El documento explica las diferencias entre CMS (sistemas de gestión de contenido), LMS (sistemas de gestión de aprendizaje) y LCMS (sistemas de gestión de contenido de aprendizaje). Un CMS gestiona el contenido de páginas web, un LMS gestiona cursos y aprendizaje en línea, y un LCMS combina las funciones de gestión de cursos de un LMS con la creación y almacenamiento de contenido de un CMS.
3.Estrategias De EnseñAnza Para La PromocióN De Aprendizajeswilmaforest
Este documento describe diferentes estrategias de enseñanza para promover aprendizajes significativos. Explica estrategias coinstruccionales como preguntas insertadas, ilustraciones y resúmenes. También describe estrategias para construir conexiones externas como organizadores previos y analogías. Finalmente, detalla el uso de objetivos, mapas conceptuales, pistas tipográficas y la importancia de seguir lineamientos al utilizar estas estrategias.
Este documento describe diferentes tipos de sitios web según sus características y funcionalidades, incluyendo blogs, sitios de desarrollo, descargas, personales, wikis, tiendas virtuales, sistemas de teleformación, materiales didácticos en línea, prensa electrónica, sitios de presentación, centros de recursos, y entornos de comunicación interpersonal. Explica brevemente las funciones y propósitos de cada tipo de sitio web.
Este documento describe la metodología PACIE para la enseñanza a distancia. Propone el uso de las TIC para promover el aprendizaje autónomo y la construcción colectiva de conocimiento a través de la socialización. Describe las actividades tutoriales, de capacitación y de interacción propuestas y los resultados positivos reportados por los estudiantes, incluyendo altos niveles de participación, motivación e incremento en el intercambio de ideas. Concluye resaltando la importancia de considerar el aspecto social y colaborativo en el diseño
El documento clasifica los materiales educativos computacionales en dos categorías: por su estructura (programas tutoriales, de práctica, simulación, constructores, contenidos y herramientas) y por su enfoque educativo (objetivos de aprendizaje e interacción del usuario). Explica cada tipo de programa según su estructura, dando ejemplos como tutoriales expertos, simuladores químicos, aplicaciones como Logo y Scratch, y herramientas de autor como Adobe Flash.
En esta presentación, la idea es centrarse en algunos puntos que hacen a dimensiones que van desde el más alto nivel epistemológico, pasando por abordajes conceptuales y modélicos para llegar a propuestas tanto metodológicas como tecnológicas, y problematizar el diseño de plataformas de soporte de estas nuevas enseñanzas.
Por otra parte, en el extremo opuesto de nuestro planteo –orientado hacia lo operativo-, es necesario incluir la noción de modelo, como herramienta conceptual. Por lo que se presenta un Modelo Educativo con sus componentes y funciones.
Los términos centrales, son en un primer plano, los de constructivismo, trabajo en grupo, colaboración e interacción. Y como aspecto central, el de la información y la comunicación.
La propuesta es de un modelo constructivista en educación. Finalmente se enuncian los componentes de los Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje, con la interfaz de usuario, en una propuesta para el diseño de un Campus Virtual.
Ventajas y desventajas de la educación a distanciabrugabe
Este documento resume las ventajas y desventajas de la educación a distancia para alumnos y docentes. Las principales ventajas son que elimina las barreras geográficas, proporciona flexibilidad en el horario y acceso a una amplia gama de recursos digitales. Sin embargo, también tiene desventajas como la pérdida de intercambios personales y la necesidad de autogestión del tiempo por parte de los estudiantes y profesores.
Cuadro comparativo de plataformas virtualesA Carvajal
Este documento compara tres plataformas virtuales de aprendizaje: Moodle, Dokeos y Claroline. Todas tres son de código abierto y gratuitas. Moodle es la más popular con más de 75,000 usuarios registrados. Todas tres plataformas son fáciles de instalar y usar, requiriendo solo un servidor web, base de datos y lenguaje de programación como PHP. Proporcionan herramientas para gestionar cursos en línea y contienen características similares.
El documento describe las funciones y características principales de los sistemas operativos. Explica que un sistema operativo es el software que gestiona los programas, la interfaz entre usuario y hardware, y realiza tareas como la gestión de procesadores, memoria, archivos, dispositivos, interfaz de usuario y seguridad. Además, clasifica los sistemas operativos por servicios, forma de ofrecer servicios, arquitectura, y licencia.
