SlideShare una empresa de Scribd logo
BEHAVIORAL ECONOMICS (BE)
Behavioral Economics (BE) es un campo de estudio que busca comprender cómo
las personas toman decisiones al examinar factores psicológicos, de
comportamiento, emocionales y sociales. Contrariamente a las teorías
tradicionales de economía, BE determina que las personas son irracionales y
analiza lo que significa una decisión más allá de simplemente proporcionar
información precisa y esperar que las personas actúen en consecuencia.
BEHAVIORAL ECONOMICS (BE)
No es novedad para los analistas que las personas no siempre se comporten
como autodeclaradas. Comprender esto es fundamental para nuestra práctica
de descubrir ideas a través de la investigación primaria y probar ideas y
productos haciendo que los usuarios interactúen con prototipos. En lugar
de confiar en suposiciones autoinformadas, los analistas buscan observar el
comportamiento natural de las personas in situ.
Asimismo, en BE se supone que las personas no se comportarán de la
manera más "racional". Dan Ariely, profesor de Psicología y Economía del
Comportamiento en la Universidad de Duke y fundador de The Center for
Advanced Hindsight, escribió un libro completo sobre el tema: Predictably
Irrational.
¿Su ejemplo favorito de comportamiento irracional?
Enviar mensajes de texto al conducir un vehículo.
"Casi todos admiten que lo han hecho, y no se trata de falta de conocimiento.
Nunca he tenido a alguien que diga que simplemente no sabía que era
peligroso. Creo que este comportamiento representa la forma en que
somos capaces de hacer cosas que pueden matarnos sin pensar en las
consecuencias a largo plazo".
La economía del comportamiento postula el concepto de que las personas
toman decisiones "irracionales" porque están influenciadas por factores
sociales. Identificar las emociones resultantes ayuda a comprender por qué
realizan las acciones que finalmente llevan a cabo.
La economía del comportamiento puede ayudar a comprender mejor a los
usuarios, además de brindar información para tomar decisiones más sólidas
sobre el crecimiento y el producto en sí.
PRINCIPIOS
Los límites inculcan una creencia de escasez
PRINCIPIOS
En Thinking Fast and Slow, el ganador del Premio Nobel Daniel Kahneman analiza
dos sistemas de cómo piensa la mente. Un ejemplo explica cómo la escasez
aumenta nuestro deseo por los objetos y cómo los valoramos.
La heurística de la escasez predispone a las personas, presionándolas para que
tomen medidas.
Más información - https://www.producthunt.com/
La escasez también se aplica al limitar el
número de invitaciones para unirse a una
comunidad. Por ejemplo, Product Hunt otorga
a las personas acceso para comentar y publicar
3 invitaciones para dar a otros el mismo
privilegio.
EJEMPLO APLICADO
La restricción no solo ayuda a proteger a los usuarios, a alentar respuestas
perspicaces y limitar nuevos productos, sino también a infundir una
comunidad más estrecha debido a la exclusividad.
La escasez de invitaciones puede alentar a las personas a que se vuelvan
activas en la comunidad al votar los productos para demostrar que pertenecen,
mientras que otros pueden decidir ser amigos e invitar a quienes deseen hacer
parte del círculo.
La gente quiere lo que no puede tener.
Establezca precios altos para que el producto o servicio sea percibido como
más valioso o lujoso (si ese es su objetivo)
PRINCIPIOS
La BE examina lo que una persona está pensando antes de tomar una decisión,
así como los factores que están influyendo en ella.
Si crees que algo es cierto, muchas veces puedes obligar a tu cerebro a
pensarlo también.
En el libro Hooked: How to Build Habit-Forming Products, Nir Eyal menciona un
estudio sobre cómo el precio del vino influye en el gusto percibido.
Los participantes del
experimento primero probaron un vino de $ 5 y fueron invitados hasta probar
una botella de $ 90. Cuanto más caro es el vino, aparentemente, mejor es el
vino probado. En el estudio se arroja que las áreas del cerebro asociadas con el
placer mostraron picos más altos.
Pero en realidad, todos los
participantes estaban probando el mismo vino.
Tesla y Uber han lanzado productos
y servicios de lujo antes de crear
una alternativa de menor precio.
EJEMPLO APLICADO
En canales digitales, optimice su sitio web para tener funciones clave en el
menú de navegación, con el fin de que el cliente no se sienta abrumado.
PRINCIPIOS
Según el Director Digital de
American Apparel sobre un
experimento exitoso que
realizó para aumentar la
