Método de enseñanza que se centra en la transmisión
de contenidos o hábitos por parte del profesor a los
alumnos de manera directa
Magistrocentrismo.
El maestro es la base del
éxito de la educación. A él
le corresponde organizar el
conocimiento, aislar y
elaborar la materia que ha
de ser aprendida, trazar el
camino y llevar por él a sus
alumnos. La disciplina y el
castigo se consideran
fundamentales y suficientes
para desarrollar y estimular
las virtudes humanas en los
alumnos.
Enciclopedismo.
La clase y la vida colectiva
son organizadas, ordenadas
y programadas. El manual
escolar es la expresión de
esta organización; todo lo
que el niño tiene que
aprender se encuentra en
él, graduado y elaborado.
Verbalismo y Pasividad. El
método de enseñanza será
el mismo para todos los
niños y en todas las
ocasiones. El repaso y la
repetición tienen un papel
fundamental en este
método.
La Escuela Tradicional del siglo XVII, significa Método y Orden .
Siguiendo este principio, se identifican los siguientes aspectos
que caracterizan a la enseñanza directa.
En cuanto a la tarea académica, los alumnos
pasan más tiempo durante las sesiones de clase.
Es más difícil dirigir a grupos reducidos o
individuales que realizan actividades
diferentes.
Reaccionar si algún estudiante no presta
atención o tiene problemas con el trabajo.
Permite a los docentes cambiar y variar las
actividades.
Los errores y faltas de comprensión pueden
ser ilustrativas para el conjunto de la clase.
Solo puede ser utilizada para enseñar la parte
estructurada que componen las áreas de
contenido.
La efectividad de la enseñanza directa parece
depender de las características de los alumnos.
La efectividad depende de las habilidades del
alumnado, cuanta mayor capacidad, menos
interés se presta por este tipo de aprendizaje.
Los estudiantes se vuelven pasivos,
dependientes del profesor.
En el modelo de aprendizaje basado en proyectos se encuentra la esencia de la
enseñanza problémica, mostrando al estudiante el camino para la obtención de
los conceptos. Las contradicciones que surgen y las vías para su solución,
contribuyen a que este objeto de influencias pedagógicas se convierta en un
sujeto activo. Este modelo de aprendizaje exige que el profesor sea un creador, un
guía, que estimule a los estudiantes a aprender, a descubrir y sentirse satisfecho
por el saber acumulado, lo cual puede lograrse si aplica correctamente la
enseñanza basada en proyectos.
Además de lograr los objetivos relacionados con la materia se consigue:
Mejorar la habilidad para
resolver problemas y desarrollar
tareas complejas.
Mejorar la capacidad de trabajar
en equipo.
Desarrollar las capacidades mentales de orden
superior (búsqueda de información, análisis,
síntesis, conceptualización, uso crítico de la
información, pensamiento sistémico, pensamiento
crítico, investigación y metacognición).
Aumentar el conocimiento y habilidad en el uso de
las TIC en un ambiente de proyectos.
Promover la responsabilidad por
el propio aprendizaje.
Prepara a los estudiantes para los puestos de
trabajo. Los estudiantes se exponen a una gran
variedad de habilidades y competencias tales
como colaboración, planeación de proyectos,
toma de decisiones y manejo del tiempo.
Aumenta la motivación. Los docentes con
frecuencia registran aumento en la asistencia a la
escuela, mayor participación en clase y mejor
disposición para realizarlas tareas
Ofrece oportunidades de colaboración para
construir conocimiento. El aprendizaje
colaborativo permite a los estudiantes compartir
ideas entre ellos o servir de caja de resonancia a
las ideas de otros, expresar sus propias
opiniones y negociar soluciones, habilidades
todas, necesarias en los futuros puestos de
trabajo.
Hace conexiones entre el aprendizaje en la
escuela y la realidad. Los estudiantes retienen
mayor cantidad de conocimiento y habilidades
cuando están comprometidos con proyectos
estimulantes.
Acrecienta las habilidades para la solución de
problemas. Permite a los estudiantes tanto
hacer como ver las conexiones existentes entre
diferentes disciplinas.
