La educación virtual gracias a la comunicación digital esta mejorando las formas de enseñar y de aprender gracias a las sociedades de la información el flujo de conocimiento ha posibilitado el desarrollo de habilidades y actitudes.
Mapa mental Ambientes virtuales de aprendizaje y sistemas de gestión educativaJadii MendoZa C
Mapa mental que responde:
¿Cuáles son los elementos y entornos de un ambiente virtual de aprendizaje?
¿Cuáles son los actores de un sistema de gestión?
¿Qué criterios de evaluación son necesarios para la evaluación de un sistema de gestión?
Smart Cocktail - Support de présentation - 6 décembre 2012Ginger
Retrouvez ici la présentation diffusée lors de notre Cocktail Smart Shopping le 6 décembre 2012.
Pour plus d'informations sur nous ou notre étude Smart Shopping, contactez nous au 01 53 63 25 80 ou a smartshopping@ginger-conseil.fr
La educación virtual gracias a la comunicación digital esta mejorando las formas de enseñar y de aprender gracias a las sociedades de la información el flujo de conocimiento ha posibilitado el desarrollo de habilidades y actitudes.
Mapa mental Ambientes virtuales de aprendizaje y sistemas de gestión educativaJadii MendoZa C
Mapa mental que responde:
¿Cuáles son los elementos y entornos de un ambiente virtual de aprendizaje?
¿Cuáles son los actores de un sistema de gestión?
¿Qué criterios de evaluación son necesarios para la evaluación de un sistema de gestión?
Smart Cocktail - Support de présentation - 6 décembre 2012Ginger
Retrouvez ici la présentation diffusée lors de notre Cocktail Smart Shopping le 6 décembre 2012.
Pour plus d'informations sur nous ou notre étude Smart Shopping, contactez nous au 01 53 63 25 80 ou a smartshopping@ginger-conseil.fr
Intégrer l'accessibilité dans ses projets web - CRAW 2013Access42
La méthode est une manière de conduire sa pensée ou de faire quelque chose suivant certains principes et avec un certain ordre. Il existe plusieurs méthodes de gestion de projets, avec des applications propres à la gestion de projets web, mais aucune ne prend en compte de manière spécifique l'accessibilité. Or, malgré les spécificités propres à l'accessibilité numérique, il s'agit d'une matière transversale qui doit être intégrée dans tout projet web, et à tous les niveaux.
La question que nous pouvons alors nous poser est de savoir s'il existe une gestion de projets propre à l'accessibilité, en tant que métier, ou s'il s'agit au contraire d'intégrer l'accessibilité dans les méthodes existantes, et auquel cas, comment ?
Programme développé par Gwénaëlle Marcou et Christophe Litzinger
en collaboration avec
Handicap International - Centre Icom' -
18, rue de Gerland
69007 Lyon
04 72 76 88 44
04 72 76 88 48
f.sodini@handicap-icom.asso.fr
http://www.handicap-icom.asso.fr/
Le Dicom est un logiciel de prédiction de mots pour aider la saisie dans un
traitement de texte (Microsoft Word, Bloc Notes, Wordpad, Office Writer…), et
tout autre logiciel où l'utilisateur peut être amené à écrire au clavier (barre
d’adresse du navigateur internet, formulaires, messagerie instantanée…).
Dicom est un logiciel libre sous licence GNU GPL.
La autora plantea las diferencias entre trabajo en equipo, trabajo grupal y aprendizaje colaborativo. Propone elementos para optimizar el aprendizaje de manera colaborativo mediante la adecuada utilización del software de comunicación, blogs y redes sociales entre otros.
Begoña Gros (2011)
En esta presentación se explica a groso modo el capítulo 4 de Begoña Gros (Ed) (2011) Evolución y retos de la educación virtual. Construyendo el e-learning del siglo XXI. Barcelona, Editorial UOC, Licencia Creative Commons, pág. 73-92
Las sociedad de la información aunada a la comunicación digital impacta cada ves mas y de mejor manera en los diversos ámbitos sociales. pues el flujo del conocimiento cada ves más dinámico favorece el desarrollo de habilidades y actitudes, además de generar aprendizaje.
En esta presentación se sintetiza el contenido del texto: "Aprender y enseñar en colaboración", correspondiente al Cap 4 del libro, Evolución y retos de la educación virtual. Construyendo el e-learning del siglo XXI, de Begoña Gros.
El trabajo Colaborativo es una forma de realizar las actividades de una estrategia didáctica, la tarea es un objetivo a lograr en el proceso enseñanza aprendizaje-
Evolución y retos de la educación virtual.(1)mauricioalca
Actualmente los docentes de los distintos nivel de educación, tenemos el enorme reto de cambiar o innovar nuestras prácticas pedagógicas por medio de las tecnologías de la información y la comunicación, sólo basta atreverse a usarlas.
Nos proporcionan grandes ventajas y beneficios en el aprendizaje por medio del trabajo colaborativo. Los invito a explorar la siguiente presentación con la temática: Aprender y enseñar en colaboración.
Evolución y retos de la educación virtual.(1)mauricioalca
Actualmente los docentes de los distintos nivel de educación tenemos el enorme reto de cambiar o innovar nuestras prácticas pedagógicas, lo podemos hacer a través de las tecnologías de la información y la comunicación, sólo basta atreverse a usarlas.