conversión, define que
aumentaron la conversión
en un 12% cuando
cambiaron su página de
inicio de 9 pestañas a 4
pestañas.
La disminución de esos links
proporciona una heurística para facilitar que los consumidores decidan en qué
enlace hacer clic.
La gente necesita enfoque para
ayudarlos a tomar una decisión.
Menos palabras en la página
también hacen que el sitio sea más fácil de navegar, teniendo un diseño y una
experiencia de producto más sencillos.
Conviértase en la referencia que le ayude a las personas a gestionar sus
expectativas.
PRINCIPIOS
En Zumper publican un informe
nacional de alquileres cada mes, que proporciona a la gente un precio de
referencia de lo que se espera al comparar los precios de venta de cada ciudad.
Para retener el valor, agregan
valor porque a la gente le gusta comparar precios.
Es importante emocionar a las personas porque las impulsa a actuar.
PRINCIPIOS
Las empresas pueden estimular la emoción ayudando a los
consumidores a planificar la llegada de momentos específicos o especiales,
haciendo que la espera sea menos agotadora y crean plataformas para
recordar después el antes y el después. Pero esencialmente, pueden infundir
emoción al recordarle a la gente sobre algo en particular.
Entre los ejemplos de compañías que han entusiasmado a los
usuarios con anticipación se encuentran Virgin Galactic, Birchbox, TripAdvisor,
Sprig y UberEats.
Virgin Galactic cobra $ 250,000 para que la
gente pase seis minutos en el espacio. El
beneficio de la compra es la anticipación. Virgin
Galactic envía actualizaciones futuras al futuro
astronauta y crea una comunidad para que los
astronautas se comuniquen entre sí.
EJEMPLO APLICADO
De acuerdo a como presentes algo impacta en la percepción de las
personas.
PRINCIPIOS
Las personas están influenciadas por
cómo se enmarcan los eventos. Si las personas están preparadas antes de un
evento, es probable que se enganchen a pensar de esa manera si no se les ha
persuadido a pensar de otra manera.
Las personas pueden tomar decisiones irracionales porque son
cohibidas y les importa cómo se las percibe. La gente quiere estar en lo cierto.
Si está preparado para creer en una visión específica, muchas personas
alinearán su opinión pública expresada para que coincida.
En un experimento en un centro de lavado
automotriz en Michigan y referenciado por Nir
Eyal en su libro Hooked, un grupo de personas
recibió una tarjeta perforada en blanco con
ocho cuadrados, mientras que el otro grupo
recibió una tarjeta perforada con diez
cuadrados, con dos servicios gratis. Aunque
ambos grupos aún necesitaban comprar ocho
lavados de autos para canjear el lavado gratis, el
segundo grupo con dos servicios gratis tenía
una tasa de finalización 82% más alta.
EJEMPLO APLICADO
El momento adecuado es crucial para controlar los resultados.
PRINCIPIOS
La gente está de mejor genio después de comer.
Cuando las personas tienen hambre, les resulta más difícil pensar
cognitivamente sobre cualquier otra cosa. Están "a la sombra". Pero después de
que la gente ha comido, está "satisfecha" y mucho más feliz.
Por lo tanto, las personas provocan conductualmente diferentes emociones
antes y después de comer.
Gilt, el sitio de ventas flash y especializadas en internet,
comienza la mayoría de las ventas a las 9 a.m. PST,
convenientemente después del desayuno.
Thinking, Fast and Slow menciona un
experimento citado en las Actas de la Academia
Nacional de Ciencias, con ocho jueces de
libertad condicional en Israel. Los jueces
dedicaron un promedio de 6 minutos a
deliberar sobre cada caso, y el 35% de las
solicitudes fueron aprobadas. Pero después de
comer, el puntaje de aprobación del juez
aumentó al 65%. La calificación de aprobación
disminuyó constantemente cuanto más tiempo
transcurrió desde la ingesta, aproximadamente
el 0% justo antes de la hora de la comida.
EJEMPLO APLICADO
● Misbehaving. Richard Thaler - http://amzn.to/2i9FqA0
● Predictably irrational. Dan Ariely - http://amzn.to/2xDynGO
● Nudge. Richard Thaler & Cass Sunstein - http://amzn.to/2yiwwnR
● Blink. Malcolm Gladwell - http://amzn.to/2ggXTdu
● Freakonomics. Stephen J. Dubner & Steven Levitt - http://amzn.to/2yiHLww
● The power of habit. Charles Duhigg - http://amzn.to/2ghDVPP
● Hooked. Nir Eyal - http://amzn.to/2ggzO6E
● The Why axis. John A. List & Uri Gneezy - http://amzn.to/2iaOF33
● Happy Money. Elizabeth Dunn & Michael Norton - http://amzn.to/2xG4IfU
● How to worry less about money? John Armstrong - http://amzn.to/2wTLgbi
LIBROS CITADOS
GRACIAS

