Este proyecto conecta estudiantes de diferentes países para analizar problemas globales y proponer soluciones cooperativas. Los participantes usan una plataforma en línea para reflexionar críticamente sobre las injusticias, compartir perspectivas y planear acciones. El proyecto busca fomentar el diálogo intercultural y el aprendizaje mediante el trabajo en equipo a través de las tecnologías.
Este proyecto Erasmus+ eTwinning titulado "Saving Our Planet" involucra a estudiantes de 13-15 años de España e Irlanda. El objetivo es crear conciencia sobre el cambio climático a través de actividades prácticas y colaborativas como el cuidado de jardines y el uso de materiales reciclados. Los estudiantes trabajarán en grupos internacionales usando herramientas digitales como blogs y documentos compartidos. El proyecto se evaluará midiendo el logro de objetivos, la participación de los estudiantes y la
Más allá del Modelo 1 a 1: tras los pasos de Sugata MitraIsmael Burone
Este documento describe un modelo alternativo al modelo 1 a 1 para la integración de tecnología en las aulas. El modelo propuesto, inspirado en el modelo SOLE de Sugata Mitra, involucra grupos de 4 o 5 estudiantes compartiendo una computadora. La metodología involucra que los estudiantes respondan preguntas complejas mediante búsquedas en internet y trabajo colaborativo, con intervención mínima del maestro. Los resultados preliminares sugieren que este enfoque promueve el aprendizaje, el desarrollo de habilidades digital
Paquete Didáctico Diseña el Cambio 6ª Edición disenaelcambio
Este documento proporciona información sobre el concurso "Diseña el Cambio" que promueve la participación de estudiantes de educación básica en la búsqueda e implementación de soluciones a problemas sociales. Se detallan las fechas de inscripción, las etapas del proyecto, los formatos de entrega, y se proveen instrucciones para maestros y estudiantes. El objetivo es inspirar a los estudiantes a imaginar y aplicar soluciones creativas que generen un cambio positivo en su comunidad.
Este documento describe las herramientas de Google Docs que pueden usarse para el aprendizaje colaborativo, incluyendo la creación conjunta de documentos, hojas de cálculo y presentaciones. Explica que el aprendizaje colaborativo requiere de varios participantes que trabajen juntos hacia un objetivo común, y que las herramientas en la nube como Google Docs facilitan este proceso al permitir el acceso y edición compartida de archivos en tiempo real.
La evaluación como instancia de aprendizajeIsmael Burone
Presentación utilizada en el MoodleMoot 2012, en el taller "La Evaluación como instancia de Aprendizaje", dictado por Gustavo García Lutz e Ismael Burone
Competencia digital en las Aulas: ¿Exploramos juntos?Ismael Burone
Este documento introduce el tema de la competencia digital y la importancia de integrar tecnologías emergentes en el aula. Explica que desarrollar esta competencia es clave para que los estudiantes no se marginen en la sociedad actual. Además, presenta algunas herramientas como Kodable y Moviendo a la Tortuga que pueden usarse para enseñar conceptos básicos de programación a los estudiantes de manera divertida.
El proyecto "Sole Uruguay" busca desarrollar habilidades blandas en estudiantes a través de Entornos de Aprendizaje Auto Organizados (SOLE), los cuales han demostrado ser efectivos. La primera etapa difundirá información sobre SOLE mediante redes sociales y una página web. La segunda etapa implementará actividades SOLE en escuelas interesadas para compartir experiencias y enriquecer la comunidad SOLE.
El documento describe las 3 fases de un proyecto de aprendizaje basado en proyectos (ABP) que utiliza las TIC. La primera fase de diseño involucra la conformación del equipo, el diseño inicial y la búsqueda de socios. La segunda fase de desarrollo incluye las actividades de aprendizaje, como debates y la construcción de artefactos digitales. La tercera fase de difusión comprende la publicación de los trabajos y resultados en varias plataformas digitales para compartirlos con la comunidad.
Este proyecto Erasmus+ eTwinning titulado "Saving Our Planet" involucra a estudiantes de 13-15 años de España e Irlanda. El objetivo es crear conciencia sobre el cambio climático a través de actividades prácticas y colaborativas como el cuidado de jardines y el uso de materiales reciclados. Los estudiantes trabajarán en grupos internacionales usando herramientas digitales como blogs y documentos compartidos. El proyecto se evaluará midiendo el logro de objetivos, la participación de los estudiantes y la
Más allá del Modelo 1 a 1: tras los pasos de Sugata MitraIsmael Burone
Este documento describe un modelo alternativo al modelo 1 a 1 para la integración de tecnología en las aulas. El modelo propuesto, inspirado en el modelo SOLE de Sugata Mitra, involucra grupos de 4 o 5 estudiantes compartiendo una computadora. La metodología involucra que los estudiantes respondan preguntas complejas mediante búsquedas en internet y trabajo colaborativo, con intervención mínima del maestro. Los resultados preliminares sugieren que este enfoque promueve el aprendizaje, el desarrollo de habilidades digital
Paquete Didáctico Diseña el Cambio 6ª Edición disenaelcambio
Este documento proporciona información sobre el concurso "Diseña el Cambio" que promueve la participación de estudiantes de educación básica en la búsqueda e implementación de soluciones a problemas sociales. Se detallan las fechas de inscripción, las etapas del proyecto, los formatos de entrega, y se proveen instrucciones para maestros y estudiantes. El objetivo es inspirar a los estudiantes a imaginar y aplicar soluciones creativas que generen un cambio positivo en su comunidad.