Aumenta las habilidades sociales y de
comunicación.
Ofrece oportunidades para realizar
contribuciones en la escuela o en la comunidad.
Aumenta la autoestima. Los estudiantes se
enorgullecen de lograr algo que tenga valor
fuera del aula de clase.
Requiere de un diseño instruccional bien
definido.
En su diseño deberán participar el profesor
como experto de contenidos, el pedagogo y el
tecnólogo si es que se van a incorporar las
tecnologías de información y comunicación.
Todos ellos deberán tener conocimientos
básicos sobre diseño de proyectos.
Es costoso en todos los sentidos,
especialmente en el tiempo de preparación de
las actividades.
Dificultad para integrar y coincidir los
diferentes horarios para comunicarse entre los
equipos participantes.
Se requiere tiempo y paciencia para
permanecer abierto a ideas y opiniones
diversas.
Creencias de docentes y directivos docentes
que no se alcanzan todos los contenidos
programados.
Dificultades con los procesos evaluativos al
tener en cuenta los resultados y no los
procesos.
Enseñanza Directa Enseñanza Basada en Proyectos
El profesor asume el rol de experto o
autoridad formal.
Los profesores tienen el rol de facilitador,
tutor, guía, mentor o asesor.
Los profesores transmiten la información
y organizan el contenido en exposiciones
de acuerdo a su disciplina.
Los profesores diseñan las actividades
fundamentándolas en problemas
abiertos y reales.
Los alumnos como "recipientes vacíos" o
receptores pasivos de la información.
Los alumnos como sujetos que pueden
aprender por cuenta propia (activos).
Las exposiciones del profesor son
basadas en comunicación unidireccional.
Los alumnos conformados en pequeños
grupos interactúan con los profesores
quienes les ofrecen retroalimentación.
Los alumnos absorben, transcriben,
memorizan y repiten la información para
actividades específicas como pruebas o
exámenes.
Los alumnos participan activamente en la
resolución de problemas, identifican
necesidades de aprendizaje, investigan,
aprenden, aplican y resuelven problemas.
El aprendizaje es individual y de
competencia.
Los alumnos experimentan el aprendizaje
en un ambiente colectivo de
cooperación.
Argumentos abp vs enseñanza directa

Argumentos abp vs enseñanza directa

  • 2.
    Método de enseñanzaque se centra en la transmisión de contenidos o hábitos por parte del profesor a los alumnos de manera directa Magistrocentrismo. El maestro es la base del éxito de la educación. A él le corresponde organizar el conocimiento, aislar y elaborar la materia que ha de ser aprendida, trazar el camino y llevar por él a sus alumnos. La disciplina y el castigo se consideran fundamentales y suficientes para desarrollar y estimular las virtudes humanas en los alumnos. Enciclopedismo. La clase y la vida colectiva son organizadas, ordenadas y programadas. El manual escolar es la expresión de esta organización; todo lo que el niño tiene que aprender se encuentra en él, graduado y elaborado. Verbalismo y Pasividad. El método de enseñanza será el mismo para todos los niños y en todas las ocasiones. El repaso y la repetición tienen un papel fundamental en este método. La Escuela Tradicional del siglo XVII, significa Método y Orden . Siguiendo este principio, se identifican los siguientes aspectos que caracterizan a la enseñanza directa.
  • 3.
    En cuanto ala tarea académica, los alumnos pasan más tiempo durante las sesiones de clase. Es más difícil dirigir a grupos reducidos o individuales que realizan actividades diferentes. Reaccionar si algún estudiante no presta atención o tiene problemas con el trabajo. Permite a los docentes cambiar y variar las actividades. Los errores y faltas de comprensión pueden ser ilustrativas para el conjunto de la clase. Solo puede ser utilizada para enseñar la parte estructurada que componen las áreas de contenido. La efectividad de la enseñanza directa parece depender de las características de los alumnos. La efectividad depende de las habilidades del alumnado, cuanta mayor capacidad, menos interés se presta por este tipo de aprendizaje. Los estudiantes se vuelven pasivos, dependientes del profesor.
  • 4.
