Dos modelos para pensar la 
incorporación didáctica de la 
tecnología. 
Por Paula Higuera- ETR TIC
Proyectos Educativos de Aula que 
incluyen TIC. 
Basado en el artículo “Criterios para Evaluar Proyectos 
Educativos de Aula que incluyen al Computador” de –Ana 
María Vacca.
“Las TIC en sí no constituyen una revolución 
metodológica, sino que presentan posibilidades y 
potencialidades. 
¿Como generar las condiciones para lograr un cambio 
cualitativo? Cambiando el foco: del tecnocentrismo 
dominante, al proceso educativo”.
Resulta necesario realizar una ruptura con ciertas ideas 
dominantes: 
1. El imperativo tecnológico 
•Refiere a las presiones del entorno social, que “exigen” la incorporación de 
tecnología, para, supuestamente, lograr una enseñanza mejor y actualizada. “La 
computadora no cambia las raíces sociales y cognitivas de los problemas…” Bruno 
Vitale (1988) 
2. La estrategia de agregación 
• Tiene que ver con pensar como estrategia a las TIC como “agregado” al ambiente 
existente de la sala de clases, donde permanece inalterado en lo demás. 
3. Las ideas previas de los docentes acerca de aprender con 
tecnologías 
• Por lo general “Los maestros usan las TIC para apoyar las pedagogías existentes. Las 
TIC se usan más cuando se ajustan mejor a las prácticas tradicionales” Balanskat 
(2006),
¿Cómo integramos a las TIC en el 
aula? 
Pensando proyectos educativos que 
aporten mejoras significativas para los 
aprendizajes. 
¿De que manera? 
Elaborando una reflexión crítica sobre 3 
aspectos, que deben pensarse interrelacionados 
y coherentes entre sí:
1-El problema o necesidad educativa: 
Realizar un análisis 
diagnóstico de la 
situación 
educativa vigente, 
los problemas, las 
necesidades, las 
mejoras 
necesarias. 
Pensar en los 
objetivos de 
aprendizaje (más 
que en los 
contenidos.) 
Promover 
habilidades 
cognitivas “de 
orden superior”: 
análisis, síntesis, 
toma de 
decisiones en base 
a discusión de 
alternativas, 
generalizaciones, 
resolución de 
problemas, entre 
otras. 
“Los mejores proyectos educativos con uso de las TIC, resultan cuando el problema 
educativo al que se intenta dar respuesta con ellos, está muy bien acotado, 
profundizado y definido.”
2. El aporte genuino del medio tecnológico del medio 
tecnológico 
Emplear las TIC aprovechando las funciones que sólo 
ellas pueden realizar . 
Generar una buena articulación de los medios 
digitales entre sí, junto con los no digitales. 
El computador “no debe ser el primero en llegar”.
3. El Entorno de aprendizaje 
. Definir el entorno de aprendizaje: es decir, explicitar la 
trama de relaciones mutuas entre los estudiantes, docentes y la 
tecnología, todo de acuerdo con determinada filosofía didáctica. 
Es importante estar al día en lo que respecta a investigación 
educativa. 
Para la corriente constructivista el entorno de aprendizaje 
es coherente con el concepto de aprendizaje significativo 
y las ideas de interacción social en el aprendizaje. 
El modelo tradicional de transmisión-recepción de 
conocimientos elaborados por otros, es 
el que resulta cuestionado
4. La evaluación en el proyecto 
Es la oportunidad para retomar las metas planteadas al 
principio y evaluar en qué medida se pasó de una 
situación problemática a una nueva situación 
mejorada. 
Es importante registrar las observaciones cualitativas 
de todos los actores involucrados. Es necesario que se 
explicite en qué medida se cree que el aporte de la 
tecnología colaboró para la solución del problema. 
Debe considerarse la coherencia entre todos los elementos.
¿Qué conocimientos ponemos en juego a la 
hora de planificar?
Conocimiento pedagógico + conocimiento 
disciplinar.
¿Qué conocimientos ponemos en juego cuando 
planificamos con TIC?
El conocimiento tecnológico + pedagógico + 
disciplinar . 
Implica: “Reacomodar” las prácticas, revisar y 
resignificar los conocimientos pedagógicos y 
disciplinares. 