Este documento describe las herramientas de Google Docs que pueden usarse para el aprendizaje colaborativo, incluyendo la creación conjunta de documentos, hojas de cálculo y presentaciones. Explica que el aprendizaje colaborativo requiere de varios participantes que trabajen juntos hacia un objetivo común, y que las herramientas en la nube como Google Docs facilitan este proceso al permitir el acceso y edición compartida de archivos en tiempo real.
La evaluación como instancia de aprendizajeIsmael Burone
Presentación utilizada en el MoodleMoot 2012, en el taller "La Evaluación como instancia de Aprendizaje", dictado por Gustavo García Lutz e Ismael Burone
Competencia digital en las Aulas: ¿Exploramos juntos?Ismael Burone
Este documento introduce el tema de la competencia digital y la importancia de integrar tecnologías emergentes en el aula. Explica que desarrollar esta competencia es clave para que los estudiantes no se marginen en la sociedad actual. Además, presenta algunas herramientas como Kodable y Moviendo a la Tortuga que pueden usarse para enseñar conceptos básicos de programación a los estudiantes de manera divertida.
El proyecto "Sole Uruguay" busca desarrollar habilidades blandas en estudiantes a través de Entornos de Aprendizaje Auto Organizados (SOLE), los cuales han demostrado ser efectivos. La primera etapa difundirá información sobre SOLE mediante redes sociales y una página web. La segunda etapa implementará actividades SOLE en escuelas interesadas para compartir experiencias y enriquecer la comunidad SOLE.
El documento describe las 3 fases de un proyecto de aprendizaje basado en proyectos (ABP) que utiliza las TIC. La primera fase de diseño involucra la conformación del equipo, el diseño inicial y la búsqueda de socios. La segunda fase de desarrollo incluye las actividades de aprendizaje, como debates y la construcción de artefactos digitales. La tercera fase de difusión comprende la publicación de los trabajos y resultados en varias plataformas digitales para compartirlos con la comunidad.
Diploma de Innovación Educativa con Tecnologías EmergentesIsmael Burone
Si estás interesado en cómo las tecnologías emergentes pueden ayudar a cambiar la educación este será tu espacio. Una oportunidad de reflexionar con colegas de diversos sectores, con diferentes inquietudes.
Identificar una herramienta que ayude al mejoramiento de los procesos de ense...Efrén Ingledue
Este documento describe un proyecto para identificar una herramienta que ayude a mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje en los niños de la Institución Educativa Paso Nuevo en Punta de Piedra, Colombia. Actualmente, la institución tiene altos niveles de deserción estudiantil, bajo rendimiento académico y notas bajas. El proyecto evaluará herramientas informáticas para mejorar el aprendizaje en todas las áreas durante 6 meses. El objetivo es formar a los estudiantes en el
La Red Global de Aprendizajes es una iniciativa internacional que integrará nuevas pedagogías de aprendizaje en 1,000 instituciones educativas. Los objetivos son desarrollar una capacidad colectiva de construcción de conocimiento a través de un marco común de acciones e investigación.
Este documento presenta un proyecto para crear un blog educativo en el Instituto Técnico Industrial Centro Don Bosco con el objetivo de mejorar la comunicación entre la comunidad educativa. El proyecto busca satisfacer la necesidad de centralizar la información institucional en un solo espacio accesible. El blog permitirá enriquecer el proceso de enseñanza-aprendizaje de forma innovadora y crear un espacio de comunicación efectiva. El proyecto seguirá un cronograma de 10 fases con entregables que incluyen el acceso al blog y materiales
El documento invita a maestros a participar en el concurso educativo Diseña el Cambio para que sus alumnos implementen proyectos que resuelvan problemas en su escuela o comunidad. El concurso consta de cuatro etapas (Siente, Imagina, Haz y Comparte) y ofrece premios a los mejores proyectos. Se proporciona información detallada sobre las bases, fechas, formato de entrega y evaluación de los proyectos.
Este documento describe una convocatoria para que escuelas participen en un programa llamado "Diseña el Cambio" que busca empoderar a estudiantes a identificar y resolver problemas en su comunidad a través de 4 etapas: identificar problemas, imaginar soluciones, implementar un plan de acción y compartir los resultados. El programa ofrece premios a los mejores proyectos.
Los proyectos Juveniles solidarios son proyectos de participación estudiantil donde se aprende a partir de hacer visible un problema o necesidad de una comunidad con vistas a buscar una posible solución a través de un proyecto escolar.
P.P.T. correspondiente al Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología. Presidencia de la Nación Argentina.
Este proyecto busca reducir la brecha digital en una institución educativa mediante la incorporación de las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Se capacitará a docentes y familias en el uso educativo de las TIC y se creará un aula virtual con recursos didácticos. El objetivo es superar las limitaciones actuales y mejorar la calidad educativa de acuerdo a los nuevos tiempos.
