Este documento introduce conceptos básicos sobre diagramación lógica y programación de computadoras. Explica que un programa es un conjunto de instrucciones que hacen funcionar la computadora, y que los diagramas son formas de expresar gráficamente los pasos para resolver un problema. Describe elementos comunes de diagramación como bloques, flechas y conectores, y estructuras básicas como secuencia, selección e iteración.
El documento describe diferentes estructuras de control para algoritmos, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas (condicionales) y repetitivas. También define conceptos como contador, acumulador y presenta dos ejercicios de programación para ilustrar el uso de estas estructuras de control.
El documento describe diferentes estructuras algorítmicas como las estructuras secuenciales, de asignación, lectura, escritura, condicionales y cíclicas o iterativas. Explica que las estructuras secuenciales siguen una secuencia de acciones una tras otra, mientras que las estructuras condicionales comparan variables y ejecutan acciones dependiendo del resultado. Por último, las estructuras cíclicas repiten un conjunto de acciones una cantidad fija o indeterminada de veces.
El documento describe los conceptos básicos de la diagramación lógica de algoritmos, incluyendo los tipos de diagramación, elementos como bloques y flujos, y estructuras comunes como secuencia, selección e iteración. Explica que la diagramación permite expresar gráficamente los pasos para resolver un problema y cómo elementos como bloques y conectores ayudan a describir el flujo lógico de un algoritmo.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación y la diagramación de computadoras. Explica que un programa es un conjunto de instrucciones que hacen funcionar la computadora, y que los diagramas son formas de expresar gráficamente los pasos para resolver un problema. También describe los elementos básicos de los diagramas como bloques, flechas y conectores, y las tres estructuras principales de programación: secuencia, selección e iteración.
Este documento describe los conceptos básicos de la diagramación de programas, incluyendo los tipos de diagramación (libre y estructurada), elementos comunes (bloques, flujos y conectores), y estructuras de programación (secuencia, selección e iteración). Explica que la diagramación es una forma gráfica de expresar los pasos para resolver un problema, y que la diagramación estructurada es más completa al requerir un orden lógico en su diseño.
El documento habla sobre la eficiencia de los algoritmos. Explica que un algoritmo es eficiente cuando logra cumplir sus objetivos utilizando los menores recursos posibles, como memoria, pasos y esfuerzo humano. También describe diferentes tipos de análisis de eficiencia como el método empírico y el teórico, y diferentes tipos de algoritmos como los iterativos, recursivos y sus características.
Este documento presenta diferentes herramientas de metodología de programación como algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo y estructuras de control. Define algoritmos, diagramas de flujo y sus componentes. Explica el uso de pseudocódigo y estructuras de control como secuenciales, de decisión simple, doble y múltiple con ejemplos. En general, proporciona una introducción a estas herramientas básicas para el desarrollo de programas.
El documento describe las estructuras básicas de un algoritmo, incluyendo estructuras secuenciales, condicionales, contadores, acumuladores, ciclos y arreglos. Explica que un problema puede dividirse en acciones elementales usando estas estructuras de control para especificar el orden de ejecución de las instrucciones y resolver el problema.
El documento describe diferentes estructuras de control para algoritmos, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas (condicionales) y repetitivas. También define conceptos como contador, acumulador y presenta dos ejercicios de programación para ilustrar el uso de estas estructuras de control.
El documento describe diferentes estructuras algorítmicas como las estructuras secuenciales, de asignación, lectura, escritura, condicionales y cíclicas o iterativas. Explica que las estructuras secuenciales siguen una secuencia de acciones una tras otra, mientras que las estructuras condicionales comparan variables y ejecutan acciones dependiendo del resultado. Por último, las estructuras cíclicas repiten un conjunto de acciones una cantidad fija o indeterminada de veces.
El documento describe los conceptos básicos de la diagramación lógica de algoritmos, incluyendo los tipos de diagramación, elementos como bloques y flujos, y estructuras comunes como secuencia, selección e iteración. Explica que la diagramación permite expresar gráficamente los pasos para resolver un problema y cómo elementos como bloques y conectores ayudan a describir el flujo lógico de un algoritmo.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación y la diagramación de computadoras. Explica que un programa es un conjunto de instrucciones que hacen funcionar la computadora, y que los diagramas son formas de expresar gráficamente los pasos para resolver un problema. También describe los elementos básicos de los diagramas como bloques, flechas y conectores, y las tres estructuras principales de programación: secuencia, selección e iteración.
