Este documento presenta varios modelos de diseño instruccional (DI) para el desarrollo de contenidos educativos digitales (CED), incluyendo el modelo ADDIE de cinco fases (análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación), el modelo ASSURE, el modelo sistémico de diseño de instrucción de Dick y Carey, el modelo de Dorrego y el modelo de cuatro componentes. Explica cada fase de los modelos y ofrece ejemplos de actividades y consideraciones en cada etapa del proceso de DI para CED.
Esta presentación define qué es un material didáctico, hace la distición con otros recursos educativos, describe las características, enumera los elementos que estructuran al material, menciona las etapas de elaboración, y finalmente describe su forma de evaluación.
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Movimiento educativo abierto y Recursos Educativos AbiertosEly Merino
El movimiento educativo abierto son actividades educativas en la modalidad de acceso abierto que permiten prácticas formativas que van desde el uso de REA disponibles en internet, la producción de materiales con licenciamiento abierto, la selección de REA a través de repositorios y conectores que actúan como infomediarios de los catálogos de REA, la diseminación de prácticas en entornos académicos, gubernamentales, institucionales, etc. y la movilización hacia las prácticas educativas. Para ejemplificar este movimiento se presenta el caso de una institución educativa en su devenir por el movimiento educativo abierto
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Aplicación del Modelo ASSURE en la planificación instruccional de cursos en línea. Material de Apoyo del Diplomado Docencia en Entornos Vituales de Aprendizaje.
http://sed.ucla.edu.ve
Fundamento socio-politico y cultural de la educación.
Las relaciones entre educación y currículo.
Concepto y caracteristicas del planeamiento curricular
La educación informática. Segunda parteMonik Palaces
Los modelos diseñados que guían el desarrollo de este proceso son valiosos para los docentes que diseñarán los materiales y estrategias didácticas del curso.
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Diseño de un módulo instruccional como técnica de enseñanza. Las ventajas de construir modulos instruccionales por parte de los profesores universitarios.
Documento Rector de asignatura de DISEÑO DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE (MAESTRÍ...JAVIER SOLIS NOYOLA
MTRO. JAVIER SOLIS NOYOLA diseña y desarrolla DOCUMENTO GENERAL RECTOR DE LA ASIGNATURA DE DISEÑO DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE (MAYO-AGOSTO DE 2013). Este documento contiene los lineamientos generales y actividades de aprendizaje (integradoras y concretas).
Articulo Aprendizaje de las ciencias básicas usando en herramientas computacionales interactivas y simuladores virtuales de laboratorios. Revista Journal of Science Education. ISSN 0124-5481. Volumen 15, 2014 Special Issue.
El objetivo de este trabajo es presentar las reflexiones sobre la experiencia de la universidad en la incorporación de simuladores en la enseñanza y aprendizaje en áreas de física, química y electrónica. Así como los referentes teóricos que llevaron a la incorporación de estas tecnologías.
Se partió de una fase de diagnóstico e identificación en primera instancia de simuladores de uso libre y abierto, allí se busco identificar y documentar el estado del desarrollo de simuladores en software libre.
Se busco definir un modelo metodológico para el uso de simuladores dentro de los procesos educativos y un modelo de guía para su implantación en el aula.
Analizada esta fase de diagnóstico y construido el modelo metodológico se analizaron soluciones de software propietario y finalmente se hicieron inversiones en licencias de software propietario y se combinó el uso de software libre.
Se presenta dentro del proyecto la descripción del modelo metodológico educativo para uso de simuladores, se describen las características que el modelo debe tener, las cuales se sustentan en las teorías del aprendizaje (aprendizaje activo, aprendizaje basado en problemas o casos de la realidad, desarrollo incremental de competencias y el apoyo de las TIC a fin de hacer uso efectivo de este tipo de soluciones informáticas dentro de la educación.
Los resultados del proyecto permitieron conocer la existencia de desarrollos de simuladores en software libre, los cuales ofrecen una alternativa de fácil acceso, bajo costo y excelente calidad para mejorar los procesos educativos en las instituciones. Así como soluciones de simuladores de software propietario de gran calidad y valor para la educación.
El objetivo de este trabajo es presentar la revisión bibliográfica y las reflexiones sobre los diferentes modelos o metodologías que en el mundo actual se han definido para la gestión de tecnología de la información (IT), en particular ITIL V3, COBIT 4.1 e ISO/IEC 27000.
