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CLASIFICACION DE ESTRATEGIAS
DE ENSEÑANZA
CEVIP
MAESTRIA EN DOCENCIA
DOCENTE: Luz Adriana Badillo Vargas
ALUMNA: Karla Acuña Hernández
2
ra
s
E
L
G
PREGUNTAS GUIA
Permiten visualizar un tema de una
manera global a traves de una serie
de interrogantes que ayudan a
Esclarecer el tema.
.
PREGUNTAS LITERALES
Hacen referencia a ideas, datos y
conceptos que aparecen directamente
expresados en un libro, un capítulo, un
artículo o algún otro documento.
PREGUNTAS EXPLORATORIAS
Se refieren a los significados, las
implicaciones y los propios intereses
despertados.
SQA
(qué sé, qué quiero saber, qué aprendí)
Permite motivar el estudio; primero indagando
conocimientos previos, para después,
cuestionarse acerca de los que se desea
aprender y finalmente, verificar lo aprendido.
ra-p-rp
(respuesta anterior, pregunta, respuesta
posterior)
Permite construir significados en tres
momentos representados por una
pregunta, una respuesta anterior o
anticipada y una respuesta posterior.
ESTRATEGIAS PARA INDAGAR SOBRE LOS CONOCIMIENTOS PREVIOS
 Preguntas
Cuestionamientos que impulsan
la comprensión en diversos
campos del saber.
 Lluvia de
ideas
Permite obtener información acerca
de lo que un grupo conoce sobre un
tema determinado. Es adecuada
para generar ideas acerca de un
tema específico o dar solución a un
problema.
3
 Tecnica
heurística
Uve de
Gowin
 Matriz
inducción
 Matriz
clasificación
 Cuadro
comparativo  Correlación  Analogía
Permite hacer
distinsiones
detalladas de
las
características
de algún tipo
de información
específica. El
objetivo es
formar
conjuntos o
clases.
Sirve para
adquirir
conocimiento
sobre el propio
conocimiento y
sobre cómo
este se
construye y
utiliza.
Estrategia de
razonamiento
que permite
relacionar
elementos o
situaciones
cuyas
características
guardan
semejanza.
Permite
identificar
semejanzas y
diferencias de
dos o más
objetos o
hechos.
Sirve para
extraer
conclusiones a
partir de
fragmentos de
información.
Diagrama
semejante a un
modelo atómico
donde se
relacionan entre sí
los conceptos o
acontecimientos
de un tema.
ESTRATEGIAS QUE PROMUEVEN LA
COMPRENSION MEDIANTE LA
ORGANIZACIÓN DE LA
INFORMACION
Es un organizador
gráfico, permite
clasificar la
información. Se
caracteriza por
organizar los
conceptos de lo
general-particular,
de izquierda -
derecha, en orden
jerárquico.
 Cuadro
sinóptico
RADIAL ARBOL
CAUSA
EFECTO FLUJO
No posse una
estructura jerárquica,
parte de un centro y se
extiende hacia los
extremos.
Hay un concepto inicial
el cual está
relacionado con otros
conceptos
subordinados, y cada
concepto esta unido a
un solo y único
predecesor.
Diagrama jerárquico que
permite identificar un proceso;
tienen una simbología
específica para una adecuada
lectura.
Simbología:
- Ovalo: inicio y término del
proceso.
- Rectángulo: Actividad o
procedimientos.
- Rombo: Decisión, formula
una pregunta o cuestión.
- Círculo: Conector, es el enlace
de actividades dentro de un
procedimiento.
- Flechas: indican la
direccionalidad del proceso.
Es una estrategia que permite
analizar un problema
identificando causas y efectos. Se
representa a través de un
diagrama de pez.
Se organiza en tres grandes ejes:
- El de las 4M (métodos,
máquinas, materiales y mano de
obra).
- El de las 4P (lugares,
procedimientos, personas y
actuaciones).
- El de las 4S (suministradores,
sistemas, habilidades y entornos).
Se parte de un
concepto o título, el
cual se coloca en la
parte central; lo
rodean frases o
palabras clave que
tengan relación con él.
Su orden no es
jerárquico. Los
conceptos se unen al
título mediante líneas.
DIAGRAMAS
Son representaciones esquemáticas
que relacionan palagras o frases
dentro de un proceso informativo,
permite identificar ideas principales y
subordinadas según un orden lógico.
