Diseño de una Experiencia de Aprendizaje Mediada por TIC para el Fortalecimiento de las Habilidades Comunicativas en Idioma Inglés y la Adecuada Gestión de la Ciudadanía Digital
Este documento presenta la unidad didáctica de Tecnología de la Información y Comunicación para el primer grado de la Escuela Secundaria Técnica No 46. La unidad se centra en introducir a los estudiantes en los conceptos básicos de técnica y tecnología, así como en el trabajo por proyectos y la resolución de problemas técnicos. El profesor Erasmo Ruíz Pérez enseñará estas lecciones a través de exposiciones, debates, prácticas de software y proyectos grupales evaluados.
Este documento describe una unidad de aprendizaje sobre filosofía clásica que se llevará a cabo en un colegio de Bogotá. La unidad se centrará en los pensamientos de Sócrates, Platón y Aristóteles a través de una estrategia de aprendizaje colaborativo. Los estudiantes investigarán sobre los filósofos en grupos y presentarán sus hallazgos mediante presentaciones en PowerPoint. La unidad se evaluará con una rúbrica y se llevará a cabo durante tres semanas, utiliz
Presentaciã³n de power point sobre tutoria (1)NeryyMire
Este documento establece las bases legales y propósitos de la tutoría para docentes y técnicos docentes de nuevo ingreso. Detalla las características y responsabilidades del tutor y tutorado, así como las acciones a desarrollar durante el ciclo escolar, incluyendo la realización de 3 observaciones de clases y el establecimiento de un plan de trabajo. El objetivo final es que el docente de nuevo ingreso alcance el nivel de desempeño profesional necesario para lograr los máximos aprendizajes en sus alumnos.
El documento habla sobre los recursos didácticos y la tecnología educativa. Define la tecnología educativa como el estudio de las prácticas de enseñanza que incorporan medios como láminas o software para lograr objetivos educativos. Explica que los recursos tecnológicos son fundamentales si se usan bien, y clasifica los recursos didácticos en manipulativos, impresos, audiovisuales e informáticos. Resalta que los medios solo cambian la educación si se relacionan con otros componentes del proceso educativo.
En el aula inversa adaptativa, el profesor envía a los alumnos los materiales instructivos y les pide que los estudien y le informen de sus dudas y dificultades, un par de días antes de empezar a tratar el tema en clase.
Con la información sobre los intereses, las dificultades y dudas de sus alumnos el profesor replantea su clase para enfocarla en la resolución de las dificultades. Una parte considerable del tiempo de clase se dedica a enfocarse en la resolución de las dudas de los alumnos y a la realización de actividades de aprendizaje activo en las que los alumnos coprotagonizan la clase
Plan de Clases : Secuencia de Lengua e integración de una herramienta TIC.
Escuela Normal Superior "Domingo Faustino Sarmiento"
Prof. Educación Primaria
Alumnas: Cruz, Cyntia; Merlo, María Lila; Trinidad, Araceli; Díaz, Elizabeth
La evaluación en línea ofrece pruebas diseñadas por maestros y técnicos para obtener información sobre el aprendizaje de los estudiantes. Se aplican en computadora para evaluar de forma formativa los contenidos curriculares clave. Los resultados ayudan a los maestros a reflexionar sobre sus prácticas y mejorar la enseñanza.
El documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital y la conciencia ambiental entre estudiantes de séptimo grado. Los estudiantes crearán un periódico escolar digital usando herramientas TIC para crear conciencia sobre problemas ambientales en su escuela, como la basura, y desarrollar una identidad digital positiva a través del uso apropiado de citas y referencias. La experiencia consiste en 15 sesiones donde los estudiantes investigarán problemas, escribirán artículos argumentativos, aprenderán sobre
Este documento presenta la unidad didáctica de Tecnología de la Información y Comunicación para el primer grado de la Escuela Secundaria Técnica No 46. La unidad se centra en introducir a los estudiantes en los conceptos básicos de técnica y tecnología, así como en el trabajo por proyectos y la resolución de problemas técnicos. El profesor Erasmo Ruíz Pérez enseñará estas lecciones a través de exposiciones, debates, prácticas de software y proyectos grupales evaluados.
Este documento describe una unidad de aprendizaje sobre filosofía clásica que se llevará a cabo en un colegio de Bogotá. La unidad se centrará en los pensamientos de Sócrates, Platón y Aristóteles a través de una estrategia de aprendizaje colaborativo. Los estudiantes investigarán sobre los filósofos en grupos y presentarán sus hallazgos mediante presentaciones en PowerPoint. La unidad se evaluará con una rúbrica y se llevará a cabo durante tres semanas, utiliz
Presentaciã³n de power point sobre tutoria (1)NeryyMire
Este documento establece las bases legales y propósitos de la tutoría para docentes y técnicos docentes de nuevo ingreso. Detalla las características y responsabilidades del tutor y tutorado, así como las acciones a desarrollar durante el ciclo escolar, incluyendo la realización de 3 observaciones de clases y el establecimiento de un plan de trabajo. El objetivo final es que el docente de nuevo ingreso alcance el nivel de desempeño profesional necesario para lograr los máximos aprendizajes en sus alumnos.
El documento habla sobre los recursos didácticos y la tecnología educativa. Define la tecnología educativa como el estudio de las prácticas de enseñanza que incorporan medios como láminas o software para lograr objetivos educativos. Explica que los recursos tecnológicos son fundamentales si se usan bien, y clasifica los recursos didácticos en manipulativos, impresos, audiovisuales e informáticos. Resalta que los medios solo cambian la educación si se relacionan con otros componentes del proceso educativo.
En el aula inversa adaptativa, el profesor envía a los alumnos los materiales instructivos y les pide que los estudien y le informen de sus dudas y dificultades, un par de días antes de empezar a tratar el tema en clase.
