UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
                                      Centro Universitario de Arte, Arquitectura y Diseño
                                            Departamento de Proyectos de Diseño

                                                         PROGRAMA DE ASIGNATURA
                                                                                                               2009 A
1.-DATOS DE IDENTIFICACIÓN.

1.1.Nombre de la
materia:                  Diseño Experimental                                 1.2. Código de la materia:                          D 117
1.3. Departamento:           Proyectos de Diseño                              1.4. Código de Departamento:                       DI
1.5. Carga horaria: Teoría:             Práctica:                             Total:
2 Hrs               10                  30                                    40
1.6 Créditos:               1.8. Nivel de formación Profesional:                               1.7. Tipo de curso ( modalidad ):
4                        Licenciatura                                         Curso –taller

2.- ÁREA DE FORMACIÓN EN QUE SE UBICA Y CARRERAS EN LAS QUE SE IMPARTE:
AREA DE FORMACIÓN                       Optativa
CARRERA:                                Abierto a todas las licenciaturas

MISIÓN:                                  FILOSOFÍA:
      La Universidad de Guadalajara, en        El diseño en la Universidad de Guadalajara es la disciplina creativa
      la carrera de Diseño Industrial          cuyo objetivo es establecer las cualidades multifacéticas de los
      tiene como misión formar                 objetos, procesos, servicios y sus sistemas considerando su completo
      profesionales de Diseño Industrial       ciclo de vida.
      con actitudes, habilidades y
      conocimientos para satisfacer las        Nuestra intervención de diseño se caracteriza por la ponderación del
      necesidades sociales,                    método y la planeación estratética del proyecto como un recurso para
      productivas y de mercado por             la búsqueda de soluciones óptimas a necesidades reales. Nos
      medio del diseño de productos            ocupamos del oficio como herramienta imprescindible para la
      que logren una mejor calidad de          conceptualización y representación del diseño, que se distingue por su
      vida.                                    carácter ante todo funcional y por consecuencia, estético.




PERFIL DEL EGRESADO
El Diseñador Industrial atiende a la solución dde productos acorde a las necesidades de la sociedad que los demanda,
de la industria que los produce, y al medio ambiente que los sustenta. Tiene un gran campo de acción tanto en la
industria como en el desarrollo de ejercicio profesional independiente, actualmente una parte del éxito en la actividad
del sector productivo depende de las posibilidades que éstas tengan de implementar estrategias de diseño y desarrollo
de productos.



VÍNCULOS DE LA MATERIA CON LA CARRERA:
       La actividad experimental es un factor fundamental en el proceso de diseño para la generación de nuevas formulaciones. La educación tradicional
privilegia La memoria en perjuicio de los sentidos, a la conformidad en detrimento de la iniciativa; sin embargo ante los retos del nuevo milenio, la
formación del diseñador debe privilegiar el sentido de la observación amplia, aquella que permite la interacción de todos los sentidos, que le permita
desarrollar su capacidad de abstracción para acceder a la esencia de los problemas; debe desarrollar su capacidad de extrapolar soluciones
conceptuales de un campo de conocimiento a otro, y finalmente, pero no al último, estimular la experimentación y la interpretación creativa de la realidad
hacia nuevos parámetros.

MATERIAS CON QUE SE RELACIONA:

                                           Con todas por su carácter multidisciplinario.
3.- OBJETIVOS GENERALES: Lo que el alumno debe saber hacer al finalizar el curso
3.1. INFORMATIVOS ( conocer, compreender, manejar )
Generar a través de las acciones desarrolladas, una actitud de búsqueda constante y de autocrítica
como estrategia para el desarrollo y la formulación de nuevas soluciones, buscando la innovación
como una conducta permanente. A través del curso se busca aprender a aprender, aprender a
pensar, aprender a imaginar, aprender a crear, aprender a hacer y aprender a gestionar,
considerados como elementos fundamentales en la formación de un diseñador.


