APRENDER Y ENSEÑAR EN
COLABORACIÓN
El estudiante no está solo
 Los docentes plantean al estudiante problemas
cuya resolución precisa del trabajo en grupo:
 Intercambiar mensajes, quedar en la red, agenda...
 Resulta más interesante y rico, pero…
 también más complicado de gestionar
 Se trata de ser capaz de aplicar lo aprendido a
problemas diseñados con esta finalidad. Son
útiles y pautan el aprendizaje.
 Sin embargo, los problemas que encontramos
en la vida, los «problemas auténticos» no están
diseñados para aplicar nuestros conocimientos
de forma secuencial.
 Nos enfrentamos con situaciones complejas
 Muchas veces, requerimos la ayuda de nuestros
colegas y consultar a alguien más experto.
 Sí, realmente, trabajar solo no es fácil, trabajar
con el grupo tiene mucho más sentido.
Las primeras aplicaciones de producción de cursos
online apenas incorporaban herramientas para la
comunicación y el trabajo grupal. La evolución de los
entornos virtuales ha sido importante y, tanto las
plataformas de e-learning como el software social
permiten la comunicación y el trabajo colaborativo.
El software social tiene gran potencial educacional.
Supone cambiar el rol del profesor:
explicitar su papel en el seguimiento, y
los estudiantes tienen que adoptar sistemas de
estudio que combinen el aprendizaje independiente
con interacción y trabajo grupal.
Ahora vamos a analizar lo que une a ambos:
las actividades de aprendizaje (diseñadas por el
profesor, realizadas por el estudiante) vistas
desde el enfoque colaborativo.
¿ POR QUÉ APRENDER EN COLABORACIÓN?
Los métodos pedagógicos basados en la transmisión
de información resultan insuficientes y muy
limitados. La utilización de herramientas que
permitan la comunicación, la colaboración y la
producción del conocimiento son fundamentales
para mejorar los procesos formativos.
Cabero (2003) considera que el trabajo colaborativo de los
estudiantes nos ofrece una serie de ventajas:
crear interdependencia positiva entre los miembros,
generar debates en torno a la búsqueda de estrategias de
uso y resolución de problemas, facilitar el intercambio de
información y la construcción social del conocimiento
 En la formación en línea es muy importante crear
comunidades de aprendices y para ello es
fundamental diseñar unas buenas actividades
para promover la interacción, el intercambio y el
trabajo en grupo.
 Una comunidad de práctica se crea alrededor de
tres elementos básicos: (1) comprensión
compartida; (2) compromiso mutuo, y (3) un
repertorio compartido de recursos comunes.
 Aprender en grupo, en cooperación y en
colaboración son expresiones que se están
utilizando frecuentemente como sinónimas.
 Sin embargo, conviene establecer algunas
diferencias que resultan importantes.
Diferencias entre trabajo en grupo, cooperativo y colaborativo
Trabajo
en grupo
Trabajo
cooperativo
Trabajo
colaborativo
Interdependencia No existe Positiva Positiva
Metas Grupales Distribuidas Estructuradas
Responsabilidad Distribuida Distribuida Compartida
Liderazgo Profesor Profesor Compartido
Trabajo
en grupo
Trabajo
cooperativo
Trabajo
colaborativo
Responsabilidad en
el aprendizaje
Individual Individual Compartida
Habilidades
interpersonales
Se presuponen Se presuponen Se enseñan
Rol del profesor
Escasa
intervención
Escasa
intervención
Observación y
retroalimentación
sobre el
desarrollo
de la tarea
Desarrollo de la
tarea
Importa el
producto
Importa
el producto
Importan tanto el
proceso como el
producto
¿CÓMOAPRENDER EN COLABORACIÓN?
 Los procesos de aprendizaje colaborativo
tecnológicamente mediados dependen de tres
elementos o factores básicos: la situación de
aprendizaje, las características del grupo
que colabora y la tecnología que se utiliza
para apoyar o mediar la colaboración.