Este documento describe los conceptos básicos de la diagramación de programas, incluyendo los tipos de diagramación (libre y estructurada), elementos comunes (bloques, flujos y conectores), y estructuras de programación (secuencia, selección e iteración). Explica que la diagramación es una forma gráfica de expresar los pasos para resolver un problema, y que la diagramación estructurada es más completa al requerir un orden lógico en su diseño.
El documento habla sobre la eficiencia de los algoritmos. Explica que un algoritmo es eficiente cuando logra cumplir sus objetivos utilizando los menores recursos posibles, como memoria, pasos y esfuerzo humano. También describe diferentes tipos de análisis de eficiencia como el método empírico y el teórico, y diferentes tipos de algoritmos como los iterativos, recursivos y sus características.
Este documento presenta diferentes herramientas de metodología de programación como algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo y estructuras de control. Define algoritmos, diagramas de flujo y sus componentes. Explica el uso de pseudocódigo y estructuras de control como secuenciales, de decisión simple, doble y múltiple con ejemplos. En general, proporciona una introducción a estas herramientas básicas para el desarrollo de programas.
El documento describe las estructuras básicas de un algoritmo, incluyendo estructuras secuenciales, condicionales, contadores, acumuladores, ciclos y arreglos. Explica que un problema puede dividirse en acciones elementales usando estas estructuras de control para especificar el orden de ejecución de las instrucciones y resolver el problema.
El documento describe diferentes tipos de estructuras cíclicas o repetitivas en programación, incluyendo ciclos con control antes y después del ciclo, ciclos con un número indeterminado de iteraciones, y la estructura "mientras que". También compara las estructuras repetitivas "while" y "for", indicando que "for" se usa comúnmente cuando se conoce la cantidad de veces que se desea ejecutar un bloque de instrucciones.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos, incluidas sus estructuras, componentes y tipos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos lógicos para resolver un problema y consta de entrada, proceso y salida. También describe diferentes tipos de estructuras como secuenciales, selectivas, repetitivas y cómo representar algoritmos con diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento describe diferentes estructuras cíclicas o repetitivas en programación, incluyendo mientras, para y repetir hasta que. Explica cómo funcionan y provee ejemplos de algoritmos que usan estas estructuras para resolver problemas que requieren repetir instrucciones varias veces.
El documento describe tres tipos de estructuras repetitivas o de ciclo (Mientras que, Hasta qué, Desde hasta que) y proporciona ejemplos de su uso. El primer ejemplo muestra un algoritmo para obtener la suma de diez cantidades usando un ciclo Mientras, inicializando un contador, verificando una condición, e incrementando el contador dentro del ciclo. El segundo ejemplo es similar pero usa un ciclo Repite en lugar de Mientras.
Este documento presenta las estructuras de control iterativas (bucles) mientras, para y repite. Explica sus conceptos, diagramas de flujo, pseudocódigo y código en C. Incluye ejemplos resueltos y propuestos para cada estructura. El objetivo es que los estudiantes identifiquen y utilicen estas técnicas para resolver problemas implementándolos en la computadora mediante pseudocódigo y programación en C.
El documento habla sobre la interpretación de cartas de control para monitorear procesos productivos. Las cartas de control usan límites y estadísticas de muestras para determinar si un proceso está bajo o fuera de control. Los tests para causas especiales identifican patrones no aleatorios que indican que los parámetros del proceso están cambiando y causando el proceso estar fuera de control.
Este documento describe diferentes estructuras de control de flujo en programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica que las estructuras selectivas permiten tomar decisiones en un algoritmo basadas en el cumplimiento de ciertas condiciones, y presenta ejemplos de estructuras selectivas simples como SI-ENTONCES y SI-ENTONCES/SINO, así como estructuras de decisión múltiple. También menciona el uso de la sentencia GOTO para bifurcaciones incondicionales.
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo, el programa Pseint y algunos de sus comandos. Explica los símbolos básicos de los diagramas de flujo y describe brevemente comandos como según, mientras, repetir, para y función en Pseint. El objetivo principal es entender y explicar estos temas para que los estudiantes puedan aplicarlos al programar.
Este documento explica los diagramas de control y cómo funcionan. Brevemente, los diagramas de control monitorean procesos mediante el uso de límites estadísticos para detectar cuando un proceso sale de control. Si un punto cae fuera de los límites, esto indica que es probable que el proceso esté fuera de control y se deben tomar acciones correctivas. Los diagramas de control ayudan a los gerentes a mantener procesos bajo control estadístico.