Con la información sobre los intereses, las dificultades y dudas de sus alumnos el profesor replantea su clase para enfocarla en la resolución de las dificultades. Una parte considerable del tiempo de clase se dedica a enfocarse en la resolución de las dudas de los alumnos y a la realización de actividades de aprendizaje activo en las que los alumnos coprotagonizan la clase
Plan de Clases : Secuencia de Lengua e integración de una herramienta TIC.
Escuela Normal Superior "Domingo Faustino Sarmiento"
Prof. Educación Primaria
Alumnas: Cruz, Cyntia; Merlo, María Lila; Trinidad, Araceli; Díaz, Elizabeth
La evaluación en línea ofrece pruebas diseñadas por maestros y técnicos para obtener información sobre el aprendizaje de los estudiantes. Se aplican en computadora para evaluar de forma formativa los contenidos curriculares clave. Los resultados ayudan a los maestros a reflexionar sobre sus prácticas y mejorar la enseñanza.
El documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital y la conciencia ambiental entre estudiantes de séptimo grado. Los estudiantes crearán un periódico escolar digital usando herramientas TIC para crear conciencia sobre problemas ambientales en su escuela, como la basura, y desarrollar una identidad digital positiva a través del uso apropiado de citas y referencias. La experiencia consiste en 15 sesiones donde los estudiantes investigarán problemas, escribirán artículos argumentativos, aprenderán sobre
Ejemplo de Carta Descriptiva basada en el modelo de Aula Invertida o Flipped Classroom. El contenido se desarrollo a partir del Plan de Estudios del CCH Naucalpan.
Este documento presenta una planeación didáctica para una secuencia de cuatro sesiones sobre mejorar la comunidad. El objetivo es que los alumnos apliquen técnicas de análisis para identificar y priorizar los problemas de su comunidad, desarrollen estrategias y un plan de acción para abordarlos, e inventarien los recursos disponibles. Las sesiones incluyen actividades como elaborar encuestas, analizar estudios de caso, y desarrollar un cronograma y objetivos para un proyecto comunitario.
El documento describe el enfoque didáctico sugerido para el estudio de las matemáticas en la educación básica, el cual consiste en utilizar secuencias de situaciones problemáticas que despierten el interés de los alumnos y los inviten a reflexionar y encontrar diferentes formas de resolver problemas. También describe los desafíos de implementar este enfoque, como lograr que los alumnos busquen soluciones por su cuenta y aprendan a trabajar de forma colaborativa.
Este documento presenta una rúbrica de seis desempeños docentes relacionados con la enseñanza y el aprendizaje de los estudiantes. La rúbrica describe cada desempeño, los niveles de logro y las evidencias observadas para calificar el desempeño del docente monitoreado en cada categoría. El objetivo es evaluar la efectividad del docente en aspectos como involucrar a los estudiantes, maximizar el tiempo de aprendizaje, promover el pensamiento crítico y regular positivamente el comportamiento.
El plan de clases tiene el objetivo general de valorar el uso correcto de las herramientas tecnológicas en la educación. Los objetivos específicos son conocer los fundamentos teóricos y las bondades y desventajas de las herramientas tecnológicas, e identificar la importancia de su uso para favorecer el aprendizaje colaborativo. El plan incluye actividades para definir términos básicos, identificar principales herramientas tecnológicas, y describir sus características y ventajas comparando
Presentación de nuestra propuesta didáctica en el manejo de medio ambiente, adecuado a las características de 3er grado nivel primaria por alumnos normalistas.
Simulacro casuisticas al soporte al desempeño docente 2015Colegio
Este documento presenta material preparado por la ONG ORDESCU PERÚ para apoyar el buen desempeño docente en Perú. Contiene 28 preguntas y respuestas sobre temas como la supervisión docente, la evaluación del aprendizaje, la selección de docentes, y estrategias pedagógicas. El documento busca guiar a los directores y docentes peruanos en la mejora continua de la calidad educativa.
Este documento presenta una ficha de observación de aula para evaluar el desempeño docente. La ficha incluye secciones para registrar datos del docente, observador y observación, e indica seis desempeños docentes a evaluar y sus respectivos aspectos. También presenta una tabla para tomar notas de las conductas observadas relacionadas a cada desempeño y aspectos, así como una sección para calificar el nivel de logro del docente en cada desempeño usando una rúbrica de cinco niveles.
Proyectos participativos de aula dominicana Netali
Los Proyectos Participativos de Aula son estrategias de investigación-acción que involucran a estudiantes, maestros, padres y la comunidad educativa trabajando juntos para identificar necesidades en la escuela o comunidad y generar soluciones. Los estudiantes son los protagonistas y aprenden a través de diálogos directos con su contexto. Estas estrategias favorecen la integración de conocimientos y el desarrollo de habilidades a través de una pedagogía crítica y transformadora.
Este documento describe la enseñanza de las ciencias basada en la indagación. Explica que este enfoque implica que los estudiantes desarrollen su pensamiento mediante la formulación de preguntas, hipótesis y experimentos guiados. También describe las cuatro etapas del proceso de indagación guiada: focalización, exploración, reflexión y aplicación. El objetivo es que los estudiantes construyan su propio conocimiento de forma activa a través de la investigación de problemas científicos.
Planificación diaria, para el Nivel Primario Priscila Castro
Las profesoras Albina Rivas, Esther Martínez y Rocio Then impartieron una clase de 15 minutos sobre la importancia del reciclaje para estudiantes de 4to grado de primaria. La clase incluyó una lluvia de ideas sobre el tema, un video, trabajo en grupos para investigar las ventajas del reciclaje, y una tarea para traer una manualidad hecha con objetos reciclados. El objetivo era enseñar a los estudiantes cómo el reciclaje ayuda a preservar el medio ambiente y la importancia de reutil
Este documento presenta 10 preguntas de opción múltiple como parte de un simulacro de examen para un concurso de docentes. Cada pregunta describe una situación o actividad en el aula y pregunta sobre su pertinencia. Las preguntas cubren temas como la enseñanza de matemáticas, la expresión oral de los estudiantes, y la evaluación de aprendizaje.