El documento habla sobre el programa Diseña el Cambio, el cual promueve que escuelas y comunidades en México realicen proyectos de cambio social. Gracias al apoyo de patrocinadores, el programa ha llegado a más de 240,000 escuelas. Más de 115,000 estudiantes y 23,000 maestros han participado en proyectos que han involucrado a más de 5.7 millones de personas. Un estudio de la Universidad de Harvard encontró que el programa ayuda a desarrollar habilidades del siglo 21 como empatía, colaboración
Este documento describe el uso de herramientas audiovisuales y TIC en la educación. Propone que los centros educativos deben desarrollar un plan audiovisual que cubra las necesidades e intereses de los estudiantes y permita una educación integral mediante el uso de estas herramientas. Señala que los docentes deben estar capacitados en el uso de las TIC para integrarlas en el aula de manera que motiven a los estudiantes y los involucren como protagonistas de su propio aprendizaje. Concluye que es importante que todos los actores educat
El documento presenta una guía para el desarrollo de una Acción Virtual Socialmente Responsable llamada "Foro Académico sobre el Tratamiento Constitucional a la Realidad Social". El foro busca dar a conocer el impacto del Derecho Constitucional colombiano en la sociedad a través de ponencias de estudiantes. Se espera que los estudiantes se concienticen sobre la Constitución y puedan incidir positivamente en su realidad. El foro se llevará a cabo en Neiva con estudiantes de grado 11 e invitados
Este documento presenta la constitución de un proyecto para desarrollar habilidades de interpretación de lectura inferencial en estudiantes de básica secundaria mediante el uso de un blog educativo. El proyecto busca mejorar los bajos resultados en pruebas saber de la institución educativa mediante estrategias TIC que motiven a los estudiantes. Se revisan antecedentes de investigaciones similares y se definen los objetivos, entregables y cronograma del proyecto.
Ponencia en las Jornadas para Responsables de Medios Informáticos (RMI) del CPR Región de Murcia sobre Marcos de Competencia Digital, Organizaciones Digitalmente Competentes y SELFIE.
Este documento presenta información sobre los Desafíos Profundos, una iniciativa que busca inspirar a los estudiantes a ser agentes de cambio a través de proyectos que resuelven problemas reales. Se detallan cuatro desafíos relacionados con los elementos tierra, fuego, aire y agua. El primer desafío, llamado "Desafío del Hambre", busca abordar cómo producir más alimentos de forma sostenible para 2050. Se proveen instrucciones para que los estudiantes investiguen, diseñen e implementen proyectos para hacer frente
El documento resume una lectura titulada "Un paseo por la red" que argumenta que la implementación de la tecnología y recursos audiovisuales en la educación puede transformar los centros de enseñanza en lugares más modernos y a la vanguardia que satisfagan mejor las necesidades de los estudiantes. El autor también sugiere que los docentes deben desarrollar estrategias que dinamicen el proceso de enseñanza y lo hagan más eficaz tanto para los maestros como para los alumnos.
EduCamps son talleres dirigidos a docentes para explorar herramientas de software social como parte de un aprendizaje apoyado en tecnología. Se basan en una metodología experimental donde los participantes comparten experiencias sobre el uso de estas herramientas. Los EduCamps se han realizado en varias ciudades de Colombia y México desde 2007, generando resultados positivos en las evaluaciones y una comunidad en línea para continuar el aprendizaje.
Este proyecto busca ayudar a estudiantes de ciclos formativos de grado medio a encontrar empleo al enseñarles habilidades para la búsqueda de trabajo activa como el autoanálisis, uso de fuentes de información de empleo, entrevistas laborales y pruebas profesionales a lo largo de un curso académico. El proyecto involucra a estudiantes, profesores, empresas y trabaja para atender la diversidad de estudiantes en el centro educativo.
Armando nuestra caja de herramientas 2.0Ismael Burone
El documento describe la gran variedad de herramientas disponibles en la web 2.0 que pueden facilitar la creación de trabajos educativos. Recomienda crear una "caja de herramientas" guardando en favoritos las herramientas más interesantes encontradas, como Prezi para presentaciones dinámicas, Voki para crear avatares en tutoriales, Dipity para líneas de tiempo con fotos, Picnik para editar fotos en línea, y Fontself para dar estilos a letras. Predice que en el futuro ya no será necesario tener programas instalados, ten
El proyecto piloto Schome Park: una comunidad de aprendizaje para adolescente...eLearning Papers
Julia Gillen, Peter Twining, Rebecca Ferguson, Oliver Butters, Gill Clough, Mark Gaved, Anna Peachey, Dan Seamans and Kieron Sheehy.
Los mundos tridimensionales como el de Second Life2 y los entornos de los videojuegos cada vez suscitan más interés entre los pedagogos. Este artículo presenta el proyecto piloto Schome Park, el primero con fines educativos para adolescentes (de 13 a 17 años) de Second Life en Europa
Unidad 1 actividad 1 - Documento Completo Ana Isabel PencoTriskel Tris
Este proyecto presenta Conectando Mundos, una iniciativa educativa que conecta a estudiantes de diferentes países para trabajar colaborativamente en temas globales a través de una plataforma en línea. Cada año, los estudiantes analizan una temática como derechos laborales o cambio climático. El objetivo es promover el diálogo intercultural y la conciencia global mediante el trabajo en equipos internacionales. El proyecto utiliza metodologías participativas durante 7 semanas con 1 hora semanal. Los maestros facilit
Este documento propone una metodología de aprendizaje mixta que combine la enseñanza presencial y no presencial. Los objetivos son desarrollar competencias técnicas y sociales, romper barreras del aula y horario, y probar un método de trabajo más motivador y cercano al mundo real. Los estudiantes investigarán el uso del agua dulce a nivel mundial, nacional y local colaborando en grupos entre instituciones a través de herramientas digitales para crear videos o blogs sobre el tema.