Poner a cada uno de esos conjuntos de saberes al 
servicio de los otros para enriquecer las prácticas de 
enseñanza y de aprendizaje.
Conocimiento del contenido o 
tema disciplinar que se va a 
enseñar. Implica 
conocer los hechos, conceptos, 
teorías y procedimientos 
fundamentales de la disciplina, 
las redes conceptuales que 
permiten explicar, organizar y 
conectar los conceptos, y las 
reglas para probar y verificar el 
conocimiento en la disciplina. 
- Conocimiento de los procesos, 
métodos o prácticas de enseñanza y 
aprendizaje. Considera los 
propósitos, valores y metas 
generales de la enseñanza. 
- El manejo u organización de la 
dinámica del aula . 
Conocer la pedagogía es 
comprender cómo los estudiantes 
construyen el conocimiento, 
adquieren habilidades y desarrollan 
hábitos y disposición para el 
aprendizaje 
- Conocimiento de tecnologías 
tradicionales y de tecnologías más 
actuales. 
- Este conocimiento incluye las 
habilidades que le permiten al 
docente operar con esas 
tecnologías. - El conocimiento 
tecnológico requiere las 
competencias necesarias para estar 
continuamente aprendiendo y 
adaptándose a los cambios 
tecnológicos que se producen en el 
tiempo.
Conocimiento pedagógico-disciplinar 
- Articulación entre los conceptos propios de 
la disciplina y las técnicas pedagógicas.
Conocimiento tecnológico-disciplinar 
- Conocer qué tecnologías son las mejores para enseñar 
un tema disciplinar determinado. 
- Conocer de qué modo el contenido disciplinar es 
transformado por la aplicación de una tecnología y cómo 
el contenido a veces determina o cambia la tecnología 
que se utilizará.
Conocimiento tecnológico-pedagógico 
- Implica un conocimiento acerca de la existencia de 
herramientas para realizar determinadas tareas y la 
habilidad para elegirlas en función de los contextos 
educativos. 
-Supone el desarrollo de una mente abierta y creativa para 
poder adaptar las herramientas que existen, que no 
siempre fueron creadas para fines educativos, y 
reconfigurarlas.
Dos modelos para la integración didáctica de las TIC.
Dos modelos para la integración didáctica de las TIC.

Dos modelos para la integración didáctica de las TIC.

  • 1.
    Dos modelos parapensar la incorporación didáctica de la tecnología. Por Paula Higuera- ETR TIC
  • 2.
    Proyectos Educativos deAula que incluyen TIC. Basado en el artículo “Criterios para Evaluar Proyectos Educativos de Aula que incluyen al Computador” de –Ana María Vacca.
  • 3.
    “Las TIC ensí no constituyen una revolución metodológica, sino que presentan posibilidades y potencialidades. ¿Como generar las condiciones para lograr un cambio cualitativo? Cambiando el foco: del tecnocentrismo dominante, al proceso educativo”.
  • 4.
    Resulta necesario realizaruna ruptura con ciertas ideas dominantes: 1. El imperativo tecnológico •Refiere a las presiones del entorno social, que “exigen” la incorporación de tecnología, para, supuestamente, lograr una enseñanza mejor y actualizada. “La computadora no cambia las raíces sociales y cognitivas de los problemas…” Bruno Vitale (1988) 2. La estrategia de agregación • Tiene que ver con pensar como estrategia a las TIC como “agregado” al ambiente existente de la sala de clases, donde permanece inalterado en lo demás. 3. Las ideas previas de los docentes acerca de aprender con tecnologías • Por lo general “Los maestros usan las TIC para apoyar las pedagogías existentes. Las TIC se usan más cuando se ajustan mejor a las prácticas tradicionales” Balanskat (2006),
  • 5.
    ¿Cómo integramos alas TIC en el aula? Pensando proyectos educativos que aporten mejoras significativas para los aprendizajes. ¿De que manera? Elaborando una reflexión crítica sobre 3 aspectos, que deben pensarse interrelacionados y coherentes entre sí:
  • 6.
