Dinámica
¿Quién pilla

: 28
ahora ?
• Edad apropiada :
A partir de 5 años.

• Objetivos :

• Tamaño del grupo :
Mínimo 10 personas.

 Crear un clima de
confianza y
seguridad entre los
infantes.

• Duración :
20 minutos aproximadamente.
La dinámica se puede realizar
a lo largo de todo el curso
escolar, sirviendo como
recurso para paliar cualquier
tipo de conflicto de relación
que pueda existir en el grupo.
No es necesario ningún tipo de
material.

 Relacionar el animal
con el hábitat natural
al que pertenece.
• Desarrollo :
Se divide a los participantes en dos grupo. A cada uno se
le asignará un animal (de tierra, mar o aire) que el
educador cambiará cada vez que se repita la actividad.
Por ejemplo delfines y tigres.
Los niños se pondrán paralelamente, uno enfrente del
otro, en el centro del recinto donde estén.
El educador se coloca en un extremo de la fila.
El educador grita “¡Mar!”, y en este caso los delfines
tienen que atrapar a los tigres; éstos tienen que correr
hasta el final de su campo. El que se pilla queda
eliminado. Pierde el primer equipo que se quede sin
participantes.

Dinamica 28

  • 1.
  • 2.
    • Edad apropiada: A partir de 5 años. • Objetivos : • Tamaño del grupo : Mínimo 10 personas.  Crear un clima de confianza y seguridad entre los infantes. • Duración : 20 minutos aproximadamente. La dinámica se puede realizar a lo largo de todo el curso escolar, sirviendo como recurso para paliar cualquier tipo de conflicto de relación que pueda existir en el grupo. No es necesario ningún tipo de material.  Relacionar el animal con el hábitat natural al que pertenece.
  • 3.
    • Desarrollo : Sedivide a los participantes en dos grupo. A cada uno se le asignará un animal (de tierra, mar o aire) que el educador cambiará cada vez que se repita la actividad. Por ejemplo delfines y tigres. Los niños se pondrán paralelamente, uno enfrente del otro, en el centro del recinto donde estén. El educador se coloca en un extremo de la fila. El educador grita “¡Mar!”, y en este caso los delfines tienen que atrapar a los tigres; éstos tienen que correr hasta el final de su campo. El que se pilla queda eliminado. Pierde el primer equipo que se quede sin participantes.