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En esta presentación, la idea es centrarse en algunos puntos que hacen a dimensiones que van desde el más alto nivel epistemológico, pasando por abordajes conceptuales y modélicos para llegar a propuestas tanto metodológicas como tecnológicas, y problematizar el diseño de plataformas de soporte de estas nuevas enseñanzas.
Por otra parte, en el extremo opuesto de nuestro planteo –orientado hacia lo operativo-, es necesario incluir la noción de modelo, como herramienta conceptual. Por lo que se presenta un Modelo Educativo con sus componentes y funciones.
Los términos centrales, son en un primer plano, los de constructivismo, trabajo en grupo, colaboración e interacción. Y como aspecto central, el de la información y la comunicación.
La propuesta es de un modelo constructivista en educación. Finalmente se enuncian los componentes de los Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje, con la interfaz de usuario, en una propuesta para el diseño de un Campus Virtual.
Ventajas y desventajas de la educación a distanciabrugabe
Este documento resume las ventajas y desventajas de la educación a distancia para alumnos y docentes. Las principales ventajas son que elimina las barreras geográficas, proporciona flexibilidad en el horario y acceso a una amplia gama de recursos digitales. Sin embargo, también tiene desventajas como la pérdida de intercambios personales y la necesidad de autogestión del tiempo por parte de los estudiantes y profesores.
Cuadro comparativo de plataformas virtualesA Carvajal
Este documento compara tres plataformas virtuales de aprendizaje: Moodle, Dokeos y Claroline. Todas tres son de código abierto y gratuitas. Moodle es la más popular con más de 75,000 usuarios registrados. Todas tres plataformas son fáciles de instalar y usar, requiriendo solo un servidor web, base de datos y lenguaje de programación como PHP. Proporcionan herramientas para gestionar cursos en línea y contienen características similares.
El documento describe las funciones y características principales de los sistemas operativos. Explica que un sistema operativo es el software que gestiona los programas, la interfaz entre usuario y hardware, y realiza tareas como la gestión de procesadores, memoria, archivos, dispositivos, interfaz de usuario y seguridad. Además, clasifica los sistemas operativos por servicios, forma de ofrecer servicios, arquitectura, y licencia.
Esta es una presentación acerca de la tecnología instruccional, la cual tal vez algunos de nosotros hemos utilizado en algún momento de nuestras vidas sin saberlo. Es una manera eficaz y productiva de desarrollar y evaluar nuestro aprendizaje.
Plataforma de aprendizaje desarrollada por Anthropic.
Blackboard: Plataforma LMS de pago utilizada por universidades y empresas.
Canvas: Plataforma LMS de pago desarrollada por Instructure.
Chamilo: Plataforma LMS de código abierto.
Claroline: Plataforma LMS de código abierto.
Docebo: Plataforma LMS de pago para e-learning corporativo.
Edmodo: Plataforma LMS híbrida gratuita y de pago para educación.
Google Classroom:
Componentes del Diseño Instruccional en Ejemplos de Enseñanza Aprendizaje de ...burgosgaby
Este documento presenta los componentes del diseño instruccional en ejemplos de enseñanza-aprendizaje de ciencias básicas como matemática y física. Diez participantes analizan diferentes temas de matemática y física en grados de segundo a quinto año, incluyendo el producto notable, radicación, movimiento rectilíneo uniforme y función logarítmica. Para cada tema, se describen los agentes internos y externos relacionados con el contenido, objetivos, estrategias, recursos, evaluación, audiencia
Este documento habla sobre las herramientas multimedia como cámaras digitales, video beam, cámaras web y su importancia en la educación. Explica que estas herramientas permiten incluir elementos como fotos, videos y audio en presentaciones de una manera interactiva. También propone algunas actividades prácticas para que los estudiantes aprendan a usar estos dispositivos y crear contenido multimedia.
Este documento discute la clasificación y uso de recursos multimedia en la educación. Los recursos multimedia se clasifican en recursos de texto y audiovisuales. Se pueden emplear como recursos didácticos en el aula o para la enseñanza en línea. El uso de estos recursos proporciona una experiencia más interactiva para los estudiantes y enriquece el proceso educativo.
El modelo instruccional de Merrill describe los principios de aprendizaje centrado en situaciones de la vida real. Fue creado por el Dr. David Merrill y propone las fases de activación, demostración, aplicación e integración para que los estudiantes aprendan mediante la resolución de problemas reales. El documento presenta un ejemplo de plan de lecciones sobre la historia de Internet que sigue estas fases para motivar a los estudiantes a aprender sobre este tema y sus beneficios en la vida diaria.
