El documento resume conceptos básicos sobre magnitudes físicas escalares y vectoriales. Explica que las magnitudes escalares se caracterizan por una cantidad, mientras que las vectoriales también consideran la dirección y sentido. Proporciona ejemplos de cada tipo y presenta las bases del álgebra vectorial necesaria para estudiar el movimiento mecánico.
Artículo aparecido en el periódico EL MUNDO (octubre de 2014). Se entrevista al investigador de AIDIMA Miguel Ángel Abián sobre la evaluación no destructiva o mínimamente invasiva de árboles y los avances que se están produciendo en ese campo.
Vectores, Características, Producto de un escalar por un vector, Suma de vectores, Propiedades de la suma de vectores,
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Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
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El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. Magnitudes
físicas
por su naturaleza
Escalares
Vectoriales
3. Magnitudes
físicas
Los vectores permiten esta economía
Sinexpresión en numerosasvectores
de embargo si usamos leyes de
Muchasrepresentar
la Física. de las leyes de las
paraocasiones las relaciones
En a la
magnitudes físicas seno sólo
física la implican requiere
A veces de un numero menorlas
geométricas vectorial de una ley
forma complican de
entonces
relaciones matemáticas para
algebraicas
ecuaciones de otro algebraicas
relaciones
física nos permite ver relaciones o
simetrías que modo estarían
entre porcantidades entre las sino
entre las magnitudes
expresar lasecuaciones algebraicas
veladas relaciones
también
físicas.
magnitudes.
engorrosas. relaciones
geométricas.
4. Magnitudes
físicas
Escalares
Asociadas a propiedades que pueden ser
caracterizadas a través de una cantidad
Vectoriales
Asociadas a propiedades que se caracterizan
no sólo por su cantidad sino por su dirección
y su sentido
5. Escalares
Masa, densidad,
temperatura, energía,
Magnitudes trabajo, etc
físicas
Vectoriales
Velocidad, fuerza,
cantidad de movimiento,
aceleración, torque, etc.
6. Bases para el estudio del
movimiento mecánico
SR: Cuerpos que se toman como referencia para
describir el movimiento del sistema bajo estudio.
Se le asocia
y
y(t) • Observador
• Sistema de
x(t) Coordenadas
x • Reloj
z(t)
z
7. Movimiento plano
Coordenadas Cartesianas
y (m)
ordenada (x,y)
P (8,3)
Q (-2,2)
x (m)
O
abcisa
origen
16. Propiedades
A A = Aµ
ˆ
de Vectores
µ
-A
Opuesto
Nulo 0 = A + ( -A )
A
Vector unitario μ=
A
17. Ley
Propiedades
de la suma de Conmutativa
Vectores
R =A+B =B+A
Diferencia Ley Asociativa
R = A-B R = A + (B + C) = ( A + B) + C
R = A + (-B) -B
A R
B A
18. Ley conmutativa
(Método paralelogramo) A
B +A
+B =
B =
A B R
A+B B
R =
R
Los vectores A y B pueden ser
desplazados paralelamente para
encontrar el vector suma
¿Como se explica esta regla?
19. Multiplicación de un vector por un
escalar
Dado dos vectores AyB
Se dicen que son paralelos si A = αB
si α > 0 A ↑↑ B
si α < 0 A ↑↓ B
si α = 1 A = B
24. z
Representación
de un vector Az
θ A
Ay y
Ax ϕ
x
Ax = A cos ϕ sen θ
A = Ax i + Ay j + Az k
Ay = Asenϕ sen θ
A = A = Ax2 + Ay + Az2
2
Az = A cos θ
25. Observaciones:
Las componentes rectangulares de
un vector dependen del sistema
coordenado elegido.
La magnitud del vector no cambia.
Permanece invariante en cualquier
sistema coordenado
28. Observamos que, cuando los vectores
están en la misma dirección podemos
determinar fácilmente su magnitud
¿Que sucede si los vectores no están en
la misma dirección ? , ¿ podremos
determinar directamente su magnitud ?
29.
A B
3u
4u
R = A+ B
La magnitud en este caso no puede determinarse
directamente , por lo que debemos tratar de
buscar otra forma de determinarla
30.
A
5u
3u
Ay B
By
10
Ax
u
8u
4u
Bx
6u
31.
3u By
4u Ay
8u
Ax
A = Ax + Ay Bx
6u
B = Bx + B y
32. 10u
Ax + Bx
Ay + B y
5u
R = Ax + Bx + Ay + B y
2 2
R = 10 + 5 = 5 5u
Por Pitágoras podemos ahora determinar la
magnitud del vector resultante
34.
Rx
15 u
5u
Ry
Rx = Ax + Bx + Cx + Dx
R = Rx + Ry
R = 5 10 Ry = Ay + By + C y + Dy
35. (x2,y2,z2)
A
(x1,y1,z1)
z
Dados los puntos
indicados el vector que
y los une esta
x
representado por
36. (x2,y2,z2)
A
(x1,y1,z1)
z
y
x
A = (x 2 − x1 )ˆ + (y 2 − y1 )ˆ + (z2 − z1 )k
i j ˆ
37. Producto
escalar de dos A ⋅ B = AB cos θ
vectores
Proyección de A sobre B
A B = A cosθ
Proyección de B sobre A
B A = B cosθ
38. i ⋅i = 1
ˆ ˆ i⋅ ˆ=0
ˆ j
ˆ⋅ ˆ =1
j j ˆ ˆ
i ⋅k = 0
ˆ ˆ
k ⋅k =1 j ˆ
ˆ⋅k = 0
A ⋅ i = Ax
ˆ
A ⋅ ˆ = Ay
j A ⋅ B = A XB X + A YB Y + A ZB Z
ˆ
A ⋅ k = Az
39. Producto
vectorial de dos
vectores C = A×B
C = AB senθ
ˆ×ˆ = 0
i i ˆ×ˆ = 0
j j
ˆ ˆ
k ×k = 0
ˆ j ˆ
i× ˆ=k j ˆ ˆ
ˆ×k = i
ˆ ˆ j
k ×i = ˆ