El documento habla sobre la evolución de la Web y las tecnologías emergentes de la Web 2.0. Explica conceptos como redes sociales, software como servicio, y la nube. También discute oportunidades para emprendedores en México de crear startups y servicios web aprovechando estas nuevas tecnologías.
India Literacy Project Dusshera Mela PresentationNimishRao
Ever wondered how the the "Real India" goes to school?Ever seen 280 children studying in 2 Classrooms?
Ever wondered on how you can give back to the society?
Ever wondered how you can make a difference to India.
Maybe this is the time,this is the chance you wanted.
Maybe this is the time you can give back.
Make a Difference.
Do you want to?
La innovación social, estrategia europea clave para la generación de empleo.Eduardo Díaz Nieto
Presentación "La innovación social, estrategia europea clave para la generación de empleo" en el marco de la jornada "El empleo de las personas con discapacidad en el marco de la Estrategia Europea 2020" de EHLABE (Asociación de Trabajo Protegido de Euskadi, que aglutina a más de 8.000 personas con discapacidad, organizadas en más de 100 centros y servicios en Euskadi, desde hace más de 30 años, en múltiples sectores de actividad y para más de 1.000 empresas diferentes.
En la jornada, a la que acudieron más de 100 personas, el resto de ponencias corrieron a cargo de Ricardo Barkala (Viceconsejero de Empleo y Trabajo, Xabier Ochandiano (Director de Planificación e Innovación en el Empleo), Eduardo Díaz (Responsable de Innovación Social de Ado2), Victor Bayarri (Consultor de Alter Civites) y Pablo Moratalla (Coordinador de EHLABE).
Case Study: Marsh and McLennan Wins Big in ITSM by Playing a Team GameCA Technologies
Many IT service management (ITSM) organizations focus on individuals owning and resolving incidents and problems. Recent CA Technologies research points to a team approach to ITSM becoming more mainstream. Hear about these findings, and Marsh and McLennan present their successful team approach to problem management. This session will likely get you considering a similar approach in your ITSM organization.
For more information, please visit http://cainc.to/Nv2VOe
India Literacy Project Dusshera Mela PresentationNimishRao
Ever wondered how the the "Real India" goes to school?Ever seen 280 children studying in 2 Classrooms?
Ever wondered on how you can give back to the society?
Ever wondered how you can make a difference to India.
Maybe this is the time,this is the chance you wanted.
Maybe this is the time you can give back.
Make a Difference.
Do you want to?
La innovación social, estrategia europea clave para la generación de empleo.Eduardo Díaz Nieto
Presentación "La innovación social, estrategia europea clave para la generación de empleo" en el marco de la jornada "El empleo de las personas con discapacidad en el marco de la Estrategia Europea 2020" de EHLABE (Asociación de Trabajo Protegido de Euskadi, que aglutina a más de 8.000 personas con discapacidad, organizadas en más de 100 centros y servicios en Euskadi, desde hace más de 30 años, en múltiples sectores de actividad y para más de 1.000 empresas diferentes.
En la jornada, a la que acudieron más de 100 personas, el resto de ponencias corrieron a cargo de Ricardo Barkala (Viceconsejero de Empleo y Trabajo, Xabier Ochandiano (Director de Planificación e Innovación en el Empleo), Eduardo Díaz (Responsable de Innovación Social de Ado2), Victor Bayarri (Consultor de Alter Civites) y Pablo Moratalla (Coordinador de EHLABE).
Case Study: Marsh and McLennan Wins Big in ITSM by Playing a Team GameCA Technologies
Many IT service management (ITSM) organizations focus on individuals owning and resolving incidents and problems. Recent CA Technologies research points to a team approach to ITSM becoming more mainstream. Hear about these findings, and Marsh and McLennan present their successful team approach to problem management. This session will likely get you considering a similar approach in your ITSM organization.
For more information, please visit http://cainc.to/Nv2VOe
The elusive buyer; new challenges in b2b marketing (Kees Henniphof)B2B Marketing Forum
Your organisation is selling complex solutions and services to business audiences in enterprises large and small. Current B2B demand generation models are still heavily dependent on email, paid search, optimized landing pages and telemarketing.Today’s teenagers do not have email accounts, nor do they visit corporate websites or even Facebook. Instead of googling, they rather ask a friend. They are tomorrow’s corporate buyers.