Este documento presenta un plan de lección para enseñar la leyenda "La llorona" a estudiantes de cuarto grado de primaria. El plan utiliza diferentes herramientas tecnológicas como computadoras, video beam y DVD para activar conocimientos previos de los estudiantes sobre la leyenda, narrar e interpretar la historia, y generar una nueva leyenda utilizando el computador.
El documento proporciona una visión general de la informática educativa, incluyendo sus áreas de especialización como software educativo, internet educativa, educación virtual, pizarras digitales, portátiles, robótica educativa, radio educativa y televisión educativa. Explica cómo estas tecnologías se pueden utilizar para mejorar el aprendizaje de los estudiantes.
PRODUCCIÓN DE MATERIALES EDUCATIVOS DIGITALES.pdfAVINADAD MENDEZ
1) El documento habla sobre la producción de materiales educativos digitales. 2) Define los materiales educativos digitales como recursos didácticos en formato digital que apoyan el aprendizaje a través de herramientas tecnológicas. 3) Explica que estos materiales deben ser accesibles, interactivos, flexibles y permitir la actualización y personalización del contenido.
Este documento describe las funciones de los diferentes roles en el Aula de Innovación Pedagógica (DAIP), incluyendo al director de la institución educativa, al docente responsable del DAIP, y a los docentes de aula. Se especifican 20 funciones del docente responsable del DAIP como facilitador del uso de las tecnologías de la información y la comunicación en el proceso educativo. También se describen 9 funciones del director y 4 funciones de los docentes de aula en relación al DAIP.
Este documento presenta una experiencia educativa sobre la promoción de la gestión responsable de residuos sólidos en una comunidad. El objetivo es difundir propuestas para manejar los desechos de forma saludable mediante la creación de un video documental. El video deberá incluir acciones para gestionar los residuos de manera responsable y alternativas de solución que reconozcan los derechos y deberes de los miembros de la comunidad.
Esta competencia transversal se refiere a la capacidad de desenvolverse en entornos virtuales generados por las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Describe los niveles esperados de dominio de esta competencia al final de cada ciclo escolar, los cuales van desde la navegación básica en entornos virtuales hasta la personalización y organización autónoma del propio espacio virtual, incluyendo la elaboración de materiales digitales y la participación en actividades colaborativas en línea.
El documento describe la competencia transversal de Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) y sus capacidades. Explica las capacidades de personalizar entornos virtuales, gestionar información del entorno virtual, interactuar en entornos virtuales y crear objetos virtuales en diversos formatos. También presenta estándares de aprendizaje y ejemplos de cómo los estudiantes desarrollan la competencia en diferentes niveles educativos.
Este documento contiene 5 planes de clase para el año lectivo 2015-2016 impartidos por los docentes Ing. Leonardo Chávez y Msc. Fabián Ayala. Los planes cubren temas como el uso de procesadores de texto, hipervínculos, hojas de cálculo, funciones y presentaciones con diapositivas. Cada plan incluye objetivos, actividades, recursos y estrategias de evaluación.
Proyecto Final Flipped Classroom Vanessa Calero SilvaVaneCS1
El proyecto involucra a estudiantes de grado séptimo para crear un corcho digital y un podcast en inglés sobre diversidad cultural. Los estudiantes trabajarán en grupos de 3 personas durante 2 semanas para investigar el tema, desarrollar los contenidos y presentar los productos finales utilizando herramientas digitales como Lino y Ivoox. El proyecto busca desarrollar competencias digitales, ciudadanas y de inglés en los estudiantes.
Ejemplo de Carta Descriptiva basada en el modelo de Aula Invertida o Flipped Classroom. El contenido se desarrollo a partir del Plan de Estudios del CCH Naucalpan.
Este documento presenta una planeación didáctica para una secuencia de cuatro sesiones sobre mejorar la comunidad. El objetivo es que los alumnos apliquen técnicas de análisis para identificar y priorizar los problemas de su comunidad, desarrollen estrategias y un plan de acción para abordarlos, e inventarien los recursos disponibles. Las sesiones incluyen actividades como elaborar encuestas, analizar estudios de caso, y desarrollar un cronograma y objetivos para un proyecto comunitario.
El documento describe el enfoque didáctico sugerido para el estudio de las matemáticas en la educación básica, el cual consiste en utilizar secuencias de situaciones problemáticas que despierten el interés de los alumnos y los inviten a reflexionar y encontrar diferentes formas de resolver problemas. También describe los desafíos de implementar este enfoque, como lograr que los alumnos busquen soluciones por su cuenta y aprendan a trabajar de forma colaborativa.
Este documento presenta una rúbrica de seis desempeños docentes relacionados con la enseñanza y el aprendizaje de los estudiantes. La rúbrica describe cada desempeño, los niveles de logro y las evidencias observadas para calificar el desempeño del docente monitoreado en cada categoría. El objetivo es evaluar la efectividad del docente en aspectos como involucrar a los estudiantes, maximizar el tiempo de aprendizaje, promover el pensamiento crítico y regular positivamente el comportamiento.
El plan de clases tiene el objetivo general de valorar el uso correcto de las herramientas tecnológicas en la educación. Los objetivos específicos son conocer los fundamentos teóricos y las bondades y desventajas de las herramientas tecnológicas, e identificar la importancia de su uso para favorecer el aprendizaje colaborativo. El plan incluye actividades para definir términos básicos, identificar principales herramientas tecnológicas, y describir sus características y ventajas comparando
Presentación de nuestra propuesta didáctica en el manejo de medio ambiente, adecuado a las características de 3er grado nivel primaria por alumnos normalistas.
Simulacro casuisticas al soporte al desempeño docente 2015Colegio
Este documento presenta material preparado por la ONG ORDESCU PERÚ para apoyar el buen desempeño docente en Perú. Contiene 28 preguntas y respuestas sobre temas como la supervisión docente, la evaluación del aprendizaje, la selección de docentes, y estrategias pedagógicas. El documento busca guiar a los directores y docentes peruanos en la mejora continua de la calidad educativa.
