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ARTES Y
TECNOLOGÍAS
PARA EDUCAR
WEB 2.0
Estamos viviendo un cambio cualitativo en la web. Un cambio
que nace de una evolución tecnológica y unas necesidades
sociales y comunicativas, y que tiene importantes
repercusiones a nivel tecnológico, social y cultural. Hasta
ahora, en Internet, era preciso aprender para poder
participar, pero hoy es necesario participar para poder
aprender.
Aprender haciendo
(learning-by- doing)
Aprender interactuando
(learning-by-interacting)
Aprender buscando
(learning-by-searching)
Aprender compartiendo
(learning-by-sharing)
Para este tipo de
aprendizaje son de
especial utilidad las
herramientas que
permiten la lectura y la
escritura en la Web, bajo
el principio de
“ensayo-error”. Este
proceso de creación
individual y colectiva, a
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proceso de aprendizaje
constructivista.
Una de las principales
cualidades de las
plataformas de gestión de
contenidos es que
además de estar escritas
con hipervínculos, ofrecen
la posibilidad de
intercambiar ideas con el
resto de los usuarios de
Internet. Bajo este
enfoque, el énfasis del
aprender interactuando
está planteado bajo la
premisa de condición
entre iguales.
la búsqueda de fuentes que
ofrezcan información sobre
el tema que se abordará. Ese
proceso de investigación,
selección y adaptación
termina ampliando y
enriqueciendo el
conocimiento de quien lo
realiza. En un entorno de
gran cantidad de
información disponible,
resulta fundamental
aprender cómo y dónde
buscar contenidos
educativos.
Representa el valor
esencial de las
herramientas Web 2.0 y
que está basado en la
idea de compartir
información,
conocimientos y
experiencias. El proceso
de intercambio de
conocimientos y
experiencias permite a los
educandos participar
activamente de un
aprendizaje colaborativo.
BENEFICIOS
● Permite crear y gestionar sitios web o
blogs en forma sencilla.
● No requiere equipamiento especial, ni
conocimientos de programación.
● Está basado en la tecnología de
"código abierto".
● Facilita la publicación y edición de
contenidos en diferentes lenguajes,
como videos, galerías de imágenes,
descargas y demás materiales
multimedia.
HERRAMIENTAS PARA LA PRODUCCIÓN
ARTÍSTICA
IMAGEN SONIDOAl emplear
imágenes se
puede lograr
transmitir no
sólo información,
conceptos o
representaciones
, sino también
provocar
procesos
reflexivos sobre
los distintos
significados.
El sonido
representa una
oportunidad de
crear procesos
alternativos de
comunicación
con el estudiante
que mejoran su
capacidad de
desarrollo y
superación.
Producciones Audiovisuales y
multimedia
Los multimedios se refieren a la utilización
en conjunto de varios medios, como
pueden ser texto, imagen, sonido, videos y
animaciones e incluso pueden ser
interactivos. Este tipo de materiales
multimedia encuentra su aplicación en
varias áreas por ejemplo: negocios,
realidad virtual, entretenimiento, arte,
ingeniería, medicina, matemáticas,
investigación y por supuesto, educación,
entre otros.
Las ventajas de la aplicación de multimedios radican en lo que estos
materiales generan en los alumnos, como son: interés, motivación,
desarrollo de la iniciativa, mayor comunicación y aprendizaje
cooperativo.
Los materiales multimedia interactivos, permiten pasar de lo
informativo a lo significativo, ya que la información, el análisis, la
práctica y la retroalimentación instantánea permiten que el
alumno se informe, analice y aplique sus conocimientos en
ejercicios que le ayudarán a fijar los contenidos y corregir en el
momento los errores que puedan tener al aplicar algún contenido.