Diploma de Innovación Educativa con Tecnologías EmergentesIsmael Burone
Si estás interesado en cómo las tecnologías emergentes pueden ayudar a cambiar la educación este será tu espacio. Una oportunidad de reflexionar con colegas de diversos sectores, con diferentes inquietudes.
Identificar una herramienta que ayude al mejoramiento de los procesos de ense...Efrén Ingledue
Este documento describe un proyecto para identificar una herramienta que ayude a mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje en los niños de la Institución Educativa Paso Nuevo en Punta de Piedra, Colombia. Actualmente, la institución tiene altos niveles de deserción estudiantil, bajo rendimiento académico y notas bajas. El proyecto evaluará herramientas informáticas para mejorar el aprendizaje en todas las áreas durante 6 meses. El objetivo es formar a los estudiantes en el
La Red Global de Aprendizajes es una iniciativa internacional que integrará nuevas pedagogías de aprendizaje en 1,000 instituciones educativas. Los objetivos son desarrollar una capacidad colectiva de construcción de conocimiento a través de un marco común de acciones e investigación.
Este documento presenta un proyecto para crear un blog educativo en el Instituto Técnico Industrial Centro Don Bosco con el objetivo de mejorar la comunicación entre la comunidad educativa. El proyecto busca satisfacer la necesidad de centralizar la información institucional en un solo espacio accesible. El blog permitirá enriquecer el proceso de enseñanza-aprendizaje de forma innovadora y crear un espacio de comunicación efectiva. El proyecto seguirá un cronograma de 10 fases con entregables que incluyen el acceso al blog y materiales
El documento invita a maestros a participar en el concurso educativo Diseña el Cambio para que sus alumnos implementen proyectos que resuelvan problemas en su escuela o comunidad. El concurso consta de cuatro etapas (Siente, Imagina, Haz y Comparte) y ofrece premios a los mejores proyectos. Se proporciona información detallada sobre las bases, fechas, formato de entrega y evaluación de los proyectos.
Este documento describe una convocatoria para que escuelas participen en un programa llamado "Diseña el Cambio" que busca empoderar a estudiantes a identificar y resolver problemas en su comunidad a través de 4 etapas: identificar problemas, imaginar soluciones, implementar un plan de acción y compartir los resultados. El programa ofrece premios a los mejores proyectos.
Los proyectos Juveniles solidarios son proyectos de participación estudiantil donde se aprende a partir de hacer visible un problema o necesidad de una comunidad con vistas a buscar una posible solución a través de un proyecto escolar.
P.P.T. correspondiente al Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología. Presidencia de la Nación Argentina.
Este proyecto busca reducir la brecha digital en una institución educativa mediante la incorporación de las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Se capacitará a docentes y familias en el uso educativo de las TIC y se creará un aula virtual con recursos didácticos. El objetivo es superar las limitaciones actuales y mejorar la calidad educativa de acuerdo a los nuevos tiempos.
El documento habla sobre el programa Diseña el Cambio, el cual promueve que escuelas y comunidades en México realicen proyectos de cambio social. Gracias al apoyo de patrocinadores, el programa ha llegado a más de 240,000 escuelas. Más de 115,000 estudiantes y 23,000 maestros han participado en proyectos que han involucrado a más de 5.7 millones de personas. Un estudio de la Universidad de Harvard encontró que el programa ayuda a desarrollar habilidades del siglo 21 como empatía, colaboración
Este documento describe el uso de herramientas audiovisuales y TIC en la educación. Propone que los centros educativos deben desarrollar un plan audiovisual que cubra las necesidades e intereses de los estudiantes y permita una educación integral mediante el uso de estas herramientas. Señala que los docentes deben estar capacitados en el uso de las TIC para integrarlas en el aula de manera que motiven a los estudiantes y los involucren como protagonistas de su propio aprendizaje. Concluye que es importante que todos los actores educat
El documento presenta una guía para el desarrollo de una Acción Virtual Socialmente Responsable llamada "Foro Académico sobre el Tratamiento Constitucional a la Realidad Social". El foro busca dar a conocer el impacto del Derecho Constitucional colombiano en la sociedad a través de ponencias de estudiantes. Se espera que los estudiantes se concienticen sobre la Constitución y puedan incidir positivamente en su realidad. El foro se llevará a cabo en Neiva con estudiantes de grado 11 e invitados
Este documento presenta la constitución de un proyecto para desarrollar habilidades de interpretación de lectura inferencial en estudiantes de básica secundaria mediante el uso de un blog educativo. El proyecto busca mejorar los bajos resultados en pruebas saber de la institución educativa mediante estrategias TIC que motiven a los estudiantes. Se revisan antecedentes de investigaciones similares y se definen los objetivos, entregables y cronograma del proyecto.
Ponencia en las Jornadas para Responsables de Medios Informáticos (RMI) del CPR Región de Murcia sobre Marcos de Competencia Digital, Organizaciones Digitalmente Competentes y SELFIE.
Este documento presenta información sobre los Desafíos Profundos, una iniciativa que busca inspirar a los estudiantes a ser agentes de cambio a través de proyectos que resuelven problemas reales. Se detallan cuatro desafíos relacionados con los elementos tierra, fuego, aire y agua. El primer desafío, llamado "Desafío del Hambre", busca abordar cómo producir más alimentos de forma sostenible para 2050. Se proveen instrucciones para que los estudiantes investiguen, diseñen e implementen proyectos para hacer frente
El documento resume una lectura titulada "Un paseo por la red" que argumenta que la implementación de la tecnología y recursos audiovisuales en la educación puede transformar los centros de enseñanza en lugares más modernos y a la vanguardia que satisfagan mejor las necesidades de los estudiantes. El autor también sugiere que los docentes deben desarrollar estrategias que dinamicen el proceso de enseñanza y lo hagan más eficaz tanto para los maestros como para los alumnos.
