Este documento describe las etapas del diseño y producción de materiales educativos para ambientes virtuales. Explica que primero se debe realizar un diseño instructivo que planifique los objetivos, contenidos y evaluación del curso virtual. Luego, se produce el contenido educativo utilizando diferentes recursos multimedia y herramientas tecnológicas. Finalmente, se evalúa el proceso y los resultados del curso a través de estrategias de valoración para mejorar los procesos implementados.
Esta caja de herramientas es una recopilación de material pedagógico y didáctico que puede ser utilizado tanto en la educación virtual como presencial... Aún está en construcción.
Esta caja de herramientas es una recopilación de material pedagógico y didáctico que puede ser utilizado tanto en la educación virtual como presencial... Aún está en construcción.
Documento Rector de asignatura de DISEÑO DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE (MAESTRÍ...JAVIER SOLIS NOYOLA
MTRO. JAVIER SOLIS NOYOLA diseña y desarrolla DOCUMENTO GENERAL RECTOR DE LA ASIGNATURA DE DISEÑO DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE (MAYO-AGOSTO DE 2013). Este documento contiene los lineamientos generales y actividades de aprendizaje (integradoras y concretas).
En la guía para Plan de Acción Tutorial, se especifican todas las pautas del diseño del recurso, los cuales deben ser compartidos en el entorno de trabajo colaborativo para ser realimentado por los integrantes del grupo colaborativo.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
7. Cuadro Guía En esta fase, lo primordial es la organización y planificación de la estructura del contenido, los objetivos de aprendizaje, estrategias de aprendizaje y evaluación, los medios tecnológicos utilizados, las páginas y sus enlaces. Utilización de plantilla de diseño instructivo. Vinculación entre objetivos, actividades de aprendizaje y evaluación. Prueba de fuentes, funcionamiento de Links, base de datos, sistema de navegación. Producción de recursos educativos Tratamiento del contenido Se realizan ajustes en torno a factores y variables que afectan la interactividad y la toma de decisiones por parte de los usuarios. Se determinan los medios tecnológicos que se incorporarán. Puesta a prueba de un “Prototipo”, compuesto por partes del entorno analiza la capacidad operativa de los materiales educativos y el software. Análisis de factibilidad material Análisis de la representación, tipo de metáfora que se le asignará. Búsqueda de analogías. Modulación de contenidos. Estos aspectos tienen un fuerte peso en cuanto a la posterior interfaz con el usuario. Definición de objetivos y población destinataria. Definición de la evaluación del curso, tanto en su parte virtual, como la presencial. Descomposición de contenidos de aprendizaje. Establecimiento de la dinámica de diseño que mejor se adapte a la incorporación de contenidos. Sustento teórico del curso, identificación del público meta y elección de componentes Básicos Características Finalidad Fase
8. Cuadro Guía La observación continua del proceso y la valoración objetiva de cada una de sus partes Es necesario medir el proceso: duración del mismo, necesidades tecnológicas, capacidad de las herramientas. Mayor precisión de perfiles de pedagogos, especialistas, tutores y estudiantes. La observación continua del proceso y la valoración objetiva de cada una de sus partes Evaluación del proyecto y de su planificación Diferente conceptualización. Rompimiento de barreras pedagógicas El proyecto necesitará poner en práctica una metodología que incorpore herramientas informáticas, por lo tanto los recursos creados deberán ser aprovechadas en la continuación del proyecto. Aprovechamiento y ordenamiento de los tipos de materiales creados El lanzamiento de los cursos virtuales debe formar parte de la planificación para las estrategias de venta de la modalidad Recopilación y análisis de la información proporcionada por el “Prototipo” . Enseñanza Características Finalidad Fase