El documento describe los tres tipos básicos de estructuras de control en programación estructurada: secuencial, de selección y de repetición. Las estructuras de selección incluyen if/then y if/then/else, mientras que las de repetición incluyen for, while y do-while. También se describen operadores lógicos y estructuras condicionales simples, dobles y múltiples.
El documento describe los conceptos básicos de la programación estructurada, incluyendo sus tres estructuras básicas de control lógico (secuencia, selección e iteración), y explica cómo estas estructuras pueden usarse para crear cualquier programa. También detalla las ventajas de la programación estructurada como programas más fáciles de entender y depurar, y menores costos de mantenimiento. Finalmente, introduce diagramas de flujo y pseudocódigo como herramientas útiles para diseñar algoritmos.
Este documento describe los algoritmos, que son conjuntos de instrucciones definidas y no ambiguas para solucionar problemas. Explica los tipos de análisis de datos, diseño de algoritmos utilizando diagramas de flujo y pseudocódigo, estructuras de control como condicionales e iterativas, y algoritmos comunes como búsqueda y ordenación.
Este documento describe diferentes estructuras de repetición en pseudocódigo, incluyendo ciclos mientras, hacer-mientras y para. Explica cómo cada una funciona y cuando evaluar condiciones. También proporciona ejemplos de su uso para problemas como calcular sumas.
Los ciclos repetitivos, también llamados bucles, permiten repetir una secuencia de operaciones mientras se cumpla una condición. Dentro de los ciclos se utilizan contadores y acumuladores para regular el número de repeticiones. El ciclo PARA ejecuta un bloque de instrucciones n veces cuando se conoce el número de iteraciones, asignando un valor inicial al contador, repitiendo mientras se cumpla una condición, e incrementando el contador en cada repetición.
Los ciclos permiten repetir una secuencia de operaciones mientras se cumpla una condición. Existen ciclos como mientras, repetir y para que usan contadores y/o acumuladores para regular el número de repeticiones.
Este documento presenta la estructura general de los algoritmos y diagramas de flujo. Explica conceptos como introducción a algoritmos, diagramas de flujo, estructuras de selección como ciclos y bucles, y subprogramas o módulos. El documento contiene ejemplos para ilustrar estos conceptos clave sobre la resolución de problemas a través de algoritmos.
Tutorial algoritmo estructuras ciclicasMichele André
Este documento presenta un tutorial sobre estructuras algorítmicas de instrucciones cíclicas o repetitivas. Explica los objetivos del tutorial, introduce el concepto de instrucciones cíclicas, y define las tres estructuras básicas de ciclos: mientras-hacer, repetir-hasta y para. Luego, proporciona ejemplos detallados de cada una de estas estructuras cíclicas.
Diagramas de flujo - Estructuras de Control (For, While, Do Whille y Switch C...Marcelo Vilela Pardo
Después de la anterior presentación, que ha sido una pequeña introducción, llegamos a este tipo de estructuras en los diagramas de flujo, que nos ayudarán a crear algoritmos más efectivos.
Ahora presentaré la parte teórica, es decir que veremos como funcionan estas estructuras, luego en otra presentación realizaremos los suficientes ejercicios.
Estructuras iterativas en java y pseudocódigoAlex Cordova
Breve exposición sobre las estructuras iterativas; while, for, do-while.
Incluyo su investigación por si gustan consultarla.
https://www.dropbox.com/s/d59lpwk9k5e2d4o/Investigacion%20-%20Iteraciones.docx?dl=0
Contadores
Acomuladores
Centinela o bandera
For
WHILE
Do while
Desde una perspectiva en java y pseudocódigo
Este documento describe los diagramas de estado y sus componentes principales. Explica que un diagrama de estado muestra los diferentes estados por los que puede pasar un objeto y las transiciones entre estados. Define conceptos como estado, transición, eventos, nodos de decisión y estados compuestos. También incluye ejemplos para ilustrar estas ideas.
El documento describe los conceptos básicos de algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo y estructuras de control. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones para resolver un problema, y provee un ejemplo de uno que multiplica dos números. Describe diagramas de flujo como representaciones gráficas de algoritmos y procesos, e incluye ejemplos de símbolos comúnmente usados. Define pseudocódigo como una descripción informal de un algoritmo para lectura humana, e ilustra con un ejemplo de cálculo de volumen de cilind
1) Los algoritmos y diagramas de flujo son herramientas para especificar problemas de forma esquemática para su resolución computacional. 2) Un algoritmo es un conjunto de reglas finitas, definidas y efectivas para resolver un problema, mientras que un diagrama de flujo representa gráficamente los pasos de un algoritmo. 3) La programación estructurada utiliza tres estructuras básicas (secuencial, alternativa y repetitiva) para descomponer problemas de forma modular y jerárquica mediante el diseño descendente.