Nos proporcionan grandes beneficios y ventajas en el aprendizaje por medio del trabajo colaborativo. Los invito a que exploren la siguiente presentación con la temática: Aprender y enseñar en colaboración.
Cap 4 Aprender y enseñar en colaboración Begoña Gros - PavlovPavlov Agüero
Aprender y enseñar en colaboración Begoña Gros.
Hecho por Pavlov para la materia Inmersión a los entornos virtuales de aprendizaje. Módulo I. Tutora Ana Puszkin.
El presente trabajo se realizó en la clase 4: "Expandiendo competencias" del curso de capacitación gestionado por el SNTE. Se exponen las ideas principales de Begoña Gros planteadas en el capítulo 4 "Aprender y enseñar en colaboración" del libro: Evolución y retos de la educación virtual. Construyendo e-learning del siglo XXI. Espero sea de su agrado.
Similar a Aprender y enseñar en colaboración Saraí Gaitán (20)
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
El Liberalismo económico en la sociedad y en el mundo
Aprender y enseñar en colaboración Saraí Gaitán
1. Aprender y enseñar en
colaboración
Dra. SARAÍ DE LOS ANGELES GAITAN MORALES
2. Es cierto que la mayor parte del tiempo nuestro estudiante está solo y debe
planificar su tiempo y esfuerzo para poder cumplir con las distintas
actividades que se le plantean durante el curso. Pero también es cierto que,
cada vez más, tiene que compartir sus opiniones, inquietudes, dudas y crear
conocimiento junto al resto de la comunidad del curso. Frente a las dudas,
nuestro estudiante pide ayuda al profesor y a sus compañeros.
3. El estudiante de tipo
virtual, no siempre tiene que
realizar actividades de forma
individual. Muchos
profesores han empezado a
plantearle problemas cuya
resolución precisa del
trabajo en grupo. Hay que
intercambiar mensajes,
quedar en la red, ajustar
agendas.
4. La evolución de los entornos virtuales ha sido
importante y, actualmente, tanto las plataformas de e-learning
como el uso del software social permiten la
comunicación y el trabajo colaborativo entre
estudiantes y profesores. Cada vez más, los entornos
virtuales de aprendizaje caminan hacia sistemas que
permitan una mayor gestión del aprendizaje.
5. No se trata sólo de obtener, refinar y seleccionar contenidos,
sino que, además, los estudiantes han de adoptar las
herramientas importantes para sus objetivos, crear sus
propios portales de aprendizaje, etiquetar aprender y
enseñar en colaboración.
6. Es preciso cambiar el sistema de formación modificando el tipo de actividades que deben realizar los estudiantes.
Esto supone un cambio en el rol del profesor, quien debe explicitar muy bien su papel en el seguimiento y la
tutorización de las tareas.
Los estudiantes también tienen que adoptar sistemas de estudio que combinen el aprendizaje independiente con
espacios de interacción y trabajo en grupo.
la tecnología propia de la web social no ha sido generada para el aprendizaje en situaciones formales, por lo que
posee algunas deficiencias en los procesos de gestión y organización de las intervenciones, en el
empaquetamiento del conocimiento generado, en su reutilización, en las evaluaciones de las intervenciones y en
el proceso de seguimiento rápido y eficaz de las interacciones.
7. Uno de los elementos clave dentro de los contextos de
aprendizaje colaborativo es la interdependencia
positiva. El éxito de cada miembro está íntimamente
ligado al del resto del grupo, y viceversa. La
interdependencia positiva se establece a través de
objetivos de grupo (aprender y asegurarse de que los
demás miembros del grupo también aprenden),
reconocimiento grupal (el refuerzo no es individual, sino
de grupo), división de recursos (distribución de la
información y limitación de los materiales) y roles
complementarios.
8. Podemos pensar en múltiples tipos de actividades diseñadas para ser
trabajadas en grupo en función de los contenidos propios de la materia y
los materiales de aprendizaje disponibles, pero también hay que tener
presente que, en cada caso, hay que diseñar aspectos relacionados con el
proceso de gestión y organización de la actividad docente.
Debates virtuales, actividades de indagación, aprendizaje orientado a la
solución de problemas, simulaciones, Establecer los objetivos Acotar el
tiempo Modalidad y forma de autorización Forma de evaluación,
Motivación Identificación de las cuestiones/ temas Elaboración
Confirmación y revisión de ideas Síntesis, Comprensión del problema/caso
Selección de información Manejo de recursos, Elaboración Síntesis,
Manejo de variables , Análisis situación Interacción rápida.
9. REFERENCIA ELECTRÓNICA
Gros, Begoña (Ed) (2011)(Ed) Evolución y retos de
la educación virtual. Construyendo el e-learning
del siglo XXI - Barcelona, Editorial UOC, Cap. 4
10. REFERENCIA ELECTRÓNICA
Gros, Begoña (Ed) (2011)(Ed) Evolución y retos de
la educación virtual. Construyendo el e-learning
del siglo XXI - Barcelona, Editorial UOC, Cap. 4