Presentaci�n sobre el concepto de Web 2.0 y Biblioteca 2.0. Si quereis hacer una referencia, por favor, hacedla al material completo del curso
Podeis obtener m�s informaci�n en el blog <a href="http://dospuntocero.wordpress.com"> http://dospuntocero.wordpress.com</a>
Presentaci�n sobre el concepto de Web 2.0 y Biblioteca 2.0. Si quereis hacer una referencia, por favor, hacedla al material completo del curso
Podeis obtener m�s informaci�n en el blog <a href="http://dospuntocero.wordpress.com"> http://dospuntocero.wordpress.com</a>
Trabajo de la Generaci�n del 27 y movimientos de VanguardiaAngus
Presentaci�n de PowerPoint del trabajo de la Generaci�n del 27 y movimientos de Vanguardia creada por los alumnos del blog "Al pie de la letra".
http://lengua-aula.blogspot.com
Taller de podcasting para el Congreso Nacional de Familias Lectoras en Red (Ministerio de Educación, Consejería de Educación de la Junta de Andalucía, Granada, 2012).
La aplicación del juego dramático a la enseñanza de ELE: la prosodia en españ...Gabino Boquete Martín
Los modelos actuales de enseñanza de lenguas, con la implantación de los sistemas comunicativos, han dado un papel fundamental a las destrezas orales en el aula, pero pocas veces se trabajan asuntos relacionados con la fonética y la pronunciación; el estudio fonético suele centrarse en los elementos segmentales, casi nunca en los patrones rítmicos y entonativos. Esta falta de atención a los elementos suprasegmentales se ve reflejada en los materiales didácticos, en la metodología y en la práctica diaria en el aula de lengua. No es posible alcanzar una buena competencia comunicativa sin un dominio suficiente de la pronunciación y de la entonación, por lo que es esencial prestarles mucha más atención en el currículo de la clase de lengua.
Otra de las razones por las que se da poca importancia al estudio de los elementos suprasegmentales reside en los prejuicios y el miedo a hacer el ridículo al entonar y adaptarse a los ritmos de una lengua extranjera. Además, los ejercicios suelen ser repetitivos y poco motivadores, lo que se suma como elemento negativo a la timidez del estudiante.
El objetivo fundamental de este taller es el de mostrar, de un modo eminentemente práctico, cómo es posible la integración del juego dramático en la enseñanza de los elementos suprasegmentales en el aula de ELE, de modo que actúe como método articulador tanto para los contenidos programados como para la realización de las actividades.
Taller sobre podcasting para el Congreso Nacional de Familias Lectoras en Red (Ministerio de Educación, Consejería de Eduación de la Junta de Andalucía, Granada, enero 2012).
Trabajo de la Generaci�n del 27 y movimientos de VanguardiaAngus
Presentaci�n de PowerPoint del trabajo de la Generaci�n del 27 y movimientos de Vanguardia creada por los alumnos del blog "Al pie de la letra".
http://lengua-aula.blogspot.com
Taller de podcasting para el Congreso Nacional de Familias Lectoras en Red (Ministerio de Educación, Consejería de Educación de la Junta de Andalucía, Granada, 2012).
La aplicación del juego dramático a la enseñanza de ELE: la prosodia en españ...Gabino Boquete Martín
Los modelos actuales de enseñanza de lenguas, con la implantación de los sistemas comunicativos, han dado un papel fundamental a las destrezas orales en el aula, pero pocas veces se trabajan asuntos relacionados con la fonética y la pronunciación; el estudio fonético suele centrarse en los elementos segmentales, casi nunca en los patrones rítmicos y entonativos. Esta falta de atención a los elementos suprasegmentales se ve reflejada en los materiales didácticos, en la metodología y en la práctica diaria en el aula de lengua. No es posible alcanzar una buena competencia comunicativa sin un dominio suficiente de la pronunciación y de la entonación, por lo que es esencial prestarles mucha más atención en el currículo de la clase de lengua.
Otra de las razones por las que se da poca importancia al estudio de los elementos suprasegmentales reside en los prejuicios y el miedo a hacer el ridículo al entonar y adaptarse a los ritmos de una lengua extranjera. Además, los ejercicios suelen ser repetitivos y poco motivadores, lo que se suma como elemento negativo a la timidez del estudiante.
El objetivo fundamental de este taller es el de mostrar, de un modo eminentemente práctico, cómo es posible la integración del juego dramático en la enseñanza de los elementos suprasegmentales en el aula de ELE, de modo que actúe como método articulador tanto para los contenidos programados como para la realización de las actividades.
Taller sobre podcasting para el Congreso Nacional de Familias Lectoras en Red (Ministerio de Educación, Consejería de Eduación de la Junta de Andalucía, Granada, enero 2012).
Breve resumen extraído del documento INTRODUCCIÓN AL USO DE LA WEB 2.0 EN EL ESTADO COLOMBIANO del Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones
Capacitación en Tecnologías de la Información y la Comunicacióndotpod
Capacitación en Tecnologías de la Información y la Comunicación. Proyecto: “PrevenBlogs II”. Organización Ejecutora: Fundación ZöE Centro de Día para la Prevención y Rehabilitación de la Drogadependencia. Financia: Fondo Mundial de Lucha contra el Sida, la Tuberculosis y la Malaria en la Argentina MCP. Administra: UBATEC S.A.