3.2. FORMATIVOS ( INTELECTUAL: habilidades, destrezas; HUMANO: actitudes, valores; SOCIAL: cooperación,
tolerancia; PROFESIONAL: formación integral. )
   INTELECTUAL 1.- Que el alumno sea capaz de percibir su entorno a partir del lebguaje del diseño. 2.- Que el alumno
  desarrolle su capacidad de análisis para interpretar su entorno. 3.-Que el alumno desarrolle su capacidad de síntesis
  que le permita transformar el concepto en ´propuestas objetivas. HUMANO 1 Que el alumno desarrolle una actitud de
 responsabilidad,creatividad, disponibilidad, y tolerancia así como se maneje con honestidad en sus proyectos SOCIAL:
  Que el alumno se integre al trabajo en equipo con participación,respeto y tolerancia hacia los conocimientos que se
 generen . PROFESIONAL: Que el alumno fomente la conciencia de calidad profesional para que pueda reflejarlo en sus
                                                                 proyectos.




4.- CONTENIDO TEMÁTICO PRINCIPAL. ( Agrupando de preferencia en tres o cuatro unidades )

    UNIDAD I. Introducción: Investigar analizar los conceptos de experimentación y creatividad. UNIDADII                       Pequeño
objeto inútil, absolutamente indispensable (Chindogu). UNIDAD III              Del concepto al objeto UNIDAD IV             Proyecto
“Utopía realizable”




5.- METODOLOGÍA DE TRABAJO Y/O ACTIVIDADES PARA EL ALUMNO: Especificar solo los aspectos generales de cómo se desarrollará el curso,
para los aspectos particulares y específicos tomar en consideración el AVANCE PROGRAMATICO, anexo.

  PROFESOR : Exposición oral por parte del profesor, con apoyo de medios eléctronicos u otros.
Reuniones personalizadas por parte del profesor y/o invitados
                   ALUMNO: Recopilación y análisis de la investigación documental y de campo de
    sus ejercicios,
Lecturas y realización de ensayos, Realización de los ejercicios proyectuales.
                       Investigación y exposición de temas de interes actualizados de diseño




6.- CALIFICACIÓN, ACREDITACIÓN Y EVALUACIÓN. Especificar los criterios y mecanismos. ( asistencia, requisitos, exámenes, participación,
trabajos, etc. )
  Evaluación: Participación: 10% (Asistencia, realización de actividades, puntualidad). Oficio: 20%
(Realización técnica del proyecto). Concepto: 70% (Originalidad, coherencia forma-función, calidad
 estética). Evaluación por ejercicios: 1. Pequeño objeto inútil absolutamente indispensable 10%; 2.
Del concepto al objeto, 30%; 3. Proyecto "Utopía realizable", 50 %; Investigaciones, 10%. Total 100%.
7.- BIBLIOGRAFÍA BASICA. Mínimo la que debe ser leída
                                         AICHER, Otl. El mundo como proyecto, Gustavo Gili, México, 1994.
                BROKER, Mallory, Ohlman. Diseño eco-experimental. Arquitectura, moda, producto, Gustavo Gili, Barcelona, 2007.
          CHÄVES, Norberto. El oficio de diseñar. Propuestas a la conciencia crítica de los que comienzan. Gustavo Gili, Barcelona, 2001.
                             CONRAN, Terence and Max Fraser. Designers on design, Collins-Design, London, 2004.
                     GARDNER, Howard. Mentes creativas. Una anatomía de la creatividad, Paidós Ibérica, Barcelona, 1995.
                 KLANTEN, Robert. Furnish. Furniture and interior design for the 21st Century, Die Gestalten Verlag, Berlin, 2007.
                MITCHELL, William. J. E-topia. Vida urbana, Jim; pero no la que nosotros conocemos, Gustavo Gili, Barcelona, 2001.
                MUNARI, Bruno. ¿Cómo nacen los objetos? Apuntes para una metodología proyectual, Gustavo Gili, Barcelona, 1983.
              NORMAN, Donald A. El diseño emocional. Porque nos gustan (o no) los objetos cotidianos, Paidós, Ibérica, Barcelona, 2005.
                                   ROMO, Manuela. Psicología de la creatividad, Paidós Ibérica, Barcelona, 1997.
                                 WILLIAMS, Christopher. Los orígenes de la forma, Gustavo Gili, Barcelona, 1984.
UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
                                Centro Universitario de Arte, Arquitectura y Diseño
                                         Departamento de Proyectos de Diseño
                                         2008 9A




