Este documento presenta el programa de la asignatura "Herramientas Multimediales" que hace parte de la Licenciatura en Educación Básica con Énfasis en Tecnología e Informática. La asignatura aborda conceptos como multimedia, componentes multimedia y herramientas multimedia, así como su aplicación en ambientes de aprendizaje. El método de enseñanza es el MICEA y se proponen competencias para el conocer, hacer y ser relacionadas con el diseño y uso de recursos multimedia.
Presentación empleada como ponente invitada en seminario virtual "Universidad Next Normal: Innovación y Redes en Docencia". Organizado en el marco de proyecto de innovación educativa coordinado desde la Universidad de Sevilla y en el que participan también la Universidad de Cádiz y la Universidad de Valladolid.
Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA
Programa de formación: Formación Tecnopedagógica en
Ambientes Virtuales de Aprendizaje con Blackboard 9.1.
GUÍA DE APRENDIZAJE: SEMANA 6
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
1. CURRICULOS
NIVEL VII
PROGRAMA LICENCIATURA EN
EDUCACIÓN BÁSICA CON
ÉNFASIS EN TECNOLOGÍA E
INFORMÁTICA
1
2. TABLA DE
CONTENIDO
ESTADISTICA DESCRIPTIVA ................................................................................................................................. 3
HERRAMIENTAS MULTIMEDIALES .................................................................................................................... 11
OPERADORES TECNOLÓGICOS ....................................................................................................................... 25
PRÁCTICA PEDAGÓGICA INVESTIGATIVA SECUNDARIA II .................................................................................. 33
2
3. ESTADISTICA
DESCRIPTIVA
Seccional: Medellín
1. Facultad: Educación
2. Programa: Licenciatura en Educación Básica con Énfasis en Tecnología e Informática
3. Área: Realidades y tendencias Sociales (Investigativo)
4. Asignatura: Estadística Descriptiva (3 Créditos)
5. Problema: ¿Cómo recolectar, tabular, leer e interpretar datos estadísticos?
6. Unidad No. : 1
7. Temática: CONCEPTOS BÁSICOS DE LA ESTADÍSTICA DESCRIPTIVA
8. Contenidos: Tipos de datos estadísticos, muestra, población, tabulación y organización de datos,
tablas de frecuencia para datos independientes y para datos agrupados, medidas de tendencia
central, diferentes gráficos estadísticos, aplicaciones en Excel, análisis de datos.
9. Método:
Formativo, participativo e investigativo bajo la modalidad de MICEA - Metodología Interdisciplinaria
Centrada en Equipos de Aprendizaje, presenta cinco momentos: Momento del tutor, momento del
estudiante (autoaprendizaje, trabajo independiente), momento de trabajo en equipo, momento de
asesoría (acompañamiento) y momento de socialización.
10.FORMA ESTRATEGIAS 14. 11. 12. H.T.I
MEDIOS H.T.A.T
13. Momento del Explicitación Sistema 6
tutor teórica. informático
educativo.
Aula virtual.
Uso de Medios
3
4. de Multimedia
diseñados para
el curso.
15. Autoaprendizaje Actividades de Uso de Medios 12
aprendizaje del de Multimedia
MICEA
estudiante diseñados para
dedicado a su el curso.
formación e
investigación. Documentos
de referencia.
Estudio de los
contenidos y Curso off line.
desarrollo de
talleres y
actividades.
16. Trabajo en Realizar talleres, Chat. 10
Equipos guías,
participación en E-mail.
el chat.
17. Asesoría a Chat. 5 7
Acompañamiento líderes de grupo.
E-mail.
Asesorías
individuales.
Asesoría al
grupo.
18. Socialización Socialización y Chat. 3 5
evaluaciones de
competencias E-mail.
4
5. 19. Competencias para el Desarrollo del Ser
Realiza encuestas, tabula y analiza datos estadísticos.
20. Competencias para el Desarrollo del Conocer
Recolecta, lee , tabula e interpreta datos estadísticos en forma manual y utilizando las herramientas
de Excel.
21. Competencias para el Desarrollo del Hacer
Determina e interpreta las diferentes medidas de tendencia central en datos estadísticos.
22. Webgrafía – Referenciación
Dixon,W. Y Massey F, Introducción al análisis estadístico. Mc Graw Hill
Murria R. Spiegel, Estadística, Serie Shaum.
http://proquest.umi.com/pqdweb?did=1113525531&sid=5&Fmt=2&clientId=59793&RQT=309&VName
=PQD
http://www.ucc.edu.co/ue/estadistica/index.htm
http://usuarios.lycos.es/manuelnando/esta.html
http://www.cnice.mecd.es/Descartes/Estadistica/Estadistica_descriptiva/
http://www.educarchile.cl/eduteca/estadistica/
http://www.uaq.mx/matematicas/estadisticas/xu3.html
23. Total Horas por Unidad Formativa: 48
5
6. 6. Unidad No. : 2
7. Temática: MEDIDAS DE DISPERSIÓN
8. Contenidos: Rango, varianza, desviación típica, desviación media, interpretación gráfica de las
medidas de dispersión, utilización de las herramientas de Excel, análisis de datos.