Son organizadores gráficos avanzados que permiten la répresentación de una serie de ideas, conceptos y temas
con un significado y sus relaciones, enmarcando todo ello en un esquema o diagrama.
MAPAS COGNITIVOS
5
SEMANTICO
Es una
estructuración
categórica de
información,
representada
gráficamente, que
no tiene una
jerárquia definida.
COGNITIVO TIPO
SOL
Es un diagrama o
esquema semejante
a la figura del sol
que sirve para
introducir o
organizar un
tema.En él se
colocan las ideas
respecto a un tema
o concepto.
COGNITIVO
TELARAÑA
Es un esquema
semejante a la tela
de una araña donde
se clasifica la
información en
temas y subtemas;
sirve para organizar
los contenidos
señalando sus
características.
CONCEPTUAL
Representación
gráfica de
conceptos y sus
relaciones. Los
conceptos guardan
entre sí un orden
jerárquico unidos
por líneas
identificadas por
palabras (enlace).
MENTAL
Es una forma gráfica
de expresar los
pensamientos en
función de los
conocimientos
almacenados en el
cerebro. Permite
generar, organizar,
expresar los
aprendizajes y
asociar facilmente
las ideas.
MAPAS COGNITIVOS
6
COGNITIVO DE
SECUENCIA
Es un esquema o
diagrama que
simula una cadena
continua de temas
con secuencia
cronológica.
COGNITIVO DE
CAJAS
Es un esquema
conformado por
una serie de
recuadros que
simulan cajas. En la
caja superior se
anota la idea
central. En el
Segundo nivel se
sinteriza la
información de cada
uno de los
subtemas.
COGNITIVO
CALAMAR
Es un esquema que
se utiliza para
diferenciar dos o
más elementos.
COGNITIVO DE
CICLOS
Es un diagrama
donde se anota la
información en un
orden cronólogico o
por secuencias a
través de círculo y
flechas que llevan
seriación continua y
periódica.
COGNITIVO
ASPECTOS
COMUNES
Es un diagrama
similar a los
diagramas deVenn,
donde se identifican
los aspectos o
elementos comunes
entre dos temas o
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COGNITIVO DE
ALGORITMO
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que hace posible la
representación de
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forma esquemática,
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OTRAS ESTRATEGIAS
QUE PROMUEVEN LA
COMPRENSION
PNI (positivo,negativo, interesante)
Es una estrategia que permite plantear
el mayor número possible de ideas
sobre un evento, acontecimiento o algo
que se observa.
Q R
QQQ (qué veo, qué no
veo, qué infiero)
Permite descubrir las
relaciones que existen
entre las partes de un
todo (entorno o tema) a
partir de un
razonamiento crítico,
creativo e hipotético.
Sintesís
Es una composición que
permite la
identificación de las
ideas principales de un
texto, las cuales se
presentan junto con la
interpretación personal
de este.
Resumen
Es un texto en prosa en
el cual se expresan las
ideas principales de un
texto (respetando las
ideas del autor). Es un
procedimiento derivado
de la compresión de
lectura.
Ensayo
Es una forma particular
de comunicar ideas:
también es un género
literario. Nos permite
conocer el pensamiento
de su autor, quien se
expresa con una gran
libertad, teniendo en
cuenta las bases
objetivas de
información.
8
Es una competencia intelectual que se
efectúa en un clima de libertad, tolerancia y
disciplina. Se elige a un moderador quien se
encarga de hacer la presentación del tema
y de señalar los puntos a discutir y el
objetivo del debate.
Son un espacio que permite la expresión de
puntos de vista divergentes sobre un tema por
parte de un equipo de expertos. Son dirigidas
por un moderador, su finalidad es obtener
información especializada y actualizada sobre
un tema a partir de la confrontación de
diversos puntos de vista.
Estrategia grupal que implica la
aplicación de los conocmientos
adquiridos en una tarea específica,
generando un producto que es
resultado de la aportación de cada
uno de los miembros del equipo.
Seminario
Taller
ESTRATEGIAS GRUPALES
Debate
Simposio
Mesa
redonda
Foro
Un equipo de expertos desarrolla un tema en
forma de discurso de manera sucesiva. Se
apoya básicamente en datos empíricos
surgidos de investigaciones. Al finalizar se
destina un lapso para plantear preguntas. El
objetivo es obtener información actualizada.