Más contenido relacionado

Similar a Entendiendo el Behavioral Economics

Toma de decisiones del consumidor
Toma de decisiones del consumidorToma de decisiones del consumidor
Toma de decisiones del consumidor
alicecalderon
 
6. emprendimiento generación de ideas
6. emprendimiento generación de ideas6. emprendimiento generación de ideas
6. emprendimiento generación de ideasrubilda1
 
persepcion
persepcionpersepcion
persepcion
NellyZoto
 
¿Qué es un Insight?
¿Qué es un Insight?¿Qué es un Insight?
¿Qué es un Insight?
Edy Queque Luque
 
Capitulo 6 Libro de Innovación América Latina
Capitulo 6 Libro de Innovación América LatinaCapitulo 6 Libro de Innovación América Latina
Capitulo 6 Libro de Innovación América Latina
Innovare
 
La-Ciencia-de-las-presentaciones-efectivas.pdf
La-Ciencia-de-las-presentaciones-efectivas.pdfLa-Ciencia-de-las-presentaciones-efectivas.pdf
La-Ciencia-de-las-presentaciones-efectivas.pdf
YoselinPerez34
 
Retos del Nuevo Consumidor
Retos del Nuevo ConsumidorRetos del Nuevo Consumidor
Retos del Nuevo Consumidor
Paula Gaviria
 
SESGOS COGNITIVOS
SESGOS COGNITIVOSSESGOS COGNITIVOS
SESGOS COGNITIVOS
Joselml2
 
Slides Innovation Home Runs
Slides Innovation Home RunsSlides Innovation Home Runs
Slides Innovation Home Runs
Colintel
 
Insights
InsightsInsights
Emprendiendo con liderazgo
Emprendiendo con liderazgoEmprendiendo con liderazgo
Emprendiendo con liderazgo
Barbacoa LIGHT "EL AMIGO"
 
3 percepcion
3 percepcion3 percepcion
3 percepcion
SoniaCatorcenoAyna
 
Insights
Insights Insights
Taller 1 tarraco lab innovació.pdf
Taller 1 tarraco lab innovació.pdfTaller 1 tarraco lab innovació.pdf
Taller 1 tarraco lab innovació.pdfIgnasi Clos
 
Publicidad Subliminal
Publicidad SubliminalPublicidad Subliminal
Publicidad Subliminal
Hugo Trejo
 
12 sesgos cognitivos - Neurociencia
12 sesgos cognitivos - Neurociencia12 sesgos cognitivos - Neurociencia
12 sesgos cognitivos - Neurociencia
Iñaki Aliende
 
Albert creatividad y pensamiento innovador
Albert creatividad y pensamiento innovadorAlbert creatividad y pensamiento innovador
Albert creatividad y pensamiento innovador
Alberth Cruz
 

Similar a Entendiendo el Behavioral Economics (20)

Toma de decisiones del consumidor
Toma de decisiones del consumidorToma de decisiones del consumidor
Toma de decisiones del consumidor
 
6. emprendimiento generación de ideas
6. emprendimiento generación de ideas6. emprendimiento generación de ideas
6. emprendimiento generación de ideas
 
persepcion
persepcionpersepcion
persepcion
 
¿Qué es un Insight?
¿Qué es un Insight?¿Qué es un Insight?
¿Qué es un Insight?
 
Capitulo 6 Libro de Innovación América Latina
Capitulo 6 Libro de Innovación América LatinaCapitulo 6 Libro de Innovación América Latina
Capitulo 6 Libro de Innovación América Latina
 
La-Ciencia-de-las-presentaciones-efectivas.pdf
La-Ciencia-de-las-presentaciones-efectivas.pdfLa-Ciencia-de-las-presentaciones-efectivas.pdf
La-Ciencia-de-las-presentaciones-efectivas.pdf
 
Retos del Nuevo Consumidor
Retos del Nuevo ConsumidorRetos del Nuevo Consumidor
Retos del Nuevo Consumidor
 
SESGOS COGNITIVOS
SESGOS COGNITIVOSSESGOS COGNITIVOS
SESGOS COGNITIVOS
 
Taller evidencia de consumo panamá
Taller evidencia de consumo panamáTaller evidencia de consumo panamá
Taller evidencia de consumo panamá
 
Netnografía
NetnografíaNetnografía
Netnografía
 
Slides Innovation Home Runs
Slides Innovation Home RunsSlides Innovation Home Runs
Slides Innovation Home Runs
 