Este documento presenta una ficha de observación de aula para evaluar el desempeño docente. La ficha incluye secciones para registrar datos del docente, observador y observación, e indica seis desempeños docentes a evaluar y sus respectivos aspectos. También presenta una tabla para tomar notas de las conductas observadas relacionadas a cada desempeño y aspectos, así como una sección para calificar el nivel de logro del docente en cada desempeño usando una rúbrica de cinco niveles.
Proyectos participativos de aula dominicana Netali
Los Proyectos Participativos de Aula son estrategias de investigación-acción que involucran a estudiantes, maestros, padres y la comunidad educativa trabajando juntos para identificar necesidades en la escuela o comunidad y generar soluciones. Los estudiantes son los protagonistas y aprenden a través de diálogos directos con su contexto. Estas estrategias favorecen la integración de conocimientos y el desarrollo de habilidades a través de una pedagogía crítica y transformadora.
Este documento describe la enseñanza de las ciencias basada en la indagación. Explica que este enfoque implica que los estudiantes desarrollen su pensamiento mediante la formulación de preguntas, hipótesis y experimentos guiados. También describe las cuatro etapas del proceso de indagación guiada: focalización, exploración, reflexión y aplicación. El objetivo es que los estudiantes construyan su propio conocimiento de forma activa a través de la investigación de problemas científicos.
Planificación diaria, para el Nivel Primario Priscila Castro
Las profesoras Albina Rivas, Esther Martínez y Rocio Then impartieron una clase de 15 minutos sobre la importancia del reciclaje para estudiantes de 4to grado de primaria. La clase incluyó una lluvia de ideas sobre el tema, un video, trabajo en grupos para investigar las ventajas del reciclaje, y una tarea para traer una manualidad hecha con objetos reciclados. El objetivo era enseñar a los estudiantes cómo el reciclaje ayuda a preservar el medio ambiente y la importancia de reutil
Este documento presenta 10 preguntas de opción múltiple como parte de un simulacro de examen para un concurso de docentes. Cada pregunta describe una situación o actividad en el aula y pregunta sobre su pertinencia. Las preguntas cubren temas como la enseñanza de matemáticas, la expresión oral de los estudiantes, y la evaluación de aprendizaje.
Este documento presenta un plan de lección para enseñar la leyenda "La llorona" a estudiantes de cuarto grado de primaria. El plan utiliza diferentes herramientas tecnológicas como computadoras, video beam y DVD para activar conocimientos previos de los estudiantes sobre la leyenda, narrar e interpretar la historia, y generar una nueva leyenda utilizando el computador.
El documento proporciona una visión general de la informática educativa, incluyendo sus áreas de especialización como software educativo, internet educativa, educación virtual, pizarras digitales, portátiles, robótica educativa, radio educativa y televisión educativa. Explica cómo estas tecnologías se pueden utilizar para mejorar el aprendizaje de los estudiantes.
PRODUCCIÓN DE MATERIALES EDUCATIVOS DIGITALES.pdfAVINADAD MENDEZ
1) El documento habla sobre la producción de materiales educativos digitales. 2) Define los materiales educativos digitales como recursos didácticos en formato digital que apoyan el aprendizaje a través de herramientas tecnológicas. 3) Explica que estos materiales deben ser accesibles, interactivos, flexibles y permitir la actualización y personalización del contenido.
Este documento describe las funciones de los diferentes roles en el Aula de Innovación Pedagógica (DAIP), incluyendo al director de la institución educativa, al docente responsable del DAIP, y a los docentes de aula. Se especifican 20 funciones del docente responsable del DAIP como facilitador del uso de las tecnologías de la información y la comunicación en el proceso educativo. También se describen 9 funciones del director y 4 funciones de los docentes de aula en relación al DAIP.
Este documento presenta una experiencia educativa sobre la promoción de la gestión responsable de residuos sólidos en una comunidad. El objetivo es difundir propuestas para manejar los desechos de forma saludable mediante la creación de un video documental. El video deberá incluir acciones para gestionar los residuos de manera responsable y alternativas de solución que reconozcan los derechos y deberes de los miembros de la comunidad.
Esta competencia transversal se refiere a la capacidad de desenvolverse en entornos virtuales generados por las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Describe los niveles esperados de dominio de esta competencia al final de cada ciclo escolar, los cuales van desde la navegación básica en entornos virtuales hasta la personalización y organización autónoma del propio espacio virtual, incluyendo la elaboración de materiales digitales y la participación en actividades colaborativas en línea.
El documento describe la competencia transversal de Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) y sus capacidades. Explica las capacidades de personalizar entornos virtuales, gestionar información del entorno virtual, interactuar en entornos virtuales y crear objetos virtuales en diversos formatos. También presenta estándares de aprendizaje y ejemplos de cómo los estudiantes desarrollan la competencia en diferentes niveles educativos.
Este documento contiene 5 planes de clase para el año lectivo 2015-2016 impartidos por los docentes Ing. Leonardo Chávez y Msc. Fabián Ayala. Los planes cubren temas como el uso de procesadores de texto, hipervínculos, hojas de cálculo, funciones y presentaciones con diapositivas. Cada plan incluye objetivos, actividades, recursos y estrategias de evaluación.
Proyecto Final Flipped Classroom Vanessa Calero SilvaVaneCS1
El proyecto involucra a estudiantes de grado séptimo para crear un corcho digital y un podcast en inglés sobre diversidad cultural. Los estudiantes trabajarán en grupos de 3 personas durante 2 semanas para investigar el tema, desarrollar los contenidos y presentar los productos finales utilizando herramientas digitales como Lino y Ivoox. El proyecto busca desarrollar competencias digitales, ciudadanas y de inglés en los estudiantes.