El documento describe diferentes tipos de estructuras cíclicas o repetitivas en programación, incluyendo ciclos con control antes y después del ciclo, ciclos con un número indeterminado de iteraciones, y la estructura "mientras que". También compara las estructuras repetitivas "while" y "for", indicando que "for" se usa comúnmente cuando se conoce la cantidad de veces que se desea ejecutar un bloque de instrucciones.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos, incluidas sus estructuras, componentes y tipos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos lógicos para resolver un problema y consta de entrada, proceso y salida. También describe diferentes tipos de estructuras como secuenciales, selectivas, repetitivas y cómo representar algoritmos con diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento describe diferentes estructuras cíclicas o repetitivas en programación, incluyendo mientras, para y repetir hasta que. Explica cómo funcionan y provee ejemplos de algoritmos que usan estas estructuras para resolver problemas que requieren repetir instrucciones varias veces.
El documento describe tres tipos de estructuras repetitivas o de ciclo (Mientras que, Hasta qué, Desde hasta que) y proporciona ejemplos de su uso. El primer ejemplo muestra un algoritmo para obtener la suma de diez cantidades usando un ciclo Mientras, inicializando un contador, verificando una condición, e incrementando el contador dentro del ciclo. El segundo ejemplo es similar pero usa un ciclo Repite en lugar de Mientras.
Este documento presenta las estructuras de control iterativas (bucles) mientras, para y repite. Explica sus conceptos, diagramas de flujo, pseudocódigo y código en C. Incluye ejemplos resueltos y propuestos para cada estructura. El objetivo es que los estudiantes identifiquen y utilicen estas técnicas para resolver problemas implementándolos en la computadora mediante pseudocódigo y programación en C.
El documento habla sobre la interpretación de cartas de control para monitorear procesos productivos. Las cartas de control usan límites y estadísticas de muestras para determinar si un proceso está bajo o fuera de control. Los tests para causas especiales identifican patrones no aleatorios que indican que los parámetros del proceso están cambiando y causando el proceso estar fuera de control.
Este documento describe diferentes estructuras de control de flujo en programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica que las estructuras selectivas permiten tomar decisiones en un algoritmo basadas en el cumplimiento de ciertas condiciones, y presenta ejemplos de estructuras selectivas simples como SI-ENTONCES y SI-ENTONCES/SINO, así como estructuras de decisión múltiple. También menciona el uso de la sentencia GOTO para bifurcaciones incondicionales.
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo, el programa Pseint y algunos de sus comandos. Explica los símbolos básicos de los diagramas de flujo y describe brevemente comandos como según, mientras, repetir, para y función en Pseint. El objetivo principal es entender y explicar estos temas para que los estudiantes puedan aplicarlos al programar.
Este documento explica los diagramas de control y cómo funcionan. Brevemente, los diagramas de control monitorean procesos mediante el uso de límites estadísticos para detectar cuando un proceso sale de control. Si un punto cae fuera de los límites, esto indica que es probable que el proceso esté fuera de control y se deben tomar acciones correctivas. Los diagramas de control ayudan a los gerentes a mantener procesos bajo control estadístico.
El documento describe los tres tipos básicos de estructuras de control en programación estructurada: secuencial, de selección y de repetición. Las estructuras de selección incluyen if/then y if/then/else, mientras que las de repetición incluyen for, while y do-while. También se describen operadores lógicos y estructuras condicionales simples, dobles y múltiples.
El documento describe los conceptos básicos de la programación estructurada, incluyendo sus tres estructuras básicas de control lógico (secuencia, selección e iteración), y explica cómo estas estructuras pueden usarse para crear cualquier programa. También detalla las ventajas de la programación estructurada como programas más fáciles de entender y depurar, y menores costos de mantenimiento. Finalmente, introduce diagramas de flujo y pseudocódigo como herramientas útiles para diseñar algoritmos.
Este documento describe los algoritmos, que son conjuntos de instrucciones definidas y no ambiguas para solucionar problemas. Explica los tipos de análisis de datos, diseño de algoritmos utilizando diagramas de flujo y pseudocódigo, estructuras de control como condicionales e iterativas, y algoritmos comunes como búsqueda y ordenación.
Este documento describe diferentes estructuras de repetición en pseudocódigo, incluyendo ciclos mientras, hacer-mientras y para. Explica cómo cada una funciona y cuando evaluar condiciones. También proporciona ejemplos de su uso para problemas como calcular sumas.