Insights
InsightsInsights
Insights
 
Emprendiendo con liderazgo
Emprendiendo con liderazgoEmprendiendo con liderazgo
Emprendiendo con liderazgo
 
3 percepcion
3 percepcion3 percepcion
3 percepcion
 
Insights
Insights Insights
Insights
 
Taller 1 tarraco lab innovació.pdf
Taller 1 tarraco lab innovació.pdfTaller 1 tarraco lab innovació.pdf
Taller 1 tarraco lab innovació.pdf
 
Publicidad Subliminal
Publicidad SubliminalPublicidad Subliminal
Publicidad Subliminal
 
Modelos Mentales
Modelos MentalesModelos Mentales
Modelos Mentales
 
12 sesgos cognitivos - Neurociencia
12 sesgos cognitivos - Neurociencia12 sesgos cognitivos - Neurociencia
12 sesgos cognitivos - Neurociencia
 
Albert creatividad y pensamiento innovador
Albert creatividad y pensamiento innovadorAlbert creatividad y pensamiento innovador
Albert creatividad y pensamiento innovador
 

Último

contexto macroeconomico en nicaragua en la actulidad
contexto macroeconomico en nicaragua en la actulidadcontexto macroeconomico en nicaragua en la actulidad
contexto macroeconomico en nicaragua en la actulidad
RamiroSaavedraRuiz
 
MODELO DE REGLAMENTO INTERNO DE TRABAJO DE UNA EMPRESA
MODELO DE REGLAMENTO INTERNO DE TRABAJO DE UNA EMPRESAMODELO DE REGLAMENTO INTERNO DE TRABAJO DE UNA EMPRESA
MODELO DE REGLAMENTO INTERNO DE TRABAJO DE UNA EMPRESA
PETRAESPINOZASALAZAR1
 
Diseño Organizacional e Inteligencia Artificial
Diseño Organizacional e Inteligencia ArtificialDiseño Organizacional e Inteligencia Artificial
Diseño Organizacional e Inteligencia Artificial
Israel Alcazar
 
Guía para hacer un Plan de Negocio para tu emprendimiento.pdf
Guía para hacer un Plan de Negocio para tu emprendimiento.pdfGuía para hacer un Plan de Negocio para tu emprendimiento.pdf
Guía para hacer un Plan de Negocio para tu emprendimiento.pdf
pppilarparedespampin
 
Técnica lúdica de organización para mejorar la productividad
Técnica lúdica de organización para mejorar la productividadTécnica lúdica de organización para mejorar la productividad
Técnica lúdica de organización para mejorar la productividad
ameliaarratiale12287
 
INTRODUCCION A LA ADMINISTRACION - SERGIO HERNANDEZ.pdf
INTRODUCCION A LA ADMINISTRACION - SERGIO HERNANDEZ.pdfINTRODUCCION A LA ADMINISTRACION - SERGIO HERNANDEZ.pdf
INTRODUCCION A LA ADMINISTRACION - SERGIO HERNANDEZ.pdf
ildivo69
 
BANRURAL S.A Case Study, Guatemala. INCAE Business Review, 2010.
BANRURAL S.A Case Study, Guatemala. INCAE Business Review, 2010.BANRURAL S.A Case Study, Guatemala. INCAE Business Review, 2010.
BANRURAL S.A Case Study, Guatemala. INCAE Business Review, 2010.
Anna Lucia Alfaro Dardón - Ana Lucía Alfaro
 
PRESUPUESTO-POR-AREAS-DE-RESPONSABILIDAD.pptx
PRESUPUESTO-POR-AREAS-DE-RESPONSABILIDAD.pptxPRESUPUESTO-POR-AREAS-DE-RESPONSABILIDAD.pptx
PRESUPUESTO-POR-AREAS-DE-RESPONSABILIDAD.pptx
BrendaRiverameneses
 
Enfoque Estructuralista de la Administración.docx
Enfoque Estructuralista de la Administración.docxEnfoque Estructuralista de la Administración.docx
Enfoque Estructuralista de la Administración.docx
mariferbonilla2
 
SESIaN N° 03.pptx GESTION PROYECTOS UCV 2024
SESIaN N° 03.pptx GESTION PROYECTOS UCV 2024SESIaN N° 03.pptx GESTION PROYECTOS UCV 2024
SESIaN N° 03.pptx GESTION PROYECTOS UCV 2024
auyawilly
 
PLAN DE MARQUETING -GESTION DE PROYECTOS
PLAN DE MARQUETING -GESTION DE PROYECTOSPLAN DE MARQUETING -GESTION DE PROYECTOS
PLAN DE MARQUETING -GESTION DE PROYECTOS
BlancaMoralesVeliz
 