Proyecto etwinning Descubriendo al inventortecnoingles
Este documento describe un proyecto escolar colaborativo entre estudiantes de diferentes países europeos para aprender sobre inventores e inventos tecnológicos europeos. El proyecto se desarrollará a lo largo de un año académico y los estudiantes trabajarán en grupos internacionales mixtos para investigar inventores, crear un blog y mapa digital, y producir una revista final sobre sus hallazgos. El proyecto utilizará varias herramientas tecnológicas como TwinSpace, Skype, Google Drive y redes sociales para facilit
Tarea 4_Incorporar habilidades de Siglo XXI a la Unidad académica seleccionad...JHONJAIROCASTROCONRA
Este documento presenta una unidad de aprendizaje en inglés para aprendices de recursos humanos en Cali. La unidad se implementará durante 5 sesiones entre marzo y abril con actividades para desarrollar habilidades comunicativas básicas en inglés. Cada sesión incluirá actividades como presentaciones, identificación de objetos, descripción de familiares y habilidades usando herramientas digitales como Flipgrid, Powtoon y Canva para hacer los aprendizajes más activos, colaborativos y creativos.
Es una presentación que resume el año de logros en las clases de Inglés como segunda lengua con apoyatura de TIC en colegios secundarios de Quemú Quemú, La Pampa, Argentina.
Este documento describe un proyecto para desarrollar el pensamiento crítico de estudiantes de grado noveno y décimo en la institución educativa Santa Rosa en Colombia a través del uso de las TIC. El objetivo general es contribuir al desarrollo del pensamiento crítico de los estudiantes utilizando blogs y otras herramientas tecnológicas. Los objetivos específicos incluyen crear herramientas virtuales como blogs, proponer el uso continuo de la tecnología, y fomentar espacios de investigación y debate
NO SE APRECIA EL VALOR DEL AGUA HASTA QUE SE SECA EL POZORODRIGO ASENSIO
Este documento presenta una plantilla de proyecto sobre la gestión eficiente del agua. El proyecto tendrá una duración de 2 meses e involucrará a estudiantes de grado medio de diferentes países. Los objetivos son concientizar sobre la importancia del agua y desarrollar habilidades a través de la creación de materiales divulgativos y eventos. Se utilizará una metodología de aprendizaje colaborativo basado en proyectos con actividades como presentaciones del equipo y la investigación sobre la gestión del agua.
Este documento describe una propuesta de capacitación docente en el uso de las TIC para 300 educadores de un instituto universitario. El curso de 8 meses se desarrollará en línea a través de Moodle e incluirá módulos sobre herramientas tecnológicas como wikis, foros y blogs. La capacitación busca actualizar a los docentes sobre nuevas metodologías y el uso pedagógico de recursos digitales para mejorar el aprendizaje de los estudiantes.
HUMANIDADES Y LA REVOLUCIÓN DE LAS COSAS PEQUEÑASjennyomaira
Este proyecto ha sido diseñado para proveer a los estudiantes de grado décimo de la institución educativa Santa Rosa de Lima, corregimiento del Rincón, municipio del Rosario, algunas estrategias útiles, aplicables y productivas para desarrollar diferentes competencias en el aprendizaje tanto del Castellano como de la lengua extranjera Ingles. Cada actividad asignada buscara desarrollar en los estudiantes habilidades investigativas y críticas que conllevan a la aplicación de conocimientos en su vida cotidiana a través de las distintas herramientas tecnológicas en este caso “el uso del blog”.
Este documento describe una estrategia educativa para usar YouTube como herramienta docente. Los estudiantes crearán canales educativos en YouTube para producir videos breves en inglés sobre temas de su interés. Publicarán videos periódicamente y se darán comentarios entre compañeros. El objetivo es motivar a los estudiantes a aprender inglés de forma autónoma usando herramientas digitales, mientras desarrollan habilidades con la tecnología y el trabajo en comunidad.
Formato proyectos de aula proyecto completo unad 54572angelmanuel22
Este documento presenta un proyecto pedagógico para incorporar wikis en los estudiantes del primer semestre del CCAV-Sahagún. El proyecto durará 2 semanas e involucrará a los estudiantes. Su objetivo general es incorporar las TIC mediante el uso de una wiki para la construcción colaborativa de conocimientos. Las actividades propuestas incluyen seleccionar un tema, crear la wiki, realizar aportes y comentarios. El proyecto utilizará una metodología participativa enfocada en la tecnología.
Experiencia de aprendizaje mediada por las TIC - Filminutos: problemáticas co...TatianaCanezoDelgado
Diseño de experiencia de aprendizaje medida por las TIC que busca cultivar y gestionar la identidad y reputación digital de los estudiantes en el mundo digital.
Este documento presenta una plantilla para un proyecto escolar sobre la vida y el funcionamiento de las escuelas. El proyecto involucrará a estudiantes de 11-14 años de varios países y durará un trimestre. Los estudiantes compararán sistemas escolares a través de videos, un blog, cuestionarios e infografías. El proyecto incluirá videoconferencias, la edición de videos y la creación de un espacio de noticias. Los estudiantes desarrollarán habilidades lingüísticas e interculturales, y el proyecto
Este documento describe un proyecto entre estudiantes de secundaria de varios países europeos para aprender sobre los inventores e invenciones más importantes de cada país. Los estudiantes investigarán inventores e intercambiarán información en línea utilizando herramientas como TwinSpace, Skype y blogs. Crearán materiales digitales y un mapa de Europa con los inventores para compartir lo que aprendan sobre las contribuciones científicas e históricas de cada nación.
Este documento presenta 43 propuestas de profesores para aplicar las TIC en el aula, incluyendo el uso de wikis, blogs y herramientas web 2.0. Algunas propuestas incluyen el uso de wikis para que los estudiantes investiguen energías renovables de forma colaborativa, blogs para compartir materiales y tareas de una asignatura de informática, y wikis y blogs para que los estudiantes compartan vocabulario económico, comentarios sobre documentales y trabajos sobre fotografía e idiomas extranjeros.