9. Método:
Formativo, participativo e investigativo bajo la modalidad de MICEA - Metodología Interdisciplinaria
Centrada en Equipos de Aprendizaje, presenta cinco momentos: Momento del tutor, momento del
estudiante (autoaprendizaje, trabajo independiente), momento de trabajo en equipo, momento de
asesoría (acompañamiento) y momento de socialización.
10.FORMA ESTRATEGIAS 14. 11. 12. H.T.I
MEDIOS H.T.A.T
13. Momento del Explicitación Uso de Medios 6
tutor teórica. de Multimedia
diseñados para
el curso.
Aula virtual.
E-mail.
15. Autoaprendizaje Actividades de Biblioteca
aprendizaje e virtual.
MICEA
investigación.
Webgrafía.
Estudio de 12
contenidos, Documentos
preparación de de referencia.
talleres Material
impreso.
Curso off line.
6
7. 16. Trabajo en Realizar talleres, Foro. 10
Equipos guías, preparar
exposiciones, E-mail.
participación en
debates.
17. Asesoría a Foro. 5 8
Acompañamiento líderes de grupo.
Tablero.
Asesorías
individuales. E-mail.
Asesoría al
grupo.
18. Socialización Socialización y Foro. 3 4
evaluaciones de
competencias E-mail.
19. Competencias para el Desarrollo del Ser
Asume los compromisos académicos con responsabilidad y autonomía.
20. Competencias para el Desarrollo del Conocer
Interpreta y representa las diferentes medidas de dispersión en datos estadísticos.
21. Competencias para el Desarrollo del Hacer
Utiliza las herramientas de Excel para calcular las medidas de dispersión y la representación gráfica
de datos estadísticos.
7
8. 22. Webgrafía – Referenciación
Dixon,W. Y Massey F, Introducción al análisis estadístico. Mc Graw Hill
Murria R. Spiegel, Estadística, Serie Shaum.
http://proquest.umi.com/pqdweb?did=1113525531&sid=5&Fmt=2&clientId=59793&RQT=309&VName
=PQD
http://www.ucc.edu.co/ue/estadistica/index.htm
http://www.uaq.mx/matematicas/estadisticas/xu3.html
http://www.cnice.mecd.es/Descartes/Estadistica/Estadistica_descriptiva/
http://www.uaq.mx/matematicas/estadisticas/xu3.html
23. Total Horas por Unidad Formativa: 48
8
9. 6. Unidad No. : 3
7. Temática: COMBINATORIA
8. Contenidos: Combinaciones, permutaciones con repetición y sin repetición. Análisis de ejercicios,
diagramas de árbol, representaciones.
9. Método:
Formativo, participativo e investigativo bajo la modalidad de MICEA - Metodología Interdisciplinaria
Centrada en Equipos de Aprendizaje, presenta cinco momentos: Momento del tutor, momento del
estudiante (autoaprendizaje, trabajo independiente), momento de trabajo en equipo, momento de
asesoría (acompañamiento) y momento de socialización.
10.FORMA ESTRATEGIAS 14. MEDIOS 11. 12. H.T.I
H.T.A.T
13. Momento del Explicitación Sistema 6
tutor teórica. informático
educativo.
Aula virtual.
E-mail.
Uso de Medios
de Multimedia
diseñados para
el curso.
15. Autoaprendizaje Actividades de Biblioteca virtual. 14
aprendizaje e Hemeroteca
MICEA
investigación. virtual.
Webgrafía.
Estudio de los Documentos
contenidos y Uso de Medios
desarrollo de de Multimedia
actividades. diseñados para
el curso.
Curso off line.
16. Trabajo en Realizar talleres, Chat. 10
9
10. Equipos guías, E-mail.
participación en
debates.
17. Asesoría a 4 8
Acompañamiento líderes de grupo. Chat.
Asesorías E-mail.
individuales.
Asesoría al
grupo.
18. Socialización Socialización y 3 3
evaluaciones de Chat.
competencias E-mail.
19. Competencias para el Desarrollo del Ser
Integra equipos de trabajo en una actitud colaborativa, participativa y constructiva.
20. Competencias para el Desarrollo del Conocer
Diferencia los diferentes arreglos de permutaciones y combinaciones.