Título                                                                                   Total de horas
                                  INTRODUCCIÓN                                       2    Aula
Descripción:                      Definiciones de experimentación y creatividad
                                  Entender los elementos La creatividad y del diseño
Objetivos:                        experimental



Requisitos:                                                  Modelo de Presentación

Valor:   (para la nota final)
                                                      10% integrado al proyecto final
Fecha de Entrega:                                        17/18 de febrero de 2009




                                                                                         Total de horas
Título                                       Pequeño objeto inútil                               4        Taller
Descripción:                      Producto Chindogu


Objetivos:
                                  Identificar una necesidad muy particular y resolver de manera individual el
                                  problema.
Requisitos:                                                  Modelo de Presentación

Valor:   (para la nota final)
                                                                       10%
Fecha de Entrega:                                         10/11 de marzo de 2009


                                                                                         Total de horas
Título                                   DEL CONCEPTO AL OBJETO                                  12       Taller

Descripción:
                                      LECTURA DE UN TEXTO E INTERPRETAR EN OBJETO
                                    Desarrollar su capacidad de análisis y a través del proceso generar como
                                   propuesta un objeto específico con toda la imaginación que el propio tema le
Objetivos:                                                          permita.


Requisitos:
                                                                Modelo .Escala I:I
Valor:   (para la nota final)
                                                                       30%
Fecha de Entrega:   21/22 de abril de 2009
Total de horas
Título                                UTOPÍA REALIZABLE                                  20         Taller

Descripción:
                                             PROPUESTA PARA EL PLANETA
                                Entender el papel del diseñador en el desarrollo yb protección de los
                                        recursos del planeta.
Objetivos:


Requisitos:
                                                     Modelo de presentación
Valor:   (para la nota final)
                                                               50%
Fecha de Entrega:                                    2/3 de junio de 2008




                                                                                   Total de horas
Título
                                                                              79     Aula           Taller

Descripción:


Objetivos:


Requisitos:

Valor:   (para la nota final)

Fecha de Entrega:
UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
          Centro Universitario de Arte, Arquitectura y Diseño
                Departamento de Proyectos de Diseño
                             Ciclo 2009 A



          Domingo       Lunes           Martes          Miércoles   Jueves        Viernes        Sábado

                                                                                             1             2



                    1            2                  3
                                     Inicio del ciclo                         5              6             7
                                     escolar 2009-A
Febrero




                                                            4
                    8            9 Introducc.10 Introducc.11                 12             13            14



                15              16 Chindogu17 Chindogu18                     19             20            21



                22              23 Chindogu24 Chindogu25                     26             27            28




          Domingo       Lunes           Martes          Miércoles   Jueves        Viernes        Sábado

                                                                                                           1



                    1            2 Concepto 3 Concepto 4                      5              6             7
Marzo




                    8            9 Concepto10 Concepto11                     12             13            14



                15              16 Concepto17 Concepto18                     19             20            21



                22              23 Concepto 24 Concepto 25                   26             27            28
29   30 Estructura31
Domingo          Lunes          Martes        Miércoles       Jueves          Viernes           Sábado

                                                      Concepto1                 2                3                  4
                                                                                                      Inicio
                                                                                                      Vacaciones

                  5                 6             7               8             9               10                 11

                                                  Vacaciones
Abril




              12                   13            14           15               16               17                 18

                                                  Vacaciones
              19                   20   Utopía21        Utopía22               23               24                 25
                      Fin de
                      vacaciones

              26                   27   Utopía28        Utopía29               30




        Domingo          Lunes          Martes        Miércoles       Jueves          Viernes           Sábado

                                                                                                 1                  2
                                                                                    Día del trabajo

                  3                 4    Utopía 5        Utopía6                7                8                  9
Mayo