El e-learning se define como un sistema de aprendizaje a través de medios electrónicos como Internet y dispositivos móviles. Tiene sus orígenes en la educación a distancia y ha crecido gracias al desarrollo de las tecnologías. Ofrece ventajas como la flexibilidad y acceso desde cualquier lugar, pero también plantea desafíos como la falta de interacción cara a cara.
Atutor es una plataforma de aprendizaje en línea de código abierto que permite a administradores, educadores y estudiantes crear y participar en cursos en línea de manera sencilla y accesible. Ofrece herramientas para gestionar contenido, comunicaciones y evaluaciones, y puede personalizarse a través de módulos. Su diseño centrado en el escritorio y enfoque en la accesibilidad la hacen fácil de usar para todos los usuarios.
Las plataformas virtuales Moodle, Blackboard y Edmodo permiten la creación de comunidades de aprendizaje en línea. Moodle es una plataforma de código abierto lanzada en 2001, Blackboard es un sistema de gestión de aprendizaje en línea implementado desde 2005, y Edmodo es una plataforma educativa gratuita creada en 2008. Todas promueven la interacción entre estudiantes y profesores, pero se diferencian en características como su interfaz, costo e integración con otras herramientas.
Moodle es una plataforma de aprendizaje de código abierto diseñada para proporcionar un sistema integrado para crear ambientes de aprendizaje personalizados. Ofrece características como interfaz fácil de usar, tablero personalizable, actividades colaborativas, gestión de archivos, editor de texto e identificación y matriculación seguras. MoodleCloud es una solución alojada en la nube de Moodle que ofrece planes adicionales con complementos y herramientas para un aprendizaje interactivo.
esta presentacion habla acerca de los fines que tiene este sistema educativo en mexico y el mundo para saciar de empleados a las empresas que intervinieron para llevar a cabo este modelo
Este documento describe la situación actual del software libre en Venezuela y los objetivos y beneficios de migrar las instituciones gubernamentales a plataformas de software libre. Explica que la migración debe realizarse en 4 fases para asegurar la continuidad operativa, incluyendo recolección de información, capacitación y migraciones parcial y total. El software libre ofrece independencia tecnológica, control de información, seguridad y economía.
El documento describe el modelo ADDIE para el diseño instruccional. El modelo ADDIE consta de 5 etapas: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación. La etapa de Análisis involucra determinar las necesidades de aprendizaje de los estudiantes. La etapa de Diseño implica establecer objetivos y estrategias pedagógicas. La etapa de Desarrollo consiste en crear el contenido educativo. La etapa de Implementación comprende distribuir los materiales. Finalmente, la etapa de Evalu
Las plataformas virtuales se refieren a la tecnología utilizada para crear y desarrollar cursos o módulos didácticos en la web que mejoran la comunicación y el aprendizaje. Surgen a mediados de los años 90 para permitir la creación y gestión de cursos completos en la web sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Sirven para alojar material didáctico y actividades de aprendizaje de manera organizada y ponerlos al alcance de estudiantes, profesores y administradores, con el fin de lograr
El documento habla sobre las copias de seguridad o backups. Explica que una copia de seguridad es un archivo o conjunto de archivos importantes que se conservan. Luego describe diferentes medios de almacenamiento para backups como discos, cintas, USBs y almacenamiento en línea. Finalmente, menciona algunos programas de software para realizar copias de seguridad y los modelos de almacenamiento de datos.
Este documento proporciona una introducción a Visual FoxPro, incluyendo definiciones de términos clave como objetos, clases, métodos, eventos y programación orientada a objetos. Explica los pasos básicos de la programación y los tipos de datos fundamentales en Visual FoxPro como caracteres, moneda, fecha y lógicos. Además, destaca la importancia de los datos y campos en las aplicaciones.
