Este documento presenta una propuesta para capacitar a docentes sobre el uso de contenidos digitales en la enseñanza. La propuesta incluye presentar diferentes entornos digitales como recursos educativos, redes sociales, materiales multimedia, blogs y documentos colaborativos. El objetivo es que los docentes incorporen estos recursos en su planificación para enriquecer la práctica docente de manera atractiva. La capacitación se llevará a cabo a través de módulos y actividades presenciales y virtuales con seguimiento contin
Recursos y actividades para el aula virtualHilda Solis
El objetivo de esta actividad 2 del taller Estrategias avanzadas de docencia en línea, es para conocer la tipología de actividades que pueden realizarse en una asignatura concreta, planteándose su adaptación a la docencia virtual y conociendo de antemano la forma de organizar la informació en el aula y los
recursos que se pueden activar.
Recursos y actividades para el aula virtualHilda Solis
El objetivo de esta actividad 2 del taller Estrategias avanzadas de docencia en línea, es para conocer la tipología de actividades que pueden realizarse en una asignatura concreta, planteándose su adaptación a la docencia virtual y conociendo de antemano la forma de organizar la informació en el aula y los
recursos que se pueden activar.
Esta presentación cuenta con diferentes alternativas de pizarras que se pueden utilizar en nuestras sesiones remotas. Estas pizarras nos permiten trabajar con nuestros colegas y estudiantes de manera colaborativa. Así, se crea un vínculo en el cual los estudiantes se vuelven hacedores de sus propios conocimientos y su aprendizaje.
Del libro de texto a los entornos digitales de aprendizaje (2ª parte)Manuel Area
Curso impartido en el Master de Comunicación de la Universidad de Huelva sobre "contenidos digitales". 2ª parte del curso: Los entornos digitales de aprendizaje. El papel del profesor. Mayo 2012
ENSAYO MULTIMEDIA ESTRATEGIAS DOCENTES APOYADAS EN TICOlga Gamboa
El ensayo multimedia consiste en un recorrido por los siguientes temas: TIC, REA, Medios digitales para el diseño de recursos educativos, criterios técnicos, pedagógicos y de comunicación para la selección de tecnologías educativas para la enseñanza de una lengua extranjera.
Esta presentación cuenta con diferentes alternativas de pizarras que se pueden utilizar en nuestras sesiones remotas. Estas pizarras nos permiten trabajar con nuestros colegas y estudiantes de manera colaborativa. Así, se crea un vínculo en el cual los estudiantes se vuelven hacedores de sus propios conocimientos y su aprendizaje.
Del libro de texto a los entornos digitales de aprendizaje (2ª parte)Manuel Area
Curso impartido en el Master de Comunicación de la Universidad de Huelva sobre "contenidos digitales". 2ª parte del curso: Los entornos digitales de aprendizaje. El papel del profesor. Mayo 2012
ENSAYO MULTIMEDIA ESTRATEGIAS DOCENTES APOYADAS EN TICOlga Gamboa
El ensayo multimedia consiste en un recorrido por los siguientes temas: TIC, REA, Medios digitales para el diseño de recursos educativos, criterios técnicos, pedagógicos y de comunicación para la selección de tecnologías educativas para la enseñanza de una lengua extranjera.
Entornos digitales de enseñanza y aprendizajeMariicrys
Es un espacio educativo alojado en la web, conformado por un conjunto de herramientas informáticas o sistema de software que posibilitan la interacción didáctica, se consideran una tecnología para crear y desarrollar cursos o modelos de formación didácticos en la web". Son espacios con accesos restringidos solo para usuarios que respondan a roles de docentes o alumnos.
Tutoría virtual.
Autores como Cabero y Barroso (2012) expresan que es el nuevo papel que realiza el tutor dentro de los cursos virtuales, pasando “de ser la fuente principal de información y recursos para el alumno al profesor orientador, guía y evaluador de los procesos de aprendizaje” (p.20).
Un tutor virtual es una persona que enseña a otros en un ambiente en el que tanto el tutor como los alumnos están separados físicamente.
Este ambiente virtual en donde se encuentran con fines educativos, suele ser un LMS (Learning Managment System) en donde la tutoría va dirigida a un grupo de estudiantes que inician sesión en el sistema.
El tutor guía a los estudiantes para que alcancen sus objetivos a través de la construcción de aprendizaje, el trabajo autónomo y colaborativo y la auto reflexión. A esto se le llama e- moderación.
Como tutor virtual debes tener claro el propósito de su trabajo. ¿Por qué lo haces?, ¿a quién va dirigido tu trabajo?, ¿cuáles son tus objetivos?, ¿cómo será la estrategia y metodología de aprendizaje? Y ¿qué tipo de relación esperas desarrollar con los estudiantes?