Estos tres estándares y prácticas son la respuesta a la creciente importancia de mejores prácticas para la gestión de IT.
Este trabajo busca es explicar el valor de las mejores prácticas de IT y la forma de armonizar, implementar e integrarlos fácilmente a las organizaciones, partiendo o centrando su atención en ITIL primordialmente.
El desarrollo tecnológico del siglo XXI, en la computación y las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) proyectan a la educación a distancia hacia una educación soportada en medios digitales, Internet, bibliotecas y repositorios de recursos digitales, aulas virtuales, sistemas de conferencia web, audio y video streaming redes sociales y herramientas Web 2.0.
Cada una de estas tecnologías ofrecen un conjunto de posibilidades que la educación debe evaluar y aprovechar para mejorar en cada uno de sus procesos, el denominado ciberespacio que la Internet ofrece, viene desarrollándose de forma muy rápida y penetrando las diferentes actividades de las organizaciones del siglo XXI, hasta llegar a los que se denomina computación en la nube (Cloud Computing), un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet sin necesidad de tener instalados servicios en su propio computador, únicamente accediendo a la Internet.
APRENDIZAJE A TRAVÉS DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN ELAPRENDIZAJE A TRAVÉS DE ...
Modelos de diseño instruccional DI
1. Diseño Instruccional
(DI)
de Contenidos Educativos
Digitales
(CED)
Ing. Ariel Adolfo Rodríguez
ariel.rodriguez@uptc.edu.co
3144163790
@aadolforh
arielrodriguezh.blogspot.com
facebook.com/aadolforh
2. Fases a nivel general del Diseño
Instruccional
Análisis y
Definició
n
Diseño y
Concreción
Desarrollo Implementación
Evaluación
Yukavetsk (2003)
Yukavetsk, G. (2003). La elaboración de un módulo instruccional. Universidad de Puerto Rico
En Humacao. Centro de Competencia de la Comunicación.
Prototipo
3. Modelo de DI - ASSURE
A
S
S
U
R
E
Analizar la Audiencia
Establecer los objetivos
Seleccionar métodos, tecnologías y materiales
Usar métodos, tecnologías y materiales
Requerir la participación de los estudiantes
Evaluar y Revisar
Heinich, Molenda, Russell y Smaldino (2002)
4. Modelo de DI: Diseño Sistémico
de la Instrucción (ISD). (Dick Carey & Carey)
Evaluar las
Necesidade
s para
Identificar
la Meta
Conduzca
un análisis
instruccional
Analice el
aprendiz y
el contexto
Escriba los
objetivos
de
desempeño
Revise la
instrucción
Desarrolle
los
instrumentos
de
evaluación
del
aprendizaje
Desarrolle la
estrategia
instruccional
Desarrolle y
seleccione los
materiales
instruccionales
Diseñe y
conduzca la
evaluación
formativa de
la instrucción
Diseñe y
conduzca
la
evaluación
sumativa de
la
instrucción
Dick, W., Carey, L., & Carey, J. (2001). The systematic design of instruction: Capitulo II: Evaluación de necesidades para
identificar la meta instruccional (p. 16). United States: Addison-Wesley Educational Publishers Inc.
5. Modelo DI de Dorrego
Determinación
de la
necesidad
instrucción
Formulación
de objetivos
terminales
Análisis
estructural
Especificación
de conductas
de entrada
Formulación
de objetivos
específicos
Organización
del contenido
Selección de
estrategias
instruccionales
Selección de
medios
instruccionales
Selección de
estrategias de
evaluación
Elaboración de
materiales
instruccionales
Elaboración de
instrumentos de
evaluación
Evaluación
formativa
Evaluación
sumativa
Análisis Diseño Desarrollo Implementación Evaluación
(Silva, 2010)
Silva, A. (2010). Diseño instruccional en los ambientes de aprendizaje. Universidad Central de Venezuela. Facultad de
Ciencias. Escuela de Computación. Caracas, Venezuela.
6. Modelo de diseño instruccional de cuatro
componentes (4C/ID) (Four Component Instructional Design).
(van Merriënboer & Dijkstra,
1997)
Van Merriënboer, J.J.G. & Dijkstra, S. (1997). The four-component instructional design model for training complex cognitive skills.
In Tennyson, R.D., Schott, F., Seel, N. & Dijkstra, S. (Eds.) Instructional Design: International Perspectives, Volume 1: Theory,
Research, and Models. (págs. 427-445).Mahwah, Nueva Jersey: Lawrence Erlbaum.
