Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes de octavo semestre de medicina y bacteriología sobre derechos de autor y propiedad intelectual. La experiencia consta de tres sesiones virtuales donde los estudiantes crearán material didáctico como un comic sobre el tema. Los estudiantes leerán artículos, discutirán los conceptos clave, y presentarán borradores y versiones finales de su comic. El objetivo es que comprendan la importancia de respetar la propiedad intelectual en el ámbito acad
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC - Gestores militares en líneaBlancaCristinaBautis
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para directivos y personal militar de instituciones de educación superior del Ejército Nacional. La experiencia se llevará a cabo a través de un curso virtual de 4 semanas que abordará temas como la gestión de la identidad y reputación digital. Incluirá actividades como el desarrollo de una campaña digital y la participación en foros, con el objetivo de promover el uso responsable de las tecnologías y redes sociales. La experiencia concluirá
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de grado 11 sobre ciudadanía digital. La experiencia se centra en el indicador "Comprender y respetar los derechos y obligaciones al utilizar y compartir propiedad intelectual" e incluye dos sesiones. La primera sesión introduce conceptos clave y debate casos de estudio. La segunda sesión evalúa el trabajo de los estudiantes sobre citas y licencias a través de la presentación de historietas. El objetivo es que los estudiantes comprendan
Actividad de aprendizaje ciudadania - ciudadania digitalJuanCarlosDiaz102
Para adelantar el proceso propuesto dentro de los estándares ISTE para estudiantes, la dimensión que se selecciona es la de “constructor de conocimientos”, ya que permite evaluar críticamente una variedad de recursos, usando herramientas digitales para construir conocimiento y desarrollar experiencias de aprendizaje significativo.
Ello obedeciendo, a que, en el desarrollo de la experiencia de aprendizaje que se plantea va mas haya de lo que es, y lo que significa “ciudadanía digital”, logrando que los estudiantes tengan claro en un primer plano lo que significa ser ciudadano, antes de entrar a enunciar su interacción, y lo que implica desde un plano real y/o digital.
Para ello, se hace una hoja de ruta desde el aspecto o en lo que hoy en día conocemos como “la era digital”, de lo que significa ser ciudadano y ciudadano digital, reconociendo la identidad desde perspectivas, de sus derechos, las responsabilidades y las oportunidades de vivir, aprender y trabajar. No solo desde un mundo digital, si no también desde una esfera social real.
Diseño de experiencia de aprendizaje mediada por tic ajustada everth matinezEverth Martinez
Este archivo contiene la explicación de una experiencia de aprendizaje dirigida a estudiantes de 8, para un tema especifico de tecnologia "el circuito electrico" donde se busca que el estudiantes haga uso de medios digitales y que al compartir herramientas sepa como enviar sus datos y la información y al tiempo como recolectar la de otros respetando derechos de autor o mejor la producción de otros y dándose a a conocer en el mundo digital.
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital por Claudia Fernanda Rojas se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="http://purl.org/dc/dcmitype/Text" property="dct:title" rel="dct:type">Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital</span> por <span xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName">Claudia Fernanda Rojas</span> se distribuye bajo una <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional</a>.<br />Basada en una obra en <a xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3" rel="dct:source">https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3</a>.
Este documento presenta una propuesta de experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en un grupo de enfermeros. La experiencia consiste en un curso virtual de 3 semanas que aborda los derechos de autor y la propiedad intelectual. Incluye actividades como la creación de infografías colaborativas, presentaciones individuales aplicando citas correctas, y un foro de reflexión. La evaluación incluye autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación basada en rúbricas. El objetivo es que los
El documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC que utiliza la composición de canciones de rap para promover la ciudadanía digital y mejorar las habilidades de lectoescritura en estudiantes. Se basa en proyectos similares exitosos que usan el rap para motivar a los estudiantes y abordar temas como la propiedad intelectual y el comportamiento en línea. La experiencia propuesta involucra a los estudiantes en la creación de letras y canciones de rap sobre temas como la discriminación para desarrollar sus habilidades y
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC - Gestores militares en líneaBlancaCristinaBautis
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para directivos y personal militar de instituciones de educación superior del Ejército Nacional. La experiencia se llevará a cabo a través de un curso virtual de 4 semanas que abordará temas como la gestión de la identidad y reputación digital. Incluirá actividades como el desarrollo de una campaña digital y la participación en foros, con el objetivo de promover el uso responsable de las tecnologías y redes sociales. La experiencia concluirá
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de grado 11 sobre ciudadanía digital. La experiencia se centra en el indicador "Comprender y respetar los derechos y obligaciones al utilizar y compartir propiedad intelectual" e incluye dos sesiones. La primera sesión introduce conceptos clave y debate casos de estudio. La segunda sesión evalúa el trabajo de los estudiantes sobre citas y licencias a través de la presentación de historietas. El objetivo es que los estudiantes comprendan
Actividad de aprendizaje ciudadania - ciudadania digitalJuanCarlosDiaz102
Para adelantar el proceso propuesto dentro de los estándares ISTE para estudiantes, la dimensión que se selecciona es la de “constructor de conocimientos”, ya que permite evaluar críticamente una variedad de recursos, usando herramientas digitales para construir conocimiento y desarrollar experiencias de aprendizaje significativo.
Ello obedeciendo, a que, en el desarrollo de la experiencia de aprendizaje que se plantea va mas haya de lo que es, y lo que significa “ciudadanía digital”, logrando que los estudiantes tengan claro en un primer plano lo que significa ser ciudadano, antes de entrar a enunciar su interacción, y lo que implica desde un plano real y/o digital.