21. Competencias para el Desarrollo del Hacer
Resuelve y representa permutaciones y combinaciones
22. Webgrafía – Referenciación
Dixon,W. Y Massey F, Introducción al análisis estadístico. Mc Graw Hill
Murria R. Spiegel, Estadística, Serie Shaum.
http://proquest.umi.com/pqdweb?did=1113525531&sid=5&Fmt=2&clientId=59793&RQT=309&VName
=PQD
http://www.ucc.edu.co/ue/estadistica/index.htm
http://mx.geocities.com/fracosta11/mtc.html
http://www.uaq.mx/matematicas/estadisticas/xu3.html
23. Total Horas por Unidad Formativa: 48
10
11. HERRAMIENTAS
MULTIMEDIALES
1. Facultad: Educación 2. Programa: Licenciatura en Educación Básica
con Énfasis en Matemática e Informática y
Licenciatura en Educación Básica con Énfasis
en Tecnología e Informática
3. Área: Enseñabilidad 4. Asignatura: Herramientas Multimediales
Créditos: 3
5. Problema: Es la Multimedia una ayuda educativa?
6. UNIDAD Nº 1 7. Temática: Multimedia y Educación
- 8. Contenidos:
- Definición de Multimedia
- Componentes de la Multimedia
- Herramientas Multimediales
- Aplicación de la Multimedia en Ambientes de Aprendizaje
9. Método: Diseñar Estrategias de Aprendizaje (secuencias, actividades, formas de presentación)
10.FORMA ESTRATEGIAS 14. MEDIOS 11. 12.
H.T.A.T1 H.T.I2
13. Momento del El momento del tutor -Correo 8
tutor se dará al dinamizar y Electrónico.
explicar el contenido -Foros de
teórico, al responder y discusión.
las compartir -FAQ
inquietudes en torno a -Chat.
la temática planteada, -Tablero
sus implicaciones, interactivo
MICEA
exigencias y
compromisos. Su
disponibilidad que
permita a los
estudiantes tener la
1
Horas de trabajo con acompañamiento tutorial.
2
Horas de trabajo independiente.
11
12. oportunidad de
compartir alternativas,
puntos de vista y
experiencias que
enriquecen la
construcción del
proceso del
conocimiento,
mediante su
orientación y
coordinación utilizando
las diferentes
herramientas que
posibiliten su tutoría y
acción formativa que
por sus características
pueden ser sincrónicas
o asincrónicas.
Momento del Es el momento para el -Biblioteca Virtual 12
estudiante desarrollo de las Hemeroteca
(Autoaprendizaje) actividades de Virtual.
aprendizaje definidas Webgrafía
en el curso, estudio de
los contenidos
publicados, la
realización de la
lecturas indicadas y la
consulta de las
direcciones
recomendadas
16. Trabajo en Momento en que se -Foro 10
Equipos intercambia con otros
estudiantes en forma -Tablero
sincrónica o Interactivo.
asincrónica
12
13. conocimientos, E-mail
actividades, informes
de lectura, dando
aplicación al trabajo
colaborativo y
cooperativo.
17. Momento de Es el momento en que -Foro 5 5
Asesoría establece relación
entre el tutor y sus -Tablero
estudiantes para -Chat
resolver sus
dificultades en cuanto a -E-mail
los contenidos, las
actividades, para la
coordinación de los
compromisos asumidos
a nivel individual o
grupal, con el fin de
observar el desempeño
frente al curso y
posibilite su
retroalimentación para
efectos de los objetivos
planteados
18. Momento de Actividades -Foro 4 6
Socialización desarrolladas por los
estudiantes que son -Chat
registradas como datos
-E-mail
para evaluar, entre
ellas se tienen:
Páginas de Internet
visitadas, páginas y
artículos aportados,
13
14. cumplimiento con los
compromisos,
contribución en las
tareas de grupo, grado
de calidad de las
contribuciones al Chat
y a las listas de
discusión (foros).
COMPETENCIAS PARA EL CONOCER
Interpretación de la Multimedia como Apoyo Educativo
El estudiante examina con actitud crítica los ambientes multimediales y sus componentes en
espacios educativos
Identifica si una herramienta multimedial es pertinente o no como apoyo al proceso de
enseñanza y aprendizaje.
COMPETENCIAS PARA EL HACER
Maneja y Diseña Recursos Multimediales
Aplicación del trabajo colaborativo en la obtención del aprendizaje
Manejo eficiente de herramienta para un diseño Multimedial
Toma de decisiones y lidera proyectos a gran escala que lo llevan a interactuar en la sociedad
del conocimiento.
Hacer gestión para el análisis y resolución de problemas educativos en una I.E.
COMPETENCIAS PARA EL SER
Responsabilidad y cumplimiento
Iniciativa y creatividad
Comunicación oportuna
Participación Activa en el proceso del curso
14
16. 1. Facultad: Educación 2. Programa: Licenciatura en
Educación Básica con Énfasis en
Matemática e Informática y
Licenciatura en Educación Básica
con Énfasis en Tecnología e
Informática
3. Área: Enseñabilidad 4. Asignatura: Herramientas
Multimediales
Créditos: 3
5. Problema: Aplico la multimedia en el ejercicio de mi labor docente?
6. UNIDAD Nº 2 7. Temática: Enfoques de la
Multimedia
8. Contenidos:
Diseño Multimedial
Espacios Multimediales on-line
Características de la Multimedia como recurso educativo
Ejercicios y Prácticas
Juegos didácticos apoyados en la multimedia
9. Método: Determinar Competencias para el Aprendizaje
10.FORMA ESTRATEGIAS 14. MEDIOS 11. 12.
