Este documento proporciona instrucciones para varios tipos de bloques de Scratch, incluyendo bloques de movimiento, apariencia, eventos, control y sensores. Explica qué hace cada bloque y cómo usarlos para crear presentaciones interactivas con sprites que se mueven, hablan, cambian de apariencia y responden a eventos y sensores.
En este trabajo de PowerPoint me dediqué nuevamente a los apuntes de instrucciones de Scratch; la única diferencia es que uno lo realicé en el programa de Word, mientras que este lo hice en PowerPoint, como se ha dicho anteriormente.
En este trabajo de PowerPoint me dediqué nuevamente a los apuntes de instrucciones de Scratch; la única diferencia es que uno lo realicé en el programa de Word, mientras que este lo hice en PowerPoint, como se ha dicho anteriormente.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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2. Movimientos
Estos tipos de instrucciones
tienen que ver con que al dar
la orden de inicio el objeto
elegido se mueva con una
programación del mismo.
3. Este bloque sirve para que el sprite se mueva en la
dirección actual. Se puede escribir en qué medida que
cantidad de pasos se mueva .Si escribe un número
negativo el sprite irá en la dirección opuesta.
4. Este bloque sirve para que el sprite vaya a algun
lugar seleccionado del escenario. En el primer
cuadrante la posición es positiva, en el segundo x es
positivo e y es negativo, en el tercero son negativos y
en el ultimo x es positivo e y es negativo.
5. Este bloque sirve para que el sprite vaya a algun
lugar seleccionado del escenario en la cantidad de
segundos deseados . En el primer cuadrante la
posición es positiva, en el segundo x es positivo e y
es negativo, en el tercero son negativos y en el
ultimo x es positivo e y es negativo.
6. Este bloque sirve para que el sprite al tocar un borde
gire y continúe su recorrido. Se puede ajustar el
sprite en la configuración del mismo con esto
logramos que cambie el estilo de rotación.
7. Este bloque sirve para que el sprite gire. Se puede
escribir la cantidad de grados que desea que el
sprite gire.Si escribe un número negativo, el sprite
irá en la dirección opuesta.
8. Este bloque sirve para que al dar la orden
de inicio, el sprite gire hacia donde se
encuentra la flechita (el puntero del ratón)
con el objetivo de colocar el sprite mirando
hacia un lugar elegido previamente.
9. Este bloque sirve para que el sprite gire
una cantidad de grados deseados con la
finalidad de que el sprite mire o se de
vuelta hacia un lugar seleccionado
previamente
10. Apariencia
Estos tipos de instrucciones tienen que
ver con los aspectos físicos y expresiones
verbales del sprite seleccionado
previamente.
11. Este bloque sirve para que el objeto o
personaje elegido anteriormente diga
una palabra o una oración, con esto se
puede lograr una conversación entre dos
sprite .
12. Este bloque sirve para que el
objeto o personaje elegido
anteriormente diga una palabra o
una oración en la cantidad de
segundos elegidos, con esto se
puede lograr una conversación
entre dos sprite
13. Estos bloques sirven para que el sprite
piense palabra o una oración. La
diferencia de uno con otro es que uno de
ellos piensa la palabra por la cantidad de
segundos deseados.
14. Estos bloques sirven para el sprite, con la
instrucción esconder desaparezca del
escenario y después con el bloque mostrar
aparezca.
15. Este bloque sirve para el sprite, cambie a
otro disfraz seleccionado. Los disfraces
son el cambio de una posición a otra, a
veces hacen un “ movimiento”.
16. Este bloque sirve para el sprite cambie de
disfraz pero al siguiente por ejemplo si el
sprite esta en el segundo pasa al tercero o
siesta en el primero avanza al segundo
17. Este bloque sirve para el sprite
cambie de fondo a otro seleccionado
previamente, el fondo puede estar
descargado o elegido de la biblioteca de
scratch.
18. Este bloque sirve para el
sprite cambie su color por
otro, cuanto mas grande sea
el numero elegido
previamente mayor será su
tonalidad de cambio
19. Este bloque sirve para el sprite cambie su
tamaño por otro, si el numero es positivo
el sprite se agrandara y se es negativo se
achicara.
20. Este bloque sirve para eliminar todos los
efectos ya agregados al sprite como el color y
el tamaño del, haciendo esto el sprite queda
igual, como recién descargado o agregado de
la biblioteca de scrathc.
21. Eventos
Estos tipos de instrucciones tienen que
ver con la orden de inicio de los demás
tipos de instrucciones ya seleccionadas
previamente.
22. Este bloque sirve para que al presionar la
bandera verde de inicio a la presentación,
con este bloque da inicio a los diferentes
tipos de instrucciones
23. Este bloque sirve para que al presionar el
objeto o personaje elegido previamente,
haga el movimiento o acción marcado,
todo esto con la finalidad de dar inicio a la
presentación.
24. Control
Estos tipos de instrucciones tienen que
ver con el control de el sprite, esto quiere
decir que por ejemplo la separación entre
bloque y bloque o para el ahorro del uso
de los bloques.
25. Este bloque sirve para que después de
colocar una instrucción al poner este
bloque espere la cantidad de segundos
marcados para el comienzo del siguiente
bloque.
26. Este bloque sirve para que al poner este
bloque por fuera de una instrucción o mas
repita el mismo proceso la cantidad de
veces deseadas.
27. Este bloque sirve para que al poner
instrucciones operadoras o sensores
entonces ocurra alguna acción ya
señalada anteriormente
28. Este bloque sirve para que al poner
instrucciones dentro de el bloque por
siempre , las instrucciones ya colocadas
anteriormente se repitan hasta el final de
la presentación de scrach.
29. Sensores
Estos tipos de instrucciones tienen que
ver con sensores que permiten hacer
acciones ya propuestas al personaje u
objeto deseado
30. Este bloque sirve para que un sprite haga
alguna acción si toca el color
seleccionado. El primer color está dentro
del sprite, mientras que el segundo es del
fondo u otro sprite. Para elegir un color,
hay que apretar el cuentagotas haciendo
clic en el cuadrado. El cuentagotas sirve
para hacer clic en el color que desee.
31. Este bloque sirve para que un sprite haga
alguna acción si toca el color
seleccionado. . Para elegir un color, hay
que apretar el cuentagotas haciendo clic
en el cuadrado. El cuentagotas sirve para
hacer clic en el color que desee.
32. Operadores
Estos tipos de instrucciones tienen que
ver con bloques que controlan sonidos o
que llevan a una mejor presentación por
ejemplo la agregación de pasos al bloque
de movimiento mover.
33. Este bloque sirve para que este bloque
adentro del bloque mover de las
instrucciones de movimiento avance una
cantidad al azar de pasos. se pueden
asignar en el bloque entre que número y
que número el sprite de sus pasos