Estas preguntas tendrán diferente respuesta de acuerdo al curso, grupo o institución para la cual estás impartiendo el curso virtual. Pero, vale la pena que reflexiones acerca de ellas antes de empezar la tutoría. (Hernández , 2019)
Cualidades del tutor virtual.
• Compromiso para asumir sus funciones.
• Dedicación a sus estudiantes y a la preparación como tutor virtual.
• Comprensión con los problemas de sus estudiantes.
• Habilidades para socializar y para la comunicación sincrónica y asincrónica.
• Actitud crítica tanto con sus estudiantes como con la institución.
• Disposición para trabajar en equipo con el resto de tutores.
• Capacidad para liderar de forma democrática (Cabero y Barroso,2012).
• Guiar u orientar el proceso de aprendizaje.
• Crear y mantener activa una comunidad virtual de aprendizaje
• Promover la interactividad en las actividades, el contenido y entre participantes.
• Incentivar la entrega oportuna de los trabajos. (Gamboa Villalobos, 2013)
Tutoría virtual.
Autores como Cabero y Barroso (2012) expresan que es el nuevo papel que realiza el tutor dentro de los cursos virtuales, pasando “de ser la fuente principal de información y recursos para el alumno al profesor orientador, guía y evaluador de los procesos de aprendizaje” (p.20).
Un tutor virtual es una persona que enseña a otros en un ambiente en el que tanto el tutor como los alumnos están separados físicamente.
Este ambiente virtual en donde se encuentran con fines educativos, suele ser un LMS (Learning Managment System) en donde la tutoría va dirigida a un grupo de estudiantes que inician sesión en el sistema.
El tutor guía a los estudiantes para que alcancen sus objetivos a través de la construcción de aprendizaje, el trabajo autónomo y colaborativo y la auto reflexión. A esto se le llama e- moderación.
Como tutor virtual debes tener claro el propósito de su trabajo. ¿Por qué lo haces?, ¿a quién va dirigido tu trabajo?, ¿Cuáles son tus objetivos?, ¿Cómo será la estrategia y metodología de aprendizaje? y ¿Qué tipo de relación esperas desarrollar con los estudiantes?
Estas preguntas tendrán diferente respuesta de acuerdo al curso, grupo o institución para la cual estás impartiendo el curso virtual. Pero, vale la pena que reflexiones acerca de ellas antes de empezar la tutoría. (Hernández , 2019)
Cualidades del tutor virtual.
• Compromiso para asumir sus funciones.
• Dedicación a sus estudiantes y a la preparación como tutor virtual.
• Comprensión con los problemas de sus estudiantes.
• Habilidades para socializar y para la comunicación sincrónica y asincrónica.
• Actitud crítica tanto con sus estudiantes como con la institución.
• Disposición para trabajar en equipo con el resto de tutores.
• Capacidad para liderar de forma democrática (Cabero y Barroso,2012).
• Guiar u orientar el proceso de aprendizaje.
• Crear y mantener activa una comunidad virtual de aprendizaje
• Promover la interactividad en las actividades, el contenido y entre participantes.
• Incentivar la entrega oportuna de los trabajos. (Gamboa Villalobos, 2013)
Destrezas y conocimientos que debe tener el tutor virtual.
Una competencia digital se puede definir como “el conjunto de conocimientos, capacidades, habilidades y destrezas relacionadas con el uso de la tecnología, aplicada a los contextos y procesos educativos, con el fin de alcanzar uno o varios objetivos”. El siglo XXI requiere que los alumnos tengan una formación que les permita desarrollar sus competencias digitales, por lo que como docentes debemos trabajar también en el desarrollo de dichas competencias. (López León, 2021)
El Marco Común de Competencia Digital Docente divide las competencias digitales en cinco grandes áreas que, a su vez, engloban 21 competencias:
1. Información y alfabetización digital
El docente debe ser capaz de localizar y almacenar contenido según la relevancia para su docencia, navegando, analizando y guardando información y recursos que le sean útiles.
Similar a Enseñar con contenidos educativos digitales (20)
2. Diagnóstico:
Teniendo la posibilidad de transitar el camino de la educación desde mi área de
informática por varias escuelas primarias, he tenido la oportunidad de compartir
vivencias educativas con muchos docentes; de los cuales he aprendido mucho
en el aspecto pedagógico.
Esta experiencia me ha permitido descubrir que los docentes de las distintas
áreas; desconocen los entornos que existen para trabajar contenidos digitales
y que tienen dificultades para incorporarlos como recursos en el proceso de
enseñanza y aprendizaje.
Con esta propuesta se pretende dar conocimientos sobre ellos para que puedan
aplicarlos en la planificación educativa.
