2. De equilibrio De organizaciónespacial ytemporal
Alguienmás…¡Imposible! Mapas espaciales
¡AIBO, AIBO! Dar palmadas
La tortugagigante El minuto
(Jaume BantuláJanot,2008)
Juegosde equilibrio
Alguienmás…¡Imposible!
Edad: De 8 a 12 años.
Duración:2 minutos.
Materialesnecesarios:ColchonetaoCaballete.
Disposicióninicial:Dispersiónalrededordel caballete olacolchoneta.
Desarrollo:Conseguirorganizarse paralograrsubirse al máximode personasdel grupoencimade
un caballete ounacolchoneta.
Observaciones:Requiere de unaltoíndice de movimientocooperativo.
¡AIBO, AIBO!
Edad: De 8 a 12 años.
Duración:3 minutos.
Materialesnecesarios:Ninguno.
Disposicióninicial: Hilera.
Desarrollo:Intentode avanzarengrupodesplazándose enhilera. Paraellocadajugadorpasa su
mano pordebajode sus piernasyse coge a la manoizquierdadel compañerode atrás.A medida
que avanzanpuedenprobarde sorteartoda clase de obstáculos,mientrascantanunacanción.
Observaciones: A ibo,aibo,a casa a descansar…
La tortugagigante
Edad: De 3 a 8 años.
Duración:5 minutos.
Materialesnecesarios:Unacolchonetaporgrupo.
Disposicióninicial:Gruposde cuatro o cinconiños.
Desarrollo:Dispuestosencuadrupedía,unoal ladode otro,con una colchonetaencimade la
espalda,desplazarse enunamismadirecciónsinque caigael “caparazón”.
Observaciones:Losniñosyniñasde 6 a 8 años puedenhacerel mismojuego,poniéndoseencima
enlugar de la colchoneta,aun miembrodel grupoque se sitúatransversalmentesobre sus
espaldas.
3. Juegosde organizaciónespacial ytemporal
Mapas espaciales
Edad: De 6 a 10 años.
Duración:5 minutos.
Materialesnecesarios:Cartulinasconlosmapasespacialesdibujados.
Disposicióninicial:Dispersosporel espacio.
Desarrollo:Losparticipantesdebenorganizarseparatranscribira larealidadunaserie de mapas
espacialesrealizadosenunacartulinaque el/laanimador/avamostrandode unoenuno.
Ejemplos:Uncírculo, laletraM, como unacruz
Dar palmadas
Edad: De 3 a 10 años.
Duración:3 minutos.
Materialesnecesarios:Niguno.
Disposicióninicial:Parejas.
Desarrollo:Losmiembrosde lasparejas,dispuestosunoenfrentedel otro,se golpeanlaspalmas
de las manossiguiendounaestructurarítmicadeterminadade antemano,procurando aumentar
la velocidadgestualde ejecución.
El minuto
Edad: De 3 a 8 años.
Duración:1 minuto.
Materialesnecesarios:Uncronómetro.
Disposicióninicial:Sentadosencírculo.
Desarrollo:Enprimerlugarel/laanimador/aenseñaalosniñoscuántodura un minuto.Después
de este ensayosonlosniñosy lasniñasquienesdebenponerse enpie cuandocreanque ha
pasadoun minuto.El/laanimador/acontrolael tiempo.
Observaciones:Parece fácil,pero...
4. De destreza Psicomotrices
El toque de la oreja A cada uno susilla
Los círculos contrarios Cara a cara
(MaviloCaleroPérez, 2003)
Juegosde destreza
El toque de la oreja
Edad: De 5 a 7 años
Desarrollo:Consisteentocarse laorejaderechacon undedode la mano izquierda.Conundedo
de la otra mano tocarse la puntade la nariz enseguida,rápidamente,moverlasdosmanosal
mismotiempoconel dedoconque se tocó laoreja,tocarse la nariz;y con el que se tocó lanariz
tocarse la orejaizquierda
Los círculos contrarios
Edad: Especialmente de 5a 7 años
Desarrollo:Consisteenmoverlamanoderechahorizontalmente,describiendounacircunferencia.
Levantarel pie derechoytratar de describirconél tambiénunacircunferencia,peroensentido
contrario.
JuegosPsicomotrices
A cada uno susilla
Edad: Especialmente de 5a 7 años
Material:Sillasparatodos,menosuno.O enlugarde ellas,círculosenel suelo.