Los ciclos repetitivos, también llamados bucles, permiten repetir una secuencia de operaciones mientras se cumpla una condición. Dentro de los ciclos se utilizan contadores y acumuladores para regular el número de repeticiones. El ciclo PARA ejecuta un bloque de instrucciones n veces cuando se conoce el número de iteraciones, asignando un valor inicial al contador, repitiendo mientras se cumpla una condición, e incrementando el contador en cada repetición.
Los ciclos permiten repetir una secuencia de operaciones mientras se cumpla una condición. Existen ciclos como mientras, repetir y para que usan contadores y/o acumuladores para regular el número de repeticiones.
Este documento presenta la estructura general de los algoritmos y diagramas de flujo. Explica conceptos como introducción a algoritmos, diagramas de flujo, estructuras de selección como ciclos y bucles, y subprogramas o módulos. El documento contiene ejemplos para ilustrar estos conceptos clave sobre la resolución de problemas a través de algoritmos.
Tutorial algoritmo estructuras ciclicasMichele André
Este documento presenta un tutorial sobre estructuras algorítmicas de instrucciones cíclicas o repetitivas. Explica los objetivos del tutorial, introduce el concepto de instrucciones cíclicas, y define las tres estructuras básicas de ciclos: mientras-hacer, repetir-hasta y para. Luego, proporciona ejemplos detallados de cada una de estas estructuras cíclicas.
Diagramas de flujo - Estructuras de Control (For, While, Do Whille y Switch C...Marcelo Vilela Pardo
Después de la anterior presentación, que ha sido una pequeña introducción, llegamos a este tipo de estructuras en los diagramas de flujo, que nos ayudarán a crear algoritmos más efectivos.
Ahora presentaré la parte teórica, es decir que veremos como funcionan estas estructuras, luego en otra presentación realizaremos los suficientes ejercicios.
Estructuras iterativas en java y pseudocódigoAlex Cordova
Breve exposición sobre las estructuras iterativas; while, for, do-while.
Incluyo su investigación por si gustan consultarla.
https://www.dropbox.com/s/d59lpwk9k5e2d4o/Investigacion%20-%20Iteraciones.docx?dl=0
Contadores
Acomuladores
Centinela o bandera
For
WHILE
Do while
Desde una perspectiva en java y pseudocódigo
Este documento describe los diagramas de estado y sus componentes principales. Explica que un diagrama de estado muestra los diferentes estados por los que puede pasar un objeto y las transiciones entre estados. Define conceptos como estado, transición, eventos, nodos de decisión y estados compuestos. También incluye ejemplos para ilustrar estas ideas.
El documento describe los conceptos básicos de algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo y estructuras de control. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones para resolver un problema, y provee un ejemplo de uno que multiplica dos números. Describe diagramas de flujo como representaciones gráficas de algoritmos y procesos, e incluye ejemplos de símbolos comúnmente usados. Define pseudocódigo como una descripción informal de un algoritmo para lectura humana, e ilustra con un ejemplo de cálculo de volumen de cilind
1) Los algoritmos y diagramas de flujo son herramientas para especificar problemas de forma esquemática para su resolución computacional. 2) Un algoritmo es un conjunto de reglas finitas, definidas y efectivas para resolver un problema, mientras que un diagrama de flujo representa gráficamente los pasos de un algoritmo. 3) La programación estructurada utiliza tres estructuras básicas (secuencial, alternativa y repetitiva) para descomponer problemas de forma modular y jerárquica mediante el diseño descendente.
El documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Los algoritmos son conjuntos de reglas para resolver problemas de forma efectiva, mientras que los diagramas de flujo representan algoritmos gráficamente. Ambos son herramientas útiles para especificar problemas de una manera orientada a la computación.
El documento describe los algoritmos y diagramas de flujo. Los algoritmos son conjuntos de reglas para resolver problemas de forma efectiva, mientras que los diagramas de flujo representan algoritmos gráficamente. Ambos son herramientas útiles para especificar problemas de una manera orientada a la computación.
Este documento describe los conceptos básicos de la metodología de programación, incluyendo algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, estructuras de control secuenciales, de decisión y de repetición. Explica cada una de estas ideas con ejemplos sencillos de pseudocódigo y diagramas de flujo.
El documento describe las estructuras de control en programación, incluyendo secuenciación, selección (if-then, if-then-else, switch) y repetición (do...while, for, while). Explica que las estructuras de control dan orden lógico a las operaciones de la computadora. Luego profundiza en cada una de las estructuras, describiendo su formato y funcionamiento.
