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Maestro Fredi Francisco Cristales Ibañez
Informática Aplicada a la Educación Superior
Diferencias entre realidad aumentada, 
realidad virtual y realidad mixta. 
Diferentes empresas de software y hardware están apostando por soluciones de
realidad aumentada, realidad virtual o realidad mixta. Como el que se esté
trabajando en tres tipos de realidades puede ser confuso, hoy te vamos a explicar las
diferencias entre ellas para evitar que las confundas, ya que tienen bastantes
similitudes entre ellas.
A modo de resumen podríamos decir que la realidad virtual genera mundos
totalmente inexistentes, la realidad aumentada combina elementos inexistentes con
otros que sí están ahí, y la mixta es una mezcla entre ambas. Sin embargo, vamos a
entrar más a fondo explicándole con detalle cómo funciona cada una de ellas.
La real virtual o VR se diferencia del resto por ser en la que te sumerges por completo
en un mundo virtual. Esto quiere decir que te permite simular una experiencia
sensorial completa dentro de un ambiente artificial sin que veas nada de lo que hay
en el exterior. Para "meterte dentro" de este mundo virtual sueles necesitar tanto
unas gafas especiales como unos auriculares.
Estas gafas tienen que estar especialmente diseñadas para esta realidad, y tener una
pantalla que se monte justo delante de tus ojos. Hay dos tipos de gafas, las que tienen
su propia pantalla incorporada como las ​Oculus Rift o las que necesitan que
incorpores un smartphone para hacer de pantalla, como por ejemplo las ​Gear VR de
Samsung.
La realidad aumentada o AR se diferencia del resto por ser en la se complementa el
entorno real con objetos digitales. Vamos, que ves todo lo que tienes a tu alrededor,
pero el ordenador de el equipo que lleves frente a los ojos podrá reproducir sobre
este entorno objetos, animaciones o datos que realmente no están ahí.
Esto permite, por ejemplo poder ver cómo quedaría un mueble en tu habitación, algo
que ya están utilizando algunas empresas. Si te gustan los juegos, también te permite
recorrer las calles de tu ciudad capturando con tu móvil unos Pokémon que
realmente no están ahí.
Colaboraradores:
Judith Jeaneth Aguirre Gómez, Mercedes García, Norma Sorayda Clavel Escobar
Maestro Fredi Francisco Cristales Ibañez
Informática Aplicada a la Educación Superior
Para crear este tipo de realidad medio real y medio digital pueden utilizarse gafas
especialmente diseñadas para ello, cascos o las lentes de tu teléfono móvil. En el caso
de las gafas piensa en las ​Google Glass​, que tienen un cristal transparente para que
veas lo que tienes a tu alrededor, pero pudiendo superponer información sobre
cualquier objeto.Tanto en el caso de las gafas como el de los cascos por lo tanto hará
falta que haya una CPU que gestione la realidad virtual que se imprime sobre la real.
Esta puede estar incluida en el dispositivo, pero también podría ser suficiente con
conectarse a un ordenador externo que se encargue del trabajo. En cualquier caso, el
punto en común entre gafas o casco es que tendrán que tener unas lentes lo
suficientemente transparentes para ver tu entorno a través de ellas.
Un mundo virtual , es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o
entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden
interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes
virtuales. Se trata de un metaverso.
Existen otros ejemplos en los que se puede aplicar la realidad virtual, desde juegos
hasta la rehabilitación de funciones cognitivas.
La realidad virtual es tan útil porque con ella se pueden controlar todas las variables
del ambiente, las investigaciones y terapias tradicionales.
El uso de la realidad virtual en el área de rehabilitación permite que los pacientes
puedan entrenar desde casa, y no tengan por qué acudir a la consulta tan a menudo,
lo cual es una ventaja sobre todo para las personas con movilidad reducida.
También le es de utilidad a los profesionales, como pilotos de avión o trabajadores
de las centrales nucleares.
Otro de los campos donde cada vez se está usando más es en el entrenamiento de
médicos, sobre todo de cirujanos, para no tener que usar cadáveres como se hace de
manera habitual.
La realidad virtual es muy útil para tratar algunos trastornos psicológicos que están
causados en parte por la falta de control del paciente de algunas variables, como
pueden ser los ​trastornos de ansiedad​ o las fobias.
Aplicaciones Realidad Virtual.