Disposición:Lassillasestánencírculoa ciertadistanciade lasparedes,de modoque se pueda
pasar cómodamente entre laparedylassillas.Nojuntarlasmucho.
Regalas:Los niñosempiezanacaminaralrededorde lassillas,cantando, el guíasilba,todos tratan
de sentarse,perocomofaltauna silla,unose quedasinasientoyeseliminado.
En seguidase retiraotra silladel círculoy el juegoprosigue hastaque soloquede unjugadorcon
su silla.Éste últimogana.
5. Cara a cara
Lugar adecuado:El campode recreo.
Númerode participantes:Seisomás(Se procura que sea unnúmeropar).Los niñosformanun
círculo doble.Cadaunoda la cara a su pareja.Un jugadorque estásoloen el centrodel círculo
ordena:¡Espaldacon espalda!Entoncescadaunodará la espaldaa supareja.¡Cara a cara! ¡Las
parejasvolveránasu posiciónanterior.Lasórdenesse repetirányseránobedecidasvariasveces,
hasta que el dirigente aprovechaese momentoparaconseguirlasuya.El jugadorque resultasin
pareja, pasa al centrodel círculo y el juegose repite bajosusórdenes.
Expresiónartística Educación física Númerosyfiguras
Relevorompecabezas La silla Cuatro patastiene el gato
Bailandoconcaballos Alfombrasvoladoras ¿Qué formatiene?
Juegosde expresiónartística
Relevode rompecabezas:
Integrantes:10 u 8 personas(2grupos)
Materiales:unrompecabezasde 10 piezascomomáximo,porequipo
Desarrollo:
1.- se distribuye alosjugadoresenequiposde cuatroocinco miembros
2.-se entregaa cada grupo unrompecabezasde diezpiezascomomáximo(todostendránel mismo
númerode piezas).
BailandoconCaballos:
Integrantes:númeroilimitadode jugadores
Desarrollo:
1.- Los participantesse agrupanporparejasde pesoy estaturasimilar.
2.- Un jugadorhará de caballoy otro de jinete.
3.- A laseñal,el jinete montaacaballoy este se va moviendolibremente al sonde laspalmadas
del educador.
6. 4.- Al cabo de un tiempo,loscaballosylosjinetesintercambiansuspuestos.
Juegosde Educaciónfísica:
La silla:
Integrantes:Númeroilimitadode jugadores,agrupadosporparejas.
Desarrollo:
1.- Los jugadoresse agrupanpor parejasde complexiónfísicasimilar.
2.- Se marca unalínea de salida,unade llegadaa unos20 metrosde la primera,yotra intermedia,
a unos 10 metrosde lasotras dos.
3.- Los miembrosde cadaparejase colocanenla líneade salida,espaldacont4raespalda,conlos
brazosentrecruzados
4.- A una señal convenida,se dirigenala líneade llegadasinsoltarse.
5.- Cuandolleganala líneaintermedia,debensentarse enel sueloylevantarse,siempre sin
soltarse de losbrazos.
6.- Gana la parejaque llegaprimeraala meta.
AlfombrasVoladoras:
Integrantes:Númeroilimitadode jugadores.
Materiales:unacolchonetapequeñaporjugador
Desarrollo:
1.- Se marca unalínea de saliday,a unos 10 metros,unade llegada.
2.- losparticipantesse sientanenel suelosobre lalíneade salidaconla colchonetadelante de
ellos,asuspies.
3.- A una señal del educador,empujanlacolchonetaconlospieshastahacerlallegarala líneade
meta.
4.- El primeroenllegargana.
7. Juegosde númerosyfiguras:
Cuatro patastiene el gato:
Integrantes:mínimodosjugadores
Desarrollo:
1.- se sorteaun ordende juegoentre losparticipantes,que se colocanenhilera
2.- El educadordiráun númerodel 1 al 5, y losparticipanteshande decircosas que se relacionen
con ese número,aunque noesténalavista.(por ejemplo,si se dice el número5,se puede
responder:losdedosde lamano,losjugadoresde unequipode baloncestoolosladosde un
pentágono,entre otrasrespuestas.)
3.- Loa jugadoreshande ir respondiendopororden,yel que se equivoque,repitalodichoono
sepaque decirpasara al últimolugarde lafila.Cuandofinalice el tiempo estipulado,ganaquien
este primero.