    1-El problema onecesidad educativa: Realizar un análisis diagnóstico de la situación educativa vigente, los problemas, las necesidades, las mejoras necesarias. Pensar en los objetivos de aprendizaje (más que en los contenidos.) Promover habilidades cognitivas “de orden superior”: análisis, síntesis, toma de decisiones en base a discusión de alternativas, generalizaciones, resolución de problemas, entre otras. “Los mejores proyectos educativos con uso de las TIC, resultan cuando el problema educativo al que se intenta dar respuesta con ellos, está muy bien acotado, profundizado y definido.”
  • 7.
    2. El aportegenuino del medio tecnológico del medio tecnológico Emplear las TIC aprovechando las funciones que sólo ellas pueden realizar . Generar una buena articulación de los medios digitales entre sí, junto con los no digitales. El computador “no debe ser el primero en llegar”.
  • 8.
    3. El Entornode aprendizaje . Definir el entorno de aprendizaje: es decir, explicitar la trama de relaciones mutuas entre los estudiantes, docentes y la tecnología, todo de acuerdo con determinada filosofía didáctica. Es importante estar al día en lo que respecta a investigación educativa. Para la corriente constructivista el entorno de aprendizaje es coherente con el concepto de aprendizaje significativo y las ideas de interacción social en el aprendizaje. El modelo tradicional de transmisión-recepción de conocimientos elaborados por otros, es el que resulta cuestionado
  • 9.
    4. La evaluaciónen el proyecto Es la oportunidad para retomar las metas planteadas al principio y evaluar en qué medida se pasó de una situación problemática a una nueva situación mejorada. Es importante registrar las observaciones cualitativas de todos los actores involucrados. Es necesario que se explicite en qué medida se cree que el aporte de la tecnología colaboró para la solución del problema. Debe considerarse la coherencia entre todos los elementos.
  • 11.
    ¿Qué conocimientos ponemosen juego a la hora de planificar?
  • 12.
    Conocimiento pedagógico +conocimiento disciplinar.
  • 13.
    ¿Qué conocimientos ponemosen juego cuando planificamos con TIC?
  • 14.
    El conocimiento tecnológico+ pedagógico + disciplinar . Implica: “Reacomodar” las prácticas, revisar y resignificar los conocimientos pedagógicos y disciplinares. Poner a cada uno de esos conjuntos de saberes al servicio de los otros para enriquecer las prácticas de enseñanza y de aprendizaje.
  • 15.
    Conocimiento del contenidoo tema disciplinar que se va a enseñar. Implica conocer los hechos, conceptos, teorías y procedimientos fundamentales de la disciplina, las redes conceptuales que permiten explicar, organizar y conectar los conceptos, y las reglas para probar y verificar el conocimiento en la disciplina. - Conocimiento de los procesos, métodos o prácticas de enseñanza y aprendizaje. Considera los propósitos, valores y metas generales de la enseñanza. - El manejo u organización de la dinámica del aula . Conocer la pedagogía es comprender cómo los estudiantes construyen el conocimiento, adquieren habilidades y desarrollan hábitos y disposición para el aprendizaje - Conocimiento de tecnologías tradicionales y de tecnologías más actuales. - Este conocimiento incluye las habilidades que le permiten al docente operar con esas tecnologías. - El conocimiento tecnológico requiere las competencias necesarias para estar continuamente aprendiendo y adaptándose a los cambios tecnológicos que se producen en el tiempo.
  • 16.
    Conocimiento pedagógico-disciplinar -Articulación entre los conceptos propios de la disciplina y las técnicas pedagógicas.
  • 17.
    Conocimiento tecnológico-disciplinar -Conocer qué tecnologías son las mejores para enseñar un tema disciplinar determinado. - Conocer de qué modo el contenido disciplinar es transformado por la aplicación de una tecnología y cómo el contenido a veces determina o cambia la tecnología que se utilizará.
  • 18.
    Conocimiento tecnológico-pedagógico -Implica un conocimiento acerca de la existencia de herramientas para realizar determinadas tareas y la habilidad para elegirlas en función de los contextos educativos. -Supone el desarrollo de una mente abierta y creativa para poder adaptar las herramientas que existen, que no siempre fueron creadas para fines educativos, y reconfigurarlas.