EduCamps son talleres dirigidos a docentes para explorar herramientas de software social como parte de un aprendizaje apoyado en tecnología. Se basan en una metodología experimental donde los participantes comparten experiencias sobre el uso de estas herramientas. Los EduCamps se han realizado en varias ciudades de Colombia y México desde 2007, generando resultados positivos en las evaluaciones y una comunidad en línea para continuar el aprendizaje.
Este proyecto busca ayudar a estudiantes de ciclos formativos de grado medio a encontrar empleo al enseñarles habilidades para la búsqueda de trabajo activa como el autoanálisis, uso de fuentes de información de empleo, entrevistas laborales y pruebas profesionales a lo largo de un curso académico. El proyecto involucra a estudiantes, profesores, empresas y trabaja para atender la diversidad de estudiantes en el centro educativo.
Armando nuestra caja de herramientas 2.0Ismael Burone
El documento describe la gran variedad de herramientas disponibles en la web 2.0 que pueden facilitar la creación de trabajos educativos. Recomienda crear una "caja de herramientas" guardando en favoritos las herramientas más interesantes encontradas, como Prezi para presentaciones dinámicas, Voki para crear avatares en tutoriales, Dipity para líneas de tiempo con fotos, Picnik para editar fotos en línea, y Fontself para dar estilos a letras. Predice que en el futuro ya no será necesario tener programas instalados, ten
El proyecto piloto Schome Park: una comunidad de aprendizaje para adolescente...eLearning Papers
Julia Gillen, Peter Twining, Rebecca Ferguson, Oliver Butters, Gill Clough, Mark Gaved, Anna Peachey, Dan Seamans and Kieron Sheehy.
Los mundos tridimensionales como el de Second Life2 y los entornos de los videojuegos cada vez suscitan más interés entre los pedagogos. Este artículo presenta el proyecto piloto Schome Park, el primero con fines educativos para adolescentes (de 13 a 17 años) de Second Life en Europa
Unidad 1 actividad 1 - Documento Completo Ana Isabel PencoTriskel Tris
Este proyecto presenta Conectando Mundos, una iniciativa educativa que conecta a estudiantes de diferentes países para trabajar colaborativamente en temas globales a través de una plataforma en línea. Cada año, los estudiantes analizan una temática como derechos laborales o cambio climático. El objetivo es promover el diálogo intercultural y la conciencia global mediante el trabajo en equipos internacionales. El proyecto utiliza metodologías participativas durante 7 semanas con 1 hora semanal. Los maestros facilit
Este documento propone una metodología de aprendizaje mixta que combine la enseñanza presencial y no presencial. Los objetivos son desarrollar competencias técnicas y sociales, romper barreras del aula y horario, y probar un método de trabajo más motivador y cercano al mundo real. Los estudiantes investigarán el uso del agua dulce a nivel mundial, nacional y local colaborando en grupos entre instituciones a través de herramientas digitales para crear videos o blogs sobre el tema.
Este documento propone una metodología de aprendizaje mixta que combine la enseñanza presencial y no presencial. Los objetivos son desarrollar competencias técnicas y sociales, romper barreras del aula y horario, y probar un método de trabajo más motivador y cercano al mundo real. Los estudiantes investigarán el uso del agua dulce a nivel mundial, nacional y local colaborando en grupos entre instituciones a través de herramientas digitales para crear videos o blogs sobre el tema.
Este documento resume 5 proyectos educativos innovadores que utilizan las TIC. El primero promueve el aprendizaje con TIC en estudiantes con necesidades especiales. El segundo involucra a los estudiantes en la creación de podcasts. El tercero provee acceso a computadores y educación de calidad a niños de bajos recursos. El cuarto utiliza blogs para motivar la lectura y escritura. El quinto personaliza la educación a través de una plataforma y guías de trabajo adaptadas a cada estudiante.
Este documento describe un proyecto llamado "Autopistas al futuro" que tiene como objetivo crear un espacio en línea compartido para compartir información sobre carreras universitarias y eventos de articulación entre la escuela secundaria y la universidad. El proyecto se llevará a cabo a través de un grupo de Facebook y utilizará aplicaciones como Slideshare y YouTube. Está dirigido a estudiantes de quinto año y tendrá varias etapas a lo largo del año escolar.
Este documento describe un proyecto integrado de clase sobre el medio ambiente y el uso de las TIC desarrollado por docentes de una institución educativa en Colombia. El proyecto busca promover el cuidado del medio ambiente a través del uso de herramientas digitales como redes sociales, edición de video y blogs. Se detallan las etapas, objetivos, actividades y evaluación del proyecto que involucra a estudiantes de grados 5° a 9° en temas como ecosistemas.
El documento presenta un proyecto educativo llamado "Interactuando digitalmente con el medio ambiente" desarrollado en una institución educativa con estudiantes de grados 5° a 9°. El proyecto busca integrar el uso de las TIC para facilitar la enseñanza sobre el medio ambiente. Los objetivos incluyen desarrollar habilidades con las TIC y concienciar sobre la protección del medio ambiente. El proyecto se enfoca en los ecosistemas y utiliza herramientas digitales como Movie Maker, PowerPoint y redes sociales.
