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Scrach
Movimiento:
Este bloque sirve para poner en acción el personaje elegido, para
que él mueva los pasos que se le indique. Por ejemplo, mover 10
pasos cuando se presione bandera verde.
Este bloque hará que su personaje gire según los grados que se le
indique. El girara en círculo, tal como lo hacen las agujas del reloj.
Según cuál de los dos bloques elijas, el personaje girara hacia la
derecha o hacia la izquierda
Este bloque hará que su objeto se dirija hacia una dirección
específica en el escenario. Es decir que se le debe dar un valor a X
y otro ha Y donde se quiere que el objeto vaya.
Este comando sirve para girar su personaje en sentido contrario, si
él está tocando un borde del escenario y cambia el sentido de la
trayectoria.
Apariencia:
El personaje dirá lo que se le indique por el tiempo que se le ponga.
Por ejemplo, si decides que el personaje diga “hola, ¿Cómo estás?”
por un segundo, el personaje lo dirá cuando presiones bandera
verde.
A diferencia, si eliges el bloque “decir…” el objeto simplemente dirá
algo, sin elecciónde segundos.
Si elijes el primer bloque, el objeto, que es a tu elección, pensara lo
que se le indique por los segundos que le pongas en el lugar
correspondido.
El segundo bloque, es muy parecido al anterior, nada más que en
este no se le puede indicar una cantidad de segundos.
El personaje cambiara de disfraz según se lo indique. Si el objeto
tiene tres disfraz distintos, usted eligira a cual quiere que cambie y
el personaje lo hará cuando lo tenga que hacer.
Si usted le ah denominado a su personaje que cambie de disfraz,
este bloque hará que pase del disfraz que esta al siguiente que
tiene el objeto elegido.
Este bloque hará que el fondo del escenario cambie según los que
se le ah denominado. Por ejemplo, si usted eligió 2 fondos distintos,
y quiere que cambien, pondrá este bloque y cambiara según el
número de fondo.
Si eliges este bloque, el objeto elegido cambiara su apariencia,
según la opción que elijas. Esto lo hará por el tiempo que se le
indique en el lugar marcado. Por ejemplo, si quiere que su
personaje cambie de color o que tenga ojos de pez, pondrá la
opciónque le guste y el personaje lo tendrá.
Este bloque establecerá un efecto de apariencia en tu objeto. Es
bastante parecido al anterior, solamente que este en vez de
cambiar, hace que se establezcaun afecto.
Con ente bloque usted hará que su objeto vuelva a su forma
original, es decir que si anteriormente se le había asignado que
cambie de color o tamaño, poniendo este bloque volverá a su forma
original, es decirque se le quitaran todos estos efectos.
Este bloque hará que su personaje cambie de tamaño según la
medida que se le indique. Esto quiere decir que podrá hacer que
objeto se agrande o achique, según le guste.
Si usted decide utilizar este bloque, hará que su personaje vuelva a
su tamaño original, o no. Esto quiere decir que puede quedar tal
cual es originalmente o no tanto.
Eventos:
Si eliges el primer bloque tu personaje comenzara ejecutar lo que
se le alla indicado en el lugar correspondiente, cuando se presione.
Y si eliges el segundo, tu personaje también comenzara a ejecutar,
nada más que tocando la tecla del teclado que elijas.
Control:
Con ente bloque el objeto que está en ejecución, tendrá que
esperar el tiempo que se le marque en el lugar indicado en este
bloque.
Con este comando su personaje repetirá la cantidad de veces que
se le indique, lo que contenga dentro este bloque.
Si eliges este comando, el objeto ejecutara los bloques que
contenga este, por siempre. Esto quiere decir que su personaje no
dejara de realizar esas acciones a menos que se lo indiques.
El primer bloque sirve para colocar una condición, es decir que se
tiene que cumplir la acción determinada para que luego se cumpla
otra, y si deseas elegir el segundo bloque, pasara lo mismo que con
el anterior nada más que si no se cumple una acción se debe
realizar otra.
Esta instrucción sirve para que su personaje espere hasta que se
cumpla una acción determinada, es decir, que la acción seria la que
se coloque en el lugar indicado del bloque.
Este comando sirve para hacer que su objeto repita una serie de
bloques determinada hasta que se cumpla la acción que se
presentara en el lugar indicado del bloque.
Sensores:
Este bloque, es para colocarlo en los comandos de control. Sirve
por ejemplo para que si está tocando color rojo entonces cambiar
tamaño.