Base conceptuales hacia un curriculo por competenciasilein baúles
Este documento presenta los fundamentos conceptuales hacia un currículo por competencias en Panamá. Explica que la educación panameña debe actualizarse para enfrentar los retos del siglo XXI. Define competencia como la habilidad para resolver problemas en contextos específicos usando conocimientos, habilidades y actitudes. Describe tres tipos de competencias - básicas, genéricas y específicas - y las áreas de competencia cognitiva, procedimental e interpersonal. Finalmente, discute el perfil de egreso deseado para los estudiantes y la compet
Este documento describe y compara dos modelos instruccionales: ASSURE y ADDIE. Explica las fases de cada modelo, sus ventajas y desventajas. El modelo ASSURE consta de seis fases - análisis de aprendices, establecimiento de objetivos, selección de medios y materiales, utilización de los mismos, requerimiento de participación estudiantil, y evaluación/revisión. El modelo ADDIE consiste en cinco fases - análisis, diseño, desarrollo, implantación, y evaluación. Amb
El documento describe el modelo de diseño instruccional de Dick y Carey. El modelo se basa en la idea de que existe una relación predecible entre un estímulo (materiales didácticos) y la respuesta del estudiante (aprendizaje). Consta de 10 fases: 1) identificar metas, 2) análisis de instrucción, 3) análisis de estudiantes y contexto, 4) objetivos, 5) evaluación, 6) estrategias instructivas, 7) materiales, 8) evaluación formativa, 9) evaluación sumativa, 10) revisión
CMS, LMS y LCMS. Definición y diferencias.aCanelma
El documento explica las diferencias entre CMS (Content Management Systems), LMS (Learning Management Systems) y LCMS (Learning Content Management Systems). Un CMS permite crear y administrar contenido web de forma automática. Un LMS automatiza la administración de acciones formativas como registrar usuarios y cursos. Un LCMS combina las capacidades de gestión de cursos de un LMS con las capacidades de almacenamiento y creación de contenido de un CMS.
Un sistema de gestión de contenidos (CMS) es un software que permite la creación y administración de contenidos web de forma automática. Un sistema de gestión de aprendizaje (LMS) es un software similar pero diseñado específicamente para automatizar la administración de procesos de formación en línea, incluyendo el registro de estudiantes y profesores, la organización de cursos, el seguimiento del aprendizaje y la generación de informes. Aunque ambos sistemas gestionan contenidos, el LMS se enfoca más en herramientas de comunicación y
Esta es una presentación acerca de la tecnología instruccional, la cual tal vez algunos de nosotros hemos utilizado en algún momento de nuestras vidas sin saberlo. Es una manera eficaz y productiva de desarrollar y evaluar nuestro aprendizaje.
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Docebo: Plataforma LMS de pago para e-learning corporativo.
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Este documento presenta los componentes del diseño instruccional en ejemplos de enseñanza-aprendizaje de ciencias básicas como matemática y física. Diez participantes analizan diferentes temas de matemática y física en grados de segundo a quinto año, incluyendo el producto notable, radicación, movimiento rectilíneo uniforme y función logarítmica. Para cada tema, se describen los agentes internos y externos relacionados con el contenido, objetivos, estrategias, recursos, evaluación, audiencia
Este documento habla sobre las herramientas multimedia como cámaras digitales, video beam, cámaras web y su importancia en la educación. Explica que estas herramientas permiten incluir elementos como fotos, videos y audio en presentaciones de una manera interactiva. También propone algunas actividades prácticas para que los estudiantes aprendan a usar estos dispositivos y crear contenido multimedia.
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El e-learning se define como un sistema de aprendizaje a través de medios electrónicos como Internet y dispositivos móviles. Tiene sus orígenes en la educación a distancia y ha crecido gracias al desarrollo de las tecnologías. Ofrece ventajas como la flexibilidad y acceso desde cualquier lugar, pero también plantea desafíos como la falta de interacción cara a cara.
Atutor es una plataforma de aprendizaje en línea de código abierto que permite a administradores, educadores y estudiantes crear y participar en cursos en línea de manera sencilla y accesible. Ofrece herramientas para gestionar contenido, comunicaciones y evaluaciones, y puede personalizarse a través de módulos. Su diseño centrado en el escritorio y enfoque en la accesibilidad la hacen fácil de usar para todos los usuarios.
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Moodle es una plataforma de aprendizaje de código abierto diseñada para proporcionar un sistema integrado para crear ambientes de aprendizaje personalizados. Ofrece características como interfaz fácil de usar, tablero personalizable, actividades colaborativas, gestión de archivos, editor de texto e identificación y matriculación seguras. MoodleCloud es una solución alojada en la nube de Moodle que ofrece planes adicionales con complementos y herramientas para un aprendizaje interactivo.