Este documento describe un proyecto integrado de clase sobre el medio ambiente y el uso de las TIC desarrollado por docentes de una institución educativa en Colombia. El proyecto busca promover el cuidado del medio ambiente a través de actividades que involucran herramientas digitales como videos, presentaciones y redes sociales. Los estudiantes aprenderán conceptos de ecosistemas mientras desarrollan habilidades TIC a lo largo de las distintas etapas del proyecto.
El documento presenta un proyecto educativo llamado "Interactuando digitalmente con el medio ambiente" desarrollado en una institución educativa en Colombia. El proyecto busca integrar el uso de las TIC para facilitar la enseñanza sobre el medio ambiente. Los objetivos son enseñar a los estudiantes a usar herramientas digitales y desarrollar habilidades para interactuar en diferentes contextos, mientras aprenden sobre ecosistemas y buenas prácticas ambientales.
El proyecto busca promover la prevención del VIH/SIDA entre estudiantes de primer año de la escuela mediante el uso de las TIC. Los estudiantes investigarán sobre la enfermedad y formas de prevención usando internet y crearán materiales informativos. Se espera que desarrollen una comprensión de la importancia de la prevención y un uso responsable de la tecnología.
Internet comenzó como una red militar estadounidense llamada ARPANET en la década de 1960, y desde entonces ha crecido hasta convertirse en una red global interconectada. Los proyectos colaborativos en línea permiten a los estudiantes trabajar en equipo en proyectos educativos que integran recursos de Internet. Estos proyectos ofrecen varios beneficios para los estudiantes, como desarrollar habilidades de comunicación y resolución de problemas, y también apoyan un enfoque de educación global.
Este documento describe un proyecto socioeducativo realizado por estudiantes de la Escuela Profesional de Educación Primaria de la ULADECH Católica para difundir el uso de la plataforma virtual Jitsi Meet. El proyecto busca identificar las necesidades de una institución educativa en Piura y enseñar a estudiantes y docentes a crear y usar responsablemente Jitsi Meet. El proyecto se desarrollará a lo largo de un semestre académico y consistirá en difundir información sobre la plataforma
El documento describe siete proyectos transversales implementados en el Colegio Estanislao Zuleta, incluyendo proyectos de comunicación, matemáticas, emprendimiento, resolución de conflictos, medio ambiente y tiempo libre. Se busca mejorar la calidad de los proyectos mediante el uso de las TIC y la colaboración entre miembros de la comunidad educativa.
El documento presenta un taller práctico sobre 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques innovadores. Describe el uso del aprendizaje basado en proyectos en la enseñanza de dibujo arquitectónico, donde los estudiantes trabajan en proyectos del mundo real en grupos. También incluye dos pasos de desarrollo de la práctica educativa y conclusiones sobre cómo el uso de las TIC motiva e incrementa las habilidades de los estudiantes. Se pide indagar sobre dos referentes nacionales relacionados y construir 12
El documento describe el proyecto Atlas de la Diversidad Cultural, una iniciativa educativa internacional que promueve el aprendizaje colaborativo en línea. El proyecto se centra en que estudiantes y profesores compartan información sobre su diversidad cultural y lingüística usando herramientas TIC. Sus objetivos son mejorar el aprendizaje a través de proyectos colaborativos en Internet y promover valores sociales y educativos. El acceso a Internet es una limitación potencial, pero los profesores pueden superar esto y asegurarse
Este documento presenta un boletín de la Red de Escuelas Medias de Buenos Aires. En la editorial, se resumen las acciones realizadas durante el año, incluyendo el impulso de blogs institucionales y la implementación de pizarras digitales interactivas en las escuelas. También se mencionan los ejes de trabajo para el próximo año, como la seguridad en internet y el estímulo a la producción de proyectos educativos con TIC. El boletín incluye además artículos sobre experiencias docentes utilizando estas herram
Estrategia Para Mejorar La Lectura De Los Niños De Tercer Grado - Sede El Ce...Viviana Salazar Alzate
Este documento presenta estrategias para mejorar la lectura en estudiantes de tercer grado que tienen dificultades en la escuela El Quebradón sede El Cerindo. Propone identificar estrategias significativas como fomentar la lectura, usar herramientas de la red para encontrar material didáctico, y mejorar la comprensión lectora. Describe la metodología de búsqueda de obras literarias en internet, creación de mapas lógicos y un concurso de lectura. Finalmente, recomienda usar actividades lúdicas y
El documento propone implementar el uso de redes sociales en las aulas de Afania para mejorar el rendimiento académico. Se discute el escenario del problema, incluyendo el bajo rendimiento de Afania y la inversión del gobierno en tecnología educativa. Luego, los participantes analizan lo que saben y no saben sobre la situación actual, y diseñan un plan de trabajo que incluye investigar experiencias exitosas, analizar la información y proponer una implementación piloto con Edmodo y Google+ en las aulas. El objet
P R O Y E C T O C O L A B O R A T I V O PercyRamos Mendo
Este documento describe un proyecto colaborativo entre varias escuelas para mejorar el aprendizaje de operaciones con polinomios a través del uso de blogs y otras herramientas tecnológicas. El proyecto busca desarrollar habilidades matemáticas y de comunicación mediante actividades prácticas como la creación y resolución de ejercicios de polinomios. Se llevará a cabo durante julio con sesiones que incluyen videos, lluvia de ideas y evaluaciones publicadas en el blog del proyecto.