Para ello, se hace una hoja de ruta desde el aspecto o en lo que hoy en día conocemos como “la era digital”, de lo que significa ser ciudadano y ciudadano digital, reconociendo la identidad desde perspectivas, de sus derechos, las responsabilidades y las oportunidades de vivir, aprender y trabajar. No solo desde un mundo digital, si no también desde una esfera social real.
Diseño de experiencia de aprendizaje mediada por tic ajustada everth matinezEverth Martinez
Este archivo contiene la explicación de una experiencia de aprendizaje dirigida a estudiantes de 8, para un tema especifico de tecnologia "el circuito electrico" donde se busca que el estudiantes haga uso de medios digitales y que al compartir herramientas sepa como enviar sus datos y la información y al tiempo como recolectar la de otros respetando derechos de autor o mejor la producción de otros y dándose a a conocer en el mundo digital.
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital por Claudia Fernanda Rojas se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="http://purl.org/dc/dcmitype/Text" property="dct:title" rel="dct:type">Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital</span> por <span xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName">Claudia Fernanda Rojas</span> se distribuye bajo una <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional</a>.<br />Basada en una obra en <a xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3" rel="dct:source">https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3</a>.
Este documento presenta una propuesta de experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en un grupo de enfermeros. La experiencia consiste en un curso virtual de 3 semanas que aborda los derechos de autor y la propiedad intelectual. Incluye actividades como la creación de infografías colaborativas, presentaciones individuales aplicando citas correctas, y un foro de reflexión. La evaluación incluye autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación basada en rúbricas. El objetivo es que los
El documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC que utiliza la composición de canciones de rap para promover la ciudadanía digital y mejorar las habilidades de lectoescritura en estudiantes. Se basa en proyectos similares exitosos que usan el rap para motivar a los estudiantes y abordar temas como la propiedad intelectual y el comportamiento en línea. La experiencia propuesta involucra a los estudiantes en la creación de letras y canciones de rap sobre temas como la discriminación para desarrollar sus habilidades y
Experiencia de aprendizaje digital gustavo ortizgusorpa
Esta experiencia de aprendizaje digital se realizó con estudiantes de grado 11° teniendo en cuenta el contexto político en que se encuentra Colombia al realizar en este año 2018 la elección del presidente para el periodo 2018 - 2022
Este documento presenta el diseño de una actividad virtual para desarrollar una ciudadanía digital responsable en estudiantes. La actividad consta de 4 etapas: 1) encuesta inicial, 2) videos y actividades sobre conceptos clave, 3) publicación en redes sociales, y 4) reflexión final. El objetivo es que los estudiantes aprendan a gestionar sus datos privados y reputación digital de forma segura y ética. El diseño propone herramientas como videos, formularios y padlet para guiar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de grado 10 que promueve la ciudadanía digital. La experiencia consiste en tres sesiones donde los estudiantes explorarán el software libre Geogebra para modelar ejercicios de álgebra y geometría. Los objetivos son que los estudiantes identifiquen las funciones de Geogebra, interpreten y modelen ejercicios usando la herramienta, y desarrollen ejercicios de manera ética y segura usando tecnología
Experiencia de aprendizaje diseñada para aprendices Sena para desarrollar la ciudadanía digital, enfocados a la imagen digital y ejemplo de queden como entrenadores a sus usuarios
El documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital y la conciencia ambiental entre estudiantes de séptimo grado. Los estudiantes crearán un periódico escolar digital usando herramientas TIC para crear conciencia sobre problemas ambientales en su escuela, como la basura, y desarrollar una identidad digital positiva a través del uso apropiado de citas y referencias. La experiencia consiste en 15 sesiones donde los estudiantes investigarán problemas, escribirán artículos argumentativos, aprenderán sobre
Diseño de experiencia de aprendizaje con tic por norha elena loaiza rojasNorhaElenaLoaizaRoja
Este documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de primer semestre de Agronomía. La experiencia involucra medir el pH de sustancias usando repollo morado como indicador y crear un video para compartir en YouTube. Los estudiantes aprenden sobre ciudadanía digital al crear una licencia Creative Commons y citar fuentes usando normas APA. El objetivo es que desarrollen competencias digitales mediante el uso de herramientas TIC para medir pH y participar en foros de manera ética y respetuosa.
El documento propone el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes universitarios que promueva la ciudadanía digital. La experiencia se centra en desarrollar competencias de investigación y manejo de información a través de dos sesiones donde los estudiantes aprenden sobre buenas prácticas de citación y luego crean un video explicativo aplicando dichas prácticas. El diseño incluye objetivos, actividades, estrategias de evaluación y recursos digitales para guiar la experiencia de aprendizaje.
Diseño de experiencia de aprendizaje con TICNicoleObando3
Este documento presenta una propuesta de experiencia de aprendizaje para estudiantes de grado 11 sobre la enseñanza de la educación ambiental a través de la ciudadanía digital y las TIC. La experiencia consta de 4 sesiones de 2 horas cada una y aborda temas como el cálculo de la huella ecológica, las 3R (reducir, reutilizar y reciclar), formas de reducir el impacto ambiental y el ciclo de la basura. Cada sesión incluye actividades de aprendizaje como ver videos, realizar inf
Es una propuesta de actividad de aprendizaje para esstudianes de grado 10, a partir del indicador de ciudadanía digital que propone ISTE: Administran sus datos personales para mantener la privacidad y la seguridad digitales y son conscientes de la tecnología de recolección de datos utilizada para rastrear su navegación en línea.
Experiencia de aprendizaje mediada por las tic: Diseño de una Página Web para...Johan Robles Solano
Diseño de una Página Web para Promoción de un Producto Local. Brinda la oportunidad a los estudiantes de formar equipos y participar de manera colaborativa, donde puedan explorar productos locales y proponer ideas para informar y promocionarlos a través de sitios web diseñados por ellos mismos.