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Las plataformas virtuales se refieren a la tecnología utilizada para crear y desarrollar cursos o módulos didácticos en la web que mejoran la comunicación y el aprendizaje. Surgen a mediados de los años 90 para permitir la creación y gestión de cursos completos en la web sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Sirven para alojar material didáctico y actividades de aprendizaje de manera organizada y ponerlos al alcance de estudiantes, profesores y administradores, con el fin de lograr
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Este documento presenta los fundamentos conceptuales hacia un currículo por competencias en Panamá. Explica que la educación panameña debe actualizarse para enfrentar los retos del siglo XXI. Define competencia como la habilidad para resolver problemas en contextos específicos usando conocimientos, habilidades y actitudes. Describe tres tipos de competencias - básicas, genéricas y específicas - y las áreas de competencia cognitiva, procedimental e interpersonal. Finalmente, discute el perfil de egreso deseado para los estudiantes y la compet
Este documento describe y compara dos modelos instruccionales: ASSURE y ADDIE. Explica las fases de cada modelo, sus ventajas y desventajas. El modelo ASSURE consta de seis fases - análisis de aprendices, establecimiento de objetivos, selección de medios y materiales, utilización de los mismos, requerimiento de participación estudiantil, y evaluación/revisión. El modelo ADDIE consiste en cinco fases - análisis, diseño, desarrollo, implantación, y evaluación. Amb
El documento describe el modelo de diseño instruccional de Dick y Carey. El modelo se basa en la idea de que existe una relación predecible entre un estímulo (materiales didácticos) y la respuesta del estudiante (aprendizaje). Consta de 10 fases: 1) identificar metas, 2) análisis de instrucción, 3) análisis de estudiantes y contexto, 4) objetivos, 5) evaluación, 6) estrategias instructivas, 7) materiales, 8) evaluación formativa, 9) evaluación sumativa, 10) revisión
CMS, LMS y LCMS. Definición y diferencias.aCanelma
El documento explica las diferencias entre CMS (Content Management Systems), LMS (Learning Management Systems) y LCMS (Learning Content Management Systems). Un CMS permite crear y administrar contenido web de forma automática. Un LMS automatiza la administración de acciones formativas como registrar usuarios y cursos. Un LCMS combina las capacidades de gestión de cursos de un LMS con las capacidades de almacenamiento y creación de contenido de un CMS.
Un sistema de gestión de contenidos (CMS) es un software que permite la creación y administración de contenidos web de forma automática. Un sistema de gestión de aprendizaje (LMS) es un software similar pero diseñado específicamente para automatizar la administración de procesos de formación en línea, incluyendo el registro de estudiantes y profesores, la organización de cursos, el seguimiento del aprendizaje y la generación de informes. Aunque ambos sistemas gestionan contenidos, el LMS se enfoca más en herramientas de comunicación y
Un CMS es un software que permite la creación y administración de contenidos web de forma automática. Está formado por una aplicación que permite a los autores crear y modificar contenido sin conocimientos de HTML y una aplicación que actualiza el sitio web. Un CMS controla bases de datos donde se aloja el contenido y permite independizar el contenido del diseño. Un LMS es un software que automatiza la administración de formación, registrando a los participantes, organizando cursos, realizando un seguimiento del aprendizaje y generando informes. Un LMS puede considerarse
Este documento explica la diferencia entre sistemas de gestión de contenidos (CMS) y sistemas de gestión del aprendizaje (LMS). Los CMS se centran en la creación, edición y publicación de contenidos en línea, mientras que los LMS se enfocan en la administración y entrega de cursos de capacitación mediante el uso de recursos y actividades. Ambos sistemas permiten estructurar y organizar la información, pero los LMS lo hacen específicamente para fines educativos mediante el uso de categorías, cursos, temas y activ
Este documento describe conceptos clave relacionados con plataformas de aprendizaje en línea como LMS y CMS. Explica que un LMS gestiona cursos, alumnos, acceso y progreso, mientras que un CMS permite crear y administrar contenido web de forma independiente al diseño. También describe los beneficios de usar un LCMS para crear y gestionar contenido educativo de forma rápida y flexible. El documento concluye explicando que se ha elegido Moodle como plataforma porque permite una gestión detallada del aprendizaje basada
Los sistemas de gestión de contenidos (CMS) permiten la creación y gestión de contenido web de forma sencilla. James Robertson propone que los CMS se dividen en cuatro funciones: creación de contenido, gestión de contenido, publicación y presentación. Los CMS han evolucionado de solo permitir la creación de sitios web a permitir también el aprendizaje en línea a través de funciones como foros y chats. Algunos CMS populares de código abierto son Moodle, Dokeos y Mambo.
Los sistemas de gestión de contenidos (CMS) permiten la creación y gestión de contenido web de forma sencilla. James Robertson propone que los CMS se dividen en cuatro funciones: creación de contenido, gestión de contenido, publicación y presentación. Los CMS han evolucionado de solo permitir la creación de sitios web a plataformas más complejas como los LMS y LCMS que agregan herramientas de aprendizaje y colaboración. Algunos ejemplos populares de CMS de código abierto son Moodle, Dokeos y Mambo.