Este documento describe un proyecto educativo que integra las asignaturas de Lengua Extranjera (Inglés) y Geografía para estudiantes de 3er año de secundaria. El proyecto busca promover la concientización sobre el cuidado del medio ambiente a través del uso de las TICs y redes sociales.
Similar a Entrega Unidad 1 Actividad 1, Análisis de un Proyecto: Conectando Mundos (20)
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
2. 1. ¿POR QUÉ ELEGÍ ESTE PROYECTO?
El proyecto Conectando Mundos es una iniciativa muy interesante por la connotación
positiva que tiene el conectar distintos lugares, distintas culturas y valores rompiendo
con los límites de cualquier frontera espacial. Que estudiantes y profesorado de distintos
puntos del planeta coinciden en el análisis de problemáticas y propuestas ante
determinadas necesidades muestra una apuesta a la integración, a la multiculturalidad, a
la cooperación y colaboración, al trabajo por objetivos comunes y por un cambio y/o
mejora.
Además se ha seleccionado este proyecto porque es una muestra de que si se hace un
buen uso de las tecnologías puede ser una herramienta de gran utilidad para el proceso
de enseñanza y aprendizaje, porque esta opción permite al alumnado abrir una ventana
al mundo, es una manera de conocer otras realidades y reforzar los conocimientos.
3. 2. PRESENTACIÓN DEL PROYECTO
Nombre del Proyecto: Conectando mundos
WEB: http://www.conectandomundos.org/es
4. 2. PRESENTACIÓN DEL PROYECTO
2.1.¿Qué es Conectando mundos?
Conectando mundos es una propuesta de educativa telemática de Intermon Oxfam que combina la
actividad en el aula y el trabajo en red entre alumnado de 6 a 17 años de diferentes realidades
culturales, económicas y sociales y en la que participan centros de todo el mundo.
Se trabaja a través de una plataforma telemática multilingüe en 8 lenguas (italiano, castellano,
portugués, inglés, francés, gallego, catalán y euskera), en la que se interacciona y trabaja de
manera cooperativa, organizados en equipos de trabajo de la misma franja de edad.
Cada año se trabaja una temática concreta relacionada con la educación para una ciudadanía
global, como los derechos laborales, el cambio climático o la pobreza, con propuestas
didácticas adecuadas a la edad.
Para ver el vídeo explicativo y tener más información por favor acceder al siguiente enlace:
http://www.conectandomundos.org/es/presentacion
5. 2. PRESENTACIÓN DEL PROYECTO
2.2. Objetivos:
• Favorecer el diálogo intercultural entre chicos y chicas de entornos sociales y geográficos
diferentes.
• Facilitar un espacio de trabajo cooperativo efectivo a través de las Tecnologías de la
Información y la Comunicación (TIC) que posibilite el conocimiento mutuo, permita compartir
realidades diversas y descubrir problemas comunes, basándose en el lema "piensa
globalmente, actúa localmente".
• A partir de la reflexión sobre el entorno cercano y el conocimiento sobre la realidad del resto de
los y las participantes, tomar conciencia sobre las causas que provocan que una mayoría de la
población mundial no pueda satisfacer las necesidades básicas y carezca de oportunidades y
derechos, y elaborar conjuntamente una propuesta-compromiso para cambiar esta realidad.
6. 2. PRESENTACIÓN DEL PROYECTO
2.3. Metodología
Hace 10 años, un equipo de docentes y profesionales de Oxfam Intermón impulsó Conectando
mundos, una propuesta educativa en la que, desde entonces, han participado 127.000
estudiantes de 41 países diferentes, en más de 1700 centros educativos. Después de una
década, la propuesta continúa vigente, planteando cada año una temática: derechos laborales,
cambio climático, migraciones, cultura de paz, justicia alimentaria...
Se apuesta por una propuesta educativa telemática que combina la actividad en el aula y el
trabajo en red entre alumnado de 6 a 17 años de diferentes realidades culturales, económicas y
sociales y en la que participan centros de todo el mundo.
7. 2. PRESENTACIÓN DEL PROYECTO
2.4. Actividades
Interacción a través de una plataforma telemática en donde el alumnado, organizado en
equipos de trabajo de la misma franja de edad, trabaja de manera cooperativa.
Así las principales tareas son:
- Reflexionar con espíritu crítico sobre la injusticia y sus causas, compartiendo puntos de
vista.
- Plantea y llevar a cabo alternativas de acción.
Las actividades varían en función de las edades y los proyectos
se van trabajando anualmente.
8. 2. PRESENTACIÓN DEL PROYECTO
2.4. Actividades
Durante el 2013-2014 se ha trabajado “Semillas para un mundo más
Justo” en el marco de la campaña CRECE de Oxfam, realizando
acciones en países de todo el mundo con el objetivo de ejercer
presión a los gobiernos para que reformen las políticas que generen
injusticia, y se impliquen de manera urgente en la promoción de un
sistema alimentario y productivo que asegure la preservación de los
recursos y su distribución más equitativa.
9. 2. PRESENTACIÓN DEL PROYECTO
2.5. Recursos
• Plataforma telemática
• Red Social: alimentando ideas
2.6. Evaluación del proyecto
Se lleva a cabo a través de:
- La ficha o el proceso de inscripción para ser capaces de tener un dato fiable del número
de profesores que participan en CM.
- Las encuestas de evaluación
- Evaluaciones con preguntas abiertas
- Informes
10. 2. PRESENTACIÓN DEL PROYECTO
2.7. ¿Quién puede participar?