              10                   11   Utopía12        Utopía13               14               15                 16
                                                                                    Día del maestro


              17                   18   Utopía19        Utopía20               21               22                 23



              24                   25   Utopía26        Utopía27               28               29                 30
Domingo          Lunes        Martes        Miércoles       Jueves        Viernes          Sábado

              31                  1    Utopía2         Utopía3                4 Exposición5                  6



                  7               8            9            10               11             12              13
                                                                                                 Fin de Curso y
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Junio




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              14                 15            16           17               18             19              20



              21                 22        23              24                25         26                 27
                      Inicio Cursos
                      de Verano

              28                 29            30




                                                                1             2              3               4



                  5               6             7               8             9             10              11



              12                 13            14           15               16             17              18
Julio




              19                 20            21           22               23             24              25



              26                 27            28           29               30             31               1
                                                                                                 Fin de Curso y
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DiseñO Xperimental 10 A

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    UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA Centro Universitario de Arte, Arquitectura y Diseño Departamento de Proyectos de Diseño PROGRAMA DE ASIGNATURA 2009 A 1.-DATOS DE IDENTIFICACIÓN. 1.1.Nombre de la materia: Diseño Experimental 1.2. Código de la materia: D 117 1.3. Departamento: Proyectos de Diseño 1.4. Código de Departamento: DI 1.5. Carga horaria: Teoría: Práctica: Total: 2 Hrs 10 30 40 1.6 Créditos: 1.8. Nivel de formación Profesional: 1.7. Tipo de curso ( modalidad ): 4 Licenciatura Curso –taller 2.- ÁREA DE FORMACIÓN EN QUE SE UBICA Y CARRERAS EN LAS QUE SE IMPARTE: AREA DE FORMACIÓN Optativa CARRERA: Abierto a todas las licenciaturas MISIÓN: FILOSOFÍA: La Universidad de Guadalajara, en El diseño en la Universidad de Guadalajara es la disciplina creativa la carrera de Diseño Industrial cuyo objetivo es establecer las cualidades multifacéticas de los tiene como misión formar objetos, procesos, servicios y sus sistemas considerando su completo profesionales de Diseño Industrial ciclo de vida. con actitudes, habilidades y conocimientos para satisfacer las Nuestra intervención de diseño se caracteriza por la ponderación del necesidades sociales, método y la planeación estratética del proyecto como un recurso para productivas y de mercado por la búsqueda de soluciones óptimas a necesidades reales. Nos medio del diseño de productos ocupamos del oficio como herramienta imprescindible para la que logren una mejor calidad de conceptualización y representación del diseño, que se distingue por su vida. carácter ante todo funcional y por consecuencia, estético. PERFIL DEL EGRESADO El Diseñador Industrial atiende a la solución dde productos acorde a las necesidades de la sociedad que los demanda, de la industria que los produce, y al medio ambiente que los sustenta. Tiene un gran campo de acción tanto en la industria como en el desarrollo de ejercicio profesional independiente, actualmente una parte del éxito en la actividad del sector productivo depende de las posibilidades que éstas tengan de implementar estrategias de diseño y desarrollo de