"Los hombres quieren forzar a las computadoras a someterse. Las mujeres sólo quieren las computadoras para trabajar"
Una persona “crea” otra persona diferente a ella, pero es un reflejo de la personalidad.
"La gente cuyas desventajas físicas le dificultan tener nuevas amistades, encuentra que las comunidades virtuales los tratan como siempre quisieron que se les tratara, como pensadores y transmisores de ideas y seres que sienten y no como vasijas carnales con una cierta apariencia y una manera de hablar y de caminar o de no hablar o de no caminar“  (Stone)
Los  cibernautas construyen sus cuerpos en línea y los describen espontáneamente o para dar respuesta al discurso digital. Los usuarios encuentran nuevas formas de comunicación en el ciberespacio. Encuentro de ciberculturas  para la construcción de conocimientos y saberes.
Asociaciones de individuos que  Comparten intereses comunes en el  Ciberespacio, sin importar la distancia,  permitiendo el  intercambio de  información y  conocimiento  dependiendo de los  patrones  culturales que faciliten su desarrollo y  consolidación
La transmisión de información en las  comunidades virtuales depende del uso y  acceso de las TIC’S. Los usuarios de la red se contactan  simultáneamente, rompiendo las  barreras espaciales por medio de la  interacción en la Sociedad del  Conocimiento
Configuración de espacios de colaboración.  Entidades independientes en evolución constante. Forma social compleja Producción simbólica de mundos representados y compartidos.  Todos participan y garantizan el acceso a la información.
Unida a la cibercultura y se configura en relaciones mutuas medidas por la tecnología. Los cuerpos y experiencias de la vida cotidiana  permiten la satisfacción de necesidades. A pesar de la “igualdad de género”, predominan los intereses masculinos.
Desmitificación de una imagen real. Falsificación y alteración de información. Temas triviales que no logran desarrollo. Exceso de información: Infoxicación Ansiedad y nerviosismo cuando no se encuentra la información acertada
Fraude Violación al derecho de autor Brecha digital Poca privacidad Ataques de crackers Dependencia Peligros informáticos: virus, publicidad sospechosa.
DINÁMICA Comunidades virtuales idénticas a las  comunidades reales Comunidades virtuales similares a las  comunidades reales Comunidades virtuales diferentes a las  comunidades reales
TIPOS Comunidad centrada en personas Comunidad centrada en un tema Comunidad centrada en un  acontecimiento
Contenido Interacción – conocimiento Pertenencia Interacción - afinidad Participación Interacción - preferencia
La primera comunidad virtual surgió  en la década de los 80’s, pero solo  hasta los 90’s se consolidaron. El  Público las aceptó debido al auge de  Internet y a la masificación de  herramientas: Correo electrónico,  chats, foros, blogs.
“ The Well” fue la primera  comunidad virtual (1985), creada  por un grupo de ecologistas  vinculados a empresas tecnológicas http://www.well.com
http://www.uninet.edu/uninet/index.html Inició para prestar servicios educativos a la comunidad universitaria de habla hispana. http://www.etnoka Comunidad universitaria
http://www.uninet.edu/uninet/index.html Primera comunidad virtual de instituciones  universitarias http://www.voymusic.co Primera comunidad virtual de música latina http://www.cineenweb.com Primera comunidad virtual de cine en Colombia.
http://www.geomundos.com http://www.periodistasenlinea.com http://www.educared.com http://www.abacolombia.com http://www.calle22.com http://www.reddebibliotecas.org.co http://www.virtualcom.org/moode_2
Gómez Cruz, Edgar, 2001, “Género y Sexualidad en las Comunidades Virtuales”. Fuente Original:  III Bienal de Comunicación , Noviembre 2001, Puebla, México. Disponible en el ARCHIVO del Observatorio para la CiberSociedad en  http://www.cibersociedad.net/archivo/articulo.php?art=20
REFERENCIAS Gómez Cruz, Edgar, 2001, “Género y Sexualidad en las Comunidades Virtuales”. Fuente Original:  III Bienal de Comunicación , Noviembre 2001, Puebla, México. Disponible en el ARCHIVO del Observatorio para la CiberSociedad en  http://www.cibersociedad.net/archivo/articulo.php?art=20

Comunidades Virtuales

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    "Los hombres quierenforzar a las computadoras a someterse. Las mujeres sólo quieren las computadoras para trabajar"
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    Una persona “crea”otra persona diferente a ella, pero es un reflejo de la personalidad.