Educadores y educadoras de todo el planeta pueden inscribir a su grupo clase para participar
en esta experiencia.
2.8. ¿Qué hay que hacer para participar?
Las personas y escuelas interesadas pueden participar, de forma totalmente gratuita, a través
de la web: http://www.conectandomundos.org/es
11. 2. PRESENTACIÓN DEL PROYECTO
2.9. ¿Cuánto tiempo hay que dedicarle?
La actividad tiene 3 grandes fases:
• Durante las 3 semanas previas a la actividad, se abre un módulo telemático para el
profesorado que sirve para preparar la actividad. A esta fase puedes dedicarle el
tiempo que consideres necesario.
• La actividad con el alumnado dura 7 semanas y está planteada para dedicarle un
mínimo de 1h semanal. A lo largo de estas semanas, cada grupo accede a la
plataforma online de Conectando mundos, a través de la cual se va siguiendo la
evolución de la actividad. Hay un primer trabajo con el grupo-clase, en el aula y un
segundo trabajo, a través de Internet, con las otras clases de tu equipo de trabajo.
• Para finalizar, en España, algunos alumnos de secundaria y/o primaria participan en
encuentros presenciales de 1 ó 2 días, para poner en común sus reflexiones y
propuestas.
12. 2. PRESENTACIÓN DEL PROYECTO
2.10. Equipo
Responsables: Begoña Carmona y Lourdes Labarta.
Autora: Noèlia Masdeu.
Dinamización web: Espais Telemàtics
Red de Educadores y Educadoras para una ciudadanía global.
La comisión de Conectando mundos de la Red, asesora y da seguimiento a la elaboración de
esta propuesta educativa: Arantza Zubizarreta, Carme Batet, Pablo Cuenca, Gema Gilabert,
Rosa Aparicio, Flor López, Pilar Galve y Santi García.
13. 3. ANÁLISIS DEL PROYECTO
Para llevar a cabo ese punto se ha analizado la información facilitada en la página web donde
podemos encontrar toda la información y las características del proyecto.
Para reforzar este punto se ha partido del test propuesto en la guía de valoración de
proyectos que nos proponen en este curso.
Se ha considerado analizar si los aspectos a valorar aparecen explícitamente en la web y
el grado en el cual lo hacen, valorando cantidad y calidad.
A continuación se detalla el análisis cuantitativo y cualitativo. En el caso del análisis
cuantitativo en ocasiones ha habido dificultades para localizar el aspecto a valorar,
pero se ha dejado el ítem ya que se considera que es importante que este tipo de
aspectos tendrían que aparecer en un proyecto y/o estar bien especificados y
explicados.
15. 3. ANÁLISIS DEL PROYECTO
3.2. Análisis Cualitativo
En cuanto al análisis cualitativo las conclusiones que se han extraído son:
1. Preparación del Proyecto:
Si se muestra las partes fundamentales de un proyecto (objetivos, contenidos a trabajar,
actividades a realizar, indicadores de evaluación, etc) pero no en profundidad, hay una
carencia de información, por ejemplo, los objetivos y la relación existente entre éstos y los
currículos no se muestra “muy evidente” en la web.
Para llevar a cabo ese punto se ha analizado la información facilitada en la página web donde
podemos encontrar toda la información y las características del proyecto.
16. 3. ANÁLISIS DEL PROYECTO
3.2. Análisis Cualitativo
2. Análisis del Proyecto:
No se indica ni como se trabaja con los conocimientos previos ni cómo se va desarrollando el proceso
de aprendizaje, sólo tenemos la información de que se clasifica la temática por grupos de edades.
Con respecto al reto cognitivo y sociocultural se observa que requiere un compromiso por parte del
alumnado participante. Se requiere tanto un trabajo de búsqueda de información como de
realización de actividades concretas enmarcadas en este proyecto.
La evaluación se lleva a cabo se indica diferentes instrumentos pero no cual es la metodología ni que
tipos se usa por ejemplo si se hace evaluación previa, media y final.
A través del siguiente enlace puede verse e Informe sobre el proceso de revisión e innovación de
Conectando mundos realizado y tomando como base los 10 años de la puesta en marcha del
proyecto http://www.conectandomundos.org/docs/informe_conectando_mundos.pdf
17. 4. CIERRE Y CONCLUSIONES
4.1. Aspectos a resaltar:
1. El proyecto se visualiza como una ventana al mundo, lo que permite al alumnado conocer
otras realidades y al profesorado otras maneras de hacer que refuerzan y mejoran su
praxis.
2. Permite crear una red de apoyo, conocimientos y soluciones tanto para el profesorado como
para el alumnado.
4.2. Aspectos a mejorar:
1. La propuesta es muy interesante pero su difusión no parece ser la óptima. Quizás otros
medios y canales propiciaran un mayor contacto con escuelas interesadas en
participar.
2. Hay una falta de información relevante que, sobretodo, para las personas interesadas
podría ser clave para tomar la decisión de inscribirse o no.
18. 4. CIERRE Y CONCLUSIONES
4.3. Valoración personal. Conclusiones
Para mi es el claro ejemplo de lo “bueno” que tiene la tecnología, que si se usa de forma
adecuada puede ser una herramienta y un recurso de gran utilidad que puede hacer la
diferencia en nuestra praxis.
Es un proyecto muy interesante, ya que toma una problemática que es global para
encontrar una solución a nivel global, es decir, diferentes lugares del mundo dentro de
su realidad encuentran una solución que comparten e intercambian para encontrar una
solución y un cambio global.