and dangerous aversion of your site.
2. Create a positive experience and enhance user performance with your website, so that times flies faster!
3. Add personality and character to your website using typography for a more creative and unique experience.
4. Draw attention to specific areas of your site by creating visually appealing layouts and harmony.
5. Be clear and consistent for a more effective message.
6. And finally, encourage people to share their experiences and create long-lasting relationships with users.
All of these subjects will be presented in a very easy and engaging way, with practical examples and tools to solidify the concepts. It is not necessary to have any specific knowledge about design and typography (some basic terms will be introduced during the presentation).
Recommended for web designers, graphic designers and UX designers.
Es el producto de la actividad de la clase 4 con relación al trabajo colaborativo de la autora Begoña Gros,donde se plasma la importancia de tener y ejercer las herramientas digitales entre docentes y alumnos ante los retos y demandas de la sociedad actual.
El trabajo colaborativo es una herramienta fundamental en el quehacer de la formación. Es importante analizar las actividades a desarrollar en el aula con los estudiantes. Esta exposición muestra una brece síntesis del libro de Begoña Gros "Aprender y enseñar en colaboración"
Aprender y enseñar en colaboración. Begoña Gros.almahiguera
Presentación sobre el capítulo 4: Aprender y enseñar en colaboración, del libro Evolución y retos de la educación virtual. Construyendo el e-learning del siglo XXI de Begoña Gros.
Begoña Gros, nos refiere la importancia de el trabajo colaborativo en e - learning para generar aprendizajes en los los actores que intervienen,considera vital el uso de una tecnología que permita el trabajo grupal con interacción, destacando la evaluación y coevaluación.
En el ámbito docente las herramientas TIC´s nos incluyen en una formación virtual constante no sólo para aprender a aprender, sino para darnos autonomía en esta cultura de cambio latente. Se muestra el proceso del aprendizaje colaborativo para transformar la interacción docente-alumno bajo un nuevo modelo didáctico, fortaleciendo la compleja tarea de aprender.
Aprender y enseñar en colaboración es un trabajo de Begoña Gros, quién nos invita a utilizar esta estrategia en el salón de clase para formar una sociedad audiovisual con sentido crítico.
Exposición del capítulo 4 del libro de:
Gros, Begoña (Ed.). (2011) .Evolución y retos de la educación virtual. Construyendo el e-learning del siglo XXI. Barcelona: Editorial UOC.
Evaluación y retos de la educación virtual Alejandro
Ideas principales del capítulo 4 "Evaluacion y retos de la eduación virtual. Construyendo e-learning del siglo XXI" (Begoña Gros)
Por: Alejandro Anguiano
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
2. Las aplicaciones para la
producción de cursos en línea
incorporan herramientas para
comunicación y trabajo en
grupo
El profesor debe explicitar su
papel en la tutorización.
Diseñar actividades
colaborativas.
El estudiante debe planificar su
tiempo y esfuerzo. No solo
trabaja individual, también en
grupo. Adoptan sistemas de
estudio que combinen
aprendizaje independiente con
espacios de interacción
3. • Crear interdependencia positiva entre los miembros.
• Generar debates a la búsqueda de estrategias y resolución de
problemas.
• Facilita intercambio de información.
• Construcción social del conocimiento.
¿Por qué
aprender en
colaboración?
•Dependerá de:
•La situación de aprendizaje
•Las características del grupo
•Utilizando tecnología.
¿Cómo
aprender en
colaboración?
•Debates virtuales
•Actividades de indagación
•Aprendizaje orientado a la solución de problemas.
•Simulaciones
•Conformación de grupos
•Evaluación, autoevaluación
Actividades
colaborativas