Este comando es para que si por ejemplo, el color verde está
tocando el color azul, entonces girar 15 grados.

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  • 1. Scrach Movimiento: Este bloque sirve para poner en acción el personaje elegido, para que él mueva los pasos que se le indique. Por ejemplo, mover 10 pasos cuando se presione bandera verde. Este bloque hará que su personaje gire según los grados que se le indique. El girara en círculo, tal como lo hacen las agujas del reloj. Según cuál de los dos bloques elijas, el personaje girara hacia la derecha o hacia la izquierda Este bloque hará que su objeto se dirija hacia una dirección específica en el escenario. Es decir que se le debe dar un valor a X y otro ha Y donde se quiere que el objeto vaya. Este comando sirve para girar su personaje en sentido contrario, si él está tocando un borde del escenario y cambia el sentido de la trayectoria. Apariencia: El personaje dirá lo que se le indique por el tiempo que se le ponga. Por ejemplo, si decides que el personaje diga “hola, ¿Cómo estás?”
  • 2. por un segundo, el personaje lo dirá cuando presiones bandera verde. A diferencia, si eliges el bloque “decir…” el objeto simplemente dirá algo, sin elecciónde segundos. Si elijes el primer bloque, el objeto, que es a tu elección, pensara lo que se le indique por los segundos que le pongas en el lugar correspondido. El segundo bloque, es muy parecido al anterior, nada más que en este no se le puede indicar una cantidad de segundos. El personaje cambiara de disfraz según se lo indique. Si el objeto tiene tres disfraz distintos, usted eligira a cual quiere que cambie y el personaje lo hará cuando lo tenga que hacer. Si usted le ah denominado a su personaje que cambie de disfraz, este bloque hará que pase del disfraz que esta al siguiente que tiene el objeto elegido. Este bloque hará que el fondo del escenario cambie según los que se le ah denominado. Por ejemplo, si usted eligió 2 fondos distintos,
  • 3. y quiere que cambien, pondrá este bloque y cambiara según el número de fondo. Si eliges este bloque, el objeto elegido cambiara su apariencia, según la opción que elijas. Esto lo hará por el tiempo que se le indique en el lugar marcado. Por ejemplo, si quiere que su personaje cambie de color o que tenga ojos de pez, pondrá la opciónque le guste y el personaje lo tendrá. Este bloque establecerá un efecto de apariencia en tu objeto. Es bastante parecido al anterior, solamente que este en vez de cambiar, hace que se establezcaun afecto. Con ente bloque usted hará que su objeto vuelva a su forma original, es decir que si anteriormente se le había asignado que cambie de color o tamaño, poniendo este bloque volverá a su forma original, es decirque se le quitaran todos estos efectos. Este bloque hará que su personaje cambie de tamaño según la medida que se le indique. Esto quiere decir que podrá hacer que objeto se agrande o achique, según le guste.
  • 4. Si usted decide utilizar este bloque, hará que su personaje vuelva a su tamaño original, o no. Esto quiere decir que puede quedar tal cual es originalmente o no tanto. Eventos: Si eliges el primer bloque tu personaje comenzara ejecutar lo que se le alla indicado en el lugar correspondiente, cuando se presione. Y si eliges el segundo, tu personaje también comenzara a ejecutar, nada más que tocando la tecla del teclado que elijas. Control: Con ente bloque el objeto que está en ejecución, tendrá que esperar el tiempo que se le marque en el lugar indicado en este bloque. Con este comando su personaje repetirá la cantidad de veces que se le indique, lo que contenga dentro este bloque. Si eliges este comando, el objeto ejecutara los bloques que contenga este, por siempre. Esto quiere decir que su personaje no dejara de realizar esas acciones a menos que se lo indiques.
  • 5. El primer bloque sirve para colocar una condición, es decir que se tiene que cumplir la acción determinada para que luego se cumpla otra, y si deseas elegir el segundo bloque, pasara lo mismo que con el anterior nada más que si no se cumple una acción se debe realizar otra. Esta instrucción sirve para que su personaje espere hasta que se cumpla una acción determinada, es decir, que la acción seria la que se coloque en el lugar indicado del bloque. Este comando sirve para hacer que su objeto repita una serie de bloques determinada hasta que se cumpla la acción que se presentara en el lugar indicado del bloque. Sensores: Este bloque, es para colocarlo en los comandos de control. Sirve por ejemplo para que si está tocando color rojo entonces cambiar tamaño.
  • 6. Este comando es para que si por ejemplo, el color verde está tocando el color azul, entonces girar 15 grados.