Este documento presenta una propuesta pedagógica apoyada en TIC para enseñar inglés a estudiantes de media vocacional. La propuesta crea un grupo en Facebook llamado "English Club" donde los estudiantes realizarán tres actividades relacionadas con la búsqueda de empleo usando inglés. Las actividades incluyen analizar ofertas laborales, crear un CV y practicar entrevistas de trabajo. La propuesta busca demostrar cómo las TIC pueden facilitar el aprendizaje del inglés en un contexto real y laboral.
Producción de contenidos colaborativos en la webEEM
Este documento describe un proyecto de producción colaborativa de contenidos en inglés entre estudiantes de secundaria y adultos. Los estudiantes formarán grupos para leer material en línea y completar actividades comunicativas como escribir artículos o guiones. El objetivo es promover el aprendizaje del inglés a través de la colaboración y el uso de recursos digitales. Los estudiantes usarán redes sociales para compartir trabajos y aprendizajes.
Carruthers bibliotecarios II trabajo final " Formando para formar"Patricia Carruthers
La propuesta pedagógica presentada busca formar a estudiantes de tercer año de la carrera de Bibliotecología para que se desempeñen como formadores de usuarios de la información para estudiantes de primer año. El proyecto implementado enseñó a los estudiantes de primer año a usar eficientemente el campus virtual de la institución mediante tutoriales desarrollados y presentados por los estudiantes formadores. Las encuestas realizadas luego de la capacitación mostraron que el tutorial fue bien valorado y aportó nuevos conocimientos
Este documento presenta una estrategia para utilizar la red social Académica con el objetivo de que los estudiantes de la carrera de Redes y Telecomunicaciones aprendan los fundamentos de la programación orientada a objetos. Se creará un grupo en Académica para el curso de Programación, se invitará a los estudiantes, y se publicarán actividades y foros para la discusión de temas. El profesor proveerá retroalimentación y los estudiantes podrán hacer preguntas a través del foro. El objetivo es que los estudiantes
Similar a Diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por tic (20)
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Las Tecnologias Digitales en los Aprendizajesdel Siglo XXI UNESCO Ccesa007.pdf
Diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por tic
1. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Diseño de una Experiencia de Aprendizaje Mediada por TIC para el Fortalecimiento
de las Habilidades Comunicativas en Idioma Inglés y la Adecuada Gestión de la
Ciudadanía Digital
Elaborado por: Diana Carolina Vargas Medina.
Diseño de una Experiencia de Aprendizaje Mediada por TIC para el Fortalecimiento de las
Habilidades Comunicativas en Idioma Inglés y la Adecuada Gestión de la Ciudadanía
Digital by DIANA CAROLINA VARGAS MEDINA is licensed under a Creative
Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License.
Estándar ISTE de ciudadanía digital:
Estándares ISTE a trabajar:
• Ciudadano digital: Los estudiantes cultivan y manejan su identidad digital y su
reputación, y al mismo tiempo son conscientes de la permanencia de sus acciones en
el mundo digital.
Los estudiantes mantienen un comportamiento positivo, seguro, legal y ético cuando
utilizan la tecnología, inclusive cuando interactúan socialmente y en línea. o cuando
usan dispositivos en red.
• Constructor de conocimiento: Estudiantes seleccionan información precisa de los
recursos digitales usando una variedad de métodos y herramientas, para crear una
colección de artefactos que demuestran conexiones significativas o conclusiones.
• Colaborador global: Los estudiantes usan herramientas digitales para conectarse
con estudiantes de una variedad de orígenes y culturas, atractivo con ellos en formas
que amplían el entendimiento mutuo y el aprendizaje.
Experiencias de aprendizaje de referencia dónde se promueve la ciudadanía digital:
Referencia bibliográfica 1:
Hava, Kevser & Gelibolu, Mehmet. (2018). The Impact of Digital Citizenship Instruction
through Flipped Classroom Model on Various Variables. Contemporary Educational
Technology. 9. 390-404. 10.30935/cet.471013.
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En este artículo se plantea como el modelo Flipped Classrom o Aula Invertida, se puede
utilizar para fomentar la construcción y la adecuada gestión de la ciudadanía digital, a
través de la implementación de actividades de aprendizaje que incentiven la interacción
de los estudiantes con diversas TIC, en espacios externos a la Institución Educativa.
2. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Referencia bibliográfica 2:
García-Valcárcel, Ana & Basilotta Gómez-Pablos, Verónica & Nieto, Isabel. (2016).
Fomentando la ciudadanía digital mediante un proyecto de aprendizaje colaborativo entre
escuelas rurales y urbanas para aprender inglés. Profesorado. Revista de Curriculum y
Formación del Profesorado. 20. 549-581.
Clic aquí para ir al artículo
En esta fuente se describe cómo los estudiantes de primaria de dos Instituciones
Educativas de España construyen un blog, a través de estrategias colaborativas
mediadas por la TIC, publicando contenidos relacionados a las temáticas vistas en la
asignatura de inglés.
¿Por qué estas fuentes?: Elegí estas experiencias de aprendizaje como referentes,
porque resaltan la importancia de las TIC para extender el aprendizaje fuera del aula y
ampliar el rango de comunidades que el estudiante tiene a su alcance. Estas dos
características son importantes para estructurar una experiencia propia, que permita a
mis aprendices tener una inmersión parcial en un contexto internacional, que le impulse
a utilizar sus habilidades comunicativas en idioma inglés.
Nombre de la experiencia:
Exploración cultural mediada por las TIC, realizada por aprendices SENA del Centro para
la Formación Cafetera.
Grado/Semestre o grupo:
Tecnólogo en Procesos Biotecnológicos Aplicados a la Industria, Id: 2270103.
Duración:
La duración de la actividad será de 4 semanas, durante las cuales la instructora y los
aprendices se verán 1 vez por semana en las sesiones de inglés. En dichas sesiones,
se dedicará 1 hora para que los aprendices trabajen en el proyecto de exploración cultural
y resuelvan sus dudas e inquietudes.