H.T.A.T3 H.T.I4
13. Momento del El momento del tutor -Correo 8
tutor se dará al dinamizar y Electrónico.
explicar el contenido
teórico, al responder y -Foros de
las compartir discusión.
inquietudes en torno a -FAQ
la temática planteada,
sus implicaciones, -Chat.
exigencias y
compromisos. Su -Tablero
disponibilidad que interactivo
permita a los
estudiantes tener la
3
Horas de trabajo con acompañamiento tutorial.
4
Horas de trabajo independiente.
16
17. oportunidad de
compartir alternativas,
puntos de vista y
experiencias que
enriquecen la
construcción del
proceso del
conocimiento,
mediante su
orientación y
coordinación utilizando
las diferentes
herramientas que
posibiliten su tutoría y
acción formativa que
por sus características
pueden ser sincrónicas
o asincrónicas.
Momento del Es el momento para el -Biblioteca Virtual 12
estudiante desarrollo de las
MICEA
(Autoaprendizaje) actividades de Hemeroteca
aprendizaje definidas Virtual.
en el curso, estudio de Webgrafía
los contenidos
publicados, la
realización de la
lecturas indicadas y la
consulta de las
direcciones
recomendadas
16. Trabajo en Momento en que se -Foro 10
Equipos intercambia con otros
estudiantes en forma -Tablero
17
18. sincrónica o Interactivo.
asincrónica
conocimientos, E-mail
actividades, informes
de lectura, dando
aplicación al trabajo
colaborativo y
cooperativo.
17. Momento de Es el momento en que -Foro 5 5
Asesoría establece relación
entre el tutor y sus -Tablero
estudiantes para -Chat
resolver sus
dificultades en cuanto a -E-mail
los contenidos, las
actividades, para la
coordinación de los
compromisos asumidos
a nivel individual o
grupal, con el fin de
observar el desempeño
frente al curso y
posibilite su
retroalimentación para
efectos de los objetivos
planteados
18. Momento de Actividades -Foro 5 6
Socialización desarrolladas por los
estudiantes que son -Chat
registradas como datos -E-mail
para evaluar, entre
ellas se tienen:
Páginas de Internet
18
19. visitadas, páginas y
artículos aportados,
cumplimiento con los
compromisos,
contribución en las
tareas de grupo, grado
de calidad de las
contribuciones al Chat
y a las listas de
discusión (foros).
COMPETENCIAS PARA EL CONOCER
Interpretación de la Multimedia como Apoyo Educativo
El estudiante examina con actitud crítica los ambientes multimediales y sus componentes en
espacios educativos
Identifica si una herramienta multimedial es pertinente o no como apoyo al proceso de
enseñanza y aprendizaje.
COMPETENCIAS PARA EL HACER
Maneja y Diseña Recursos Multimediales
Aplicación del trabajo colaborativo en la obtención del aprendizaje
Manejo eficiente de herramienta para un diseño Multimedial
Toma de decisiones y lidera proyectos a gran escala que lo llevan a interactuar en la sociedad
del conocimiento.
Hacer gestión para el análisis y resolución de problemas educativos en una I.E.
COMPETENCIAS PARA EL SER
Responsabilidad y cumplimiento
Iniciativa y creatividad
Comunicación oportuna
Participación Activa en el proceso del curso
19
21. 1. Facultad: Educación 2. Programa: Licenciatura en
Educación Básica con Énfasis en
Matemática e Informática y
Licenciatura en Educación Básica
con Énfasis en Tecnología e
Informática
3. Área: Enseñabilidad 4. Asignatura: Herramientas
Multimediales
Créditos: 3
5. Problema: Clasifica Efectivamente Recursos Multimediales?
6. UNIDAD Nº 3 7. Temática: Evaluación de
Multimedia
8. Contenidos:
Evaluación de Recursos Multimediales
Elaboración de Matrices de Valoración
Realización inferencias entre cursos multimediales
Clasifica Recursos Multimediales relacionadas con sus necesidades educativas
9. Método: Determinar indicadores de evaluación
10.FORMA ESTRATEGIAS 14. 11. 12.
MEDIOS H.T.A.T5 H.T.I6
13. Momento del El momento del tutor se -Correo 6
tutor dará al dinamizar y Electrónico.
explicar el contenido
teórico, al responder y -Foros de
las compartir discusión.
inquietudes en torno a la -FAQ
temática planteada, sus
implicaciones, -Chat.
exigencias y
compromisos. Su -Tablero
disponibilidad que interactivo
permita a los estudiantes
tener la oportunidad de
compartir alternativas,
puntos de vista y
experiencias que
enriquecen la
construcción del proceso
del conocimiento,
mediante su orientación
y coordinación utilizando
5
Horas de trabajo con acompañamiento tutorial.
6
Horas de trabajo independiente.
21
22. las diferentes
herramientas que
posibiliten su tutoría y
acción formativa que por
sus características
pueden ser sincrónicas o
asincrónicas.