El documento describe los sistemas de gestión de aprendizaje (LMS) y sistemas de gestión de contenido (LCMS). Un LMS permite administrar el aprendizaje de estudiantes mediante el registro, seguimiento de cursos y reportes. Un LCMS, además, permite crear, almacenar y distribuir contenido de aprendizaje de forma centralizada y accesible. Ambos sistemas son herramientas importantes para la administración del conocimiento, aunque un LCMS ofrece mayores capacidades de gestión de contenido educativo.
Este documento describe y compara los sistemas de gestión de aprendizaje (LMS) y los sistemas de gestión de contenido de aprendizaje (LCMS). Un LMS se utiliza principalmente para administrar el aprendizaje de los estudiantes, mientras que un LCMS también permite crear, almacenar y reutilizar contenido de aprendizaje. Aunque sus siglas son similares, un LCMS tiene funciones adicionales de administración de contenido en comparación con un LMS.
Un CMS (Sistema de Gestión de Contenido) permite la creación y administración de contenidos web de forma automática, mientras que un LMS (Sistema de Gestión de Aprendizaje) automatiza la administración de acciones de formación como registrar usuarios, organizar cursos, y generar informes. Una diferencia clave es que un LMS incluye herramientas de comunicación para la enseñanza, mientras que un CMS se enfoca más en la gestión de contenidos que en el aprendizaje.
Este documento describe los sistemas de gestión de aprendizaje (LMS) y sistemas de gestión de contenido (LCMS). Un LMS permite administrar estudiantes y cursos, mientras que un LCMS permite crear, almacenar y distribuir contenido educativo. Ambos sistemas comparten características como colaboración y administración de aprendizaje, pero un LCMS se enfoca más en la creación y gestión de contenido educativo. El documento también explica los criterios para software de código abierto como gratuidad y permiso de modific
Un LMS es un sistema de gestión de aprendizaje que automatiza la administración de acciones de formación. Proporciona tecnologías transmisivas, interactivas y colaborativas para gestionar recursos, usuarios, materiales, actividades y evaluaciones de formación de manera online, además de generar informes. Se diferencia de un CMS en que incluye herramientas de comunicación para la actividad docente.
Este documento compara y contrasta CMS, LMS y LCMS. CMS se refiere a sistemas de gestión de contenido y se utiliza para crear y administrar contenido web. LMS se refiere a sistemas de gestión de aprendizaje y automatiza la administración de capacitación. LCMS combina las capacidades de gestión de cursos de LMS con las capacidades de almacenamiento y creación de contenido para gestionar programas de capacitación.
1. Los sistemas de gestión de aprendizaje (LMS) y los sistemas de gestión de contenidos (LCMS) son herramientas esenciales para la implementación de e-learning.
2. Mientras que un LMS se enfoca en gestionar los recursos de formación, un LCMS permite además crear y gestionar contenidos educativos de forma independiente o integrada con un LMS.
3. Los estándares como SCORM facilitan la reutilización y portabilidad de contenidos entre diferentes plataformas de aprendizaje.
Este documento describe los sistemas de gestión de aprendizaje (LMS) y los sistemas de gestión de contenidos (LCMS), que son herramientas esenciales para el desarrollo de e-learning. Un LMS proporciona un entorno de aprendizaje en línea y herramientas de comunicación, mientras que un LCMS se enfoca en la creación y administración de contenidos educativos de forma independiente o integrada a un LMS. Ambos sistemas siguen estándares como SCORM para hacer los contenidos reutilizables en diferentes
Un LCMS (sistema de gestión de contenido de aprendizaje) permite publicar y distribuir materiales educativos digitales. Consta de un repositorio de objetos de aprendizaje, herramientas de autoría, publicación y colaboración, e interfaz dinámica. Se utiliza para crear y administrar contenido educativo como cursos, almacenando los objetos de aprendizaje de forma individual en un repositorio. Proporciona beneficios como reducción de costos y tiempo de edición.
Un LCMS (sistema de gestión de contenido de aprendizaje) permite publicar y distribuir materiales educativos digitales. Consta de un repositorio de objetos de aprendizaje, herramientas de autoría, publicación y colaboración, e interfaz dinámica. Se utiliza para crear y administrar contenido educativo como cursos, almacenando los objetos de aprendizaje de forma individual en un repositorio. Proporciona beneficios como reducción de costos y tiempo de edición.