  • 4.
    "La gente cuyasdesventajas físicas le dificultan tener nuevas amistades, encuentra que las comunidades virtuales los tratan como siempre quisieron que se les tratara, como pensadores y transmisores de ideas y seres que sienten y no como vasijas carnales con una cierta apariencia y una manera de hablar y de caminar o de no hablar o de no caminar“ (Stone)
  • 5.
    Los cibernautasconstruyen sus cuerpos en línea y los describen espontáneamente o para dar respuesta al discurso digital. Los usuarios encuentran nuevas formas de comunicación en el ciberespacio. Encuentro de ciberculturas para la construcción de conocimientos y saberes.
  • 6.
    Asociaciones de individuosque Comparten intereses comunes en el Ciberespacio, sin importar la distancia, permitiendo el intercambio de información y conocimiento dependiendo de los patrones culturales que faciliten su desarrollo y consolidación
  • 7.
    La transmisión deinformación en las comunidades virtuales depende del uso y acceso de las TIC’S. Los usuarios de la red se contactan simultáneamente, rompiendo las barreras espaciales por medio de la interacción en la Sociedad del Conocimiento
  • 8.
    Configuración de espaciosde colaboración. Entidades independientes en evolución constante. Forma social compleja Producción simbólica de mundos representados y compartidos. Todos participan y garantizan el acceso a la información.
  • 9.
    Unida a lacibercultura y se configura en relaciones mutuas medidas por la tecnología. Los cuerpos y experiencias de la vida cotidiana permiten la satisfacción de necesidades. A pesar de la “igualdad de género”, predominan los intereses masculinos.
  • 10.
    Desmitificación de unaimagen real. Falsificación y alteración de información. Temas triviales que no logran desarrollo. Exceso de información: Infoxicación Ansiedad y nerviosismo cuando no se encuentra la información acertada
  • 11.
    Fraude Violación alderecho de autor Brecha digital Poca privacidad Ataques de crackers Dependencia Peligros informáticos: virus, publicidad sospechosa.
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    DINÁMICA Comunidades virtualesidénticas a las comunidades reales Comunidades virtuales similares a las comunidades reales Comunidades virtuales diferentes a las comunidades reales
  • 13.
    TIPOS Comunidad centradaen personas Comunidad centrada en un tema Comunidad centrada en un acontecimiento
  • 14.
    Contenido Interacción –conocimiento Pertenencia Interacción - afinidad Participación Interacción - preferencia
  • 15.
    La primera comunidadvirtual surgió en la década de los 80’s, pero solo hasta los 90’s se consolidaron. El Público las aceptó debido al auge de Internet y a la masificación de herramientas: Correo electrónico, chats, foros, blogs.
  • 16.
    “ The Well”fue la primera comunidad virtual (1985), creada por un grupo de ecologistas vinculados a empresas tecnológicas http://www.well.com
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    http://www.uninet.edu/uninet/index.html Inició paraprestar servicios educativos a la comunidad universitaria de habla hispana. http://www.etnoka Comunidad universitaria
  • 18.
    http://www.uninet.edu/uninet/index.html Primera comunidadvirtual de instituciones universitarias http://www.voymusic.co Primera comunidad virtual de música latina http://www.cineenweb.com Primera comunidad virtual de cine en Colombia.
  • 19.
    http://www.geomundos.com http://www.periodistasenlinea.com http://www.educared.comhttp://www.abacolombia.com http://www.calle22.com http://www.reddebibliotecas.org.co http://www.virtualcom.org/moode_2
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    Gómez Cruz, Edgar,2001, “Género y Sexualidad en las Comunidades Virtuales”. Fuente Original: III Bienal de Comunicación , Noviembre 2001, Puebla, México. Disponible en el ARCHIVO del Observatorio para la CiberSociedad en http://www.cibersociedad.net/archivo/articulo.php?art=20
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    REFERENCIAS Gómez Cruz,Edgar, 2001, “Género y Sexualidad en las Comunidades Virtuales”. Fuente Original: III Bienal de Comunicación , Noviembre 2001, Puebla, México. Disponible en el ARCHIVO del Observatorio para la CiberSociedad en http://www.cibersociedad.net/archivo/articulo.php?art=20