Descripción breve de las distintas áreas de la empresa
Descripción breve de las distintas áreas de la empresaDescripción breve de las distintas áreas de la empresa
Descripción breve de las distintas áreas de la empresa
robertolagos14
 
Mario Mendoza Marichal Perspectivas Empresariales para México 2024 .pdf
Mario Mendoza Marichal  Perspectivas Empresariales para México 2024 .pdfMario Mendoza Marichal  Perspectivas Empresariales para México 2024 .pdf
Mario Mendoza Marichal Perspectivas Empresariales para México 2024 .pdf
Mario Mendoza Marichal
 
El Pitch Deck de Facebook que Facebook utilizó para levantar su ronda de semi...
El Pitch Deck de Facebook que Facebook utilizó para levantar su ronda de semi...El Pitch Deck de Facebook que Facebook utilizó para levantar su ronda de semi...
El Pitch Deck de Facebook que Facebook utilizó para levantar su ronda de semi...
dntstartups
 
SESION 11 GESTION DE PROYECTOS EMPRESARIALES
SESION 11 GESTION DE PROYECTOS EMPRESARIALESSESION 11 GESTION DE PROYECTOS EMPRESARIALES
SESION 11 GESTION DE PROYECTOS EMPRESARIALES
Psicoterapia Holística
 
SMEs as Backbone of the Economies, INCAE Business Review 2010
SMEs as Backbone of the Economies, INCAE Business Review 2010SMEs as Backbone of the Economies, INCAE Business Review 2010
SMEs as Backbone of the Economies, INCAE Business Review 2010
Anna Lucia Alfaro Dardón - Ana Lucía Alfaro
 
Presentación Rendición Cuentas 2023 SRI.pdf
Presentación Rendición Cuentas 2023 SRI.pdfPresentación Rendición Cuentas 2023 SRI.pdf
Presentación Rendición Cuentas 2023 SRI.pdf
Galo397536
 
EJEMPLO SOLICITUD CERTIFICADO DE INFORMES PREVIOS
EJEMPLO SOLICITUD CERTIFICADO DE INFORMES PREVIOSEJEMPLO SOLICITUD CERTIFICADO DE INFORMES PREVIOS
EJEMPLO SOLICITUD CERTIFICADO DE INFORMES PREVIOS
ArquitecturaClculoCe
 
Valor que revierte al vendedor de la mercadería exportada
Valor que revierte al vendedor de la mercadería exportadaValor que revierte al vendedor de la mercadería exportada
Valor que revierte al vendedor de la mercadería exportada
Instituto de Capacitacion Aduanera
 
CATALOGO 2024 ABRATOOLS - ABRASIVOS Y MAQUINTARIA
CATALOGO 2024 ABRATOOLS - ABRASIVOS Y MAQUINTARIACATALOGO 2024 ABRATOOLS - ABRASIVOS Y MAQUINTARIA
CATALOGO 2024 ABRATOOLS - ABRASIVOS Y MAQUINTARIA
Fernando Tellado
 

Último (20)

contexto macroeconomico en nicaragua en la actulidad
contexto macroeconomico en nicaragua en la actulidadcontexto macroeconomico en nicaragua en la actulidad
contexto macroeconomico en nicaragua en la actulidad
 
MODELO DE REGLAMENTO INTERNO DE TRABAJO DE UNA EMPRESA
MODELO DE REGLAMENTO INTERNO DE TRABAJO DE UNA EMPRESAMODELO DE REGLAMENTO INTERNO DE TRABAJO DE UNA EMPRESA
MODELO DE REGLAMENTO INTERNO DE TRABAJO DE UNA EMPRESA
 
Diseño Organizacional e Inteligencia Artificial
Diseño Organizacional e Inteligencia ArtificialDiseño Organizacional e Inteligencia Artificial
Diseño Organizacional e Inteligencia Artificial
 
Guía para hacer un Plan de Negocio para tu emprendimiento.pdf
Guía para hacer un Plan de Negocio para tu emprendimiento.pdfGuía para hacer un Plan de Negocio para tu emprendimiento.pdf
Guía para hacer un Plan de Negocio para tu emprendimiento.pdf
 
Técnica lúdica de organización para mejorar la productividad
Técnica lúdica de organización para mejorar la productividadTécnica lúdica de organización para mejorar la productividad
Técnica lúdica de organización para mejorar la productividad
 
INTRODUCCION A LA ADMINISTRACION - SERGIO HERNANDEZ.pdf
INTRODUCCION A LA ADMINISTRACION - SERGIO HERNANDEZ.pdfINTRODUCCION A LA ADMINISTRACION - SERGIO HERNANDEZ.pdf
INTRODUCCION A LA ADMINISTRACION - SERGIO HERNANDEZ.pdf
 
BANRURAL S.A Case Study, Guatemala. INCAE Business Review, 2010.
BANRURAL S.A Case Study, Guatemala. INCAE Business Review, 2010.BANRURAL S.A Case Study, Guatemala. INCAE Business Review, 2010.
BANRURAL S.A Case Study, Guatemala. INCAE Business Review, 2010.
 