Un LMS (Sistema de Administración de Aprendizaje) es un software basado en la web que proporciona módulos para administrar procesos como configurar cursos, matricular estudiantes y rastrear progreso. Un LCMS (Sistema de Administración de Contenidos de Aprendizaje) se enfoca en crear, aprobar, publicar y almacenar recursos educativos y cursos en línea. Ambos sistemas gestionan aspectos del aprendizaje, con los LMS centrados en la administración de cursos y el se
Un LMS (Sistema de gestión de aprendizaje) permite organizar materiales y actividades educativas en cursos, gestionar estudiantes, hacer seguimiento de su aprendizaje, y comunicarse a través de foros y correo. Un CMS (Sistema de gestión de contenidos) permite crear, clasificar y publicar información en una página web desde una base de datos. Un LMS se enfoca en herramientas de aprendizaje mientras que un CMS solo gestiona contenidos sin esas herramientas.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
1. CMS, LMS y LCMS.
Definición y Diferencias.
MT_NORBERTO FREILE GUERRA.
2. Explicación de los conceptos CMS (Content Management Systems), LMS (Learning
Management Systems) y LCMS (Learning Content Management System), dando a
conocer sus diferencias y detallando las características particulares de estos tipos de
sistemas
• La diferencia fundamental entre el eLearning y la enseñanza tradicional a distancia
está en la combinación de tres factores esenciales: el seguimiento, el contenido y la
comunicación (en proporción variable y en función de la materia a tratar en cada
caso). A la hora de aplicar y gestionar de forma virtual estos tres elementos o factores,
puede resultar interesante conocer a priori las diferencias entre los principales
Sistemas de Gestión de Contenidos con los que podemos contar: CMS (Content
Management Systems), LMS (Learning Management Systems) y LCMS (Learning
Content Management Systems). Para sintetizar las diferencias fundamentales entre el
concepto general de CMS y el específico de LMS, y su evolución hacia LCMS,
detallaremos a continuación las características particulares de estos tipos de
sistemas, repasando sus definiciones y aspectos diferenciadores entre ellos.
3. ¿Qué es un CMS?
• Un Sistema de Gestión de Contenido-CMS (Content Management
System, en inglés) es un software que permite la creación y
administración de los contenidos de una página Web, principalmente,
de forma automática. Así, con él podemos publicar, editar, borrar,
otorgar permisos de acceso o establecer los módulos visibles para el
visitante final de la página. El CMS está formado por 2 elementos:
• La aplicación gestora de contenidos (CMA): El elemento CMA permite
al gestor de contenidos o autor realizar la creación, modificación y
eliminación de contenido en un sitio Web sin necesidad de tener
conocimientos de lenguaje HTML.
• La aplicación dispensadora de contenidos (CDA): El CDA usa y
compila la información para actualizar el sitio Web.
• En definitiva, cuando hablamos de un CMS nos referimos a una
interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el
contenido del sitio. Las características de un CMS pueden variar, pero
la mayoría incluye publicación basada en Web, indexación, revisión,
búsqueda y recuperación de la información.
• El sistema permite manejar de manera independiente el contenido
por una parte y el diseño por otra. De esta manera, es posible
manejar el contenido y variar en cualquier momento el diseño del sitio
sin tener que darle formato a todo el contenido de nuevo. Además,
permite de manera fácil y controlada la publicación en el sitio a varios
editores –con la debida autorización previa– para que éstos puedan
escribir artículos, proponer votaciones, definir la apariencia y el
funcionamiento de los interfaces gráficos (el denominado look & feel)
del sitio, entre otros aspectos.
• Existen CMS de diferente tipología en función de gustos, tamaños y
bolsillos: desde los dirigidos a grandes empresas, hasta los de
publicación individual; desde los que cuestan varios miles de euros,
hasta los open source; y desde los que son para servidores Linux,
hasta los que se basan en el sistema Windows.
4. ¿Qué es un LMS?
• Un Sistema de Gestión de Aprendizaje-LMS (Learning Management
System) es un software que automatiza la administración de acciones de
formación. Son variadas las funcionalidades de un LMS: registra a todos
los actores que intervienen en el acto de aprendizaje (alumnos,
profesores, administradores, etc.), organiza los diferentes cursos en un
catálogo, almacena datos sobre los usuarios, realiza un seguimiento del
aprendizaje y la temporización de los trámites y genera informes
automáticamente para tareas de gestión específicas. También desarrolla
procesos de comunicación, e incluso algunos LMS permiten posibilidades
de autoría de contenidos. Éstos serían los que se conocen como Sistemas
de Gestión de Contenidos de Aprendizaje LCMS (Learning Content
Management Systems, en inglés) y que comentaremos más adelante.