Descripción de la experiencia:
A lo largo de 4 semanas los 8 aprendices de la ficha 2270103, Tecnólogo en Procesos
Biotecnológicos Aplicados a la Industria, realizarán un intercambio cultural con
estudiantes internacionales, a través de la herramienta Forums del portal
www.thestudentroom.co.uk. Esto, con el fin de fortalecer sus habilidades comunicativas
en idioma inglés y simultáneamente aprender a gestionar adecuadamente su ciudadanía
3. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
digital.
Como producto final, los aprendices elaborarán un video, donde narren oralmente en
idioma inglés, los transcurrido en las 4 semana del intercambio y describa las
características de un aspecto cultural que haya discutido con los estudiantes
internacionales de la plataforma. El video debe finalizar indicando cuáles son los
principales aportes de esta experiencia para su vida personal y profesional.
Los 8 videos se publicarán en el blog del Centro para la formación Cafetera, en la pestaña
destinada al área de bilingüismo.
Objetivos de aprendizaje:
• Comprender una amplia variedad de frases y vocabulario en inglés sobre temas de
interés personal.
• Comprender la idea principal en avisos y mensajes breves, claros y sencillos en inglés
cotidiano.
• Realizar intercambios sociales y prácticos muy breves, con estudiantes
internacionales, utilizando un vocabulario suficiente para mantener una conversación
sencilla sobre temas de interés personal, mediante herramientas tecnológicas
colaborativas.
• Gestionar su identidad y reputación digital de manera positiva, segura y ética,
teniendo en cuenta el marco legal nacional e internacional y las normas de netiqueta.
• Poner en práctica el vocabulario y las estructuras gramaticales del idioma inglés a
través de la elaboración de recursos multimedia.
Actividades de aprendizaje:
SEMANA 1 (Introducción):
En la sesión de inglés de la semana 1, la instructora explicará en qué consiste la
exploración cultural mediada por la TIC en la que los aprendices estarán trabajando,
enunciará los objetivos, indicará las características de los entregables que se deben
producir en cada una de las semanas y socializará la rúbrica de evaluación.
También presentará el portal www.thestudentroom.co.uk., y las herramientas que tiene
esta plataforma para colaborar virtualmente con estudiantes de todo el mundo. Se
profundizará en el procedimiento de registro en la página, en la creación de un Foro y la
participación en un hilo de un foro activo.
La instructora solicitará a los aprendices que, durante sus jornadas de trabajo autónomo
de la semana 1, se registren en www.thestudentroom.co.uk y creen un Foro, a través de
la opción Forums, citando cualquier tema cultural que le cause inquietud del Reino Unido.
Entregable Semana 1: Antes de que termine la semana 1, el aprendiz deberá subir un
pantallazo del Foro creado a la plataforma LMS Territorium, como evidencia de
cumplimiento de lo propuesto en esta etapa del proyecto.
4. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Los aprendices que deben ingresar 1 hora diariamente al foro creado, a lo largo de la
semana 1, para dinamizar el hilo, respondiendo a los aportes que realizan los estudiantes
internacionales, teniendo en cuenta la gramática del idioma inglés y las reglas básicas de
Netiqueta.
SEMANA 2 (Desarrollo):
En la sesión de inglés de la semana 2, durante la hora dedicada al desarrollo de la
experiencia, la instructora llamará a cada aprendiz para revisar las interacciones que han
tenido en sus foros hasta la fecha, y retroalimentará su proceso, desde el punto de vista
gramatical del idioma inglés y de las reglas de netiqueta. El ingreso a cada Foro para la
revisión se hará desde el computador portátil de la instructora, a través del cual el
aprendiz debe ingresar al portal www.thestudentroom.co.uk, con los datos de la cuenta
creada en la Semana 1.
Mientras se hace la revisión individual, los aprendices estarán revisando la Oxford Guide
to English Grammar, específicamente el capítulo “Spoken english and written english”.
Posteriormente, la instructora hará una retroalimentación grupal, e indicará a los
aprendices que deben iniciar un proceso de selección de información para construir un
sketch/bosquejo del entregable correspondiente a la semana 4. Este sketch se revisará
en la sesión de la semana 3.
Los aprendices continuarán ingresando a sus foros 1 hora cada día, para dinamizar la
participación en los hilos, y realizarán la selección de la información que incorporarán en
el entregable de la semana 4.
SEMANA 3 (Desarrollo):
En la sesión de inglés de la semana 3, en la hora destinada para esta actividad, la
instructora llamará a cada aprendiz para revisar el sketch solicitado en la semana 2 y
realizará la retroalimentación correspondiente.
El líder de comunicaciones del SENA - Regional Caldas explicará las pautas
institucionales para la creación de contenido multimedia para las redes de la entidad y
propondrá algunas aplicaciones útiles para la elaboración y edición de video.
Los aprendices deben continuar dinamizando la participación en su Foro, hasta el último
día de la semana 3, fecha en la cual cerrarán el hilo y descargarán el historial de
interacciones de dicho Foro.
Entregable Semana 3: El aprendiz subirá a la plataforma LMS Territorium el historial
descargado y anexará el link a su foro.
SEMANA 4 (Conclusión):
Entregable semana 4: En la sesión de inglés de la semana 4, la instructora pedirá a los
aprendices que proyecten los videos elaborados, y calificará los productos utilizando la
5. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
rúbrica presentada en la semana 1.
Cuando se hayan visualizado y calificado todos los videos, la instructora realizará una
mesa de diálogo con los aprendices, dónde se discutirán los resultados obtenidos a lo
largo de las 4 semanas, los puntos positivos de la experiencia y las dificultades que
surgieron durante la ejecución de la actividad. Los aprendices retroalimentarán el
proyecto y concluirán si vale la pena replicar el intercambio en otros técnicos y tecnólogos
del Centro para la formación Cafetera.
Posteriormente el líder de comunicaciones de la Regional Caldas revisará los videos para
verificar si cumplen con los parámetros institucionales para la creación de recursos
multimedia y cuando corresponda, nos colaborará haciendo los ajustes necesarios para
que los videos se concuerden con lo solicitado. Finalmente, el líder de comunicaciones
publicará los cortometrajes en el blog del Centro para la Formación Cafetera.