Momento del Es el momento para el -Biblioteca 9
estudiante desarrollo de las Virtual
MICEA
(Autoaprendizaje) actividades de
aprendizaje definidas en Hemeroteca
el curso, estudio de los Virtual.
contenidos publicados, la
Webgrafía
realización de la lecturas
indicadas y la consulta
de las direcciones
recomendadas
16. Trabajo en Momento en que se -Foro 10
Equipos intercambia con otros
estudiantes en forma -Tablero
sincrónica o asincrónica Interactivo.
conocimientos, E-mail
actividades, informes de
lectura, dando aplicación
al trabajo colaborativo y
cooperativo.
17. Momento de Es el momento en que -Foro 4 6
Asesoría establece relación entre
el tutor y sus estudiantes -Tablero
para resolver sus -Chat
dificultades en cuanto a
los contenidos, las -E-mail
actividades, para la
22
23. coordinación de los
compromisos asumidos
a nivel individual o
grupal, con el fin de
observar el desempeño
frente al curso y
posibilite su
retroalimentación para
efectos de los objetivos
planteados
18. Momento de Actividades -Foro 3 5
Socialización desarrolladas por los
estudiantes que son -Chat
registradas como datos
-E-mail
para evaluar, entre ellas
se tienen: Páginas de
Internet visitadas,
páginas y artículos
aportados, cumplimiento
con los compromisos,
contribución en las
tareas de grupo, grado
de calidad de las
contribuciones al Chat y
a las listas de discusión
(foros).
23
24. COMPETENCIAS PARA EL CONOCER
Interpretación de la Multimedia como Apoyo Educativo
El estudiante examina con actitud crítica los ambientes
multimediales y sus componentes en espacios educativos
Identifica si una herramienta multimedial es pertinente o no como
apoyo al proceso de enseñanza y aprendizaje.
COMPETENCIAS PARA EL HACER
Maneja y Diseña Recursos Multimediales
Aplicación del trabajo colaborativo en la obtención del aprendizaje
Manejo eficiente de herramienta para un diseño Multimedial
Toma de decisiones y lidera proyectos a gran escala que lo llevan a interactuar en la sociedad
del conocimiento.
Hacer gestión para el análisis y resolución de problemas educativos en una I.E.
COMPETENCIAS PARA EL SER
Responsabilidad y cumplimiento
Iniciativa y creatividad
Comunicación oportuna
Participación Activa en el proceso del curso
WEBGRAFIA
http://www.sun.com/staroffice/
http://www.ctv.es/USER/charlyg/nueva/009.htm
http://www.macromedia.com
http://www.ra-ma.es/
http://www.en-linea.net/
http://www.anayamultimedia.es/
http://www.volta.ieec.uned.es/
http://www.aulaclic.com
http://www.aulafacil.com
http://www.abcdatos.com
http://www.icdl.open.ac.uk
http://www.ruv.itesm.mx
http://www.informaticaeducativa.com
http://www.educ.ar
http://www.escolar.com
http://www.educar.org
http://www.mundoescuela.net
http://sepiensa.org.mx
http://www.nuevaalejandria.com
http://www.cienciaredcreativa.org
24
25. OPERADORES
TECNOLÓGICOS
1. Facultad: Educación
2. Programa: Licenciatura con énfasis en tecnología e informática
3. Área: Enseñabilidad
4. Asignatura: Operadores tecnológicos
Créditos: 4
5. Problema: ¿Cuáles son y qué función cumplen los operadores tecnológicos?
6. Unidad No. : 1
7. Temática: Operadores y máquinas
8. Contenidos:
Generalidades sobre los operadores tecnológicos :
Operadores mecánicos.
Operadores eléctricos.
Operadores neumáticos.
Operadores electrónicos.
Operadores hidráulicos
9. Método:
La metodología a utilizar es la MICEA con la estrategia de apoyo virtual en un alto porcentaje.
La metodología del desarrollo de las actividades del proceso será la del método de proyectos. El
método de análisis sólo se utilizará para la lectura técnicas al estudiar el funcionamiento de
prototipos ya realizados o juguetes reales.
También será necesaria la utilización de la metodología de análisis o simulación con aplicación de
la lectura antropológica de un sistema u artefacto.
25
26. 10.FORMA ESTRATEGIAS 14. 11. 12.
MEDIOS H.T.P H.T.I
13. Momento del tutor Orientaciones Sistema
para el desarrollo informático
de las educativo -
asignaturas. Aula virtual. 8
Uso de de
-Magistralidad. recursos
- multimediales
diseñado para el
curso.
Tablero.
E-mail.
15. Autoaprendizaje Desarrollo de las
actividades de Biblioteca
MICEA
aprendizaje virtual.
Momento del definidas en el Hemeroteca
estudiante – Trabajo curso. virtual.
individual dirigido. Estudio de los Webgrafía.
contenidos Documentos de 28
publicados por el referencia.
tutor, Material
Lecturas consulta impreso.
a las direcciones
recomendadas.