• Habitualmente, el LMS lo emplean las organizaciones que poseen un
volumen considerable de cursos diferentes y para ello se les hace
necesario el uso de una herramienta tecnológica que les permita
gestionarlos con efectividad y de forma práctica.
• La mayoría de LMS están basadas en la Web para facilitar en cualquier
momento y en cualquier lugar y a cualquier ritmo el acceso a los
contenidos de aprendizaje y administración.
• Al igual que ocurre con los CMS, podemos encontrar LMS de diferente
tipología, ya sea bajo licencias propietarias o LMS tipo open source.
• En definitiva, podríamos decir que un LMS puede considerarse como un
CMS de propósito específico, concretamente educativo, que potencia las
posibilidades de colaboración e interactividad que puede ofrecer un
espacio virtual, siempre que se empleen los recursos adecuados para tal
finalidad. Los LMS, por tanto, se adecuan a los propósitos específicos del
denominado eLearning (aprendizaje en línea).
• Un LMS proporciona por tanto:
• Tecnologías transmisivas (por ejemplo mediante una presentación que se
agregue al curso).
• Tecnologías interactivas (mediante cuestionarios, actividades, etc.).
• Tecnologías colaborativas (mediante foros, wikis, etc.).
5. ¿Qué es un LCMS?
• Un Sistema de Gestión de Contenidos de Aprendizaje-LCMS (Learning Content Management System, en
inglés) es una aplicación de software que combina las capacidades de gestión de cursos de un LMS con las
capacidades de almacenamiento y creación de contenidos de un CMS. Los LCMS se acercan a la
denominación en castellano de “campus virtuales”. Permite la creación y el desarrollo eficiente de
contenidos para el aprendizaje proporcionando las herramientas necesaria a autores, diseñadores
instruccionales y expertos del tema.
• Tal y como se define específicamente en la Wikipedia: “el LCMS se utiliza para crear y manejar el contenido
de una parte de un programa de educación, por ejemplo un curso”. Normalmente se crean partes de
contenido en forma de módulos que se pueden personalizar, manejar, y que se pueden usar en diferentes
ocasiones (son los denominado objetos de aprendizaje u (OAs). Así, en lugar de apoyar el desarrollo
totalizador de cursos, lo que hace un LCMS es ayudar a diseñadores instruccionales a crear módulos o
bloques de contenido reutilizable (OAs), que luego se distribuirán según convenga en cada caso, por los
diseñadores de los cursos. Por otro lado, cabe comentar que el LCMS sigue los estándares de la
enseñanza digital IMS, AICC y SCORM.
6. Diferencias entre un CMS y un LMS
• En un intento por precisar de forma simple cuáles son las diferencias
fundamentales, desde el punto de vista de gestión de contenidos, entre
un CMS y un LMS, podemos sintetizar a grandes rasgos que el LMS
administra y gestiona contenidos formativos y el CMS de cualquier
ámbito, y una diferencia es que el LMS permite herramientas de
comunicación para la actividad docente, mientras que el CMS no las
incluye, ya que su finalidad está más orientada a la gestión de
contenidos, más que a la gestión del aprendizaje
7. Diferencias entre LMS y LCMS
• Un LMS y un LCMS, aunque complementarios, son dos sistemas muy diferentes que sirven para distintos
propósitos. Podemos decir que un LMS es un software que planifica y gestiona los eventos de aprendizaje dentro
de una organización, incluyendo el aula online o virtual y los cursos dirigidos por un instructor. Por el contrario, un
LCMS es un software para la gestión de contenidos de aprendizaje de los diversos programas de capacitación que
se configuran en el desarrollo en toda la organización. En este segundo caso, se proporciona a los
desarrolladores, autores, diseñadores instruccionales y expertos en la materia los medios para crear y reutilizar el
contenido de aprendizaje y reducir la duplicación de los esfuerzos de desarrollo, ya que un LCMS crea, almacena,
ensambla y entrega de forma personalizada el contenido en forma de objetos de aprendizaje específicos. Un LMS
nos ayuda a gestionar la administración de una enseñanza o de un curso en todos sus aspectos: gestionar
usuarios, recursos, actividades, módulos, permisos, generar informes, evaluaciones, calificaciones, comunicación
de foros, videoconferencias, chats y demás. Un LCMS es lo mismo que un LMS pero con una particularidad, que
es la propia de los CMS: el hecho de poder administrar todos los contenidos del sistema.