GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
Artestic
1. Nombre del Proceso
USO Y APROPIACIÒN DE TIC
Información básica
Nombre del Taller ARTESTIC
Código de identificación
Elaborado por Olga Lucía Agudelo Velásquez y Clementina Buitrago A.
Fecha de Actualización Agosto 12 de 2015
Localización Vivero del Software
Facilitador/Tallerista Clementina Buitrago A.
Datos de contacto del
tallerista
Olga.agudelo@futurodigital.org
320 6994252
clemen07@gmail.com
3016276819
Modalidad
(Presencial-virtual-
bimodal)
Presencial
Público al que está
orientado
Docentes de Artìstica
Palabras claves Artes, TIC,
N° horas 9 horas
Intensidad horaria
semanal
3 horas
Descripción del taller
Conocimientos previos Manejo básico de herramientas informáticas
Presentación
El área de Educación Artística y cultural, tal como lo expresa
el Ministerio de Educación Nacional (MEN) en sus
lineamientos: "La digitalización del pensamiento permite el
uso del computador para la generación de música, para
combinaciones de sonidos, textos, movimientos, animaciones
e imágenes y abre posibilidades insospechadas para la
experiencia estética”, tiene gran importancia en el estilo
aprendizaje visual que hoy se impone en todo el mundo. Las
imágenes, los gráficos, los colores, las líneas, entre otros, son
relevantes en los aprendizajes significativos que hoy piden ser
re-creados por un eje transformador de ambientes de
aprendizaje como lo es el uso de las TIC.
Objetivos de aprendizaje Dinamizar el trabajo de aula de los docentes del àrea de
artìstca, a travès del uso creativo de herramientas y recursos
TIC
Metodología
El taller se realizará en tres sesiones de 3 horas presenciales
de trabajo pràctico con los docentes.
Contenidos del curso
2. Nombre del Proceso
USO Y APROPIACIÒN DE TIC
Estructura general del
curso (Descripción de
los temas tratados)
Temática Descripción Intensidad
Utilización de
imágenes
Seleccionar, analizar y
modificar imágenes, para
crear productos digitales
(collages, galerías,
fotomontajes)
3 horas
Presentaciones Prezzi, emase. 3 horas
Publicaciones Publisher (volantes, folletos,
tarjetas de presentación,
pancartas)
3 horas
Resultados de
aprendizaje
Muestra de trabajos realizados
Recursos de aprendizaje
Recursos
primarios
Herramientas y recursos gratuitos en línea
Recursos
tecnológicos
Computador, video beam.
“Los cerebros de los jóvenes están programados digitalmente para el cambio, las
novedades, las emociones y el reto constante. Eso quiere decir que están totalmente
desincronizados con la educación tradicional, que es análoga, estática y pasiva en su
interacción”— Philip Zimbardo