Este documento presenta información sobre experiencia de usuario (UX), incluyendo cuatro ejes de UX, terminología UX, uso de datos para diseño visual, producto mínimo viable, diseño centrado en humanos, investigación de mercado y usuarios, y elementos clave de una landing page efectiva como propuesta de valor, experiencia del cliente y diseño.
3. # ComunicacionInteractivaIV
4 ejes de UX
Diseño inteligente
Uso de datos reales
Optimización continua
Insights cualitativos y cuantitativos
Conocimiento del usuario,
para llamar su atención.
Ej: desde donde me
acceden.
4. # ComunicacionInteractivaIV
Que van a aprender?
DISEÑAR WEBS, MINISITES Y LANDING PAGES
QUE LOGREN BUENOS RESULTADOS APLICANDO:
• TEST DE USABILIDAD
• INSIGHTS CUALITATIVOS
• TESTING A/B
• CALL TO ACTIONS
INTERPRETAR, ANALIZAR Y APLICAR AL DISEÑO
DATOS RELEVANTES PARA MEJORAR LA ESTÉTICA
• DATA STORYTELLING
• DESIGN THINKING
• DISEÑO DE PRODUCTO
• EXPERIENCIA DE USUARIO
• INTERFAZ DE USUARIO
• DISEÑO DIGITAL
13. # ComunicacionInteractivaIV
COMO FORTALECER LOS DATOS
FACILIDAD DE LECTURA
1El principal objetivo para lograr una
buena visualización de datos es
formatearlos de una manera facil de
leer.
Muchos cometen el error de centrarse
solo en el apartado visual de los datos;
recordemos que es mas importante que
los datos se lean, luego podemos
trabajar en que luzcan mejor.
La arquitectura de información juega un
papel fundamental en este primer paso
USABILIDAD
2Los datos no solo deben ser leidos
facilmente, tambien deben ser utiles.
¿Es la información que el usuario está
buscand? ¿satisface sus necesidades?
¿le será facíl de recordar durante el día?
APARTADO VISUAL
3Los datos no solo deben ser
leidos facilmente, tambien
deben ser utiles.
¿Es la información que el
usuario está buscand?
¿satisface sus necesidades?
¿le será facíl de recordar
durante el día?
19. # ComunicacionInteractivaIV
PRODUCTO MINIMO VIABLE (MVP)
MVP es una
manera fácil,
rápida y ágil de
saber si un
producto/servicio
tendrá éxito antes
de ser
desarrollado o
implementado
20. # ComunicacionInteractivaIV
PROPOSITO PRODUCTO MINIMO VIABLE (MVP)
Validar la propuesta
del modelo de
negocio
Acelerar el aprendizaje
sobre el público
objetivo
Confirmar si el
producto/servicio que
se ofrece es lo que
quieren los clientes
24. # ComunicacionInteractivaIV
DISEÑO CENTRADO EN HUMANOS
UX DESIGN
USABILIDAD
INTERACCIÓN
Usuario complacido y con
un beneficio al negocio.
Info relacionada a lo que se
busca
32. # ComunicacionInteractivaIV
EJERCICIO
Definir objetivos.
MARKET RESEARCH
USER RESEARCH
- QTY que el usuario va al
negocio -> Demanda
- Presupuesto mensual
promedio para estos
servicios -> Poder
adquisitivo
- QTY promedio semanal
que busca info
- Que espera al buscar el
servicio? -> Ideal
- Cual día de la semana
prefierie consumir?
Porque? ->
Calendarización
- Si no lo consume, que
alternativa usa? ->
Sustituto