❖ Automoción, transporte Evaluación prediseños, ergonomía
❖ Formación / entrenamiento Soldadura, máquinas, cirugía
❖ Ocio Juegos
❖ Turismo Previsión de experiencia real
Colaboraradores:
Judith Jeaneth Aguirre Gómez, Mercedes García, Norma Sorayda Clavel Escobar
Maestro Fredi Francisco Cristales Ibañez
Informática Aplicada a la Educación Superior
Colaboraradores:
Judith Jeaneth Aguirre Gómez, Mercedes García, Norma Sorayda Clavel Escobar

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Diferencias entre realidad virtual y aumentada

  • 1. Maestro Fredi Francisco Cristales Ibañez Informática Aplicada a la Educación Superior Diferencias entre realidad aumentada,  realidad virtual y realidad mixta.  Diferentes empresas de software y hardware están apostando por soluciones de realidad aumentada, realidad virtual o realidad mixta. Como el que se esté trabajando en tres tipos de realidades puede ser confuso, hoy te vamos a explicar las diferencias entre ellas para evitar que las confundas, ya que tienen bastantes similitudes entre ellas. A modo de resumen podríamos decir que la realidad virtual genera mundos totalmente inexistentes, la realidad aumentada combina elementos inexistentes con otros que sí están ahí, y la mixta es una mezcla entre ambas. Sin embargo, vamos a entrar más a fondo explicándole con detalle cómo funciona cada una de ellas. La real virtual o VR se diferencia del resto por ser en la que te sumerges por completo en un mundo virtual. Esto quiere decir que te permite simular una experiencia sensorial completa dentro de un ambiente artificial sin que veas nada de lo que hay en el exterior. Para "meterte dentro" de este mundo virtual sueles necesitar tanto unas gafas especiales como unos auriculares. Estas gafas tienen que estar especialmente diseñadas para esta realidad, y tener una pantalla que se monte justo delante de tus ojos. Hay dos tipos de gafas, las que tienen su propia pantalla incorporada como las ​Oculus Rift o las que necesitan que incorpores un smartphone para hacer de pantalla, como por ejemplo las ​Gear VR de Samsung. La realidad aumentada o AR se diferencia del resto por ser en la se complementa el entorno real con objetos digitales. Vamos, que ves todo lo que tienes a tu alrededor, pero el ordenador de el equipo que lleves frente a los ojos podrá reproducir sobre este entorno objetos, animaciones o datos que realmente no están ahí. Esto permite, por ejemplo poder ver cómo quedaría un mueble en tu habitación, algo que ya están utilizando algunas empresas. Si te gustan los juegos, también te permite recorrer las calles de tu ciudad capturando con tu móvil unos Pokémon que realmente no están ahí. Colaboraradores: Judith Jeaneth Aguirre Gómez, Mercedes García, Norma Sorayda Clavel Escobar
  • 2. Maestro Fredi Francisco Cristales Ibañez Informática Aplicada a la Educación Superior Para crear este tipo de realidad medio real y medio digital pueden utilizarse gafas especialmente diseñadas para ello, cascos o las lentes de tu teléfono móvil. En el caso de las gafas piensa en las ​Google Glass​, que tienen un cristal transparente para que veas lo que tienes a tu alrededor, pero pudiendo superponer información sobre cualquier objeto.Tanto en el caso de las gafas como el de los cascos por lo tanto hará falta que haya una CPU que gestione la realidad virtual que se imprime sobre la real. Esta puede estar incluida en el dispositivo, pero también podría ser suficiente con conectarse a un ordenador externo que se encargue del trabajo. En cualquier caso, el punto en común entre gafas o casco es que tendrán que tener unas lentes lo suficientemente transparentes para ver tu entorno a través de ellas. Un mundo virtual , es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Se trata de un metaverso. Existen otros ejemplos en los que se puede aplicar la realidad virtual, desde juegos hasta la rehabilitación de funciones cognitivas. La realidad virtual es tan útil porque con ella se pueden controlar todas las variables del ambiente, las investigaciones y terapias tradicionales. El uso de la realidad virtual en el área de rehabilitación permite que los pacientes puedan entrenar desde casa, y no tengan por qué acudir a la consulta tan a menudo, lo cual es una ventaja sobre todo para las personas con movilidad reducida. También le es de utilidad a los profesionales, como pilotos de avión o trabajadores de las centrales nucleares. Otro de los campos donde cada vez se está usando más es en el entrenamiento de médicos, sobre todo de cirujanos, para no tener que usar cadáveres como se hace de manera habitual. La realidad virtual es muy útil para tratar algunos trastornos psicológicos que están causados en parte por la falta de control del paciente de algunas variables, como pueden ser los ​trastornos de ansiedad​ o las fobias. Aplicaciones Realidad Virtual. ❖ Automoción, transporte Evaluación prediseños, ergonomía ❖ Formación / entrenamiento Soldadura, máquinas, cirugía ❖ Ocio Juegos ❖ Turismo Previsión de experiencia real Colaboraradores: Judith Jeaneth Aguirre Gómez, Mercedes García, Norma Sorayda Clavel Escobar
  • 3. Maestro Fredi Francisco Cristales Ibañez Informática Aplicada a la Educación Superior Colaboraradores: Judith Jeaneth Aguirre Gómez, Mercedes García, Norma Sorayda Clavel Escobar