productos. VÍNCULOS DE LA MATERIA CON LA CARRERA: La actividad experimental es un factor fundamental en el proceso de diseño para la generación de nuevas formulaciones. La educación tradicional privilegia La memoria en perjuicio de los sentidos, a la conformidad en detrimento de la iniciativa; sin embargo ante los retos del nuevo milenio, la formación del diseñador debe privilegiar el sentido de la observación amplia, aquella que permite la interacción de todos los sentidos, que le permita desarrollar su capacidad de abstracción para acceder a la esencia de los problemas; debe desarrollar su capacidad de extrapolar soluciones conceptuales de un campo de conocimiento a otro, y finalmente, pero no al último, estimular la experimentación y la interpretación creativa de la realidad hacia nuevos parámetros. MATERIAS CON QUE SE RELACIONA: Con todas por su carácter multidisciplinario.
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    3.- OBJETIVOS GENERALES:Lo que el alumno debe saber hacer al finalizar el curso 3.1. INFORMATIVOS ( conocer, compreender, manejar ) Generar a través de las acciones desarrolladas, una actitud de búsqueda constante y de autocrítica como estrategia para el desarrollo y la formulación de nuevas soluciones, buscando la innovación como una conducta permanente. A través del curso se busca aprender a aprender, aprender a pensar, aprender a imaginar, aprender a crear, aprender a hacer y aprender a gestionar, considerados como elementos fundamentales en la formación de un diseñador. 3.2. FORMATIVOS ( INTELECTUAL: habilidades, destrezas; HUMANO: actitudes, valores; SOCIAL: cooperación, tolerancia; PROFESIONAL: formación integral. ) INTELECTUAL 1.- Que el alumno sea capaz de percibir su entorno a partir del lebguaje del diseño. 2.- Que el alumno desarrolle su capacidad de análisis para interpretar su entorno. 3.-Que el alumno desarrolle su capacidad de síntesis que le permita transformar el concepto en ´propuestas objetivas. HUMANO 1 Que el alumno desarrolle una actitud de responsabilidad,creatividad, disponibilidad, y tolerancia así como se maneje con honestidad en sus proyectos SOCIAL: Que el alumno se integre al trabajo en equipo con participación,respeto y tolerancia hacia los conocimientos que se generen . PROFESIONAL: Que el alumno fomente la conciencia de calidad profesional para que pueda reflejarlo en sus proyectos. 4.- CONTENIDO TEMÁTICO PRINCIPAL. ( Agrupando de preferencia en tres o cuatro unidades ) UNIDAD I. Introducción: Investigar analizar los conceptos de experimentación y creatividad. UNIDADII Pequeño objeto inútil, absolutamente indispensable (Chindogu). UNIDAD III Del concepto al objeto UNIDAD IV Proyecto “Utopía realizable” 5.- METODOLOGÍA DE TRABAJO Y/O ACTIVIDADES PARA EL ALUMNO: Especificar solo los aspectos generales de cómo se desarrollará el curso, para los aspectos particulares y específicos tomar en consideración el AVANCE PROGRAMATICO, anexo. PROFESOR : Exposición oral por parte del profesor, con apoyo de medios eléctronicos u otros. Reuniones personalizadas por parte del profesor y/o invitados ALUMNO: Recopilación y análisis de la investigación documental y de campo de sus ejercicios, Lecturas y realización de ensayos, Realización de los ejercicios proyectuales. Investigación y exposición de temas de interes actualizados de diseño 6.- CALIFICACIÓN, ACREDITACIÓN Y EVALUACIÓN. Especificar los criterios y mecanismos. ( asistencia, requisitos, exámenes, participación, trabajos, etc. ) Evaluación: Participación: 10% (Asistencia, realización de actividades, puntualidad). Oficio: 20% (Realización técnica del proyecto). Concepto: 70% (Originalidad, coherencia forma-función, calidad estética). Evaluación por ejercicios: 1. Pequeño objeto inútil absolutamente indispensable 10%; 2. Del concepto al objeto, 30%; 3. Proyecto "Utopía realizable", 50 %; Investigaciones, 10%. Total 100%.