Es una estrategia expositiva con
relación con un tema Puede incluir la
discución y el debate, require
profundidad, y el tiempo destinado es
largo. Se require efectuar una
investigación (blibliográfica, de campo o
experimental) para fundamentar las
ideas expuestas durante la discusión.
Es una presentación breve de un
asunto por un orador, seguida por
preguntas, comentarios y
recomendaciones. Carece de la
formalidad que caracterizan al
debate y al simposio.
Permite poner en juego una serie de habilidades, capacidades, conocimientos y actitudes en una situación dada y en un contexto determinado.
METODOLOGIAS ACTIVAS PARA CONTRIBUIR AL DESARROLLO DE
COMPETENCIAS
9
Representa un
desafío cognitivo
pues los alumnos
tendrán que
resolver a través
de la reflexión.
Describe un suceso real o siimulado
complejo que permite al profesionista
aplicar sus conocimientos y habilidades
para un problema. Permite desarrollar
competencias puesto que pone en
marcha tanto contenidos conceptuales y
procedimentales como actitudes en un
contexto y una situación dados.
Pretende
representar
situaciones de
la vida real en
la que
participan los
alumnos
actuando
roles, con la
finalidad de
dar solución a
un problema. Plantea la inmersión
del estudiante en
una situación o
problematica real
que require solución
o comprobación.
Surge del interés de
los alumnus.
Es una metodología en la que se investiga, interpreta, argumenta y
propone la solución a uno o varios problemas, creando un escenario
simulado de posible solución y analizando las probables consecuencia. El
alumno desempeña un papel activo en su aprendizaje, el docente es un
mediador que guía al estudiante para solucionar un problema.
Tópico
generativo
Simulación
Proyectos Estudio de
caso
Aprendizaje
basado en
problemas
10
Es una
metodología que
promueve el
aprendizaje en el
mismo entorno
en el cual se
pretende aplicar
la competencia
en cuestión.
Consiste en investigar un problema con
continua tutoría del docente. Las
practicas profesionales y el servicio
social llevado a cabo en las
universidades son un buen ejemplo de
investigación con tutoría; sin embargo,
se puede realizar en cualquier momento
del proceso de enseñanza y aprendizaje.
Constituye
una
metodología
para el
desarrollo de
competencias
utilizando las
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Es un proyecto que
consiste en ofrecer
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Implica la
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social.
Implica aprender mediante equipos estructurados y con roles bien definidos, orientados a resolver
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Esta metodología está compuesta por una serie de estrategias instruccionales.Componentes del
aprendizaje cooperativo son: Cooperación, responsabilidad, comunicación, trabajo en equipo,
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Aprendizaje
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Aprendizaje
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  • 1. CLASIFICACION DE ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA CEVIP MAESTRIA EN DOCENCIA DOCENTE: Luz Adriana Badillo Vargas ALUMNA: Karla Acuña Hernández
  • 2. 2 ra s E L G PREGUNTAS GUIA Permiten visualizar un tema de una manera global a traves de una serie de interrogantes que ayudan a Esclarecer el tema. . PREGUNTAS LITERALES Hacen referencia a ideas, datos y conceptos que aparecen directamente expresados en un libro, un capítulo, un artículo o algún otro documento. PREGUNTAS EXPLORATORIAS Se refieren a los significados, las implicaciones y los propios intereses despertados. SQA (qué sé, qué quiero saber, qué aprendí) Permite motivar el estudio; primero indagando conocimientos previos, para después, cuestionarse acerca de los que se desea aprender y finalmente, verificar lo aprendido. ra-p-rp (respuesta anterior, pregunta, respuesta posterior) Permite construir significados en tres momentos representados por una pregunta, una respuesta anterior o anticipada y una respuesta posterior. ESTRATEGIAS PARA INDAGAR SOBRE LOS CONOCIMIENTOS PREVIOS  Preguntas Cuestionamientos que impulsan la comprensión en diversos campos del saber.  Lluvia de ideas Permite obtener información acerca de lo que un grupo conoce sobre un tema determinado. Es adecuada para generar ideas acerca de un tema específico o dar solución a un problema.