16. Trabajo en Equipo Trabajo Foro.
colaborativo y Chat.
cooperativo E-mail.
Presentación de Infográfico 4 16
inquietudes y Virtuales
propuestas entre Mapas
compañeros conceptuales
26
27. 17. Acompañamiento . Foro.
Asesoría al grupo Tablero.
y en forma Chat. 14 16
individual. E-mail.
18. socialización Socialización y Foro. 6 4
evaluaciones de Chat.
competencias. E-mail.
19. Competencias para el Desarrollo del Ser
- Identifica la necesidad que generó la elaboración de algunos artefactos cotidianos y las
modificaciones que ha tenido.
Valora el resultado de su trabajo teniendo en cuenta el problema inicialmente planteado.
20. Competencias para el Desarrollo del Conocer
-Reconoce y describe los operadores tecnológicos aplicados en algunos artefactos o ambientes.
Describe el funcionamiento de algunos artefactos de su entorno próximo, reconociendo los
operadores que lo componen y los principios físicos que se cumplen.
21. Competencias para el Desarrollo del Hacer
-Diseña y elabora prototipos a escala de reducción donde se evidencia la aplicación de principios
físicos y de operadores tecnológicos.
- Desarrolla propuestas simples de montaje y construcción en las que se involucre el uso de
operadores tecnológicos que propicien transmisión del movimiento.
22. Competencias para el desarrollo del Convivir.
- Respeta las ideas de los demás debatiendo con respeto los desacuerdos que se presenten
por el diseño y montaje .
- Evidencia valorar el aporte del compañero del equipo y cumpliendo eficientemente con su rol.
27
28. 22. Bibliografía - cibergrafia
http://www.usc.edu.co/laboratorios/archivos/propuesta/
MAQUINAS%20SIMPLES%20Y%20POLEAS.pdf
Tecnología e informática. santillana . Buenos Aires . 2006
23. Total Horas por Unidad Formativa: 96
Unidad No. : 2
1. Facultad: Educación
2. Programa: Licenciatura con énfasis en tecnología e informática
3. Área: Enseñabilidad
4. Asignatura: Operadores tecnológicos
Créditos: 4
5. Problema: ¿ Cómo generar y trasmitir movimiento con diversos operadores en prototipos
didácticos ?.
6. Unidad No. : 2
7. Temática: Transmisión del movimiento.
28
29. 8. Contenidos:
Operadores mecánicos :
Máquinas simples:
palanca
Poleas.
Engranes.
Eje y rueda.
Plano inclinado
Máquinas compuestas.
Mecanismos de transmisión.
Mecanismos de transformación.
Los motores
METODO
La metodología a utilizar es la MICEA con la estrategia de apoyo virtual en un alto porcentaje.
La metodología del desarrollo de las actividades del proceso será la del método de proyectos. El
método de análisis sólo se utilizará para la lectura técnicas al estudiar el funcionamiento de
prototipos ya realizados o juguetes reales.
También será necesaria la utilización de la metodología de análisis o simulación con aplicación de
la lectura antropológica de un sistema u artefacto.
29
30. 10.FORMA ESTRATEGIAS 14. 11. 12.
MEDIOS H.T.P H.T.I
13. Momento del tutor Orientaciones Sistema
para el desarrollo informático
de las educativo -
asignaturas. Aula virtual.
Uso de de
-Magistralidad. recursos 8
multimediales
diseñado para el
curso.
Tablero.
E-mail.
15. Autoaprendizaje Desarrollo de las
actividades de Biblioteca
MICEA
aprendizaje virtual.
Momento del definidas en el Hemeroteca
estudiante – Trabajo curso. virtual.
individual dirigido. Estudio de los Webgrafía. 28
contenidos Documentos de
publicados por el referencia.
tutor, Material
Lecturas impreso.
consulta a las
direcciones
recomendadas.
16. Trabajo en Equipo
Trabajo
Momento del colaborativo y Foro.
estudiante – Trabajo cooperativo Chat.
individual dirigido. E-mail.
Presentación de Infográfico 4 16
inquietudes y Virtuales
30
31. propuestas entre Mapas
compañeros conceptuales
17. Acompañamiento . Foro. 14 16
Asesoría al grupo Tablero.
y en forma Chat.
individual. E-mail.
18. socialización Socialización y Foro. 6 4
evaluaciones de Chat.
competencias. E-mail.
19. Competencias para el Desarrollo del Ser
- Identifica la necesidad que generó la elaboración de algunos artefactos cotidianos y las
modificaciones que ha tenido.
Valora el resultado de su trabajo teniendo en cuenta el problema inicialmente planteado.
20. Competencias para el Desarrollo del Conocer
-Reconoce y describe los operadores tecnológicos aplicados en algunos artefactos o ambientes.
Describe el funcionamiento de algunos artefactos de su entorno próximo, reconociendo los
operadores que lo componen y los principios físicos que se cumplen.
21. Competencias para el Desarrollo del Hacer
-Diseña y elabora prototipos a escala de reducción donde se evidencia la aplicación de principios
físicos y de operadores tecnológicos.