EL DISEÑO DE ACTIVIDADES COLABORATIVAS
 Múltiples tipos de actividades pueden ser
diseñadas para ser trabajadas en grupo en función
de los contenidos propios de la materia y los
materiales de aprendizaje disponibles, pero
también hay que tener presente que hay que
diseñar aspectos relacionados con el proceso de
gestión y organización de la actividad docente.
Tipología de actividades
Debates
virtuales
Actividades
de indagación
Aprendizaje
orientado
a la solución
de problemas
Simulaciones
Establecer los
objetivos.
Acotar el tiempo.
Modalidad
y forma de
autorización.
Forma de
evaluación.
Motivación.
Identificación de
las cuestiones/
temas.
Elaboración.
Confirmación y
revisión de ideas.
Síntesis.
Comprensión del
problema/caso.
Selección de
Información.
Manejo de
recursos.
Elaboración.
Síntesis.
Manejo
de variables.
Análisis situación.
Interacción rápida.
Desde el punto de vista del diseño del proceso de aprendizaje
es preciso pensar en diversos aspectos:
• La conformación de los grupos de trabajo.
• La planificación (individual y grupal) y la gestión del tiempo.
• Los procesos de comunicación e interacción.
• Los procesos de negociación y gestión de conflictos .
• La dimensión ética del aprendizaje colaborativo.
• La evaluación, autoevaluación y coevaluación .
Evolución y retos
• Es importante crear comunidades de aprendices; es fundamental
diseñar buenas actividades para promover la interacción, intercambio
y trabajo en grupo.
• Las dificultades para llegar a un proceso colaborativo son por la falta
de un buen diseño de la actividad y por problemas de comunicación y
organización.
• Se precisa de un cierto entrenamiento para diseñar las actividades.
• Los contenidos , los objetivos y las tareas a mediante una estrategia
de colaboración deben guardar una coherencia con la herramienta
tecnológica de apoyo.
• Es fundamental que la tecnología utilizada facilite la colaboración.
• La evaluación, autoevaluación y coevaluación son fundamentales.
REFERENCIA
 Gros (2011) Evolución y retos de la educación
virtual. Construyendo el e-learning del siglo XXI
(Cap. 4. Aprender y enseñar en colaboración)

Aprender y enseñar en colaboración

  • 1.
    APRENDER Y ENSEÑAREN COLABORACIÓN
  • 2.
    El estudiante noestá solo  Los docentes plantean al estudiante problemas cuya resolución precisa del trabajo en grupo:  Intercambiar mensajes, quedar en la red, agenda...  Resulta más interesante y rico, pero…  también más complicado de gestionar
  • 3.
     Se tratade ser capaz de aplicar lo aprendido a problemas diseñados con esta finalidad. Son útiles y pautan el aprendizaje.  Sin embargo, los problemas que encontramos en la vida, los «problemas auténticos» no están diseñados para aplicar nuestros conocimientos de forma secuencial.
  • 4.
     Nos enfrentamoscon situaciones complejas  Muchas veces, requerimos la ayuda de nuestros colegas y consultar a alguien más experto.  Sí, realmente, trabajar solo no es fácil, trabajar con el grupo tiene mucho más sentido.
  • 5.
    Las primeras aplicacionesde producción de cursos online apenas incorporaban herramientas para la comunicación y el trabajo grupal. La evolución de los entornos virtuales ha sido importante y, tanto las plataformas de e-learning como el software social permiten la comunicación y el trabajo colaborativo.
  • 6.
    El software socialtiene gran potencial educacional. Supone cambiar el rol del profesor: explicitar su papel en el seguimiento, y los estudiantes tienen que adoptar sistemas de estudio que combinen el aprendizaje independiente con interacción y trabajo grupal.
  • 7.
    Ahora vamos aanalizar lo que une a ambos: las actividades de aprendizaje (diseñadas por el profesor, realizadas por el estudiante) vistas desde el enfoque colaborativo.
  • 8.
    ¿ POR QUÉAPRENDER EN COLABORACIÓN? Los métodos pedagógicos basados en la transmisión de información resultan insuficientes y muy limitados. La utilización de herramientas que permitan la comunicación, la colaboración y la producción del conocimiento son fundamentales para mejorar los procesos formativos.
  • 9.