Este documento describe los conceptos fundamentales de la metodología de programación, incluyendo algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, estructuras de control (secuenciales, de decisión y de repetición) y su aplicación en la solución de problemas.
Este documento explica diagramas de flujo y la herramienta PSeInt. Define diagramas de flujo, sus características y tipos. Luego describe las características y funcionalidades de PSeInt como un editor de pseudocódigo que ayuda a estudiantes a aprender conceptos básicos de programación. Finalmente, resume los comandos básicos de pseudocódigo como según, mientras, repetir, para y función.
Las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de un programa. Existen tres tipos principales: secuencial, alternativa y repetitiva. La secuencial ejecuta instrucciones una después de otra. La alternativa ejecuta un bloque u otro dependiendo de una condición, y la repetitiva repite un bloque mientras se cumpla una condición.
Este documento presenta las estructuras de control secuenciales y selectivas utilizadas en programación. Explica las diferentes estructuras como la secuencial, selectiva simple, selectiva doble, selectiva múltiple y en cascada. Incluye definiciones, clasificaciones, usos y ejemplos para cada estructura a través de diagramas de flujo, pseudocódigo y código. El objetivo es apoyar a estudiantes de programación básica en la identificación y uso de estas técnicas para formular algoritmos.
La programación estructurada implica dividir un programa en módulos modulares y jerárquicos y utilizar solo tres estructuras de control básicas: secuencial, selectiva y repetitiva. Estas técnicas mejoran la productividad y reducen errores al hacer los programas más fáciles de escribir, verificar y mantener.
Este documento presenta una guía sobre diagramas de flujo. Explica que un diagrama de flujo representa gráficamente un proceso o algoritmo mediante símbolos como inicio, fin, procesos, decisiones y conexiones. Describe los elementos de los diagramas de flujo y estructuras de control como secuencial, condicional y repetitiva. También cubre temas como funciones, módulos y llamadas a funciones.
Este documento presenta una guía sobre estructuras de control selectivas en programación, incluyendo definiciones, clasificaciones y ejemplos. Explica estructuras selectivas simples, dobles, múltiples y en cascada, proporcionando diagramas de flujo, pseudocódigo y ejemplos en C para cada una. El objetivo es apoyar a estudiantes de programación básica en el uso de estas técnicas para formular algoritmos.
El documento describe los conceptos fundamentales de la programación. Explica que la programación incluye análisis, diseño, codificación, implementación y realimentación. Además, describe los tres paradigmas principales de programación: recursos abstractos, diseño descendente y estructuras básicas de control como selectivas, alternativas y repetitivas. Finalmente, explica los tres tipos de bucles - mientras-hacer, repetir-hasta y desde.
Algoritmos y seudocódigos (orangel rodriguez) (30.736.401)Orangel4
Este documento describe los conceptos de algoritmos, pseudocódigos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para resolver un problema, mientras que un pseudocódigo describe de forma informal el funcionamiento de un programa sin detalles específicos de lenguaje. También define los diagramas de flujo como representaciones gráficas de algoritmos y procesos usando símbolos estandarizados. Finalmente, presenta una metodología general para resolver problemas computacionales que incluye definir el problema, analizar datos, diseñar una soluc
Este documento describe los diagramas de flujo, incluyendo su representación simbólica, las convenciones utilizadas y las técnicas de construcción. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que son útiles tanto en el análisis como en el diseño de algoritmos. También describe las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración.
Este documento describe diferentes tipos de estructuras de control, incluyendo secuenciales, alternativas y repetitivas. También cubre operaciones de entrada y salida de datos, declaración de variables y constantes, y diferentes formatos de archivos como texto, hojas de cálculo, imágenes, audio y video.
El documento habla sobre aprender a resolver problemas que requieren estructuras de decisión y repetitivas mediante programación estructurada. Explica los tipos básicos de estructuras de control como secuenciales, selectivas (de decisión) e iterativas (repetitivas), y provee ejemplos de cómo implementarlas en pseudocódigo y C++.
Este documento describe la importancia de las bases de datos, las estructuras de control y sus formatos en informática. Explica cómo declarar variables y constantes y los tipos de dispositivos de entrada y salida de datos en una computadora.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
2. CONCEPTO DE PROGRAMA
Conjunto de instrucciones escritas que hacen funcionar
la computadora.
Hardware: son los componentes físicos: CPU y
dispositivos periféricos
Software: Conjunto de programas escritos para la
computadora.