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    7.- BIBLIOGRAFÍA BASICA.Mínimo la que debe ser leída AICHER, Otl. El mundo como proyecto, Gustavo Gili, México, 1994. BROKER, Mallory, Ohlman. Diseño eco-experimental. Arquitectura, moda, producto, Gustavo Gili, Barcelona, 2007. CHÄVES, Norberto. El oficio de diseñar. Propuestas a la conciencia crítica de los que comienzan. Gustavo Gili, Barcelona, 2001. CONRAN, Terence and Max Fraser. Designers on design, Collins-Design, London, 2004. GARDNER, Howard. Mentes creativas. Una anatomía de la creatividad, Paidós Ibérica, Barcelona, 1995. KLANTEN, Robert. Furnish. Furniture and interior design for the 21st Century, Die Gestalten Verlag, Berlin, 2007. MITCHELL, William. J. E-topia. Vida urbana, Jim; pero no la que nosotros conocemos, Gustavo Gili, Barcelona, 2001. MUNARI, Bruno. ¿Cómo nacen los objetos? Apuntes para una metodología proyectual, Gustavo Gili, Barcelona, 1983. NORMAN, Donald A. El diseño emocional. Porque nos gustan (o no) los objetos cotidianos, Paidós, Ibérica, Barcelona, 2005. ROMO, Manuela. Psicología de la creatividad, Paidós Ibérica, Barcelona, 1997. WILLIAMS, Christopher. Los orígenes de la forma, Gustavo Gili, Barcelona, 1984.
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    UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA Centro Universitario de Arte, Arquitectura y Diseño Departamento de Proyectos de Diseño 2008 9A Título Total de horas INTRODUCCIÓN 2 Aula Descripción: Definiciones de experimentación y creatividad Entender los elementos La creatividad y del diseño Objetivos: experimental Requisitos: Modelo de Presentación Valor: (para la nota final) 10% integrado al proyecto final Fecha de Entrega: 17/18 de febrero de 2009 Total de horas Título Pequeño objeto inútil 4 Taller Descripción: Producto Chindogu Objetivos: Identificar una necesidad muy particular y resolver de manera individual el problema. Requisitos: Modelo de Presentación Valor: (para la nota final) 10% Fecha de Entrega: 10/11 de marzo de 2009 Total de horas Título DEL CONCEPTO AL OBJETO 12 Taller Descripción: LECTURA DE UN TEXTO E INTERPRETAR EN OBJETO Desarrollar su capacidad de análisis y a través del proceso generar como propuesta un objeto específico con toda la imaginación que el propio tema le Objetivos: permita. Requisitos: Modelo .Escala I:I Valor: (para la nota final) 30%
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    Fecha de Entrega: 21/22 de abril de 2009
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    Total de horas Título UTOPÍA REALIZABLE 20 Taller Descripción: PROPUESTA PARA EL PLANETA Entender el papel del diseñador en el desarrollo yb protección de los recursos del planeta. Objetivos: Requisitos: Modelo de presentación Valor: (para la nota final) 50% Fecha de Entrega: 2/3 de junio de 2008 Total de horas Título 79 Aula Taller Descripción: Objetivos: Requisitos: Valor: (para la nota final) Fecha de Entrega:
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    UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA Centro Universitario de Arte, Arquitectura y Diseño Departamento de Proyectos de Diseño Ciclo 2009 A Domingo Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado 1 2 1 2 3 Inicio del ciclo 5 6 7 escolar 2009-A Febrero 4 8 9 Introducc.10 Introducc.11 12 13 14 15 16 Chindogu17 Chindogu18 19 20 21 22 23 Chindogu24 Chindogu25 26 27 28 Domingo Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado 1 1 2 Concepto 3 Concepto 4 5 6 7 Marzo 8 9 Concepto10 Concepto11 12 13 14 15 16 Concepto17 Concepto18 19 20 21 22 23 Concepto 24 Concepto 25 26 27 28
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    29 30 Estructura31
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    Domingo Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Concepto1 2 3 4 Inicio Vacaciones 5 6 7 8 9 10 11 Vacaciones Abril 12 13 14 15 16 17 18 Vacaciones 19 20 Utopía21 Utopía22 23 24 25 Fin de vacaciones 26 27 Utopía28 Utopía29 30 Domingo Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado 1 2 Día del trabajo 3 4 Utopía 5 Utopía6 7 8 9 Mayo 10 11 Utopía12 Utopía13 14 15 16 Día del maestro 17 18 Utopía19 Utopía20 21 22 23 24 25 Utopía26 Utopía27 28 29 30
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    Domingo Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado 31 1 Utopía2 Utopía3 4 Exposición5 6 7 8 9 10 11 12 13 Fin de Curso y registro de Junio ordinarios 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Inicio Cursos de Verano 28 29 30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Julio 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 1 Fin de Curso y registro de ordinarios