PRESUPUESTO-POR-AREAS-DE-RESPONSABILIDAD.pptx
PRESUPUESTO-POR-AREAS-DE-RESPONSABILIDAD.pptxPRESUPUESTO-POR-AREAS-DE-RESPONSABILIDAD.pptx
PRESUPUESTO-POR-AREAS-DE-RESPONSABILIDAD.pptx
 
Enfoque Estructuralista de la Administración.docx
Enfoque Estructuralista de la Administración.docxEnfoque Estructuralista de la Administración.docx
Enfoque Estructuralista de la Administración.docx
 
SESIaN N° 03.pptx GESTION PROYECTOS UCV 2024
SESIaN N° 03.pptx GESTION PROYECTOS UCV 2024SESIaN N° 03.pptx GESTION PROYECTOS UCV 2024
SESIaN N° 03.pptx GESTION PROYECTOS UCV 2024
 
PLAN DE MARQUETING -GESTION DE PROYECTOS
PLAN DE MARQUETING -GESTION DE PROYECTOSPLAN DE MARQUETING -GESTION DE PROYECTOS
PLAN DE MARQUETING -GESTION DE PROYECTOS
 
Descripción breve de las distintas áreas de la empresa
Descripción breve de las distintas áreas de la empresaDescripción breve de las distintas áreas de la empresa
Descripción breve de las distintas áreas de la empresa
 
Mario Mendoza Marichal Perspectivas Empresariales para México 2024 .pdf
Mario Mendoza Marichal  Perspectivas Empresariales para México 2024 .pdfMario Mendoza Marichal  Perspectivas Empresariales para México 2024 .pdf
Mario Mendoza Marichal Perspectivas Empresariales para México 2024 .pdf
 
El Pitch Deck de Facebook que Facebook utilizó para levantar su ronda de semi...
El Pitch Deck de Facebook que Facebook utilizó para levantar su ronda de semi...El Pitch Deck de Facebook que Facebook utilizó para levantar su ronda de semi...
El Pitch Deck de Facebook que Facebook utilizó para levantar su ronda de semi...
 
SESION 11 GESTION DE PROYECTOS EMPRESARIALES
SESION 11 GESTION DE PROYECTOS EMPRESARIALESSESION 11 GESTION DE PROYECTOS EMPRESARIALES
SESION 11 GESTION DE PROYECTOS EMPRESARIALES
 
SMEs as Backbone of the Economies, INCAE Business Review 2010
SMEs as Backbone of the Economies, INCAE Business Review 2010SMEs as Backbone of the Economies, INCAE Business Review 2010
SMEs as Backbone of the Economies, INCAE Business Review 2010
 
Presentación Rendición Cuentas 2023 SRI.pdf
Presentación Rendición Cuentas 2023 SRI.pdfPresentación Rendición Cuentas 2023 SRI.pdf
Presentación Rendición Cuentas 2023 SRI.pdf
 
EJEMPLO SOLICITUD CERTIFICADO DE INFORMES PREVIOS
EJEMPLO SOLICITUD CERTIFICADO DE INFORMES PREVIOSEJEMPLO SOLICITUD CERTIFICADO DE INFORMES PREVIOS
EJEMPLO SOLICITUD CERTIFICADO DE INFORMES PREVIOS
 
Valor que revierte al vendedor de la mercadería exportada
Valor que revierte al vendedor de la mercadería exportadaValor que revierte al vendedor de la mercadería exportada
Valor que revierte al vendedor de la mercadería exportada
 
CATALOGO 2024 ABRATOOLS - ABRASIVOS Y MAQUINTARIA
CATALOGO 2024 ABRATOOLS - ABRASIVOS Y MAQUINTARIACATALOGO 2024 ABRATOOLS - ABRASIVOS Y MAQUINTARIA
CATALOGO 2024 ABRATOOLS - ABRASIVOS Y MAQUINTARIA
 

