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Movimientos
Estos tipos de instrucciones
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la orden de inicio el objeto
elegido se mueva con una
programación del mismo.
Este bloque sirve para que el sprite se mueva en la
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Este bloque sirve para que el sprite vaya a algun
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previamente.
Este bloque sirve para que el objeto o
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sprite .
Este bloque sirve para que el
objeto o personaje elegido
anteriormente diga una palabra o
una oración en la cantidad de
segundos elegidos, con esto se
puede lograr una conversación
entre dos sprite
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piense palabra o una oración. La
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cambie de fondo a otro seleccionado
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Este bloque sirve para el
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Este bloque sirve para eliminar todos los
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Eventos
Estos tipos de instrucciones tienen que
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  • 2. Movimientos Estos tipos de instrucciones tienen que ver con que al dar la orden de inicio el objeto elegido se mueva con una programación del mismo.
  • 3. Este bloque sirve para que el sprite se mueva en la dirección actual. Se puede escribir en qué medida que cantidad de pasos se mueva .Si escribe un número negativo el sprite irá en la dirección opuesta.
  • 4. Este bloque sirve para que el sprite vaya a algun lugar seleccionado del escenario. En el primer cuadrante la posición es positiva, en el segundo x es positivo e y es negativo, en el tercero son negativos y en el ultimo x es positivo e y es negativo.
  • 5. Este bloque sirve para que el sprite vaya a algun lugar seleccionado del escenario en la cantidad de segundos deseados . En el primer cuadrante la posición es positiva, en el segundo x es positivo e y es negativo, en el tercero son negativos y en el ultimo x es positivo e y es negativo.
  • 6. Este bloque sirve para que el sprite al tocar un borde gire y continúe su recorrido. Se puede ajustar el sprite en la configuración del mismo con esto logramos que cambie el estilo de rotación.
  • 7. Este bloque sirve para que el sprite gire. Se puede escribir la cantidad de grados que desea que el sprite gire.Si escribe un número negativo, el sprite irá en la dirección opuesta.
  • 8. Este bloque sirve para que al dar la orden de inicio, el sprite gire hacia donde se encuentra la flechita (el puntero del ratón) con el objetivo de colocar el sprite mirando hacia un lugar elegido previamente.
  • 9. Este bloque sirve para que el sprite gire una cantidad de grados deseados con la finalidad de que el sprite mire o se de vuelta hacia un lugar seleccionado previamente
  • 10. Apariencia Estos tipos de instrucciones tienen que ver con los aspectos físicos y expresiones verbales del sprite seleccionado previamente.
  • 11. Este bloque sirve para que el objeto o personaje elegido anteriormente diga una palabra o una oración, con esto se puede lograr una conversación entre dos sprite .
  • 12. Este bloque sirve para que el objeto o personaje elegido anteriormente diga una palabra o una oración en la cantidad de segundos elegidos, con esto se puede lograr una conversación entre dos sprite
  • 13. Estos bloques sirven para que el sprite piense palabra o una oración. La diferencia de uno con otro es que uno de ellos piensa la palabra por la cantidad de segundos deseados.
  • 14. Estos bloques sirven para el sprite, con la instrucción esconder desaparezca del escenario y después con el bloque mostrar aparezca.
  • 15. Este bloque sirve para el sprite, cambie a otro disfraz seleccionado. Los disfraces son el cambio de una posición a otra, a veces hacen un “ movimiento”.
  • 16. Este bloque sirve para el sprite cambie de disfraz pero al siguiente por ejemplo si el sprite esta en el segundo pasa al tercero o siesta en el primero avanza al segundo
  • 17. Este bloque sirve para el sprite cambie de fondo a otro seleccionado previamente, el fondo puede estar descargado o elegido de la biblioteca de scratch.
  • 18. Este bloque sirve para el sprite cambie su color por otro, cuanto mas grande sea el numero elegido previamente mayor será su tonalidad de cambio
  • 19. Este bloque sirve para el sprite cambie su tamaño por otro, si el numero es positivo el sprite se agrandara y se es negativo se achicara.
  • 20. Este bloque sirve para eliminar todos los efectos ya agregados al sprite como el color y el tamaño del, haciendo esto el sprite queda igual, como recién descargado o agregado de la biblioteca de scrathc.
  • 21. Eventos Estos tipos de instrucciones tienen que ver con la orden de inicio de los demás tipos de instrucciones ya seleccionadas previamente.
  • 22. Este bloque sirve para que al presionar la bandera verde de inicio a la presentación, con este bloque da inicio a los diferentes tipos de instrucciones
  • 23. Este bloque sirve para que al presionar el objeto o personaje elegido previamente, haga el movimiento o acción marcado, todo esto con la finalidad de dar inicio a la presentación.
  • 24. Control Estos tipos de instrucciones tienen que ver con el control de el sprite, esto quiere decir que por ejemplo la separación entre bloque y bloque o para el ahorro del uso de los bloques.
  • 25. Este bloque sirve para que después de colocar una instrucción al poner este bloque espere la cantidad de segundos marcados para el comienzo del siguiente bloque.
  • 26. Este bloque sirve para que al poner este bloque por fuera de una instrucción o mas repita el mismo proceso la cantidad de veces deseadas.
  • 27. Este bloque sirve para que al poner instrucciones operadoras o sensores entonces ocurra alguna acción ya señalada anteriormente
  • 28. Este bloque sirve para que al poner instrucciones dentro de el bloque por siempre , las instrucciones ya colocadas anteriormente se repitan hasta el final de la presentación de scrach.
  • 29. Sensores Estos tipos de instrucciones tienen que ver con sensores que permiten hacer acciones ya propuestas al personaje u objeto deseado
  • 30. Este bloque sirve para que un sprite haga alguna acción si toca el color seleccionado. El primer color está dentro del sprite, mientras que el segundo es del fondo u otro sprite. Para elegir un color, hay que apretar el cuentagotas haciendo clic en el cuadrado. El cuentagotas sirve para hacer clic en el color que desee.
  • 31. Este bloque sirve para que un sprite haga alguna acción si toca el color seleccionado. . Para elegir un color, hay que apretar el cuentagotas haciendo clic en el cuadrado. El cuentagotas sirve para hacer clic en el color que desee.
  • 32. Operadores Estos tipos de instrucciones tienen que ver con bloques que controlan sonidos o que llevan a una mejor presentación por ejemplo la agregación de pasos al bloque de movimiento mover.
  • 33. Este bloque sirve para que este bloque adentro del bloque mover de las instrucciones de movimiento avance una cantidad al azar de pasos. se pueden asignar en el bloque entre que número y que número el sprite de sus pasos