Presentación del ciclo de mesas redondas organizadas por el Instituto Cervantes (Boston y Nueva Yokr) y la Universidad de Providence con Francisco Herrera, Tíscar Lara, Joan-Tomàs Pujolà y Dolors Reig.
Presentación sobre el uso educativo del podcast, centrado sobre todo en la adquisición de segundas lenguas. Conferencia-taller inaugural del VIII Encuentro Práctico de Profesores de Español CLIC IH Sevilla (marzo de 2007)
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Ventajas y desventajas de la desinfección con cloro
ELE 2.0. Nuevas tecnologías en el aula de español
1. ELE 2.0 las nuevas aplicaciones web en la enseñanza del español francisco herrera | la janda international house vejer
2. ELE 2.0 ¿qué tecnología debo llevar al aula? francisco herrera | la janda international house vejer bluetooth Sólo aquello que realmente facilite el proceso de aprendizaje
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4. ¿QUÉ ES LA WEB 2.0? Tim O’Reilly : La aplicación Web 2.0 es una que mejora cuantas más personas la usan. Su corazón es la capacidad de aprovechar la inteligencia colectiva francisco herrera | la janda international house vejer
5. WEB PARA LEER Y ESCRIBIR Ya no tenemos sólo consumidores de contenidos web. Ahora nos encontramos con lectores que son escritores , consumidores que son productores de contenidos en la Web 2.0 francisco herrera | la janda international house vejer
6. WEB HORIZONTAL La primera Web contaba con pocos emisores de datos frente a una gran base de consumidores de información. La Web 2.0 es horizontal y el autor se trata de tú a tú con su lector . Los contenidos ya no se organizan como taxonomías sino como folcsonomías francisco herrera | la janda international house vejer
7. WEB SOCIAL La Web original se basaba en el trabajo individual . La Web 2.0 tiene un marcado carácter social y se desarrolla gracias al trabajo colectivo y el esfuerzo de muchos para compartir conocimientos francisco herrera | la janda international house vejer
8. WEB COMPARTIDA En la primera Web primaban los derechos de autor . En la Web 2.0 se tiende al uso de licencias de uso compartido del tipo creative commons o copyleft , también en elementos que tradicionalmente han estado en manos de las gestoras del copyright (como la música o el vídeo) francisco herrera | la janda international house vejer
9. NATIVOS DIGITALES francisco herrera | la janda international house vejer Marc Prensky : Los estudiantes de hoy representan la primera generación que ha crecido con toda esta nueva tecnología. Los videojuegos, el email, internet, los teléfonos móviles y la mensajería instantánea son una parte integral de sus vidas . NATIVOS DIGITALES INMIGRANTES DIGITALES Sin acento en la lengua digital Con acento extranjero
10. APRENDIZAJE REFLEXIVO: LOS BLOGS francisco herrera | la janda international house vejer La mejor definición de weblog, blog o cuaderno de bitácora, la da el profesor José Luis Orihuela , de la Universidad de Navarra, en el Weblog Magazine : Este medio puede definirse por la cronología inversa de las historias, por los enlaces permanentes y eventualmente por la existencia de comentarios
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14. ¿Qué es un wiki? APRENDIZAJE COLABORATIVO: LOS WIKIS francisco herrera | la janda international house vejer La definición más simple de un wiki es que se trata de un texto colaborativo editado en la red y que puede ser visitado y modificado por todo el mundo en cualquier momento. Cuerpo del texto Pestaña para editar
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16. ¿Cómo podemos usarlos? APRENDIZAJE COLABORATIVO: LOS WIKIS francisco herrera | la janda international house vejer Crear nuestros propios wikis en clase es una actividad que da muy buenos resultados Podemos trabajar de esta manera en cualquier nivel de producción escrita desde A2 No todo el tiempo vamos a utilizar los ordenadores . Habrá momentos para hablar y escribir de forma “tradicional”
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18. ¿Por qué utilizar wikis? APRENDIZAJE COLABORATIVO: LOS WIKIS francisco herrera | la janda international house vejer Porque los estudiantes sienten que realmente están creando conocimiento y no sólo para sí mismos sino para compartirlo con los demás Porque el resultado de esta actividad está a su disposición en cualquier momento y desde cualquier lugar Porque estamos creando artículos para conseguir una Wikipedia más completa en español
19. Pod... ¿qué? Podcasting viene de iPod , el aparato de Apple que se usa para escuchar música en formato digital, y broadcasting , radiodifusión. En realidad podcast es la propagación de cualquier archivo de audio (normalmente en MP3) a través de la red . La tecnología permite que la grabación y la difusión de estos sea muy simple, al alcance de cualquiera con un ordenador y acceso a internet. francisco herrera | la janda international house vejer
20. ¿Qué necesitamos para un podcast? un ordenador... ... con micro ... ... y con internet ... software para grabar un sitio donde editar tiempo para escuchar francisco herrera | la janda international house vejer
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23. flickr .com es la mejor aplicación web para almacenar y buscar fotos en la red. Y es gratuita. ¿Cómo usarla en la clase de ELE? Para contar historias a partir de una imagen, practicando ítems gramaticales y comunicativos. Para trabajar con descripciones de personas, lugares o sensaciones a todos los niveles de clase. Para buscar imágenes de apoyo a otras actividades usando las tags o etiquetas. O para montar un precalentamiento... TRABAJANDO CON IMÁGENES: FLICKR francisco herrera | la janda international house vejer