Entendiendo el Behavioral Economics

  • 2. Behavioral Economics (BE) es un campo de estudio que busca comprender cómo las personas toman decisiones al examinar factores psicológicos, de comportamiento, emocionales y sociales. Contrariamente a las teorías tradicionales de economía, BE determina que las personas son irracionales y analiza lo que significa una decisión más allá de simplemente proporcionar información precisa y esperar que las personas actúen en consecuencia. BEHAVIORAL ECONOMICS (BE)
  • 3. No es novedad para los analistas que las personas no siempre se comporten como autodeclaradas. Comprender esto es fundamental para nuestra práctica de descubrir ideas a través de la investigación primaria y probar ideas y productos haciendo que los usuarios interactúen con prototipos. En lugar de confiar en suposiciones autoinformadas, los analistas buscan observar el comportamiento natural de las personas in situ.
  • 4. Asimismo, en BE se supone que las personas no se comportarán de la manera más "racional". Dan Ariely, profesor de Psicología y Economía del Comportamiento en la Universidad de Duke y fundador de The Center for Advanced Hindsight, escribió un libro completo sobre el tema: Predictably Irrational. ¿Su ejemplo favorito de comportamiento irracional? Enviar mensajes de texto al conducir un vehículo.
  • 5. "Casi todos admiten que lo han hecho, y no se trata de falta de conocimiento. Nunca he tenido a alguien que diga que simplemente no sabía que era peligroso. Creo que este comportamiento representa la forma en que somos capaces de hacer cosas que pueden matarnos sin pensar en las consecuencias a largo plazo".
  • 6. La economía del comportamiento postula el concepto de que las personas toman decisiones "irracionales" porque están influenciadas por factores sociales. Identificar las emociones resultantes ayuda a comprender por qué realizan las acciones que finalmente llevan a cabo. La economía del comportamiento puede ayudar a comprender mejor a los usuarios, además de brindar información para tomar decisiones más sólidas sobre el crecimiento y el producto en sí.
  • 8. Los límites inculcan una creencia de escasez PRINCIPIOS
  • 9. En Thinking Fast and Slow, el ganador del Premio Nobel Daniel Kahneman analiza dos sistemas de cómo piensa la mente. Un ejemplo explica cómo la escasez aumenta nuestro deseo por los objetos y cómo los valoramos. La heurística de la escasez predispone a las personas, presionándolas para que tomen medidas.
  • 10. Más información - https://www.producthunt.com/ La escasez también se aplica al limitar el número de invitaciones para unirse a una comunidad. Por ejemplo, Product Hunt otorga a las personas acceso para comentar y publicar 3 invitaciones para dar a otros el mismo privilegio. EJEMPLO APLICADO
  • 11. La restricción no solo ayuda a proteger a los usuarios, a alentar respuestas perspicaces y limitar nuevos productos, sino también a infundir una comunidad más estrecha debido a la exclusividad. La escasez de invitaciones puede alentar a las personas a que se vuelvan activas en la comunidad al votar los productos para demostrar que pertenecen, mientras que otros pueden decidir ser amigos e invitar a quienes deseen hacer parte del círculo. La gente quiere lo que no puede tener.
  • 12. Establezca precios altos para que el producto o servicio sea percibido como más valioso o lujoso (si ese es su objetivo) PRINCIPIOS
  • 13. La BE examina lo que una persona está pensando antes de tomar una decisión, así como los factores que están influyendo en ella. Si crees que algo es cierto, muchas veces puedes obligar a tu cerebro a pensarlo también.
  • 14. En el libro Hooked: How to Build Habit-Forming Products, Nir Eyal menciona un estudio sobre cómo el precio del vino influye en el gusto percibido. Los participantes del experimento primero probaron un vino de $ 5 y fueron invitados hasta probar una botella de $ 90. Cuanto más caro es el vino, aparentemente, mejor es el vino probado. En el estudio se arroja que las áreas del cerebro asociadas con el placer mostraron picos más altos. Pero en realidad, todos los participantes estaban probando el mismo vino.
  • 15. Tesla y Uber han lanzado productos y servicios de lujo antes de crear una alternativa de menor precio. EJEMPLO APLICADO
  • 16. En canales digitales, optimice su sitio web para tener funciones clave en el menú de navegación, con el fin de que el cliente no se sienta abrumado. PRINCIPIOS
  • 17. Según el Director Digital de American Apparel sobre un experimento exitoso que realizó para aumentar la conversión, define que aumentaron la conversión en un 12% cuando cambiaron su página de inicio de 9 pestañas a 4 pestañas.
