EVOLUCIÓN Y RETOS DE 
LA EDUCACION VIRTUAL 
Construyendo el e-learning del siglo XXI 
Capitulo 4. Aprender y enseñar en 
Anselmo SRL… 
colaboración. 
Begoña Gros.
Evolución y retos de la educación virtual. 
Construyendo el e-learning del siglo XXI
Begoña Gros menciona que, la evolución de 
los entornos virtuales ha sido importante y, 
actualmente, tanto las plataformas de 
e-learning como el uso del software 
social permite la comunicación y el trabajo 
colaborativo entre estudiantes y profesores.
¿Pero qué es lo que une al estudiante virtual 
y a su profesor? 
Lo que los une es el uso de foros y herramientas 
específicas para la construcción colaborativa del 
conocimiento ayudan a aprender en 
colaboración.
Es importante tener en cuenta el 
momento para diseñar las actividades de 
trabajo, por lo que, es menester 
mencionar los siguientes puntos:
¿Por qué aprender en colaboración? 
Porque, propicia una interdependencia positiva, 
las metas están estructuradas, existe una 
responsabilidad y liderazgo compartido, así 
como, la responsabilidad en el aprendizaje 
también se comparte.
Se enseñan habilidades interpersonales, el 
profesor toma un rol de observador 
y retroalimentador en el desarrollo de 
las tareas, las cuales tienen gran importancia 
tanto en el proceso como 
en el producto final mismo.
¿Cómo aprender en colaboración? 
Los procesos de aprendizaje colaborativo 
tecnológicamente mediados dependen de tres 
elementos o factores básicos: la situación 
de aprendizaje, las características del grupo 
que colabora y la tecnología que se utiliza 
para apoyar o mediar la colaboración.
a).- La situación de aprendizaje consiste en la 
tarea o conjunto de tareas a realizar por los 
estudiantes que han de permitir alcanzar la 
construcción colaborativa de conocimiento. Se 
considera uno de los puntos críticos en el 
diseño de entornos colaborativos de 
aprendizaje.
b).- Las características del grupo pueden ser 
diversas, pero lo que sí es relevante es el 
establecimiento de mecanismos de control para 
asegurar que si no hay un buen funcionamiento,
O se dan discrepancias sea posible la 
regulación del grupo, no existe una fórmula 
mejor que otra para integrar grupos, ya que 
estos dependen mucho de la situación.
c).- La tecnología utilizada tiene que facilitar el 
proceso durante el trabajo y la participación de 
los distintos miembros de la comunidad, ya que 
no necesariamente un software o la simple 
interacción alumno-maestro son garantía de 
trabajo colaborativo.
El diseño de actividades colaborativas. 
Las actividades deben de estar en función de 
los contenidos propios de la materia y de los 
materiales de aprendizaje disponibles, pero 
también hay que tener presente que, en cada 
caso, hay que diseñar aspectos relacionados.
Con el proceso de gestión y 
organización de la actividad, así como 
los diferentes tipos como: debates virtuales, 
actividades de indagación, aprendizaje 
orientado a la solución de problemas, 
simulaciones.
En la formación en línea es 
muy importante crear comunidades de 
aprendices y para ello es fundamental 
diseñar unas buenas actividades para 
promover la interacción, el intercambio y 
el trabajo en grupo.
Las dificultades para llegar a un 
proceso colaborativo se deben a la 
falta de un buen diseño de 
la actividad y a los problemas 
de comunicación y organización de las 
actividades.
Se precisa de un cierto entrenamiento 
y es importante tenerlo en cuenta 
en el momento de diseñar las 
actividades.
Tanto los contenidos y los objetivos 
de aprendizaje como las tareas a 
realizar mediante una determinada 
estrategia de colaboración deben guardar 
una coherencia con las prestaciones de la 
herramienta tecnológica 
de apoyo.
Es fundamental que la tecnología utilizada 
facilite la colaboración. Por ello, no 
todo el software que permite el 
uso de foros o de gestión 
de información en grupo es adecuado.
Hay que seleccionar medios que faciliten 
la gestión de la información y 
el debate.
La evaluación, autoevaluación y coevaluación 
son fundamentales. Los sistemas tradicionales 
de evaluación deben ser modificados y 
contemplar herramientas de evaluación grupal.
Bibliografía: 
Begoña, G. (2011) Evolución y retos de la 
educación virtual. Construyendo el E-Learning 
del Siglo XXI. Editorial UOC. España. Cap. 4 
Aprender y enseñar en colaboración.

