Este documento contiene definiciones de varios términos técnicos relacionados con la electrónica y computación. Explica que un jumper es un elemento conductor que permite cerrar un circuito eléctrico conectando dos terminales. Define un bus como el conjunto de conductores en una tarjeta madre por donde circulan las señales de datos entre componentes. También describe las características de un bus como su ancho de banda y velocidad.
2. ¿Qué es un Jumper?
Es un elemento que permite cerrar el circuito eléctrico del que forma parte dos conexiones. Esto
puede hacerse mediante soldadura (se derrite suficiente estaño para cerrar el circuito), soldando un
cable o alambre entre ambos puntos o, lo más frecuente, conectado dos pines en hilera o paralelo
mediante una pieza de plástico que protege el material conductor que cierra el circuito. Los más
habituales tienen tamaños de 2,54 mm, 2 mm y 1,27 mm. En si es un conductor para conectar dos terminales
y aso cerrar un circuito eléctrico.
Ventaja de
Serial ATA (SATA)
sobre ATA Packet interface.
El S-ATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos,
mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar discos en caliente
(con la computadora encendida).
3. ¿Qué es un Bus?
Es un término empleado en la ciencia de la informática y electrónica en general. Es el conjunto de
conductores eléctricos en forma de pistas metálicas impresas sobre la tarjeta madre del computador,
por donde circulan las señales que corresponden a los datos binarios del lenguaje máquina con que
opera el Microprocesador.
CARACTERISTICAS:
La cantidad de información que se transmite en forma simultánea.
Se expresa en bits.
Un cable plano de 32 hilos permite la transmisión de 32 bits en paralelo.
El término "ancho" se utiliza para designar el número de bits que un bus puede transmitir
simultáneamente.
La velocidad del bus se define a través de su frecuencia (que se expresa en Hercios o Hertz), es
decir el número de paquetes de datos que pueden ser enviados o recibidos por segundo. Cada
vez que se envían o reciben estos datos podemos hablar de ciclo.
Tipos de Bus:
Bus de Datos: mueve los datos entre los dispositivos del hardware: de Entrada como el teclado, el
escáner, el mouse, etc.; de salida como la Impresora, el Monitor o la tarjeta de Sonido; y de
Almacenamiento como el Disco Duro, el Diskette o la Memoria-Flash.
Bus de Direcciones: Por otra parte, está vinculado al bloque de Control de la CPU para tomar y
colocar datos en el Sub-sistema de Memoria durante la ejecución de los procesos de
cómputo.
Bus de Control: Transporta señales de estado de las operaciones efectuadas por el CPU con las
demás unidades.
4. Esclavo / Maestro
Algoritmo sobre el proceso de conexión de disco duro.
Paso Descripción del
proceso:
Imagen.
1 Verificar que esté bien ubicado el
jumper pues de la posición de este
dependerá si un disco es maestro o
esclavo, dependiendo de las
indicaciones que lleva nuestro
disco duro.
2 Considerar una ventilación
adecuada dentro del case debido a
q la colocación de 2 discos duros,
está significando el incremento de
temperatura en el interior del case
de la PC.
3 En la BIOS configurar el orden de
dispositivos que irá verificando para
encontrar el sector de arranque.
Indicando el orden más lógico,
sería poner primero el disquete
(Floppy) y luego el IDE-0 (disco
duro maestro primario.