En esta experiencia, no solo los estudiante aplican los conocimientos técnicos (HTML, CSS, JavaScript, Framework para Front-End, etc.) propios del desarrollo de páginas o sitios para la web, sino que también se aprovecha para que demuestren la importancia y el respeto a los temas relacionados con la propiedad intelectual. Y es que, los retos de diseño son un medio apropiado para enseñar a los estudiantes sobre la propiedad intelectual en términos de sus propios diseños y cuando buscan ideas en diseños creados por otros.
Como sabemos, hacer aportes para la web y en este caso, en el diseño de páginas en la internet, permite que los estudiantes tengan oportunidades para practicar comportamientos positivos, legales y éticos en línea, y demuestren la importancia de respetar la propiedad intelectual y la protección de los derechos de autor a medida que crean sus diseños.
Diseño- Experiencia de aprendizaje de ciudadanía digital- Yesid Alejandro Per...YesidAlejandroPrezGa
1) La experiencia de aprendizaje busca que los estudiantes aprendan a administrar sus datos personales y mantener su privacidad y seguridad digital cuando usan plataformas digitales, aplicaciones y redes sociales. 2) A lo largo de dos sesiones, los estudiantes reflexionarán sobre situaciones de riesgo digital y aprenderán estrategias para crear contraseñas seguras y prevenir suplantaciones de identidad. 3) Al final, los estudiantes dramatizarán historias sobre plagios de identidad o robos cibernéticos y darán
My social media account, my responsibilityLuisDavid83428
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes de octavo grado sobre el manejo responsable de las redes sociales y la identidad digital. La experiencia se llevará a cabo en tres sesiones e incluye actividades como analizar videos, simular interacciones en redes sociales y autoevaluarse. El objetivo es que los estudiantes aprendan a gestionar su identidad digital de forma segura y ética.
Fortalecimiento de la reflexión convivencial para estudiantes que presentan i...CATALINAFERNANDEZSOG
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para fortalecer la reflexión convivencial en estudiantes que han incumplido el manual de convivencia de un colegio. La experiencia consiste en tres sesiones donde los estudiantes investigan sobre derechos de autor e intelectuales y presentan sus hallazgos a otros estudiantes para promover la ciudadanía digital. Se evalúa el proceso a través de rúbricas que miden puntualidad, presentación, dominio del tema y más.
Experiencia de aprendizaje portafolio instagramAndres Urrutia
Experiencia de aprendizaje, diseñada con el propósito que los estudiantes de séptimo semestre de diseño visual de la Institución Universitaria Colegio Mayor de Cauca vayan desarrollando y cultivando su identidad y reputación digital como profesionales, según los estándares ISTE; deben crear o convertir una cuenta de Instagram, en una cuenta profesional/creador y usarla como su portafolio de diseñadores.
Diseño de una experiencia de aprendizaje sema3-feb 11-21ClaudiaValencia84
En esta experiencia de aprendizaje, los estudiantes de grado once, en parejas, deben realizar un Proyecto Tecnológico (que consta de un trabajo escrito, un modelo o una maqueta o un prototipo y una exposición) en este proyecto los estudiantes plantean una solución a un problema social utilizando la tecnología. Se utiliza el Método de proyectos para ir desarrollando las fases del proyecto.
Experiencia de aprendizaje ciudadania digitallcristianrodolfo
La experiencia de aprendizaje propone el uso del aplicativo Kahoot para que los estudiantes creen y resuelvan problemas matemáticos relacionados con situaciones de la vida cotidiana, fomentando así el desarrollo de la ciudadanía digital. La actividad consta de dos partes: 1) los estudiantes crean problemas matemáticos originales con sus soluciones, y 2) participan en una sesión de Kahoot donde resuelven problemas creados por sus compañeros y el profesor, abordando temas como el respeto a los derech
La idea principal es diseñar, elaborar y ‘fabricar cosas’ como productos decorativos y accesorios en materiales tales como madera, acrílico y cartón. Con la ayuda de una cortadora láser y 4 computadores de diseño, y que además esos productos que elaboremos de forma artesanal, sean económicos y fácilmente replicables para ser compartidos en la segunda fase de la experiencia respetando la propiedad intelectual, de igual manera los estudiantes podrán hacer uso de recursos compartidos por estudiantes de otras instituciones que cuentan con exactamente las mismas herramientas TIC las cuales fueron entregadas por el proyecto Parche Tic de la SecretarÍa de educación a 32 instituciones del departamento del Cauca.
La experiencia de aprendizaje busca que los estudiantes de 7o grado se conviertan en mejores ciudadanos digitales. Consiste en cuatro momentos a lo largo de cinco sesiones donde los estudiantes reflexionarán sobre su identidad e información digital, aprenderán a configurar la privacidad en redes sociales, y crearán estrategias para proteger su información personal en línea. El objetivo es que los estudiantes sean conscientes de los riesgos en internet y administren mejor sus datos personales.
Este documento describe un programa de formación para el profesorado en competencias digitales con un enfoque combinado (b-learning). El programa cubriría cuatro competencias clave de forma secuencial a lo largo de varios meses. La formación incluiría tanto elementos en línea a través de una plataforma educativa como sesiones presenciales con debates y talleres prácticos. El progreso de los profesores se evaluaría a través de autoevaluaciones, la creación de un proyecto docente y encuestas de satisfacción.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre la elaboración de páginas web y webquest para la asignatura de Informática en la Institución Educativa Santa Rosa de Cali. La unidad tiene como objetivos el uso de las TIC y software libre para la elaboración de materiales interdisciplinarios. Los contenidos incluyen el uso del programa NVU y la elaboración de una webquest. Se proponen estrategias de enseñanza como foros y presentaciones, y estrategias de aprendizaje como organizadores gráficos y documentos colaborativos. La
En esta planeación se propone una actividad para estudiantes de grado primero para la creación de un cuento a partir de una vivencia de discriminación dentro del aula y además hacer una practica de reconocimiento de autor adaptada a su edad y curso.