Aprender y enseñar.

  • 1.
    EVOLUCIÓN Y RETOSDE LA EDUCACION VIRTUAL Construyendo el e-learning del siglo XXI Capitulo 4. Aprender y enseñar en Anselmo SRL… colaboración. Begoña Gros.
  • 2.
    Evolución y retosde la educación virtual. Construyendo el e-learning del siglo XXI
  • 3.
    Begoña Gros mencionaque, la evolución de los entornos virtuales ha sido importante y, actualmente, tanto las plataformas de e-learning como el uso del software social permite la comunicación y el trabajo colaborativo entre estudiantes y profesores.
  • 4.
    ¿Pero qué eslo que une al estudiante virtual y a su profesor? Lo que los une es el uso de foros y herramientas específicas para la construcción colaborativa del conocimiento ayudan a aprender en colaboración.
  • 5.
    Es importante teneren cuenta el momento para diseñar las actividades de trabajo, por lo que, es menester mencionar los siguientes puntos:
  • 6.
    ¿Por qué aprenderen colaboración? Porque, propicia una interdependencia positiva, las metas están estructuradas, existe una responsabilidad y liderazgo compartido, así como, la responsabilidad en el aprendizaje también se comparte.
  • 7.
    Se enseñan habilidadesinterpersonales, el profesor toma un rol de observador y retroalimentador en el desarrollo de las tareas, las cuales tienen gran importancia tanto en el proceso como en el producto final mismo.
  • 8.
    ¿Cómo aprender encolaboración? Los procesos de aprendizaje colaborativo tecnológicamente mediados dependen de tres elementos o factores básicos: la situación de aprendizaje, las características del grupo que colabora y la tecnología que se utiliza para apoyar o mediar la colaboración.
  • 9.
    a).- La situaciónde aprendizaje consiste en la tarea o conjunto de tareas a realizar por los estudiantes que han de permitir alcanzar la construcción colaborativa de conocimiento. Se considera uno de los puntos críticos en el diseño de entornos colaborativos de aprendizaje.
  • 10.
    b).- Las característicasdel grupo pueden ser diversas, pero lo que sí es relevante es el establecimiento de mecanismos de control para asegurar que si no hay un buen funcionamiento,
  • 11.
    O se dandiscrepancias sea posible la regulación del grupo, no existe una fórmula mejor que otra para integrar grupos, ya que estos dependen mucho de la situación.
  • 12.
    c).- La tecnologíautilizada tiene que facilitar el proceso durante el trabajo y la participación de los distintos miembros de la comunidad, ya que no necesariamente un software o la simple interacción alumno-maestro son garantía de trabajo colaborativo.
  • 13.
    El diseño deactividades colaborativas. Las actividades deben de estar en función de los contenidos propios de la materia y de los materiales de aprendizaje disponibles, pero también hay que tener presente que, en cada caso, hay que diseñar aspectos relacionados.
  • 14.
    Con el procesode gestión y organización de la actividad, así como los diferentes tipos como: debates virtuales, actividades de indagación, aprendizaje orientado a la solución de problemas, simulaciones.
  • 15.
    En la formaciónen línea es muy importante crear comunidades de aprendices y para ello es fundamental diseñar unas buenas actividades para promover la interacción, el intercambio y el trabajo en grupo.
  • 16.
    Las dificultades parallegar a un proceso colaborativo se deben a la falta de un buen diseño de la actividad y a los problemas de comunicación y organización de las actividades.
  • 17.
    Se precisa deun cierto entrenamiento y es importante tenerlo en cuenta en el momento de diseñar las actividades.
  • 18.
    Tanto los contenidosy los objetivos de aprendizaje como las tareas a realizar mediante una determinada estrategia de colaboración deben guardar una coherencia con las prestaciones de la herramienta tecnológica de apoyo.
  • 19.
    Es fundamental quela tecnología utilizada facilite la colaboración. Por ello, no todo el software que permite el uso de foros o de gestión de información en grupo es adecuado.
  • 20.
    Hay que seleccionarmedios que faciliten la gestión de la información y el debate.
  • 21.
    La evaluación, autoevaluacióny coevaluación son fundamentales. Los sistemas tradicionales de evaluación deben ser modificados y contemplar herramientas de evaluación grupal.
  • 22.
    Bibliografía: Begoña, G.(2011) Evolución y retos de la educación virtual. Construyendo el E-Learning del Siglo XXI. Editorial UOC. España. Cap. 4 Aprender y enseñar en colaboración.