Descomposición de habilidades en
principios
Análisis de habilidades constitutivas y
conocimiento relacionado
Selección de material didáctico
Composición de la estrategia formativa
1
2
3
4
Su enfoque es
“Learning by doing” Aprender Haciendo
7. Modelo de DI - ADDIE
Analysis (análisis), Design (diseño), Development (desarrollo), Implementation (implementación) y Evaluation
(evaluación).
Elementos Clave del Diseño Instruccional
Gustafson y Branch (2002)
Evaluación
Análisis
DiseñoImplantación
Desarrollo
Revisión Revisión
Revisión
Revisión
8. ADDIE
Análisis: evaluación de necesidades para identificar y aclarar
el problema. La evaluación trata el entorno (organización), las
personas (alumnos potenciales) y el contenido: Se debe responder
en esta fase:
1
1. Cuál es el contenido?
2. Qué tipo de aprendizaje se aplica?
3. Cómo se organiza?
4. Qué recursos de aprendizaje hay
disponibles?
5. Qué harán los alumnos para demostrar
su competencia?
6. Qué opciones hay para hacer llegar la
formación a los alumnos?
7. Es Internet el mejor modo?
8. Hay algún otro modo más sencillo para
hacer llegar la formación?
9. Qué limitaciones existen?
10. Cuál es el presupuesto?
11. De qué recursos humanos se dispone
(diseñadores gráficos, programadores
de páginas web, gestor de proyectos,
correctores, especialistas en las
materias, diseñador instruccional)?
12. Cuál es la fecha límite del proyecto?
1. Cuál es la naturaleza del
problema?
2. Quién es el público?
3. Cuáles son los modos de
aprendizaje preferidos?
4. Cuál es la motivación para la
participación?
5. Cuál es la ubicación?
6. Qué situaciones de la vida podrían
afectar a la participación?
7. Cuáles son las metas de
aprendizaje?
8. De qué tecnología dispone el
público?
9. Ancho de banda?
10. Computadores, Smartphones,
Tabletas?
11. Qué habilidades tienen respecto a
la tecnología relacionada?
12. De qué recursos tecnológicos
dispone la institución/organización?
13. La formación será: guiada por el
9. Diseño: En esta fase se espera:
• 1. Definir los objetivos de la unidad o módulo
• 2. Diseñar la evaluación de los contenidos
• 3. Establecer los medios y el sistema de hacer
llegar la información
• 4. Determinar el enfoque didáctico general
• 5. Planificar la formación: decidirá las partes y el
orden del contenido.
• 6. Diseñar las actividades del Usuario
• 7. Identificar los recursos
2
ADDIE
10. Actividades dentro del Diseño
1. Seleccione el entorno más adecuado basándose en:
• Habilidades cognitivas requeridas para conseguir la meta.
• Tecnología disponible para el público: por ejemplo una velocidad
• de conexión reducida requiere menos multimedia (MM) por Internet.
• Recursos disponibles para el desarrollo de los medios
2. Escriba objetivos instruccionales para cada módulo
3. Seleccione un enfoque general y el aspecto del programa
4. Perfile unidades, lecciones y módulos
• Consulte los “Indicadores de calidad” (Lista chequeo= Pag 41 a la 42 Modelos de DI
• Defina el tipo de aprendizaje para cada uno, según las sugerencias de Gagné y/o
van Merriënboer
5. Diseñe/Planifique el contenido del CED específicamente para su uso
en un medio electrónico e interactivo.
• Enfoque modularizado para permitir el replanteamiento de módulos en CED
diferentes. Un enfoque modular también permite utilizar un módulo como prototipo y
probarlo según el modelo de Prototipización Rápida.
• Considere la opción de los gráficos y multimedia para demostrar/explicar conceptos
y procesos difíciles.
• Actividades que incluyen una aplicación.
• Actividades que se benefician del entorno real de contexto rico de la vida de los
alumnos integrando el aprendizaje en sus vidas.
• Cree oportunidades de feedback automatizado para conocer el nivel de aprendizaje
(según Gagné)
• Formar comunidades de alumnos promoviendo/requiriendo el debate
2
ADDIE
Gagné, R.M. (1985). The Conditions of Learning (4th ed.). New York: Holt Rinehart & Winston.