Experiencia de aprendizaje digital gustavo ortizgusorpa
Esta experiencia de aprendizaje digital se realizó con estudiantes de grado 11° teniendo en cuenta el contexto político en que se encuentra Colombia al realizar en este año 2018 la elección del presidente para el periodo 2018 - 2022
Este documento presenta el diseño de una actividad virtual para desarrollar una ciudadanía digital responsable en estudiantes. La actividad consta de 4 etapas: 1) encuesta inicial, 2) videos y actividades sobre conceptos clave, 3) publicación en redes sociales, y 4) reflexión final. El objetivo es que los estudiantes aprendan a gestionar sus datos privados y reputación digital de forma segura y ética. El diseño propone herramientas como videos, formularios y padlet para guiar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de grado 10 que promueve la ciudadanía digital. La experiencia consiste en tres sesiones donde los estudiantes explorarán el software libre Geogebra para modelar ejercicios de álgebra y geometría. Los objetivos son que los estudiantes identifiquen las funciones de Geogebra, interpreten y modelen ejercicios usando la herramienta, y desarrollen ejercicios de manera ética y segura usando tecnología
Experiencia de aprendizaje diseñada para aprendices Sena para desarrollar la ciudadanía digital, enfocados a la imagen digital y ejemplo de queden como entrenadores a sus usuarios
El documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital y la conciencia ambiental entre estudiantes de séptimo grado. Los estudiantes crearán un periódico escolar digital usando herramientas TIC para crear conciencia sobre problemas ambientales en su escuela, como la basura, y desarrollar una identidad digital positiva a través del uso apropiado de citas y referencias. La experiencia consiste en 15 sesiones donde los estudiantes investigarán problemas, escribirán artículos argumentativos, aprenderán sobre
Diseño de experiencia de aprendizaje con tic por norha elena loaiza rojasNorhaElenaLoaizaRoja
Este documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de primer semestre de Agronomía. La experiencia involucra medir el pH de sustancias usando repollo morado como indicador y crear un video para compartir en YouTube. Los estudiantes aprenden sobre ciudadanía digital al crear una licencia Creative Commons y citar fuentes usando normas APA. El objetivo es que desarrollen competencias digitales mediante el uso de herramientas TIC para medir pH y participar en foros de manera ética y respetuosa.
El documento propone el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes universitarios que promueva la ciudadanía digital. La experiencia se centra en desarrollar competencias de investigación y manejo de información a través de dos sesiones donde los estudiantes aprenden sobre buenas prácticas de citación y luego crean un video explicativo aplicando dichas prácticas. El diseño incluye objetivos, actividades, estrategias de evaluación y recursos digitales para guiar la experiencia de aprendizaje.
Diseño de experiencia de aprendizaje con TICNicoleObando3
Este documento presenta una propuesta de experiencia de aprendizaje para estudiantes de grado 11 sobre la enseñanza de la educación ambiental a través de la ciudadanía digital y las TIC. La experiencia consta de 4 sesiones de 2 horas cada una y aborda temas como el cálculo de la huella ecológica, las 3R (reducir, reutilizar y reciclar), formas de reducir el impacto ambiental y el ciclo de la basura. Cada sesión incluye actividades de aprendizaje como ver videos, realizar inf
Es una propuesta de actividad de aprendizaje para esstudianes de grado 10, a partir del indicador de ciudadanía digital que propone ISTE: Administran sus datos personales para mantener la privacidad y la seguridad digitales y son conscientes de la tecnología de recolección de datos utilizada para rastrear su navegación en línea.
Experiencia de aprendizaje mediada por las tic: Diseño de una Página Web para...Johan Robles Solano
Diseño de una Página Web para Promoción de un Producto Local. Brinda la oportunidad a los estudiantes de formar equipos y participar de manera colaborativa, donde puedan explorar productos locales y proponer ideas para informar y promocionarlos a través de sitios web diseñados por ellos mismos.
En esta experiencia, no solo los estudiante aplican los conocimientos técnicos (HTML, CSS, JavaScript, Framework para Front-End, etc.) propios del desarrollo de páginas o sitios para la web, sino que también se aprovecha para que demuestren la importancia y el respeto a los temas relacionados con la propiedad intelectual. Y es que, los retos de diseño son un medio apropiado para enseñar a los estudiantes sobre la propiedad intelectual en términos de sus propios diseños y cuando buscan ideas en diseños creados por otros.
Como sabemos, hacer aportes para la web y en este caso, en el diseño de páginas en la internet, permite que los estudiantes tengan oportunidades para practicar comportamientos positivos, legales y éticos en línea, y demuestren la importancia de respetar la propiedad intelectual y la protección de los derechos de autor a medida que crean sus diseños.
Diseño- Experiencia de aprendizaje de ciudadanía digital- Yesid Alejandro Per...YesidAlejandroPrezGa
1) La experiencia de aprendizaje busca que los estudiantes aprendan a administrar sus datos personales y mantener su privacidad y seguridad digital cuando usan plataformas digitales, aplicaciones y redes sociales. 2) A lo largo de dos sesiones, los estudiantes reflexionarán sobre situaciones de riesgo digital y aprenderán estrategias para crear contraseñas seguras y prevenir suplantaciones de identidad. 3) Al final, los estudiantes dramatizarán historias sobre plagios de identidad o robos cibernéticos y darán
My social media account, my responsibilityLuisDavid83428
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes de octavo grado sobre el manejo responsable de las redes sociales y la identidad digital. La experiencia se llevará a cabo en tres sesiones e incluye actividades como analizar videos, simular interacciones en redes sociales y autoevaluarse. El objetivo es que los estudiantes aprendan a gestionar su identidad digital de forma segura y ética.
