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Retos y desafíos para que sean un éxito en el entorno educativo
Diseno de servicio
Daphne Repain
Lead Coe de Experiencia Banco Pichincha Ecuador
Anteriormente ha colaborado en actividades
de factores humanos en sectores como
el aeronáutico, automotriz y riesgos industriales.
Colaboró en proyectos de sectores turísticos,
culturales, bancarios, seguros y comercio electrónico.
Hoy se enfoca en crear una cultura centrada en el ser
humano y en el pensamiento de diseño a escala con el
fin de generar un cambio positivo en la sociedad.
“If you think good design is
expensive, you should look
at the cost of bad design”
DR. RALPH SPETH, CEO Jaguar & Land Rover
¿Por qué fracasan los
proyectos a salir al
mercado?
Dejen en el chat sus
opiniones al respecto…
Fracasan por no
entender las
necesidades y
caracteristicas
de los usuarios
Product features User needs
Porque tenemos un nivel alto de desconocimiento
del problema que queremos resolver
El costo de solucionar un problema ya
desarrollado
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Cómo podemos crear
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que generen
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Dejen en el chat sus
opiniones al respecto…
Conectar
Con la verdadera
necesidad
Por ejemplo si
queremos diseñar una
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en línea para nuestros
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Empatizar
Pensamiento divergente
que busca conocer y
descubrir las necesidades
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lo que en este punto
convergemos y
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Crear
Ideamos y co-creamos soluciones
basadas en la definición previa.
Prototipamos y probamos las
mejores ideas.
Las 4 etapas del Doble Diamante
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Con una solución definida
empezamos el desarrollo
real de la solución,
siempre validando con el
usuario.
El doble diamante
• Es una metodología de diseño que nos
permite enfocar los problemas y diseñar
soluciones a través de 2 tipos de
pensamiento: divergente y convergente.
• Fue lanzado en el 2004, por el Design
Council del Reino Unido.
Nuestro framework de trabajo en el Banco Pichincha Ecuador para diseñar la buena
solución al buen problema
Tios & Tricks para no fracasar desde el inicio (Ej framework BP Ecuador)
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La iteración como aspecto clave
El diseño centrado en el humano es un proceso iterativo, que quiere decir que lo puedo repetir, hasta lograr llegar a un producto
que sea aceptado por el cliente.
Se trata de aprender constantemente Abrazar el error
Prototipar para aprender e iterar...
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Fidelidad
Diseño de experiencia del usuario
Una rosquilla generalmente se
come a mano y es mejor cuando
está fresca y caliente. Comer con
las manos generalmente produce
dedos o labios pegajosos.
Diseño de interfaz de usuario
Una rosquilla tiene varias
coberturas de azúcar,
chocolate o glaseado de
arce. Otra estética visual
puede incluir una variedad de
destellos de colores como
puntos pequeños o
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Diseño del servicio
Una persona generalmente
vende una dona en las
tiendas de comestibles. La
venta generalmente incluye
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Diseño de experiencia
Una combinación de diseño de
producto, experiencia de usuario,
interfaz y servicio determina si tengo
o no una buena experiencia de dona.
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Diseño del producto
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anillo glaseado con levadura. Se
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  • 2. Daphne Repain Lead Coe de Experiencia Banco Pichincha Ecuador Anteriormente ha colaborado en actividades de factores humanos en sectores como el aeronáutico, automotriz y riesgos industriales. Colaboró en proyectos de sectores turísticos, culturales, bancarios, seguros y comercio electrónico. Hoy se enfoca en crear una cultura centrada en el ser humano y en el pensamiento de diseño a escala con el fin de generar un cambio positivo en la sociedad.
  • 3. “If you think good design is expensive, you should look at the cost of bad design” DR. RALPH SPETH, CEO Jaguar & Land Rover
  • 4. ¿Por qué fracasan los proyectos a salir al mercado? Dejen en el chat sus opiniones al respecto…
  • 5. Fracasan por no entender las necesidades y caracteristicas de los usuarios Product features User needs
  • 6. Porque tenemos un nivel alto de desconocimiento del problema que queremos resolver
  • 7. El costo de solucionar un problema ya desarrollado
  • 8. Porque no entregamos valor de manera continua
  • 9. Cómo podemos crear productos y servicios que generen experiencias extraordinarias para nuestros usuarios? Dejen en el chat sus opiniones al respecto…
  • 10. Conectar Con la verdadera necesidad Por ejemplo si queremos diseñar una experiencia de curso en línea para nuestros estudiantes?
  • 11. Empatizar Pensamiento divergente que busca conocer y descubrir las necesidades y problemas del usuario Definir Los usuarios tienen muchas necesidades, por lo que en este punto convergemos y priorizamos. Crear Ideamos y co-creamos soluciones basadas en la definición previa. Prototipamos y probamos las mejores ideas. Las 4 etapas del Doble Diamante Entregar Con una solución definida empezamos el desarrollo real de la solución, siempre validando con el usuario.
  • 12. El doble diamante • Es una metodología de diseño que nos permite enfocar los problemas y diseñar soluciones a través de 2 tipos de pensamiento: divergente y convergente. • Fue lanzado en el 2004, por el Design Council del Reino Unido.
  • 13. Nuestro framework de trabajo en el Banco Pichincha Ecuador para diseñar la buena solución al buen problema Tios & Tricks para no fracasar desde el inicio (Ej framework BP Ecuador)
  • 14. Mapear el journey de los usuarios internos y externos...
  • 15. La iteración como aspecto clave El diseño centrado en el humano es un proceso iterativo, que quiere decir que lo puedo repetir, hasta lograr llegar a un producto que sea aceptado por el cliente. Se trata de aprender constantemente Abrazar el error
  • 16. Prototipar para aprender e iterar... Sketch Wireframe Mockup Fidelidad
  • 17. Diseño de experiencia del usuario Una rosquilla generalmente se come a mano y es mejor cuando está fresca y caliente. Comer con las manos generalmente produce dedos o labios pegajosos. Diseño de interfaz de usuario Una rosquilla tiene varias coberturas de azúcar, chocolate o glaseado de arce. Otra estética visual puede incluir una variedad de destellos de colores como puntos pequeños o alargados. Diseño del servicio Una persona generalmente vende una dona en las tiendas de comestibles. La venta generalmente incluye un recibo de compra. Diseño de experiencia Una combinación de diseño de producto, experiencia de usuario, interfaz y servicio determina si tengo o no una buena experiencia de dona. El Diseño es cómo funciona Diseño del producto Una rosquilla es un anillo glaseado con levadura. Se hace tomando el extremo de un largo y delgado trozo de masa y uniéndose entre sí.