- Desarrolla propuestas simples de montaje y construcción en las que se involucre el uso de
operadores tecnológicos que propicien transmisión del movimiento.
22. Competencias para el desarrollo del Convivir.
- Respeta las ideas de los demás debatiendo con respeto los desacuerdos que se presenten
por el diseño y montaje .
- Evidencia valorar el aporte del compañero del equipo y cumpliendo eficientemente con su rol.
31
32. 22. Bibliografía - cibergrafia
http://www.usc.edu.co/laboratorios/archivos/propuesta/
MAQUINAS%20SIMPLES%20Y%20POLEAS.pdf
Tecnología e informática. santillana . Buenos Aires. 2006
23. Total Horas por Unidad Formativa: 96
32
33. PRÁCTICA
PEDAGÓGICA
INVESTIGATIVA
SECUNDARIA II
1. Facultad: 2. Programa: Licenciatura en 3. Área: Investigación
Educación educación Básica con énfasis
en Matemática e
Informática.
4. Asignatura: 5. Problema: 6. Unidad Nº : 1.
Práctica pedagógica ¿Cómo generar una cultura de Temática: : Proyección
investigativa secundaria II la evaluación y preparación en investigativa en el aula de clase
la participación de
pruebas externas?
8. Contenidos:
Prácticas situadas
Aplicación de estrategias pedagógicas
Divulgación de la innovación
9. Método:
Formativos: Interviene y cualifica procesos de enseñanza con la Didáctica y las metodologías
constructivistas
Participativo: orienta acciones y procedimientos de intervención para recomendar y concluir
Investigativo: entrega informes pedagógicos
Créditos Curso: 3. Total horas unidad uno: 72 Total horas: 144
33
34. 10.FORMA ESTRATEGIAS 14. MEDIOS 11. 12.
H.T.AT7 H.T.I8
13. momento del Acompañamiento Utilización de
tutor desde foros herramientas 7
Interacción temáticos, chats, sincrónicas y
teórico/práctica pizarra virtual, asincrónicas:
virtual documentos soporte, Envío de
correos electrónicos, formatos desde:
eventualmente documentos
charlas telefónicas, en Pizarra virtual
asuntos del nivel de Foros temáticos
Computador
básica primaria como:
Internet
Asesoría que Chat
permita dinamizar y
explicar las
relaciones
teórico/prácticas
que vivencia el
estudiante en su
proceso de
práctica.
Acompañamiento a
la planeación
Didáctica.
Sugerencias
metodológicas.
La planeación
Didáctica.
15 Autoaprendizaje Gestión del proceso Portafolio
de aprendizaje por personal de 15 25
parte del estudiante: desempeño
Revisión en la Visita a las
plataforma de los publicaciones
virtuales del
7
Horas Trabajo AcompañamientoTutorial
8
Horas de trabajo independiente
34
35. documentos MEN
propuestos E-libros
Búsqueda de Proquest
información en e- Realización de
libros, y proquest las Guías
Participación en los didácticas
Chat sugeridas por el
Participación en los tutor en el
foros momento de
Diligenciamiento asesoría
del portafolio Rastreo en la
personal de plataforma
desempeño y los Chat
formatos solicitados Foro
Asistencia agencia
de práctica
Participación en
jornadas
acadêmicas
institucionales
16. Trabajo en Encuentro con Conversatorio
Equipos pequeños grupos mediante Chat 5
colaborativos para la y foro
realización de la Elaboración de
actividad propuesta al Guías
Didácticas
rededor de la lectura y
Lectura
análisis de PEI a Análisis de PEI
partir de la utilización en planes de
de las herramientas mejoramiento
proporcionadas por la Normatividad
plataforma vigente
Programar jornadas
educativas de
socialización de
resultados
17. Teléfono
Acompañamiento Mediante la utilización Diálogos 5
35
36. de algunas telefónicos con
herramientas de la cooperadores
plataforma, se Foro
realizarán asesorias Chat
del tutor de forma Email
Llamada
individual, en
telefónica
pequeños grupos o Pizarrón
con el gran grupo. Portafolio de
Seguimiento virtual a desempeño
trabajo en centros de E- mail
Práctica.
Diálogo con
cooperadores
18. socialización Observación de la Presentación de
Enseñabilidad avances en por la
Cumplimiento del herramienta: 10
Convenio de práctica trabajos de los
Presentación final estudiantes y por:
Foros
Chat
E- mail
19. Competencias para el Desarrollo del Ser
Lidera con autonomía planes y acciones de mejoramiento en el aula
20. Competencias para el Desarrollo del Conocer
Presenta informes académicos de relevancia pedagógica
21. Competencias para el Desarrollo del Hacer
Interviene con prácticas situadas y significativas la problemática detectada
1. Competencias para el desarrollo del Convivir
Contrasta la realidad con los resultados obtenidos una vez se aplica planes de mejoramiento en la
36
37. comunidad y grupo de estudiantes
22. Bibliografía – Webgrafía
Ministerio de Educación Nacional. Lineamientos Curriculares de Matemática y de Matemáticas y
nuevas tecnologías.