Fortalecimiento de la reflexión convivencial para estudiantes que presentan i...CATALINAFERNANDEZSOG
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para fortalecer la reflexión convivencial en estudiantes que han incumplido el manual de convivencia de un colegio. La experiencia consiste en tres sesiones donde los estudiantes investigan sobre derechos de autor e intelectuales y presentan sus hallazgos a otros estudiantes para promover la ciudadanía digital. Se evalúa el proceso a través de rúbricas que miden puntualidad, presentación, dominio del tema y más.
Experiencia de aprendizaje portafolio instagramAndres Urrutia
Experiencia de aprendizaje, diseñada con el propósito que los estudiantes de séptimo semestre de diseño visual de la Institución Universitaria Colegio Mayor de Cauca vayan desarrollando y cultivando su identidad y reputación digital como profesionales, según los estándares ISTE; deben crear o convertir una cuenta de Instagram, en una cuenta profesional/creador y usarla como su portafolio de diseñadores.
Diseño de una experiencia de aprendizaje sema3-feb 11-21ClaudiaValencia84
En esta experiencia de aprendizaje, los estudiantes de grado once, en parejas, deben realizar un Proyecto Tecnológico (que consta de un trabajo escrito, un modelo o una maqueta o un prototipo y una exposición) en este proyecto los estudiantes plantean una solución a un problema social utilizando la tecnología. Se utiliza el Método de proyectos para ir desarrollando las fases del proyecto.
Experiencia de aprendizaje ciudadania digitallcristianrodolfo
La experiencia de aprendizaje propone el uso del aplicativo Kahoot para que los estudiantes creen y resuelvan problemas matemáticos relacionados con situaciones de la vida cotidiana, fomentando así el desarrollo de la ciudadanía digital. La actividad consta de dos partes: 1) los estudiantes crean problemas matemáticos originales con sus soluciones, y 2) participan en una sesión de Kahoot donde resuelven problemas creados por sus compañeros y el profesor, abordando temas como el respeto a los derech
La idea principal es diseñar, elaborar y ‘fabricar cosas’ como productos decorativos y accesorios en materiales tales como madera, acrílico y cartón. Con la ayuda de una cortadora láser y 4 computadores de diseño, y que además esos productos que elaboremos de forma artesanal, sean económicos y fácilmente replicables para ser compartidos en la segunda fase de la experiencia respetando la propiedad intelectual, de igual manera los estudiantes podrán hacer uso de recursos compartidos por estudiantes de otras instituciones que cuentan con exactamente las mismas herramientas TIC las cuales fueron entregadas por el proyecto Parche Tic de la SecretarÍa de educación a 32 instituciones del departamento del Cauca.
La experiencia de aprendizaje busca que los estudiantes de 7o grado se conviertan en mejores ciudadanos digitales. Consiste en cuatro momentos a lo largo de cinco sesiones donde los estudiantes reflexionarán sobre su identidad e información digital, aprenderán a configurar la privacidad en redes sociales, y crearán estrategias para proteger su información personal en línea. El objetivo es que los estudiantes sean conscientes de los riesgos en internet y administren mejor sus datos personales.
Este documento describe un programa de formación para el profesorado en competencias digitales con un enfoque combinado (b-learning). El programa cubriría cuatro competencias clave de forma secuencial a lo largo de varios meses. La formación incluiría tanto elementos en línea a través de una plataforma educativa como sesiones presenciales con debates y talleres prácticos. El progreso de los profesores se evaluaría a través de autoevaluaciones, la creación de un proyecto docente y encuestas de satisfacción.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre la elaboración de páginas web y webquest para la asignatura de Informática en la Institución Educativa Santa Rosa de Cali. La unidad tiene como objetivos el uso de las TIC y software libre para la elaboración de materiales interdisciplinarios. Los contenidos incluyen el uso del programa NVU y la elaboración de una webquest. Se proponen estrategias de enseñanza como foros y presentaciones, y estrategias de aprendizaje como organizadores gráficos y documentos colaborativos. La
En esta planeación se propone una actividad para estudiantes de grado primero para la creación de un cuento a partir de una vivencia de discriminación dentro del aula y además hacer una practica de reconocimiento de autor adaptada a su edad y curso.
Este documento presenta un formato para diseñar una experiencia de aprendizaje que promueva la ciudadanía digital a través del uso de las TIC. Propone analizar los estándares ISTE sobre ciudadanía digital y seleccionar indicadores para enfocarse. También sugiere revisar experiencias de aprendizaje existentes que promuevan la ciudadanía digital y analizar qué elementos de estas experiencias pueden utilizarse en el diseño propio. Finalmente, presenta un ejemplo de diseño de una experiencia de aprendizaje de dos sesiones para estudiantes de
Planificación de actividades con TIC bajo TPACK (Autor: Néstor Jaimes Márquez)jaimesnestor
Este documento presenta un plan para implementar el modelo TPACK (Conocimiento Tecnológico Pedagógico del Contenido) en un programa para formar lectores autónomos de textos académicos electrónicos en la Biblioteca ULA Táchira. El plan describe las actividades, estrategias de enseñanza y aprendizaje, y herramientas tecnológicas a utilizar, incluyendo Wiki, Google Drive, y redes sociales. La evaluación incluirá autoevaluación, coevaluación y el uso de rúbricas.