4. DIAGRAMACION
Es la forma lógica como se puede expresar gráficamente los pasos
para la solución de un problema determinado.
Diagramación estructurada
Este tipo de diagrama es mucho
mas completa debido a que exige
por parte de la persona que la
realiza tener un orden en su
estructura, la cual lo hace ver
mucho más atractiva y
entendible
Tipos de diagramación
Existen en la actualidad dos
tipos de diagramación, la libre y
la estructurada.
Diagramación libre
Como su nombre lo
indica, en este tipo de
diagrama la persona
puede utilizar cualquier
tipo de signo en el
orden que lo desee sin
importar su estructura.
5. Elementos de diagramación
Existen diferentes símbolos que se utilizan en la
diagramación, a continuación se presentan los más
utilizados:
Bloques terminales
Bloque de inicio y fin de programa
Indican los límites del procedimiento considerado como
principal. Generalmente se trata de un programa completo o
de un módulo funcionalmente autónomo
6. Bloques de inicio y fin de procedimiento
Indican los límites de un procedimiento considerado como una parte
dependiente de otro mayor.
Delimitan la explosión de un grupo de acciones que han sido
consideradas como un procedimiento en otra parte del diagrama.
Generalmente se trata de una función que hace una tarea específica.
7. Bloques de acciones
Bloque de acción simple
Representa una acción sencilla que puede ser considerada como
única y que generalmente se codifica con una sola instrucción. Por
ejemplo: incrementar contador, ubicar cursor, abrir archivo, etc
Bloque de entrada/salida
Representa una acción simple de entrada o salida de datos,
generalmente desde o hacia un dispositivo periférico como el
teclado, la pantalla o el disco.
Por ejemplo: ingresar valor, leer registro, mostrar resultado,etc
8. Bloque de procedimiento
Representa un conjunto de acciones que se consideran juntas, sin
analizar su detalle.
Este grupo de acciones se describe generalmente como
procedimiento en otra parte del diagrama. Por ejemplo: buscar
elemento, ordenar conjunto, procesar dato, etc.
Bloques de decisión
Bloque de decisión simple
Representa la acción de analizar el valor de verdad de una
condición, que sólo puede ser verdadera o falsa (selección
simple). Según el resultado de esta evaluación se sigue uno u otro
curso de acción. Por lo tanto, de un bloque de decisión simple
siempre salen exactamente dos flujos, uno por V (sí) y otro por F
(no).
9. Bloque de decisión múltiple
Representa la acción de analizar el valor de una variable, que
puede tomar uno entre una serie de valores conocidos (selección
múltiple). Según el resultado de esta evaluación, se sigue uno
entre varios cursos de acción.
Por lo tanto, de un bloque de decisión múltiple siempre salen
varios flujos, uno por cada valor esperado de la variable analizada
10. Flujos y conectores
Flecha o flujo
Indica la secuencia en que se van ejecutando las acciones al
pasar de un bloque a otro.
Conector
Indica la convergencia de dos o más flujos. En la práctica
determina el comienzo o el fin de una estructura
11. ESTRUCTURAS DE PROGRAMACIÓN
La estructura es el modo en que se pueden agrupar y organizar las
acciones de un programa. Se reconocen tres estructuras básicas: la
secuencia, la selección y la iteración.
Estructuras de diagramación libre
Estructura de secuencia:
12. Se da cuando una acción sigue a la otra.
Es la más simple y la más común de todas y constituye la
esencia de toda tarea programada.
Se reconocen dos variantes básicas:
La secuencia dependiente y la independiente.
Estructura de secuencia
independiente:
Se da cuando las acciones pueden
intercambiar su orden de
ejecución sin alterar el resultado
final. Por ejemplo acción sumar 1
a la variable A seguida de sumar 2
a la variable B. En este caso, el
orden en que se efectúen las
acciones es irrelevante para el
resultado final
Estructura de secuencia
dependiente:
Se da cuando las acciones no pueden
intercambiar su orden de ejecución
sin alterar el resultado final. Por
ejemplo, la acción sumar 1 a la
variable A seguida de multiplicar la
variable A por 2. En este caso, el
orden en que se efectúen las
operaciones es determinante del
resultado final.