    Cabero (2003) consideraque el trabajo colaborativo de los estudiantes nos ofrece una serie de ventajas: crear interdependencia positiva entre los miembros, generar debates en torno a la búsqueda de estrategias de uso y resolución de problemas, facilitar el intercambio de información y la construcción social del conocimiento
  • 10.
     En laformación en línea es muy importante crear comunidades de aprendices y para ello es fundamental diseñar unas buenas actividades para promover la interacción, el intercambio y el trabajo en grupo.  Una comunidad de práctica se crea alrededor de tres elementos básicos: (1) comprensión compartida; (2) compromiso mutuo, y (3) un repertorio compartido de recursos comunes.
  • 11.
     Aprender engrupo, en cooperación y en colaboración son expresiones que se están utilizando frecuentemente como sinónimas.  Sin embargo, conviene establecer algunas diferencias que resultan importantes.
  • 12.
    Diferencias entre trabajoen grupo, cooperativo y colaborativo Trabajo en grupo Trabajo cooperativo Trabajo colaborativo Interdependencia No existe Positiva Positiva Metas Grupales Distribuidas Estructuradas Responsabilidad Distribuida Distribuida Compartida Liderazgo Profesor Profesor Compartido
  • 13.
    Trabajo en grupo Trabajo cooperativo Trabajo colaborativo Responsabilidad en elaprendizaje Individual Individual Compartida Habilidades interpersonales Se presuponen Se presuponen Se enseñan Rol del profesor Escasa intervención Escasa intervención Observación y retroalimentación sobre el desarrollo de la tarea Desarrollo de la tarea Importa el producto Importa el producto Importan tanto el proceso como el producto
  • 14.
    ¿CÓMOAPRENDER EN COLABORACIÓN? Los procesos de aprendizaje colaborativo tecnológicamente mediados dependen de tres elementos o factores básicos: la situación de aprendizaje, las características del grupo que colabora y la tecnología que se utiliza para apoyar o mediar la colaboración.
  • 15.
    EL DISEÑO DEACTIVIDADES COLABORATIVAS  Múltiples tipos de actividades pueden ser diseñadas para ser trabajadas en grupo en función de los contenidos propios de la materia y los materiales de aprendizaje disponibles, pero también hay que tener presente que hay que diseñar aspectos relacionados con el proceso de gestión y organización de la actividad docente.
  • 16.
    Tipología de actividades Debates virtuales Actividades deindagación Aprendizaje orientado a la solución de problemas Simulaciones Establecer los objetivos. Acotar el tiempo. Modalidad y forma de autorización. Forma de evaluación. Motivación. Identificación de las cuestiones/ temas. Elaboración. Confirmación y revisión de ideas. Síntesis. Comprensión del problema/caso. Selección de Información. Manejo de recursos. Elaboración. Síntesis. Manejo de variables. Análisis situación. Interacción rápida.
  • 17.
    Desde el puntode vista del diseño del proceso de aprendizaje es preciso pensar en diversos aspectos: • La conformación de los grupos de trabajo. • La planificación (individual y grupal) y la gestión del tiempo. • Los procesos de comunicación e interacción. • Los procesos de negociación y gestión de conflictos . • La dimensión ética del aprendizaje colaborativo. • La evaluación, autoevaluación y coevaluación .
  • 18.
    Evolución y retos •Es importante crear comunidades de aprendices; es fundamental diseñar buenas actividades para promover la interacción, intercambio y trabajo en grupo. • Las dificultades para llegar a un proceso colaborativo son por la falta de un buen diseño de la actividad y por problemas de comunicación y organización. • Se precisa de un cierto entrenamiento para diseñar las actividades. • Los contenidos , los objetivos y las tareas a mediante una estrategia de colaboración deben guardar una coherencia con la herramienta tecnológica de apoyo. • Es fundamental que la tecnología utilizada facilite la colaboración. • La evaluación, autoevaluación y coevaluación son fundamentales.
  • 19.
    REFERENCIA  Gros (2011)Evolución y retos de la educación virtual. Construyendo el e-learning del siglo XXI (Cap. 4. Aprender y enseñar en colaboración)