Este documento presenta una planificación didáctica para trabajar el ensayo como género textual con estudiantes de 5to año de la escuela secundaria. La planificación propone una secuencia de 12 clases que combina actividades de lectura, escritura y debate sobre ensayos, con el uso de herramientas digitales como Goconqr, blogs y presentaciones. El objetivo es que los estudiantes aprendan a producir ensayos respetando su estructura y utilizando argumentos sólidos de forma oral y escrita.
Este proyecto busca desarrollar habilidades de lectura y escritura en entornos digitales mediante el uso de nuevas herramientas tecnológicas. Se trabajará la creación literaria y distintos tipos de texto a través de una comunidad virtual. Se enseñará a buscar información en Internet de forma efectiva y a crear páginas web y blogs para compartir producciones escritas.
Este documento presenta una guía sobre las competencias comunicativas y el respeto a la propiedad intelectual. Explica los conceptos de derechos de autor y plagio académico, e incluye actividades para identificar estas nociones y mejorar las habilidades comunicativas como la expresión oral. La guía propone tres actividades como productos a entregar, incluyendo un análisis sobre derechos de autor y plagio, la identificación de técnicas de expresión oral, y la presentación final de un ensayo usando herramientas tecnol
Actividad de aprendizaje - Adaptaciones.docxNelsyRamos1
El documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en estudiantes. La experiencia se basa en el estándar ISTE y busca que los estudiantes aprendan a buscar información de manera segura en internet. La experiencia involucra dos sesiones donde los estudiantes aprenden sobre adaptaciones de los seres vivos y crean un recurso didáctico usando información encontrada en la red de forma segura y positiva.
Este documento presenta una planificación curricular para una clase digital sobre textos literarios chilenos como fábulas, leyendas y mitos. La planificación incluye objetivos de aprendizaje, contenidos, actividades, evaluaciones y el uso de TIC. La secuencia de aprendizaje guía a los estudiantes a través de la presentación del tema, activación de conocimientos previos, revisión de contenidos, creación de un texto narrativo y reflexión final. El trabajo se enfoca en desarrollar habilidades de lectura, escritura y uso
El documento describe un curso virtual sobre la elaboración de citas y referencias bibliográficas que promueve la ciudadanía digital. El curso dura 4 horas y cubre la comprensión de los elementos clave de las referencias y las normas estándar de citación. Incluye actividades de aprendizaje, evaluaciones y recursos como videos y lecturas para ayudar a los estudiantes a comprender y respetar los derechos de autor.
Este documento describe un curso virtual sobre competencias ciudadanas para estudiantes de grado once. El curso utilizará varias herramientas TIC como un blog, videos, foros y miniquest diseñadas para fomentar el pensamiento crítico. El curso tendrá una modalidad virtual para permitir la participación desde cualquier lugar. Se estima que el curso tomará tres meses para implementar y costará alrededor de $4,600,000 COP.
Este documento presenta las lecciones de un módulo sobre el diseño de proyectos educativos. Propone que los estudiantes diseñen un periódico en redes sociales recopilando información de la comunidad educativa. Describe cómo los estudiantes pueden desarrollar habilidades de colaboración, autonomía e investigación a través de este proyecto.
El documento describe un portafolio digital para mejorar la escritura en inglés de estudiantes de ingeniería de software a través de la plataforma Edmodo. El portafolio consta de tres momentos donde los estudiantes gestionan su identidad digital, escriben párrafos cortos y luego textos más largos. El objetivo es ejercitar la escritura en inglés de forma colaborativa mientras se cultiva la ciudadanía digital siguiendo estándares como gestionar la privacidad en línea.
Este documento describe un proyecto educativo sobre la asignación de roles y la resolución de conflictos sociales basado en un cuento. Los estudiantes asumirán roles como buscadores de noticias, reporteros, mediadores y recolectores para investigar y contar historias de su escuela desde diferentes perspectivas. El objetivo final es crear un libro sobre valores de convivencia.
Visibilidad y difusión del conocimiento abierto con el RITEC. Matriz de pract...eraser Juan José Calderón
Este documento presenta una matriz de prácticas educativas abiertas para apoyar un curso de emprendimiento. La matriz describe tres recursos educativos abiertos que se utilizarán: un capítulo de libro para conocer las características del emprendedor, una tesis para identificar oportunidades de mercado, y un artículo sobre microcréditos. Los recursos se aplicarán en el curso para que los estudiantes analicen sus propias características emprendedoras, propongan nuevas empresas basadas en cambios de mercado,
Este documento describe una experiencia de aprendizaje para estudiantes de noveno grado sobre la literatura de la independencia en América Latina. Los estudiantes analizarán textos, videos y literatura para comprender los aspectos más importantes de este periodo literario y compararlo con el contexto actual. Trabajarán en grupos utilizando herramientas digitales como pizarras y presentaciones para examinar los temas, autores y movimientos literarios de la época. Finalmente, crearán videos y presentaciones para comunicar lo que han aprendido.
Uso de herramientas TIC para gestionar la identidad digital y los derechos de autor en las obras digitales donde los estudiantes desarrollarán habilidades para construir una ciudadanía, identidad y reputación digital
El documento presenta información sobre el trabajo por proyectos en el aula. Describe que un proyecto es un conjunto de actividades para resolver un problema del contexto profesional. Explica que el trabajo por proyectos implica aprender de manera interdisciplinaria y con las TIC, promoviendo la colaboración y el aprendizaje autónomo. Finalmente, ofrece un ejemplo de proyecto sobre la creación de un periódico digital.