13. Estructura de selección
Es la que permite a los programas adaptarse a
situaciones diversas verificando ciertas condiciones y
tomando uno u otro curso de acción según
corresponda. Se reconocen dos variantes básicas, la
selección simple y la selección múltiple
14. Simple:
Se da cuando existen sólo dos alternativas. Se evalúa una
condición que puede tomar los valores lógicos de verdadero o
falso. Si la condición es verdadera se hace una cosa y si es falsa
se hace otra. Por ejemplo: Si la variable A es inferior a 3,
sumarle 1; si no, poner la variable B en 0. Es importante aclarar
que no siempre deben estar presentes las acciones
correspondientes a ambas alternativas. En efecto, es posible -y
muy común- que se ejecute alguna acción si se cumple alguna
condición y que no se haga nada en caso contrario. Por
ejemplo: si la variable B es mayor que 20, asignarle el valor 0.
En este caso, si no se cumple la condición (esto es, si B no es
superior a 20), simplemente no ocurre nada.
15. Múltiple
Cuando existen mas de dos alternativas. En este caso la variable que
determina la selección puede tomar uno entre varios valores numéricos
enteros previstos y se ejecutará uno entre varios grupos de acciones,
según corresponda.
Puede haber también -aunque no es obligatorio- un curso de acción
previsto para cuando la variable no toma ninguno de los valores
predeterminados. Por ejemplo: examinar la variable resultado, si es 0
escribir éxito si es 1 escribir memoria insuficiente, si es 2 escribir
'Archivo no existe' y si es cualquier otro número escribir 'Error
desconocido‘.
16. Iteración
Es la que permite a los programas efectuar una tarea extensa con un
mínimo de código ejecutable, al reiterar una y otra vez la ejecución de
un mismo conjunto de instrucciones. Esta iteración o repetición está
controlada por una condición llamada condición de salida- que toma la
forma de una selección simple y se verifica con cada ejecución del ciclo.
Si la condición toma el valor adecuado , según corresponda) se ejecuta
las instrucciones incluidas en el ciclo. En caso contrario se le
interrumpe y se abandona la estructura. Se reconocen 2 variantes
básicas: la iteración con evaluación previa y la iteración con una
evaluación posterior.
17. Iteración con evaluación previa
Se da cuando la condición de salida se evalúa antes
de la ejecución de cada ciclo. Se verifica primero la
condición y si resulta ser adecuada se ejecutan las
acciones asociadas para volver a evaluar la condición.
En este tipo de estructuras puede ocurrir que la
condición sea inadecuada la primera vez que se
evalúa y que, por lo tanto, las acciones asociadas no
lleguen a ejecutarse nunca. La iteración con
evaluación previa debe utilizarse entonces en
aquellos casos en que la ejecución de todo el ciclo
esté sujeta al estado previo de una condición, y, por
lo tanto, esté previsto que las acciones puedan no
ejecutarse nunca. Por ejemplo: mientras la variable A
sea inferior a 10 escribir un salto de línea y sumarle 1
a la variable A. En este caso, si ocurre que la variable
A llega al ciclo con un valor no inferior a 10 -esto es, si
la condición es inicialmente falsa no se escribirá
ningún salto de línea ni se incrementará la variable.
Con evaluación posterior
Se da cuando la condición de salida se evalúa después
de la ejecución de cada ciclo. Se ejecutan primero las
acciones asociadas al ciclo, se evalúa luego la condición
y, s adecuada, se repite el ciclo. En este tipo de
estructuras ocurre que las acciones asociadas con el
ciclo se ejecutan siempre, por lo menos una vez. La
iteración con evaluación posterior debe utilizarse
entonces en aquellos casos en que la evaluación de la
condición esté sujeta a la ejecución del ciclo y, por lo
tanto, esté previsto que las acciones deban ejecutarse
siempre, por lo menos una vez. Por ejemplo: mientras
que la tecla apretada sea diferente de <Enter>. En este
caso es necesario primero oprimir por lo menos una
tecla para poder evaluar luego si es <Enter> y repetir
eventualmente la acción de oprimir una tecla. Se da
cuando la condición de salida se evalúa de cada ciclo. Se
ejecutan primero las acciones asociadas al ciclo, se
evalúa luego la condición y, si resulta ser adecuada, se
repite el ciclo. En este tipo de estructuras ocurre que las
acciones asociadas con el ciclo se ejecutan siempre, por
lo menos una vez. La iteración con evaluación posterior
debe utilizarse entonces en aquellos casos en luación de
la condición esté sujeta a la ejecución del ciclo y, por lo
tanto, esté previsto que las acciones deban ejecutarse
siempre, por lo menos una vez. Por ejemplo: apretar
una tecla mientras que la tecla apretada sea diferente
de o es necesario primero oprimir por lo menos una
tecla para poder evaluar luego si es <Enter> y repetir
eventualmente la acción de oprimir una tecla.