Este documento discute las herramientas digitales necesarias en los entornos de aprendizaje, incluyendo pizarras digitales para interacción y participación, mesas colaborativas para trabajo en grupo, y acceso a Internet para conectarse con el mundo exterior. Propone enseñar a los estudiantes a usar estas tecnologías de manera crítica para mejorar su motivación, competencia digital y habilidades de comunicación y aprendizaje.
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Estado de la innovación en la industria cerámica de la Comunidad ValencianaDaniel Gabadón-Estevan
Conference: Estado de la innovación en la industria cerámica de la Comunidad Valenciana. Fernández de Lucio I., Gabaldón-Estevan, D.; VIII Congreso del Técnico Cerámico. Castellón, (Spain) 25 November 2005.
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Progettare strategie di comunicazione su canali digitali e social mediaNinja Academy
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Cualquier tecnología unida a la ciencia produce un
cambio en la forma de vivir y de entender la realidad.
En los últimos años se ha producido un intenso y acelerado
conocimiento del universo y además la tecnología ha permitido
la transformación de este mundo y de los propios seres humanos"
Avance del proyecto de investigación relacionado al uso de la computadora en el sexto grado de primaria, en una población de 21 niños del grado mencionado en el Colegio Héroes de la Libertad
Incorporación de la computadora en las aulas de la republica dominicana
Cambiar entornos de aprendizaje
1. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA
EDUCACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MÉXICO
COURSERA 2013
ROSA LAURA MARTÍNEZ TRENADO
2. REFLEXIÓN
Herramientas digitales que son necesarias en cualquier entorno de aprendizaje.
Pizarra digital
• Interacción
• Participación
• Trabajo
manual
Mesas
colaborativas
• Trabajo en
grupo
• Diálogo,
debate y
consenso
Internet
• Conexión con
realidades
exteriores
• Visión crítica
del mundo
3. Problema:
Son alumnos
desmotivados porque la
cultura que le transmiten
sus padres con respecto a
la educación y a los
profesores no es una
educación buena, basada
en el respeto.
Solución:
Enseñarles a usar las
nuevas tecnologías con
conciencia crítica, en un
entorno de aprendizaje
donde el uso de las
mismas sea el
protagonista y sea
regulado por los
profesores.
Actividad 3: Con base a la institución educativa que elegiste
en la Actividad 1, describe cómo podrían modificarse los
entornos de aprendizaje de dicha institución.
4. Problema:
Los alumnos de la
institución no tienen
apenas experiencia en el
manejo de las nuevas
tecnologías, por lo tanto
los cambios deberán
producirse poco a poco.
Solución:
Modificar los entornos de
aprendizaje de forma
paulatina, primero
introduciendo en las aulas
el uso de la pizarra digital
entre los alumnos.
5. Problema:
Los padres no suelen
controlar a sus hijos en el
manejo de las nuevas
tecnologías. Los alumnos
se quedan hasta muy
tarde jugando a los
videojuegos violentos. Al
día siguiente en clase
tienen sueño.
Solución:
Enseñar la competencia
digital desde un punto de
vista crítico. Los alumnos
deben saber elegir lo que
necesitan ver y saber y
rechazar fuentes falsas o
agresivas.
6. Problema:
Los alumnos no están
acostumbrados a realizar
trabajos en grupo y suelen ser
agresivos y poco respetuosos
entre ellos y con los
profesores.
Solución:
Crear planes de estudio
donde los entornos de
aprendizaje promuevan el
trabajo cooperativo y
colaborativo. Los alumnos
deben acostumbrarse a
escuchar a los demás,
respetar las opiniones
distintas y debatir ciertos
temas. También tener un
amplio conocimiento de las
nuevas tecnologías y una
visión crítica del mundo que
les rodea.
7. En definitiva mejorar en conjunto…
Competencia cultural
Competencia
digital
Competencia comunicativa
Competencia
de aprender a
aprender
8. ¿Qué herramientas digitales son
factibles de incorporar? ¿Por qué?
Como bien dije, la institución poco a poco, cada año, va
incorporando nuevas tecnologías; aún así le queda un largo
camino para convertirse en un centro TIC.
En quinto y sexto tienen un portátil personal para cada
alumno. Esto debería aplicarse a todos los cursos y a cada
alumno del centro. Más que un portátil, una tablet (más
económica, más usos ,más innovadora y fácil manejo).
En infantil solo hay un ordenador antiguo para todos los
alumnos. Por lo menos, debería existir un ordenador para
cada dos y que empiecen a manejarlo. De esta manera,
podrán pasar más tiempo experimentando con él.
9. En muy pocas clases hay pizarra digital. En todas debería
haber una. La pizarra digital o “smartboard” debería
existir ya en todos los centros y en cada clase porque
proporciona mucha utilidad:
- Buscar recursos en internet.
- Pantalla táctil e interactiva. Los alumnos participan.
- Proporciona interés entre los alumnos.
- Visionado de vídeos e imágenes. No se necesita
proyector o sala de audiovisuales.
- Compartir y observar trabajos de alumnos, corregirlos
y darles feedback.
- Etc.
10. Para terminar, sería esencial incorporar un aula con
mesas colaborativas para incorporar el trabajo en
equipo, mejorar las habilidades tecnológicas, debatir,
consensuar, mejorar la creatividad, motivar a los
alumnos y que ellos conozcan más los usos
tecnológicos en un centro, etc.