Estándares y Competencias Matemáticas. 2004 -2005
Rastreos E-libros
Rastreo Proquest
Rastreo Books google
Otros
http://aulaclic.com
http://redescolar.com
http://wikipedia.org
http://eduteka.org
http://colombiaaprende.gov.co
http://colciencias.gov.co
http://icfes.gov.co
http://mineducacion.gov.co
23. Total Horas por Unidad Formativa: 72
37
38. Unidad No. : 2
Temática: Contrastación como socialización de experiencias de
profesionales en educación.
8. Contenidos:
Resultados
Informes académicos e investigativos
Socializar la experiencia
Presentar el informe según requerimientos del Centro de Investigación de la U.C.C
9. Método:
Formativo: Socializar aplicando técnicas de Comunicación
Participativo Crea formas y dinámicas de interacción con el conocimiento y el grupo especializado en
la valoración de resultados
Investigativo: Asume con entereza y profesionalismo el acontecer investigativo que cualifica los
procesos pedagógicos como sociales y culturales
10.FORMA ESTRATEGIAS 14. MEDIOS 11. 12.
H.T.AT9 H.T.I10
13. Momento del Acompañamiento Utilización de
tutor desde foros herramientas 7
temáticos, chats, sincrónicas y
pizarra virtual, asincrónicas:
documentos soporte, Envío de
correos electrónicos, formatos
eventualmente desde:
charlas telefónicas, documentos
Pizarra virtual
en asuntos del nivel
Foros
de básica primaria temáticos
como: Computador
Asesoría que Internet
permita dinamizar
9
Horas Trabajo AcompañamientoTutorial
10
Horas de trabajo independiente
38
39. y explicar las Chat
relaciones
teórico/prácticas
que vivencia el
estudiante en su
proceso de
práctica.
Acompañamiento a
la planeación
Didáctica.
Sugerencias
metodológicas.
La planeación
Didáctica.
Evaluación final
15. Autoaprendizaje Gestión del proceso Portafolio
de aprendizaje por personal de 15 25
MICEA
parte del estudiante: desempeño
Revisión en la Visita a las
plataforma de los publicaciones
documentos virtuales del
propuestos MEN
Búsqueda de E-libros
información en e- Proquest
libros, y proquest Realización de
Participación en las Guías
los Chat didácticas
Participación en sugeridas por
los foros el tutor en el
momento de
Diligenciamiento
asesoría
del portafolio
personal de Rastreo en la
desempeño y los plataforma
formatos Chat
solicitados Foro
Asistencia agencia Diapositivas
de práctica Rutinas
Actividades de Plantillas
investigación en el Guiones
39
40. aula
Preparación
Montaje y
Divulgación de
resultados.
16. Trabajo en Encuentro con Conversatorio
Equipos pequeños grupos mediante Chat
colaborativos para la y foro 5
realización de la Elaboración de
actividad propuesta al Guías
Didácticas
rededor de la lectura
Lectura
y análisis de PEI a Análisis de PEI
partir de la utilización en planes de
de las herramientas mejoramiento
proporcionadas por la Normatividad
plataforma vigente
17. Teléfono
Acompañamiento Diálogos
Mediante la telefónicos con 5
utilización de algunas cooperadores
herramientas de la Foro
plataforma, se Chat
realizarán asesorias Email
del tutor de forma Llamada
telefónica
individual, en
Pizarrón
pequeños grupos o
Portafolio de
con el gran grupo. desempeño
E- mail
Seguimiento virtual a
trabajo en centros de
Práctica.
Diálogo con
cooperadores
40
41. 18. socialización Observación de la Presentación de
Enseñabilidad avances en por la
herramienta:
Cumplimiento del trabajos de los
Convenio de práctica 10
estudiantes y por:
Entrega final de Foros
productos Chat
E- mail
19. Competencias para el Desarrollo del Ser
Presenta con dinamismo los resultados obtenidos durante la práctica de enseñabilidad e investigación
Pedagógica
20. Competencias para el Desarrollo del Conocer
Incluye en las recomendaciones y conclusiones informes detallados y objetivos acerca de la realidad
intervenida y los alcances durante el ciclo.
21. Competencias para el Desarrollo del Hacer
Demuestra el carácter, el rol y proyección de su formación en su capacidad para enfrentar retos a
partir de formulación de proyectos originados desde la realidad institucional
22. Competencias para el desarrollo del Convivir
Aplica la filosofía de las prácticas situadas, contextualizadas y colaborativas generadas a lo largo de
la permanencia en la Universidad Cooperativa de Colombia
23. Bibliografía – Webgrafía
Ministerio de Educación Nacional. Lineamientos Curriculares de Matemática y de Matemáticas y
nuevas tecnologías.
Estándares y Competencias Matemáticas. 2004 -2005
Rastreos E-libros
Rastreo Proquest
Rastreo Books google
Otros
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