    En el modelode aprendizaje basado en proyectos se encuentra la esencia de la enseñanza problémica, mostrando al estudiante el camino para la obtención de los conceptos. Las contradicciones que surgen y las vías para su solución, contribuyen a que este objeto de influencias pedagógicas se convierta en un sujeto activo. Este modelo de aprendizaje exige que el profesor sea un creador, un guía, que estimule a los estudiantes a aprender, a descubrir y sentirse satisfecho por el saber acumulado, lo cual puede lograrse si aplica correctamente la enseñanza basada en proyectos. Además de lograr los objetivos relacionados con la materia se consigue: Mejorar la habilidad para resolver problemas y desarrollar tareas complejas. Mejorar la capacidad de trabajar en equipo. Desarrollar las capacidades mentales de orden superior (búsqueda de información, análisis, síntesis, conceptualización, uso crítico de la información, pensamiento sistémico, pensamiento crítico, investigación y metacognición). Aumentar el conocimiento y habilidad en el uso de las TIC en un ambiente de proyectos. Promover la responsabilidad por el propio aprendizaje.
  • 5.
    Prepara a losestudiantes para los puestos de trabajo. Los estudiantes se exponen a una gran variedad de habilidades y competencias tales como colaboración, planeación de proyectos, toma de decisiones y manejo del tiempo. Aumenta la motivación. Los docentes con frecuencia registran aumento en la asistencia a la escuela, mayor participación en clase y mejor disposición para realizarlas tareas Ofrece oportunidades de colaboración para construir conocimiento. El aprendizaje colaborativo permite a los estudiantes compartir ideas entre ellos o servir de caja de resonancia a las ideas de otros, expresar sus propias opiniones y negociar soluciones, habilidades todas, necesarias en los futuros puestos de trabajo. Hace conexiones entre el aprendizaje en la escuela y la realidad. Los estudiantes retienen mayor cantidad de conocimiento y habilidades cuando están comprometidos con proyectos estimulantes. Acrecienta las habilidades para la solución de problemas. Permite a los estudiantes tanto hacer como ver las conexiones existentes entre diferentes disciplinas. Aumenta las habilidades sociales y de comunicación. Ofrece oportunidades para realizar contribuciones en la escuela o en la comunidad. Aumenta la autoestima. Los estudiantes se enorgullecen de lograr algo que tenga valor fuera del aula de clase.
  • 6.
    Requiere de undiseño instruccional bien definido. En su diseño deberán participar el profesor como experto de contenidos, el pedagogo y el tecnólogo si es que se van a incorporar las tecnologías de información y comunicación. Todos ellos deberán tener conocimientos básicos sobre diseño de proyectos. Es costoso en todos los sentidos, especialmente en el tiempo de preparación de las actividades. Dificultad para integrar y coincidir los diferentes horarios para comunicarse entre los equipos participantes. Se requiere tiempo y paciencia para permanecer abierto a ideas y opiniones diversas. Creencias de docentes y directivos docentes que no se alcanzan todos los contenidos programados. Dificultades con los procesos evaluativos al tener en cuenta los resultados y no los procesos.
  • 7.
    Enseñanza Directa EnseñanzaBasada en Proyectos El profesor asume el rol de experto o autoridad formal. Los profesores tienen el rol de facilitador, tutor, guía, mentor o asesor. Los profesores transmiten la información y organizan el contenido en exposiciones de acuerdo a su disciplina. Los profesores diseñan las actividades fundamentándolas en problemas abiertos y reales. Los alumnos como "recipientes vacíos" o receptores pasivos de la información. Los alumnos como sujetos que pueden aprender por cuenta propia (activos). Las exposiciones del profesor son basadas en comunicación unidireccional. Los alumnos conformados en pequeños grupos interactúan con los profesores quienes les ofrecen retroalimentación. Los alumnos absorben, transcriben, memorizan y repiten la información para actividades específicas como pruebas o exámenes. Los alumnos participan activamente en la resolución de problemas, identifican necesidades de aprendizaje, investigan, aprenden, aplican y resuelven problemas. El aprendizaje es individual y de competencia. Los alumnos experimentan el aprendizaje en un ambiente colectivo de cooperación.