3. Justificación:
¿Qué es un contenido digital?
Un contenido digital es un contenido legible en un
soporte informático, como por ejemplo: una pantalla.
La condición de “digital” no se relaciona con la calidad
del contenido.
Características del contenido digital:
Amplitud: Existen una gran cantidad de contenidos
digitales para ser utilizados en clase, trabajos
escolares y áulicos.
4. Editabilidad: El contenido digital es editable, se
puede copiar, pegar, reeditar, y mezclar en nuevos
contextos, puede ser corregido y mejorado
(siempre se debe citar la fuente).
Evaluación: El gran contenido de información
digital que tenemos al alcance siempre debe ser
evaluado y seleccionado.
Transferibilidad: El contenido digital es fácil de
transferir. Se puede utilizar en dinámicas de clase en
grupo, para trabajar dentro y fuera del aula. Se puede
trasmitir a otras terminales como celulares, otros equipos,
etc.
5. Interactividad e hipertextualidad: Los contenidos digitales
conducen a otros contenidos. Se navegan y se vinculan, se
dispone la información de una nueva forma.
El hipertexto: es un documento electrónico en el que la
información se presenta en forma de red de nodos o enlaces.
Esta propuesta pretende dar conocimiento a los docentes, de
todos los recursos digitales disponibles que se pueden trabajar
en el aula en forma interdisciplinaria.
En ocasiones por desconocimiento del abanico de contenidos
digitales que se pueden tener en cuenta, el docente de área
llega al laboratorio de Informática y no sabe que dar y “hay que
improvisar” y esto sin lugar a dudas no permite lograr calidad
educativa.
6. Los entornos de publicación: son espacios en los cuales: “todo el
mundo puede actuar como editor o emisora. Los medios de
comunicación de muchos a muchos son populares y democráticos”.
Estos entornos posibilitan al alumno adquirir competencias comunicativas. El
docente puede trabajar contenidos utilizando filmaciones, videos, tomar
fotografías, editar imágenes y mezclarlas con textos y finalmente insertarlas en
una publicación digital.
Las redes sociales: son espacios compuestos por un conjunto de actores
(tales como individuos u organizaciones) que están conectados por lazos
interpersonales, que se pueden interpretar como relaciones de amistad,
parentesco entre otros. En este caso nos vamos a detener a reflexionar en el
uso de este recurso ya que es muy importante la intervención del docente. Es
importante que desde la escuela se lo utilice a fin de realizar intercambios
referidos a contenidos educativos. Las redes agrupan a los alumnos de nuevos
y diferentes modos. Seguramente en un curso hayan chicos y chicas
pertenecientes a redes sociales diferentes, estas diferencias pueden enriquecer
las experiencias de la clase.
Entornos para trabajar contenidos:
7. Los materiales multimedia: son recursos disponibles y fáciles de utilizar como
vídeos, películas, programas de televisión, simulaciones, galerías de fotos,
presentaciones (PowerPoint o Prezi). Estos recursos se pueden utilizar en todo
tipo de secuencias didácticas. Los materiales multimedia se pueden aprovechar
para captar conocimientos previos en los alumnos, o como disparador de un
tema o contenido o también para evaluar.
Los blogs / weblogs: o también conocidos como bitácora digital, es un sitio
web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos,
artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde
el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que considere
pertinente. Este recurso tiene muchas ventajas como: favorecer habilidades de
comunicación, formas de expresión, desarrollo de lectura, habilidades de
búsqueda, evaluación e intercambio de la información, construcción de ideas
nuevas individuales y colectivas, desarrollo de la creatividad, entre otras.
8. Los trabajos colaborativos: son actividades que comparten un grupo
de personas al realizar diferentes tareas con un objetivo en común. Se
da una interacción grupal permanente. Un ejemplo de ello es
Wikipedia en donde muchas personas colaboran por un objetivo en
común. Los documentos colaborativos se pueden trabajar en servicios
web como Google Docs, y permiten gestionar la información y de ésta
manera lograr objetivos colectivos.
10. Objetivos:
Presentar al docente entornos con contenidos digitales para
que los integre a su planificación y enriquezca su práctica
docente.
Promover una actitud abierta y flexible buscando un
acercamiento para la implementación de contenidos digitales
en el aula.
Propiciar actividades didácticas atractivas y factibles de
calidad educativa.
Descubrir y explorar nuevas situaciones que provoquen un
conflicto cognitivo para estimular capacidades en los alumnos.