Similar a Experiencia de aprendizaje ciudadania digital final (20)
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
Guia Practica de ChatGPT para Docentes Ccesa007.pdf
Experiencia de aprendizaje ciudadania digital final
1. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Diseñando una experiencia de aprendizaje por Mercedes Alcalá se
distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-
NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
Estándar ISTE de ciudadanía digital:
El indicador que se pretende abordar: “Los estudiantes: … demuestran una
comprensión y respeto de los derechos y obligaciones de usar y compartir la propiedad
intelectual.” Estándares ISTE en TIC para estudiantes (2016)
Experiencias de aprendizaje de referencia dónde se promueve la ciudadanía digital:
Molina, P; Valenciano, J; Valencia, A (2014). Los blogs como entornos virtuales de
enseñanza y aprendizaje en Educación Superior. Revista complutense de
educación. Madrid, 2015, v. 26, n. especial: p. 15-31.
(https://revistas.ucm.es/index.php/RCED/article/view/43791)
Este texto apoya la experiencia de aprendizaje descrita anteriormente debido a que
muestracómousar la herramienta de blog para el proceso de enseñanza-aprendizaje
en el ámbito de Educación Superior. La utilidad de los blogs se ha visto no solo para
la generación de debate alrededor de un tema, pero también para evaluación
continua de los aprendizajes y seguimiento de los diferentes temas.
Hobbs, R; Donnelly, K and Bramanm S. (s.f.). Teaching about Copyright and fair use
for media literacy education. Temple University Media Education Lab Multimedia
components of this curriculum are available online at: http://mediaeducationlab.com
Este texto muestra las diferentes metodologías que se pueden utilizar para la
enseñanza de los derechos de autor y la propiedad intelectual. Esto da un aporte
brindando ideas del éxito que tiene el uso de diferentes herramientas didácticas en
el proceso de enseñanza de derechos de autor.
Santoyo, F; Santoyo, E; Puga, K (2012). Interpretación física de la derivada de una
función, un objeto de aprendizaje presentado en comics. En Flores, Rebeca (Ed.),
Acta Latinoamericana de Matemática Educativa (pp. 535-543). México, DF: Comité
Latinoamericano de Matemática Educativa A. C. (http://funes.uniandes.edu.co/4318/)
Villarreal, A.Y. (2018). Impacto de la propiedad intelectual como unidad de
aprendizaje de la formación de ingenieros. Revista electrónica ANFEI digital, Año 4,
No. 8.
Nombre de la experiencia:
Derechos y obligaciones de la propiedad intelectual en el ámbito académico y de
investigación clínica.
Grado:
Octavo semestre de los programas de Medicina y Bacteriología.
2. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Duración:
3 sesiones virtuales sincrónicas de dos horas cada una, cada dos semanas.
- Sesión 1: Introducción al tema.
- Sesión 2: Presentación preliminar del entregable.
- Sesión 3: Presentación final del comic.
Adicional, se podrán programar dos sesiones para resolución de dudas que serán
acordadas por los estudiantes y el docente.
Descripción de la experiencia:
a. Teniendo en cuenta el indicador que se pretende abordar: “Los estudiantes: …
demuestran una comprensión y respeto de los derechos y obligaciones de usar y
compartir la propiedad intelectual.” Estándares ISTE en TIC para estudiantes (2016), se
pretender realizar material didáctico con los estudiantes de octavo semestre de los
programas de Medicina y Bacteriología alusivos al tema de propiedad intelectual para
que sean tenidos en cuenta al momento de las presentaciones de casos clínicos y de los
proyectos de investigaciones adelantadas en las diferentes espacios y actividades
académicas programadas en los diferentes cursos. Este material deberá estar disponible
para el grupo de estudiantes de pregrado del programa de Medicina de semestres
inferiores y los profesionales que laboran en el hospital universitario, en las plataformas
de educación disponibles.
Objetivos de aprendizaje:
A partir del diálogo dentro del aula sobre la propiedad intelectual, derechos y obligaciones
sobre su uso, el estudiante estará en la capacidad de:
- Identificar los conceptos fundamentales sobre el tema de propiedad intelectual y
los derechos de autor para diferentes actividades académicas y realizar una
reflexión a través de un blog.
- Crear el material didáctico que sirva de guía para divulgar los conceptos y
situaciones claves sobre la propiedad intelectual y el manejo de este material
bibliográfico en los textos académicos y ponencias académicas.
Actividades de aprendizaje:
Las actividades se dividirá en tres sesiones sincrónicas y actividades antes y después de
las mismas:
Antes de la sesión virtual sincrónica 1:
1. Realizar la lectura de los documentos relacionados a continuación:
- Lara, T (2009). El papel de la Universidad en la construcción de su identidad
digital. RUSC. Universities and Knowledge Society Journal, ISSN-e 1698-580X,
Vol. 6, Nº. 1, 2. (https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=2938407)
- Reyes, B.; Juárez, C.; Martínez, M.; Sánchez,J. L. (2017). Modelo de propiedad
intelectual para recursos educativos abiertos. Campus Virtuales, 6(2), 107-112.
(www.revistacampusvirtuales.es)
3. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
- Suvires, M. y Ruiz, S. (2011). Derechos de autor y propiedad intelectual en
internet para educación. (https://www.researchgate.net/publication/326930284).
En base a su reflexión, el estudiante deberá realizar un escrito sobre sus
conclusiones a través de un blog. Para la creación de este blog, tenga en cuenta
las siguientes preguntas guía:
¿Qué son los derechos de autor y propiedad intelectual?
¿Qué es la identidad digital?
¿Cuál es el papel de la universidad en la enseñanza de la identidad digital y de
los derechos de autor?
¿Qué tipos de licencias existen, en qué consisten y como se crean en los
documentos de su autoría?