  • 18. La disminución de esos links proporciona una heurística para facilitar que los consumidores decidan en qué enlace hacer clic. La gente necesita enfoque para ayudarlos a tomar una decisión. Menos palabras en la página también hacen que el sitio sea más fácil de navegar, teniendo un diseño y una experiencia de producto más sencillos.
  • 19. Conviértase en la referencia que le ayude a las personas a gestionar sus expectativas. PRINCIPIOS
  • 20. En Zumper publican un informe nacional de alquileres cada mes, que proporciona a la gente un precio de referencia de lo que se espera al comparar los precios de venta de cada ciudad. Para retener el valor, agregan valor porque a la gente le gusta comparar precios.
  • 21. Es importante emocionar a las personas porque las impulsa a actuar. PRINCIPIOS
  • 22. Las empresas pueden estimular la emoción ayudando a los consumidores a planificar la llegada de momentos específicos o especiales, haciendo que la espera sea menos agotadora y crean plataformas para recordar después el antes y el después. Pero esencialmente, pueden infundir emoción al recordarle a la gente sobre algo en particular. Entre los ejemplos de compañías que han entusiasmado a los usuarios con anticipación se encuentran Virgin Galactic, Birchbox, TripAdvisor, Sprig y UberEats.
  • 23. Virgin Galactic cobra $ 250,000 para que la gente pase seis minutos en el espacio. El beneficio de la compra es la anticipación. Virgin Galactic envía actualizaciones futuras al futuro astronauta y crea una comunidad para que los astronautas se comuniquen entre sí. EJEMPLO APLICADO
  • 24. De acuerdo a como presentes algo impacta en la percepción de las personas. PRINCIPIOS
  • 25. Las personas están influenciadas por cómo se enmarcan los eventos. Si las personas están preparadas antes de un evento, es probable que se enganchen a pensar de esa manera si no se les ha persuadido a pensar de otra manera. Las personas pueden tomar decisiones irracionales porque son cohibidas y les importa cómo se las percibe. La gente quiere estar en lo cierto. Si está preparado para creer en una visión específica, muchas personas alinearán su opinión pública expresada para que coincida.
  • 26. En un experimento en un centro de lavado automotriz en Michigan y referenciado por Nir Eyal en su libro Hooked, un grupo de personas recibió una tarjeta perforada en blanco con ocho cuadrados, mientras que el otro grupo recibió una tarjeta perforada con diez cuadrados, con dos servicios gratis. Aunque ambos grupos aún necesitaban comprar ocho lavados de autos para canjear el lavado gratis, el segundo grupo con dos servicios gratis tenía una tasa de finalización 82% más alta. EJEMPLO APLICADO
  • 27. El momento adecuado es crucial para controlar los resultados. PRINCIPIOS
  • 28. La gente está de mejor genio después de comer. Cuando las personas tienen hambre, les resulta más difícil pensar cognitivamente sobre cualquier otra cosa. Están "a la sombra". Pero después de que la gente ha comido, está "satisfecha" y mucho más feliz. Por lo tanto, las personas provocan conductualmente diferentes emociones antes y después de comer.
  • 29. Gilt, el sitio de ventas flash y especializadas en internet, comienza la mayoría de las ventas a las 9 a.m. PST, convenientemente después del desayuno.
  • 30. Thinking, Fast and Slow menciona un experimento citado en las Actas de la Academia Nacional de Ciencias, con ocho jueces de libertad condicional en Israel. Los jueces dedicaron un promedio de 6 minutos a deliberar sobre cada caso, y el 35% de las solicitudes fueron aprobadas. Pero después de comer, el puntaje de aprobación del juez aumentó al 65%. La calificación de aprobación disminuyó constantemente cuanto más tiempo transcurrió desde la ingesta, aproximadamente el 0% justo antes de la hora de la comida. EJEMPLO APLICADO
  • 31. ● Misbehaving. Richard Thaler - http://amzn.to/2i9FqA0 ● Predictably irrational. Dan Ariely - http://amzn.to/2xDynGO ● Nudge. Richard Thaler & Cass Sunstein - http://amzn.to/2yiwwnR ● Blink. Malcolm Gladwell - http://amzn.to/2ggXTdu ● Freakonomics. Stephen J. Dubner & Steven Levitt - http://amzn.to/2yiHLww ● The power of habit. Charles Duhigg - http://amzn.to/2ghDVPP ● Hooked. Nir Eyal - http://amzn.to/2ggzO6E ● The Why axis. John A. List & Uri Gneezy - http://amzn.to/2iaOF33 ● Happy Money. Elizabeth Dunn & Michael Norton - http://amzn.to/2xG4IfU ● How to worry less about money? John Armstrong - http://amzn.to/2wTLgbi LIBROS CITADOS