Creación de comunidades
educativas en línea
Resulta evidente que las herramientas que
acompañan a la Web 2.0 desempeñan un
papel cada vez más importante en el
proceso de enseñanza-aprendizaje de
cualquier materia. Dado que un número
muy considerable de alumnos son nativos
digitales y están familiarizados con el uso
de estas herramientas, puesto que las
emplean en diversas facetas de sus vidas
(personal, profesional, social, etc.), no se
pueden ignorar ni prescindir de ellas en las
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  • 2. WEB 2.0 Estamos viviendo un cambio cualitativo en la web. Un cambio que nace de una evolución tecnológica y unas necesidades sociales y comunicativas, y que tiene importantes repercusiones a nivel tecnológico, social y cultural. Hasta ahora, en Internet, era preciso aprender para poder participar, pero hoy es necesario participar para poder aprender.
  • 3. Aprender haciendo (learning-by- doing) Aprender interactuando (learning-by-interacting) Aprender buscando (learning-by-searching) Aprender compartiendo (learning-by-sharing) Para este tipo de aprendizaje son de especial utilidad las herramientas que permiten la lectura y la escritura en la Web, bajo el principio de “ensayo-error”. Este proceso de creación individual y colectiva, a la vez, que promueve un proceso de aprendizaje constructivista. Una de las principales cualidades de las plataformas de gestión de contenidos es que además de estar escritas con hipervínculos, ofrecen la posibilidad de intercambiar ideas con el resto de los usuarios de Internet. Bajo este enfoque, el énfasis del aprender interactuando está planteado bajo la premisa de condición entre iguales. la búsqueda de fuentes que ofrezcan información sobre el tema que se abordará. Ese proceso de investigación, selección y adaptación termina ampliando y enriqueciendo el conocimiento de quien lo realiza. En un entorno de gran cantidad de información disponible, resulta fundamental aprender cómo y dónde buscar contenidos educativos. Representa el valor esencial de las herramientas Web 2.0 y que está basado en la idea de compartir información, conocimientos y experiencias. El proceso de intercambio de conocimientos y experiencias permite a los educandos participar activamente de un aprendizaje colaborativo.
  • 4. BENEFICIOS ● Permite crear y gestionar sitios web o blogs en forma sencilla. ● No requiere equipamiento especial, ni conocimientos de programación. ● Está basado en la tecnología de "código abierto". ● Facilita la publicación y edición de contenidos en diferentes lenguajes, como videos, galerías de imágenes, descargas y demás materiales multimedia.
  • 5. HERRAMIENTAS PARA LA PRODUCCIÓN ARTÍSTICA IMAGEN SONIDOAl emplear imágenes se puede lograr transmitir no sólo información, conceptos o representaciones , sino también provocar procesos reflexivos sobre los distintos significados. El sonido representa una oportunidad de crear procesos alternativos de comunicación con el estudiante que mejoran su capacidad de desarrollo y superación.
  • 6. Producciones Audiovisuales y multimedia Los multimedios se refieren a la utilización en conjunto de varios medios, como pueden ser texto, imagen, sonido, videos y animaciones e incluso pueden ser interactivos. Este tipo de materiales multimedia encuentra su aplicación en varias áreas por ejemplo: negocios, realidad virtual, entretenimiento, arte, ingeniería, medicina, matemáticas, investigación y por supuesto, educación, entre otros. Las ventajas de la aplicación de multimedios radican en lo que estos materiales generan en los alumnos, como son: interés, motivación, desarrollo de la iniciativa, mayor comunicación y aprendizaje cooperativo. Los materiales multimedia interactivos, permiten pasar de lo informativo a lo significativo, ya que la información, el análisis, la práctica y la retroalimentación instantánea permiten que el alumno se informe, analice y aplique sus conocimientos en ejercicios que le ayudarán a fijar los contenidos y corregir en el momento los errores que puedan tener al aplicar algún contenido.
  • 7. Creación de comunidades educativas en línea Resulta evidente que las herramientas que acompañan a la Web 2.0 desempeñan un papel cada vez más importante en el proceso de enseñanza-aprendizaje de cualquier materia. Dado que un número muy considerable de alumnos son nativos digitales y están familiarizados con el uso de estas herramientas, puesto que las emplean en diversas facetas de sus vidas (personal, profesional, social, etc.), no se pueden ignorar ni prescindir de ellas en las aulas si realmente se desea preparar a estos alumnos para que puedan desenvolverse fuera de las aulas.