Recuerde que el blog sirve para plasmar las ideas principales recopiladas luego de
realizar las lecturas, ideas que luego servirán para la creacióndel material didáctico
(comic). Tener en cuenta estos otros puntos:
Aparece la idea central del artículo y los contenidos están explicados e incluye
opinión personal en el cierre del escrito.
Ha utilizado elementos como viñetas para listar u organizar ideas.
Está escrito en primera persona del plural. Es correcto ortográficamente.
Se deben referenciar de acuerdo a las normas APA.
Durante la sesión virtual sincrónica 1:
2. Proceso reflexivo en el aula: realizar una discusión con el tutor sobre los
conceptos relevantes tenidos en cuenta para la realización del blog y que serán
usados para la realización del material entregable (comic). En la bibliografía se
comparte un video sobre cómo se debe realizar y dos opciones para la
realización de esta actividad. Tener en cuenta que el comic debe contener los
siguientes tópicos:
- Definición de propiedad intelectual y derechos de autor.
- Errores comunes que pueden suceder al momento del uso de recursos
encontrados.
- Diferentes licencias que existen y su interpretación.
Después de la sesión virtual sincrónica 1:
3. Realización de material didáctico que consistirá en un comic que recoja las ideas
centrales descritas anteriormente. Para la realización del mismo, se sugiere
utilizar Canvas. Aunque existen otros como Pixton, estos pueden requerir una
inscripción. Además del contenido descrito anteriormente, tener en cuenta lo
siguiente para la realización del material:
La organización de los episodios se plasma perfectamente en la sucesión del
cómic, comprendiendo el contenido de la historia.
Los textos y diálogos son adecuados para el tema y los personajes. Además,
son abundantes.
No hay errores ortográficos.
El conjunto del cómic es bonito y atractivo. Su aspecto es cuidado y es original
(no es copia otro cómic).
Durante la sesión virtual sincrónica 2:
4. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
4. Se realiza presentación de los diferentes comics realizados por los estudiantes
para los ajustes que haya lugar. Aquí se tendrá en cuenta la consigna descrita
anteriormente.
Después de la sesión virtual sincrónica 2:
5. Cada estudiante deberá realizar los ajustes necesarios a los comics según lo
hablado en la sesión 2.
Durante la sesión virtual sincrónica 3:
6. Se realiza presentación de la versión final del comic.
Luego de finalizar la última sesión, los estudiantes dispondrán de una semana para
realizar las correcciones a las que haya lugar del comic para la entrega final. Al final, se
espera poder realizar la presentación de este material para uso institucional en el hospital
universitario y que sirva de material de apoyo para los demás estudiantes y profesionales.
Estrategias de evaluación:
Se realizará una heteroevaluación teniendo en cuenta los siguientes ítems:
Blog
Criterio Contenido Cumple
Cumple
parcial
No
cumple
Estructura
del blog
La entrada tiene: título que se encuentra
relacionado con el escrito, contenido del
escrito y elementos multimedia.
Frases claras.
Contenido
Aparece la idea central del artículo.
Están explicados los contenidos que
conforman el tema tratado.
Incluye opinión personal en el cierre del
escrito.
Organización
de la
información
La información está muy bien organizada,
es muy clara y fácil de leer. Está distribuida
en párrafos, conteniendo cada uno una
idea.
Formato del
escrito
Ha utilizado elementos como viñetas para
listar u organizar ideas.
Está escrito en primera persona del plural.
Es correcto ortográficamente.
Referencias
bibliográfica
s
Debe contener al menos dos referencias
bibliográficas y estar referenciados teniendo
en cuentas las normas APA.
Comic
5. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Criterio Contenido Cumple
Cumple
parcial
No
cumple
Organización
de los
episodios
La organización de los episodios se
plasma en la sucesión del cómic,
comprendiendo el contenido de la historia
perfectamente.
Textos y
diálogos
Los textos y diálogos son adecuados para
el tema y los personajes. Además, son
abundantes.
Ortografía No hay errores ortográficos.
Imágenes y
composicione
s
Las imágenes son adecuadas,
relacionadas con el tema. La composición
es correcta.
Creatividad
El conjunto del cómic es bonito y atractivo.
Su aspecto es cuidado. Además, el cómic
es creativo en su conjunto por alguna
característica destacada (no es copia otro
cómic).
Recursos:
Lecturas para sesión 1:
Lara, T (2009). El papel de la Universidad en la construcción de su identidad digital.
RUSC. Universities and Knowledge Society Journal, ISSN-e 1698-580X, Vol. 6, Nº. 1, 2.
(https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=2938407)
Reyes, B.; Juárez, C.; Martinez, M.; Sánchez, J. L. (2017). Modelo de propiedad
intelectual para recursos educativos abiertos. Campus Virtuales, 6(2), 107-112.
(www.revistacampusvirtuales.es)
Suvires, M. y Ruiz, S. (2011). Derechos de autor y propiedad intelectual en internet para
educación. (https://www.researchgate.net/publication/326930284).
Herramientas para la creación del material didáctico:
Creación de blog: se recomienda utilizar Blogger: https://www.blogger.com
Se comparte un video de Youtube sobre cómo realizar un blog en esta pagina:
https://www.youtube.com/watch?v=omOEukpF4Go
Creación de un comic: http://www.pixton.com/es/ (tener en cuenta que puede requerir
inscripción), o también se puede realizar por
https://www.canva.com/es_co/crear/comics/
Se comparte un video de Youtube sobre cómo realizar un comic en esta página:
6. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
https://www.youtube.com/watch?v=GWEepZaPWfI
https://www.youtube.com/watch?v=EB_UWIGx6-o
Adicional, se comparte este sitio web para consultar otras herramientas que ayuden en
la creación de los entregables: http://eduteka.icesi.edu.co/herramientas/