So in order to keep connecting with prospective customers, we need a new mix. In this presentation, Kees Henniphof of ServiceNow will share a simple framework for enterprise marketing planning covering both traditional B2B marketing models and new audience strategies, including corporate narrative, content marketing, buyer journey mapping, marketing automation and lead2revenue analyses. Henniphof illustrates the approach with recent projects around IT industry events, account-based marketing, competitive programs and enterprise broadcasting.
En la presente se muestra una clase modelo realizada para un concurso de docente de Instituto Superior, esta referida al curso de Sistemas Electrónicos Digitales, tema de Conversión de números de decimal a binario, además se usa una practica con equipos como el protoboard, leds, etc.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
Arturo Jamaica 30 De Octubre
1.
2. Hola Soy Arturo Jamaica. Blogger de Profesión y Analista de tendencias en Internet.
3. ¿Qué nos a llevado a la Web actual? Aplicaciones que dieron paso a la Web Actual La llegada del navegador Aplicaciones de fuerte impacto De enlace a la búsqueda Comercialización de la Web Redes P2P
9. “ Una colección de tecnologías” - Om Malik Giga Omni Media “ Tecnologías distribuidas construidas para transformar la participación de las masas en resultados emergentes con valor ” - Ross Dawson Advanced Human Technologies “ Web 2.0 es la red como una plataforma abarcando todos los dispositivos conectados. “ - Tim O’Reilly O´Reilly ediciones “ Web 2.0...es acerca de hacer la Internet útil para las computadoras” - Jeff Bezos CIO Amazon “ La web participativa” - Brad Decrem
10. “ Un conjunto de Tecnologías construidas para transformar la participación de las masas en resultados útiles para las computadoras, utilizando la red como una plataforma.”
12. Web 1.0 Web 2.0 Ofoto Flickr Enciclopedia Británica Wikipedia Publicar Participar Mail Marketing Suscripciones Rss HTML Código (estático) Llamadas SQL Software bajo Licencia Software bajo Demanda Autores Inteligencia colectiva
16. Respetar Estandares El análisis de los sitios que usan los estándares de W3C (World Wide Web Consortium) es decepcionante. En efecto, sólo el 4,13% de los 3,5 millones de sitios analizados contienen código 100% válido.
17. Estructura de Redes “ C ualquier persona en el planeta puede estar conectado a cualquier otra por medio de una cadena 5 intermediarios”
36. Una Web en la que el usuario puede acceder a la información desde cualquier lugar, independientemente del tipo de dispositivo que utilice para ello.
55. Como crear un Startup Tener una Idea Tiempo de Sufrimiento Buscar el equipo 1 programador + 1 financiero + 1 comercial Encontrar la financiación En México hay y mucha!... Debido a que nadie crea Servicios Web Lanzar la programación y operaciones.
57. Idea En muchas ciudades hay gente que se reúne y juega Poker con $$$ Arturo ha viajado a vivir 3 meses a Quéretaro y quiere apostar en el Poker Las “Casas” necesitan mas Gente pero no encuentran
58. Problema y Solución Las “Casas” Necesitan Personas Arturo Necesita un lugar Aquí Entramos nosotros
59. Solución API de Google Maps + Base de Datos + ipLoc Herramienta para Detectar Ubicación utilizando IP Alimentado por Usuario
66. Café de altura es un espacio de comunicación y apoyo para ti que deseas innovar en tecnología e internet, para ti que tienes ideas frescas y no sabes cómo implementarlas, para ti que estás desarrollando tecnología y requieres apoyo para difundir tu producto. La Red Innova 2.0 conforma un grupo solido de apoyo y emprendimiento tecnológico dedicado a innovar y fomentar el proceso de emprendimiento en ideas orientadas a mejorar la calidad de servicios y productos que se ofrecen actualmente.
67.
68. “ Forget Web 2.0/3.0, Start Something During Web 2.5” Olvida la Web 2.0/3.0, y Empieza Algo Durante la Web 2.5