11. Estrategias metodológicas:
El método es el primer paso que el docente debe considerar
al estructurar el enfoque que dará para conducir su acción
educativa o dicho de otro modo es el camino para llegar a
un fin; se proponen las siguientes estrategias:
En primer lugar el docente capacitador informático guiará el
proceso, determinando el ritmo de enseñanza, contenidos y
orientará la práctica. Se realizará una encuesta a los
docentes; para detectar el nivel de conocimientos
informáticos y poder realizar una primera instancia taller de
introducción a Internet, para poder dominar conceptos
básicos.
También se utilizará como método la interacción grupal,
centrado en experiencias individuales y puestas en común.
Esto permitirá la motivación y participación de los grupos,
mediante la utilización de técnicas de trabajo grupal,
permitiendo la motivación, la participación y la solución de
12. Cronograma de actividades:
Actividades Tiempo aproximado
Introducción a Internet
Enseñar con contenidos educativos digitales
Enseñar con entornos de publicación
Enseñar con redes sociales
Enseñar con materiales multimedia
Enseñar con blogs
Enseñar con proyectos colaborativos
Enseñar con la gestión de la información
Evaluación
90 minutos
3 horas
3 horas
3 horas
3 horas
3 horas
3 horas
3 horas
3 horas
Tiempo total aproximado 2 meses
13. Tiempo de ejecución:
Anual. Las instancias se realizarán los días sábados de 9 a 12
horas.
Seguimiento o Supervisión:
Las instancias serán activas presenciales y virtuales, teniendo
en cuenta que la esencia de la propuesta es presentar a los
docentes entornos con contenidos educativos virtuales, se
trabajará realizando actividades vía Internet, que luego serán
revisadas en los encuentros presenciales y puestas en común;
para facilitar la interacción grupal y el desarrollo de
experiencias.
14. Se concibe la evaluación como un proceso continuo de seguimiento en el
desarrollo de competencias y adquisición de conocimientos.
Se aplicarán técnicas de control individual, grupal y de intercambio, resolución
de problemas, siempre orientada a mejorar la calidad educativa.
Se evaluará mediante los siguientes instrumentos:
* Observación directa.
* Seguimiento continuo e individual.
* Cumplimiento de actividades presenciales y virtuales.
* Participación en clase.
Evaluación:
15. Bloque 1: Enseñar con contenidos educativos digitales
Link: www.muralbicentenario.encuentro.gov.ar
En este sitio se puede trabajar la historia Argentina del siglo XX a través de un viaje
interactivo.
Al presionar la tecla Ctrl y hacer clic sobre el link puedes acceder a la página si tienes
conexión a Internet.
Sitios recomendados para explorar
contenidos educativos digitales
16. Bloque 2: Entornos de publicación
Link: http://coleccion.educ.ar/coleccion/CD26/datos/wiki_wetpaint.html
Wiki Wetpaint: es un sitio gratuito, que permite crear contenidos en línea. Con
pocos pasos se puede crear una wiki, ya que la interfaz del programa es fácil y
sencilla.
17. Bloque 3: Entornos para trabajar las redes sociales:
Link: http://www.encuentro.gov.ar/sitios/encuentro/Noticias/getDetalle?rec_id=104389
Para aprender a usar Facebook, Twitter, Youtube se puede acceder al siguiente
link
http://coleccion.edu.ar>CD 26: “Publicar en Internet”. Encontraremos material
para poder trabajar con los alumnos las redes sociales con fines educativos.
18. Bloque 4: Entornos para crear materiales multimedia:
Link: http://www.cuadernointercultural.com
Nota: Para trabajar contenidos multimedia (Vídeos) podemos utilizar Windows Movie
Maker.
19. Bloque 5: Entornos para crear un blogs:
Link: http://coleccion.educ.ar/coleccion/CD26/datos/blogger.html
20. Bloque 6: Entornos para trabajar con documentos colaborativos:
Link: http://www.eduteka.org/modulos/10/305/1121/1
22. Seguridad riesgo y privacidad
Este es un tema importante para dialogar. Se entregará a los
docentes material de lectura referido a este tema para analizar en
grupo.
Se utilizará la técnica de estudio de casos concretos para el análisis,
la toma de decisiones y solución de problemas.
Utilización de entornos Edmodo, Facebook para analizar la privacidad
y configuración de la cuenta.
23. Reflexión final:
En las instituciones en las cuales trabajo en algunos casos los directivos se
niegan al uso de internet, por temor al acceso de contenido inapropiado o por el
mal uso que se le pueda dar por parte de los alumnos.
Tal motivo se debe al desconocimiento de docentes y directivos en cuanto a la
existencia de elementos; para aconsejarles cómo hacer un uso seguro de
éstas tecnologías; minimizando los riesgos.
Considerando que conociendo herramientas y estrategias adecuadas se
pueden evitar riesgos y si las utilizamos con un fin educativo propiciamos
calidad educativa.