11. Desarrollo: La fase de desarrollo es aquella en
la que escribe el texto del módulo didáctico, el
storyboard, se graba los recursos multimedia, y se
programan las páginas web y multimedia.
3
ADDIE
• Obtenga y/o cree los recursos multimedia y el contenido.
• Utilice la capacidad de Internet para presentar la información
mediante distintos formatos multimedia para satisfacer las
preferencias del usuario
• Determine las interacciones adecuadas: creativas, innovadoras,
fomentando la investigación.
• Planifique las actividades de trabajo en grupo para favorecer un
entorno de aprendizaje
12. Implementación (prototipo): En esta fase los
diseñadores de software desarrollan un prototipo a
pequeña escala que está dotado de las características
clave del sistema completo, en los momentos iniciales
del proceso de diseño.
Esta fase se utiliza para: (Wilson, Jonassen y Cole (1993):
1. Probar la interfaz del usuario;
2. Probar la estructura de la base de datos y el flujo de
información del sistema de formación;
3. Probar la efectividad y la capacidad de una estrategia
instruccional particular;
4. Desarrollar un caso modelo o un ejercicio de las prácticas que
pueda servir de modelo a otros;
5. Dar a los clientes y patrocinadores un modelo más concreto del
producto instruccional que se está desarrollando;
6. Obtener la opinión del usuario y sus reacciones ante dos
enfoques que compiten entre sí.
4
Wilson, B. G., Jonassen, D. H., & Cole, P. (1993). Cognitive approaches to instructional design. In G. M. Piskurich (Ed.), The
ASTD handbook of instructional technology (págs. 21.1-21.22). Nueva York: McGraw-Hill.
ADDIE
13. Implementación: Esta puede referirse a una
implementación del prototipo, una implementación piloto
o una implementación total del proyecto didáctico.
Incluye:
• Publicar materiales,
• Formar a profesores,
• Implementar el apoyo a alumnos y profesores
Si el proyecto está basado en software, debería incluir:
• Mantenimiento,
• Administración de sistemas
• Revisión de contenidos
• Ciclos de revisión
• Apoyo técnico para profesores y alumnos
5
ADDIE
14. Evaluación: En lugar de ubicar esta fase al final del
proceso, la evaluación debe realizarse a lo largo de todo
el proceso. Sin embargo, debe aplicarse un elemento de
evaluación exhaustivo y formal de la evaluación a lo
largo del CED El cual Incluye:
• Nivel 1: Evaluación del CED y cómo mejorarlo
• Nivel 2: Evaluación del conocimiento de los alumnos
• Nivel 3: Evaluación del proceso de transferencia de la formación
• Nivel 4: Evaluación del impacto económico del CED (si se
desarrolla
como producto comercial)
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Wilson, B. G., Jonassen, D. H., & Cole, P. (1993). Cognitive approaches to instructional design. In G. M. Piskurich (Ed.), The ASTD handbook of instructional
technology (págs. 21.1-21.22). Nueva York: McGraw-Hill.
ADDIE
15. 6
Wilson, B. G., Jonassen, D. H., & Cole, P. (1993). Cognitive approaches to instructional design. In G. M. Piskurich (Ed.), The ASTD handbook of instructional
technology (págs. 21.1-21.22). Nueva York: McGraw-Hill.
ADDIE
• Realice pruebas sobre los estándares
instruccionales.
• Evalúe el rendimiento del alumno mediante
métodos holísticos.
• Incluya evaluaciones formativas para mejorar el
CED durante su aplicación.
• Realice evaluaciones sumativas para juzgar el
efecto del CED
16. Taller:
Fase 1 Análisis: 26 preguntas a responder.
Fase 2 Diseño: Desarrollar 7 actividades:
Objetivos, evaluciones, medios y sistemas
usar, diseño actividades y identificar y
definir recursos a usar.
17. Bibliografía
Modelos de Diseño Instruccional. Fundamentos del diseño técnico-pedagógico
en elearning. Williams P., Schrum L., Sangra A., Guardia L. Universidad Oberta
de Cataluña.
Modelos de Diseño Instruccional. Mortiz L. Sonia. Instituto Tecnológico de
Sonora.
http://biblioteca.itson.mx/oa/educacion/oa32/moldelos_diseno_instruccional/z2.h
tm
The Conditions of Learning. Gagné, R.M. (1985). (4th ed.). New York: Holt,
Rinehart & Winston.