  • 3. 3  Tecnica heurística Uve de Gowin  Matriz inducción  Matriz clasificación  Cuadro comparativo  Correlación  Analogía Permite hacer distinsiones detalladas de las características de algún tipo de información específica. El objetivo es formar conjuntos o clases. Sirve para adquirir conocimiento sobre el propio conocimiento y sobre cómo este se construye y utiliza. Estrategia de razonamiento que permite relacionar elementos o situaciones cuyas características guardan semejanza. Permite identificar semejanzas y diferencias de dos o más objetos o hechos. Sirve para extraer conclusiones a partir de fragmentos de información. Diagrama semejante a un modelo atómico donde se relacionan entre sí los conceptos o acontecimientos de un tema. ESTRATEGIAS QUE PROMUEVEN LA COMPRENSION MEDIANTE LA ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACION Es un organizador gráfico, permite clasificar la información. Se caracteriza por organizar los conceptos de lo general-particular, de izquierda - derecha, en orden jerárquico.  Cuadro sinóptico
  • 4. RADIAL ARBOL CAUSA EFECTO FLUJO No posse una estructura jerárquica, parte de un centro y se extiende hacia los extremos. Hay un concepto inicial el cual está relacionado con otros conceptos subordinados, y cada concepto esta unido a un solo y único predecesor. Diagrama jerárquico que permite identificar un proceso; tienen una simbología específica para una adecuada lectura. Simbología: - Ovalo: inicio y término del proceso. - Rectángulo: Actividad o procedimientos. - Rombo: Decisión, formula una pregunta o cuestión. - Círculo: Conector, es el enlace de actividades dentro de un procedimiento. - Flechas: indican la direccionalidad del proceso. Es una estrategia que permite analizar un problema identificando causas y efectos. Se representa a través de un diagrama de pez. Se organiza en tres grandes ejes: - El de las 4M (métodos, máquinas, materiales y mano de obra). - El de las 4P (lugares, procedimientos, personas y actuaciones). - El de las 4S (suministradores, sistemas, habilidades y entornos). Se parte de un concepto o título, el cual se coloca en la parte central; lo rodean frases o palabras clave que tengan relación con él. Su orden no es jerárquico. Los conceptos se unen al título mediante líneas. DIAGRAMAS Son representaciones esquemáticas que relacionan palagras o frases dentro de un proceso informativo, permite identificar ideas principales y subordinadas según un orden lógico.
  • 5. Son organizadores gráficos avanzados que permiten la répresentación de una serie de ideas, conceptos y temas con un significado y sus relaciones, enmarcando todo ello en un esquema o diagrama. MAPAS COGNITIVOS 5 SEMANTICO Es una estructuración categórica de información, representada gráficamente, que no tiene una jerárquia definida. COGNITIVO TIPO SOL Es un diagrama o esquema semejante a la figura del sol que sirve para introducir o organizar un tema.En él se colocan las ideas respecto a un tema o concepto. COGNITIVO TELARAÑA Es un esquema semejante a la tela de una araña donde se clasifica la información en temas y subtemas; sirve para organizar los contenidos señalando sus características. CONCEPTUAL Representación gráfica de conceptos y sus relaciones. Los conceptos guardan entre sí un orden jerárquico unidos por líneas identificadas por palabras (enlace). MENTAL Es una forma gráfica de expresar los pensamientos en función de los conocimientos almacenados en el cerebro. Permite generar, organizar, expresar los aprendizajes y asociar facilmente las ideas.
  • 6. MAPAS COGNITIVOS 6 COGNITIVO DE SECUENCIA Es un esquema o diagrama que simula una cadena continua de temas con secuencia cronológica. COGNITIVO DE CAJAS Es un esquema conformado por una serie de recuadros que simulan cajas. En la caja superior se anota la idea central. En el Segundo nivel se sinteriza la información de cada uno de los subtemas. COGNITIVO CALAMAR Es un esquema que se utiliza para diferenciar dos o más elementos. COGNITIVO DE CICLOS Es un diagrama donde se anota la información en un orden cronólogico o por secuencias a través de círculo y flechas que llevan seriación continua y periódica. COGNITIVO ASPECTOS COMUNES Es un diagrama similar a los diagramas deVenn, donde se identifican los aspectos o elementos comunes entre dos temas o conjuntos. COGNITIVO DE ALGORITMO Es un instrumento que hace posible la representación de un tema verbal en forma esquemática, matemática y/o gráfica.
