Este documento describe la diferencia entre hardware y software. El hardware se refiere a las partes físicas y tangibles de una computadora como la pantalla, el teclado y la unidad de disco, mientras que el software son los programas intangibles como Word, Excel y los sistemas operativos. Juntos, el hardware y el software permiten que una computadora funcione y realice tareas, aunque difieren en que el hardware puede verse y tocarse, mientras que el software es intangible y digital.
La siguiente presentacion de diapositivas contiene una pequeña reseña historica de los computadores y sus componentes (memoria, perifericos, microprocesadores.etc.)
La siguiente presentacion de diapositivas contiene una pequeña reseña historica de los computadores y sus componentes (memoria, perifericos, microprocesadores.etc.)
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Diferencia entre hardware y software
1. Diferencia entre hardware y
software
Trabajo Práctico Nº1.
Alanis Jesica Daniela.
IFTS Nº23.
Fecha: 31/08/2017.
2. Informática
La informática es una ciencia, que estudia el tratamiento
automático de la información. Esta información son los datos
y el tratamiento automático de estos, se hace mediante los
sistemas informáticos denominados ordenadores o
computadoras.
3. PC (Personal Computer)
Es un dispositivo con múltiples funciones, utilizadas para el ocio
como para el trabajo. Los ordenadores o PC son diseñados para
el uso individual, que a diferencia de las primeras
computadoras que eran gigantescas, estas fueron pensadas
para el mercado doméstico.
4. Un computador u ordenador se compone principalmente
del software y el hardware:
INFORMÁTICA
HARDWARE
(Lo tangible)
SOFTWARE
(Lo intangible)
5. Hardware
El hardware es la parte visible del computador, es decir todos
los componentes de su estructura física. Ejemplos son la
pantalla, el teclado y el ratón hacen parte del hardware del
equipo.
6. Software
Estos son los programas informáticos que hacen posible la
realización de tareas específicas dentro de un computador. Por
ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los
juegos, los sistemas operativos, etc.
7. Monitor
Un monitor es un periférico de salida y en su superficie
luminiscente se reproducen las imágenes. Y mantiene
informado al usuario de lo que está haciendo
el computador en cada momento.
PARTES DE UNA PC
8. Mouse o Ratón
Es un dispositivo que controla el movimiento del cursor o
indicador en la pantalla de visualización. Un ratón es un
objeto pequeño que se puede mover a lo largo de una
superficie dura, plana.
9. Teclado
Un es un periférico que consiste en un sistema de teclas, que
permite introducir datos a un ordenador. Cuando se presiona
un carácter, envía una entrada cifrada al ordenador, que se
muestra en la pantalla.
10. Placa-madre
Es la placa base de la computadora, donde los otros
componentes del equipo son instalados. Posee circuitos que
hacen conexión y permiten el funcionamiento de los
componentes y periféricos, conectados por medio de las
entradas y cables.
11. CPU
El CPU, Unidad de Procesamiento Central en castellano, es la
parte central de toda computadora, ya que cumple la tarea de
procesamiento de todas las funciones así como también el
almacenamiento de la información.
12. Memorias
Componentes fundamentales para el correcto funcionamiento
de la PC, permiten que la computadora pueda arrancar, que se
procesen los datos y se ejecuten las instrucciones para los
distintos programas y demás. No obstante, una computadora
trabaja con tipos de memorias diferentes.
13. Memorias RAM y ROM
En la RAM se guardan distintos tipos de información, desde
los procesos temporales, hasta las instrucciones que
posibilitan la ejecución de las aplicaciones en la PC.
En la memoria ROM, que se trata de una memoria sólo de
lectura, ya que la mayoría de estas memorias no pueden ser
modificadas debido a que no permiten su escritura.
14. Tarjeta de expansión
Son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores
que sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las más
comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de
disco, controladoras de vídeo, etc.
15. Fuente de alimentación
Es la encargada de suministrar la energía que todos los
componentes y periféricos necesitan para hacer su trabajo. Es
una pieza compleja y precisa, ya que al suministrar la energía
necesaria, lo hace de manera perfecta y contante.
16. Disco óptico
En informática, la unidad de disco óptico es la unidad de
disco que utiliza una luz láser como parte del proceso de lectura o
escritura de datos desde un archivo a discos ópticos.
17. Disco duro
La unidad de disco duro o unidad de disco rígido, es el
dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un
sistema de grabación magnética para almacenar archivos
digitales.
18. Microprocesador
Básicamente, es el "cerebro" de la computadora, todo pasa
por él, ya que es el responsable de ejecutar todas las
instrucciones existentes. Mientras más rápido vaya el
procesador, más rápido serán ejecutadas las instrucciones.
19. Cooler
Es un ventilador utilizado en los gabinetes de computadoras y
otros dispositivos electrónicos para refrigerarlos. Este
dispositivo normalmente saca el aire caliente desde el interior.
20. Periféricos
Sirven básicamente para la comunicación de la computadora
con el medio externo. Pueden clasificarse en periféricos de
entrada, salida y entrada/salida, cada uno tiene su función
definida y ejecuta o envía tareas a la computadora de
acuerdo a la función para la que fue diseñado.
21. Periféricos de entrada
Los periféricos de entrada envían información a la
computadora, siendo los principales: el teclado, el mouse,
la unidad lectora de CD y DVD, el escáner, el micrófono,
etc.
22. Periféricos de salida
Los periféricos de salida transmiten información desde la
computadora hacia el usuario. Los principales periféricos de
salida son: el monitor, parlantes, impresoras, etc.
23. Periféricos de entrada y salida
Los periféricos mixtos o de entrada/salida envían y reciben
información para y desde la computadora. Los
principales periféricos de entrada y salida son: el módem, la
lectora y grabadora de CD y DVD y el disco rígido.
24. Conclusión
Tanto Hardware como Software, son los dos elementos
básicos de una computadora que se retroalimentan, pero
diferenciados entre si. Es decir, ambos se dan instrucciones
para el desempeño de tareas y, sin uno de ellos, no sería
posible el funcionamiento correcto del ordenador. Pero a
pesar de esto, su diferencia es más que evidente, ya que
mientras el hardware se puede ver y tocar, el software
responde a elementos digitales y, por tanto, intangibles, que
carecen de una forma física.