Estrategias de evaluación:
Se aplicará la heteroevaluación, utilizando la rúbrica incluida en los anexos de este
documento.
Recursos:
Recursos a utilizar:
SEMANA 1:
• Caracterización de la experiencia “Exploración cultural mediada por las TIC, realizada
por aprendices SENA del Centro para la Formación Cafetera.”
• Normas de Netiqueta.
• Video sobre el manejo del portal www.thestudentroom.co.uk y su herramienta foros.
• Rubrica de evaluación del entregable de la semana 4.
SEMANA 2:
• Hilo del foro de cada aprendiz.
• Normas de netiqueta.
• Oxford guide to english grammar.
SEMANA 3:
• Hilo del foro de cada aprendiz.
• Normas de netiqueta.
• Oxford guide to english grammar.
• Lista de chequeo con las características del sketch solicitado.
• Pautas para la creación de contenido multimedia para las redes del SENA.
SEMANA 4:
6. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
• Rubrica de evaluación del entregable de la semana 4.
Herramientas TIC a emplear:
• Herramienta Foros del portal www.thestudentroom.co.uk
• El blog del Centro para Formación Cafetera.
• Presentadores Multimedia.
• Procesadores de texto.
• La plataforma LMS del SENA “Territorium”
• Videos.
7. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Anexos
Rúbrica de evaluación del video (entregable semana 4):
Rúbrica de evaluación del video resumen sobre el intercambio cultural mediado por las TIC
Criterios
Calificaciones
Excelente Bueno Aceptable Deficiente
Gestión del Foro creado en
www.thestudentroom.co.uk
20 puntos
El aprendiz registra por
lo menos 1
participación diaria en
el foro creado en la
plataforma indicada.
15 puntos
El aprendiz registra por
lo menos 1
participación día de por
medio en el foro creado
en la plataforma
indicada.
10 puntos
El aprendiz registra
participaciones
esporádicas en un
periodo de una semana
en el foro creado en la
plataforma indicada.
0 puntos
El aprendiz no
registra
participaciones en
el foro creado en la
plataforma
indicada.
Gramática y ortografía
20 puntos
El aprendiz estructura
mensajes de forma
escrita siguiendo
adecuadamente la
estructura gramatical,
las reglas ortográficas
del idioma inglés.
15 puntos
El aprendiz estructura
mensajes de forma
escrita siguiendo la
estructura gramatical,
las reglas ortográficas
del idioma inglés,
cometiendo errores
ocasionales que no
afectan la
comunicación de la
idea principal.
10 puntos
El aprendiz estructura
mensajes de forma
escrita incurriendo
frecuentemente en
errores gramaticales y
ortográficos en idioma
inglés, sin embargo,
logra la comunicación de
la idea principal.
0 puntos
El aprendiz no
estructura
mensajes de forma
escrita de acuerdo
con la estructura
gramatical y las
reglas ortográficas
en idioma inglés,
por lo tanto, no
logra la
comunicación de la
idea principal.
8. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Rúbrica de evaluación del video resumen sobre el intercambio cultural mediado por las TIC
Criterios
Calificaciones
Excelente Bueno Aceptable Deficiente
Fonética.
20 puntos
El aprendiz se
comunica oralmente
pronunciando
adecuadamente las
palabras, de acuerdo
con la fonética del
idioma inglés.
15 puntos
El aprendiz se
comunica oralmente
pronunciando
adecuadamente, en la
mayoría de los casos,
las palabras, de
acuerdo con la fonética
del idioma inglés.
10 puntos
El aprendiz se comunica
oralmente cometiendo
errores frecuentes, en la
pronunciación de las
palabras, de acuerdo
con las reglas fonéticas
del idioma inglés.
0 puntos
El aprendiz no
logra comunicarse
oralmente en
idioma inglés
porque su
pronunciación no
sigue las reglas
fonéticas de la
lengua.
Gestión de la reputación y
ciudadanía digital
20 puntos
El aprendiz se
comunica en el foro de
forma cortés,
intercambiando ideas
con los estudiantes
internacionales,
respetando su cultura,
sus costumbres y su
privacidad.
15 puntos
El aprendiz se
comunica en el foro de
forma informal, sin
embargo, en su
intercambio de ideas
demuestra respeto por
la cultura, costumbres y
privacidad de los
estudiantes
internacionales con los
cuales interactúa.
10 puntos
El aprendiz se comunica
en el foro utilizando
constantemente
expresiones catalogadas
como slang, llegando a
denotar actitudes
negativas hacia la
cultura y /o costumbres
de los estudiantes
internacionales.
0 puntos
El aprendiz se
comunica en el
foro utilizando
frases ofensivas
hacia la cultura,
costumbres o vida
privada de los
estudiantes
internacionales
con quienes
interactúa.
9. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Rúbrica de evaluación del video resumen sobre el intercambio cultural mediado por las TIC
Criterios
Calificaciones
Excelente Bueno Aceptable Deficiente
Manejo de herramientas
digitales.
20 puntos
El aprendiz demuestra
un adecuado manejo
de las herramientas
digitales para colaborar
remotamente con otros
y para la generación de
contenidos
audiovisuales, de
acuerdo con los
estándares
institucionales
15 puntos
El aprendiz maneja las
herramientas digitales
para colaborar
remotamente con otros
y para la generación de
contenidos
audiovisuales, sin
embargo, presenta
dificultades al usar
ciertos complementos
de dichas herramientas
para cumplir con los
estándares
institucionales.
10 puntos
El aprendiz maneja las
herramientas digitales
para colaborar
remotamente con otros y
para la generación de
contenidos
audiovisuales, sin
embargo, no utiliza los
complementos
necesarios para dar
cumplimiento a lo
solicitado por los
estándares
institucionales.
0 puntos
El aprendiz no
evidencia el
manejo de las
herramientas
digitales para
colaborar
remotamente con
otros y para la
generación de
contenidos
audiovisuales, de
acuerdo con los
estándares
institucionales.