  • 7. OTRAS ESTRATEGIAS QUE PROMUEVEN LA COMPRENSION PNI (positivo,negativo, interesante) Es una estrategia que permite plantear el mayor número possible de ideas sobre un evento, acontecimiento o algo que se observa. Q R QQQ (qué veo, qué no veo, qué infiero) Permite descubrir las relaciones que existen entre las partes de un todo (entorno o tema) a partir de un razonamiento crítico, creativo e hipotético. Sintesís Es una composición que permite la identificación de las ideas principales de un texto, las cuales se presentan junto con la interpretación personal de este. Resumen Es un texto en prosa en el cual se expresan las ideas principales de un texto (respetando las ideas del autor). Es un procedimiento derivado de la compresión de lectura. Ensayo Es una forma particular de comunicar ideas: también es un género literario. Nos permite conocer el pensamiento de su autor, quien se expresa con una gran libertad, teniendo en cuenta las bases objetivas de información.
  • 8. 8 Es una competencia intelectual que se efectúa en un clima de libertad, tolerancia y disciplina. Se elige a un moderador quien se encarga de hacer la presentación del tema y de señalar los puntos a discutir y el objetivo del debate. Son un espacio que permite la expresión de puntos de vista divergentes sobre un tema por parte de un equipo de expertos. Son dirigidas por un moderador, su finalidad es obtener información especializada y actualizada sobre un tema a partir de la confrontación de diversos puntos de vista. Estrategia grupal que implica la aplicación de los conocmientos adquiridos en una tarea específica, generando un producto que es resultado de la aportación de cada uno de los miembros del equipo. Seminario Taller ESTRATEGIAS GRUPALES Debate Simposio Mesa redonda Foro Un equipo de expertos desarrolla un tema en forma de discurso de manera sucesiva. Se apoya básicamente en datos empíricos surgidos de investigaciones. Al finalizar se destina un lapso para plantear preguntas. El objetivo es obtener información actualizada. Es una estrategia expositiva con relación con un tema Puede incluir la discución y el debate, require profundidad, y el tiempo destinado es largo. Se require efectuar una investigación (blibliográfica, de campo o experimental) para fundamentar las ideas expuestas durante la discusión. Es una presentación breve de un asunto por un orador, seguida por preguntas, comentarios y recomendaciones. Carece de la formalidad que caracterizan al debate y al simposio.
  • 9. Permite poner en juego una serie de habilidades, capacidades, conocimientos y actitudes en una situación dada y en un contexto determinado. METODOLOGIAS ACTIVAS PARA CONTRIBUIR AL DESARROLLO DE COMPETENCIAS 9 Representa un desafío cognitivo pues los alumnos tendrán que resolver a través de la reflexión. Describe un suceso real o siimulado complejo que permite al profesionista aplicar sus conocimientos y habilidades para un problema. Permite desarrollar competencias puesto que pone en marcha tanto contenidos conceptuales y procedimentales como actitudes en un contexto y una situación dados. Pretende representar situaciones de la vida real en la que participan los alumnos actuando roles, con la finalidad de dar solución a un problema. Plantea la inmersión del estudiante en una situación o problematica real que require solución o comprobación. Surge del interés de los alumnus. Es una metodología en la que se investiga, interpreta, argumenta y propone la solución a uno o varios problemas, creando un escenario simulado de posible solución y analizando las probables consecuencia. El alumno desempeña un papel activo en su aprendizaje, el docente es un mediador que guía al estudiante para solucionar un problema. Tópico generativo Simulación Proyectos Estudio de caso Aprendizaje basado en problemas
  • 10. 10 Es una metodología que promueve el aprendizaje en el mismo entorno en el cual se pretende aplicar la competencia en cuestión. Consiste en investigar un problema con continua tutoría del docente. Las practicas profesionales y el servicio social llevado a cabo en las universidades son un buen ejemplo de investigación con tutoría; sin embargo, se puede realizar en cualquier momento del proceso de enseñanza y aprendizaje. Constituye una metodología para el desarrollo de competencias utilizando las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) Es un proyecto que consiste en ofrecer servicios y/o productos a la comunidad para aprender las competencias vinculadas con el currículo escolar. Implica la responsabilidad social. Implica aprender mediante equipos estructurados y con roles bien definidos, orientados a resolver una tarea específica a través de la colaboración. Esta metodología está compuesta por una serie de estrategias instruccionales.Componentes del aprendizaje cooperativo son: Cooperación, responsabilidad, comunicación, trabajo en equipo, interacción cara a cara, autoevaluación. Aprendizaje in situ Aprendizaje basado en TIC Aprender mediante el servicio Investigación con tutoría Aprendizaje cooperativo
  • 11. Made with by ¡¡GRACIAS POR SU ATENCIÓN!!

Notas del editor

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